戰(zhàn)棋游戲制作工具SRPGSTUDIO使用說(shuō)明(一)
創(chuàng)建項(xiàng)目文件夾時(shí),將創(chuàng)建Graphics和Audio等文件夾。為了使用原創(chuàng)素材,首先需要在這些文件夾中放置要使用的素材文件。讓我們嘗試選擇Graphics文件夾。

根據(jù)素材類型來(lái)決定放置在哪個(gè)文件夾內(nèi)。例如,如果想使用自定義的人物頭像,選擇face文件夾。

然后將頭像文件放在這里。

像這樣將要使用的文件放置在目標(biāo)文件夾中。完成此操作后,啟動(dòng)編輯器,打開(kāi)項(xiàng)目文件。然后選擇“資源”菜單中的“圖像數(shù)據(jù)檢查”。

在運(yùn)行時(shí)下方,SRPG Studio中默認(rèn)存在的資源。另一方面,在原創(chuàng)部分下方,將排列添加的自定義資源。添加自定義頭像時(shí),選擇原創(chuàng)的face。在這種狀態(tài)下,可以通過(guò)按下添加按鈕來(lái)執(zhí)行資源添加處理。

在這個(gè)對(duì)話框的左側(cè),顯示了放置在目標(biāo)文件夾內(nèi)的資源。因?yàn)樵趂ace文件夾中放置了名為 自定義頭像.png 的文件,所以此處顯示了該文件。選擇它,然后選擇確定,將如下所示。

可以確認(rèn)face下方已經(jīng)添加了自定義頭像。在這種狀態(tài)下選擇確定,即表示添加完成。

讓我們嘗試在游戲中使用添加的原創(chuàng)圖像。打開(kāi)“數(shù)據(jù)設(shè)置”的“玩家”,選擇臉部圖像。
從原創(chuàng)的face下方選擇剛剛添加的圖像,然后按確定。然后將顯示如下。

這樣,單位的原創(chuàng)臉部圖像就設(shè)置好了。在游戲中顯示此單位,可以確認(rèn)實(shí)際的臉部圖像顯示。
敵軍的配置
要?jiǎng)?chuàng)建敵方單位,首先打開(kāi)地圖屏幕,選擇“單位放置”項(xiàng)目。

在此狀態(tài)下,右鍵單擊地圖會(huì)顯示以下菜單。

選擇此菜單中的“創(chuàng)建敵方單位”項(xiàng)目。這樣,將顯示用于設(shè)置單位的對(duì)話框。

基本外觀與“數(shù)據(jù)設(shè)置”中的“玩家”相似,但也有一些不同之處。例如,在“重要性”中選擇領(lǐng)導(dǎo)者時(shí),除了在游戲目標(biāo)確認(rèn)屏幕上顯示頭像外,擊敗時(shí)的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)增加50。另外,副領(lǐng)導(dǎo)者的情況下,經(jīng)驗(yàn)值會(huì)增加30。 “行動(dòng)模式”用于設(shè)置單位如何行動(dòng)。對(duì)于“行動(dòng)型”,意味著接近我方單位,但如果選中了“僅在范圍內(nèi)行動(dòng)”,則只有當(dāng)我方單位在攻擊范圍內(nèi)時(shí)才會(huì)行動(dòng)。
行動(dòng)模式的“待機(jī)型”表示單位不會(huì)離開(kāi)當(dāng)前位置。在創(chuàng)建Boss單位時(shí),通常會(huì)將行動(dòng)模式設(shè)置為待機(jī)型,并將重要性設(shè)置為領(lǐng)導(dǎo)者。此外,可能希望在Boss戰(zhàn)中顯示事件,這可以通過(guò)單位事件來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在與Boss的戰(zhàn)斗中,通常至少要準(zhǔn)備“激活戰(zhàn)斗”和“死亡時(shí)”。激活戰(zhàn)斗事件在第一次與單位戰(zhàn)斗時(shí)執(zhí)行,死亡時(shí)事件在Boss死亡時(shí)執(zhí)行。創(chuàng)建新事件時(shí),將顯示以下對(duì)話框。

“激活回合時(shí)”是指單位輪到行動(dòng)的時(shí)候。設(shè)置為“戰(zhàn)斗時(shí)”激活意味著激活戰(zhàn)斗,但是,也可以像上圖的納什那樣設(shè)置特定單位。在這種情況下,關(guān)于特定單位的戰(zhàn)斗,將顯示設(shè)置的事件。