【材質(zhì)包】Bare Bones Plus Reimagined 上線說明
本文速覽關(guān)鍵詞:Bare Bones Plus Reimagined、實用與美觀、顛覆體驗、材質(zhì)包。

在開發(fā)了Bare Bones Plus系列后(以及Bare Bones Plus Extended),我已經(jīng)很久沒有更新材質(zhì)包了。最近剛好中考完了(盡管我特招沒去),可以抽空更新,所以重新寫了一版材質(zhì)包(沒錯是正兒八經(jīng)地重新寫了,沒用以前的屎山),基于Bare Bones v1.20_beta,通過更加具有標(biāo)準(zhǔn)化的流程進(jìn)行修改(很多爭議內(nèi)容會單獨做成擴(kuò)展包/插件),延續(xù)了前代的紅石顯示功能(當(dāng)然添加了1.19及以后的更多紅石顯示的細(xì)節(jié)),勵志開發(fā)一個專業(yè)的提高生電玩家生產(chǎn)效率的人類高質(zhì)量材質(zhì)包。
本次材質(zhì)包更新將分為:正式版、beta版、alpha版(不對外)、擴(kuò)展包。
總的來說,Reimagined版本變得更加清爽,文件大小得到極大的改善,對用戶設(shè)備新能的要求也降低了(去除了許多3D模型與字體文件),封面也有了全新的設(shè)計(10秒鐘photoshop光速出圖),分為正式版的綠色,擴(kuò)展包的藍(lán)色,beta版的黃色,alpha版的紅色,同時會加大測試力度,努力減少更新所帶來的材質(zhì)錯亂(但很可惜,發(fā)稿之前已經(jīng)發(fā)布的v1.0.0中存在部分紋理錯誤的BUG,在v1.0.1更新時被修復(fù),同時發(fā)布了v1.0.0的BUG修復(fù)補(bǔ)丁包),在實用性與美觀性上更上一層樓。
當(dāng)然,如果時間充沛,我也會去更新一些純原創(chuàng)的材質(zhì)包,有機(jī)會的話還會學(xué)習(xí)OpenGL制作光影包。但總的來說,Reimagined版本將顛覆前代的使用體驗(確信),也希望大家多多支持!

Reimagined版本的發(fā)布地址在愛發(fā)電上,輕微收費,用于后續(xù)開發(fā)(5~30米,推薦綠寶石)
在此放上愛發(fā)電鏈接:https://afdian.net/a/dilemmagx