不務(wù)正業(yè)之自創(chuàng)棋――《暗弈分野》介紹
(其實倒不是什么不務(wù)正業(yè)啦,雖然之前的作品都是跟文學(xué)有關(guān)的,但事實上我也非??粗乩硇缘倪@方面的研究,我的名字――謎索沃睿便意味如此。之后理性益智方面的心得都會跟在這一系列中,姑且用這個題目吧,感覺挺有意思的。)

首先這個棋的靈感來源于國漫《端腦》(強推)中蒙眼圍電網(wǎng)這一段情節(jié),發(fā)現(xiàn)略微修改下規(guī)則便可以變?yōu)橐环N棋。接下來就是規(guī)則與說明了。

以下是原版規(guī)則
規(guī)則?
游戲流程?
1. 游戲進行在一個 n*m 的網(wǎng)格棋盤上(通常為 4*4,下述中也以此為標準棋盤),兩個玩家分別控制兩個棋子輪流進行操作,在特定情況下判定游戲結(jié)束,并分為玩家 1 勝、玩家 2 勝和平局三個結(jié)局。?
2. 線下模式中,玩家需全程閉眼,且需要額外一人擔任上帝(線上模式由服務(wù)器擔任)。?
3. 棋盤每個位置會有一個坐標,如下圖?
A1 B1 C1 D1?
A2 B2 C2 D2?
A3 B3 C3 D3?
A4 B4 C4 D4?
4. 玩家 1 初始處于 A1 位置,玩家 2 初始位于 D4 位置。?
5. 玩家 1 先行動,然后玩家 2 行動,輪流。?
6. 行動開始時,玩家需指定一系列坐標作為棋子的移動路線(線下則用書寫表示給上帝看)。每個坐標必須與前一個坐標橫坐標或縱坐標相同(即直線行動,如:A1→A4→B4→B3),不限制給出的坐標數(shù)量。給出坐標組后,棋子會按給出的路徑移動。?
7. 到達指定位置后,行動的玩家要給出一個方向(上下左右),上帝會在該位置放下一個柵欄(例如移動到 B2 后選右,則會在 B2 和 C2 之間放置柵欄)。邊界上會被上帝提前放置柵欄。?
8.?放置柵欄結(jié)束后,上帝會告訴另一個玩家柵欄的放置方向,并告訴雙方他們的相對位置(八個方向指示)
(例如玩家 1 在第一步移動到 B2,則玩家 2 會受到上帝報出對方在左上方,玩家 1 則可推理出對方在右下方)。?
9. 游戲在出現(xiàn)下列四類情況時判定為結(jié)束:?
a) 一方在行動中經(jīng)過了任意一方放置的柵欄。行動方判負。
b) 一方在行動中最終停留在了對方棋子位置。行動方判負。 (可以中途穿過)
c) 一方在行動中將柵欄放置在了已有柵欄的位置。行動方判負。?
d) 一方在行動后,所有柵欄將雙方分割在兩個不連通的區(qū)域。處于可活動面積大的區(qū)域的一方獲勝,面積相等時平局。?

以上是最初版的內(nèi)容,主要考驗玩家的記憶力,推理與行動規(guī)劃能力,玩這個棋的時候,你不得不換位思考(大多數(shù)棋都有這個要求,只不過這個棋會“強迫”你這么做)。
更有意思的是,暗弈分野在一定程度上還包含了運贏的成分(感覺跟牌類游戲很像),因為有些情況你是無法判斷對方的柵欄的位置的,而你又不得不經(jīng)過柵欄可能存在的地方。換句話說,就算對方是運算量無限大的機器人,頂尖選手的勝率比其它棋種高了很多很多。
以上部分算是這個棋的特點。

但是實測還是發(fā)現(xiàn)了很多問題。
1.先手的優(yōu)勢較大。在多數(shù)情況下,后手往往不能確定先手第一步的位置,而先手卻可以穩(wěn)扎穩(wěn)打地確定對方的位置,那么第一步的信息差可能是致命的。雖然先后手往往不能完全公平,但這個先手的優(yōu)勢還是大了點,所以改進方式如下:
玩家的初始位置不再固定,在棋局開始前,先手先選擇自己的起始位置后閉眼,再由后手決定自己的起始位置(不可與先手相同),在上帝告訴先手對方的相對位置后,棋局才正式開始。(注:先手第一步可否到后手所在點屬于自定規(guī)則,由玩家自行決定。)
2.如果線下一定要三個人的話未免太麻煩了,所以開發(fā)了只需兩個人便可開始的玩法,與原版的玩法還是挺不同的。
(雙方將不再需要閉眼進行游戲,但須各自準備記錄的本子,以便顯示最終棋局。)
(由于規(guī)則的變動,雙方開局與原版相同,規(guī)定在A1與D4兩點。)
行動步驟如下:
①一方開始行動時,需將自己的行動在自己的本子上記錄下來(與原版相同的路徑加?xùn)艡诜较颍?,之后告訴對方自己最終的停留點(不用告訴柵欄的方向),然后對方獲得一次置疑的機會,確認對方不置疑后,此輪行動方獲得一次置疑機會。若仍然不置疑,則該行動結(jié)束,由對方開始行動。
②質(zhì)疑:質(zhì)疑是“我認為你已經(jīng)達到了判負條件”的簡述,要求終止對局進行結(jié)果確認的行為。(一旦有一方有效質(zhì)疑后,便代表棋局結(jié)束。)只有獲得質(zhì)疑機會后質(zhì)疑才算有效,若獲得質(zhì)疑機會后不質(zhì)疑則失去此次機會。
質(zhì)疑后的操作步驟如下:
根據(jù)雙方的記錄將棋局顯示出來(原本的棋局上不會有任何標記),若被質(zhì)疑方在此間符合了任意一條同原版相同的判負條件,則質(zhì)疑方獲勝,否則質(zhì)疑方失敗。(注意:判勝條件與質(zhì)疑方是否符合判負條件無關(guān),即縱然質(zhì)疑方先穿過了柵欄然后被質(zhì)疑方再穿過了柵欄,依然是質(zhì)疑方獲勝。)
⒊耐玩性可能比較差,所以可以自定義添加規(guī)則,如:邊空(可以在邊界放置柵欄,當然邊界本身還留有柵欄的作用,只是為了添加可能性),絕殺(符合原版平局條件后需比較雙方可活動區(qū)域中殘余的柵欄的多少,柵欄少的一方獲勝,相同才平局),場地擴增(可選擇棋盤大小,5*5或更多,但棋盤越大,運氣占比更多,要減少運氣占比,就選擇更準確的相對方位指示,如:方向加距離,斜方向分得更細――如右上偏上方。若棋盤足夠大,也可以直接給出精確位置,那么運氣成份就沒有了。)

《暗弈分野》的介紹便到此為止了,這里給出一道題來幫助你思考熟悉規(guī)則。

上圖是原版上帝視角的一局殘局,雙方都掌握了所有信息,現(xiàn)在你作為B玩家,該你行動,你該怎么行動才能使得你在對方的下一步最佳行動后還可能存活(并非指勝利)?(并不難的一題,關(guān)鍵在于是否理解了規(guī)則。)

以上便是此篇的全部內(nèi)容,若有疑問或建議歡迎在評論區(qū)提出,感謝你的閱讀與支持。