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一旦接受了自己的軟弱,那我就是無敵的!《黃泉之路》微評(píng)測

2022-05-06 10:08 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

作者:一口米飯團(tuán)

在初次看到《黃泉之路》預(yù)告片時(shí),我就被它深深吸引,如此“風(fēng)格迥異”的武士題材游戲,究竟是如何打造的。即使在當(dāng)今2022年,武士類游戲也有《鬼武者》、《仁王》、《只狼》以及《對馬島之魂》等如雷貫耳的名字,那《黃泉之路》能否在眾多武士中殺出重圍呢?

游戲雖然是《影子武士》系列開發(fā)商制作,但整個(gè)游戲都有著濃厚的日本文化色彩,配音演員的表現(xiàn)也非常出色,游戲內(nèi)所有的對白都是日語呈現(xiàn),配有不同語言的字幕,另外,從角色服裝,到建筑設(shè)計(jì),以及貫穿游戲的武士道精神,都聚焦于江戶時(shí)代的背景。游戲總監(jiān)Kryszpin曾說過,這并不是一個(gè)大型游戲,普通模式下只需要大約5個(gè)小時(shí)就能通關(guān),為的就是希望玩家們通關(guān)這種類似電影的體驗(yàn),在游戲中了解到江戶時(shí)代的故事。

弘樹身處黃泉

《黃泉之路》起初的靈感來自黑澤明、小林正樹等一系列經(jīng)典日本電影的影響,當(dāng)時(shí)在虛幻引擎中嘗試以黑白兩色呈現(xiàn)游戲畫面,包括拍攝角度、畫面,甚至是臺(tái)詞的表達(dá)方式。和《十三刺客》《七武士》《切腹》等一系列電影一樣,《黃泉之路》的主角弘樹也在探索心中的“道”,什么是“道”?生存與“道”面臨矛盾時(shí)又該如何選擇?

《七武士》劇照

作為一名孤兒,弘樹從小被三十郎大師當(dāng)作接班人培養(yǎng)。為了抵御前來洗劫村莊的盜賊,年輕的小弘樹發(fā)誓守護(hù)村莊和村子里自己所愛的人,但是,在內(nèi)心深處,潛藏的是與自我的較量。面對責(zé)任與使命,必須孤身一人向著生死之外進(jìn)發(fā),直面自身,決定自己的武士之道。

神擋殺神,佛擋殺佛

武士道,是日本封建社會(huì)中武士階層精神支柱。起源于日本鐮倉幕府,后經(jīng)江戶時(shí)代吸收儒家和佛家的思想而形成。武士道精神最典型的行為是切腹。倡導(dǎo)一些美德如:義、勇、仁、禮、誠、名譽(yù)、忠義、克己。

武士道精神

《黃泉之路》整篇游戲也是圍繞著忍、義、忠、勇展開,隨著主線的推進(jìn),玩家需要在各種情況下不斷做出抉擇,當(dāng)你每做出一個(gè)選擇,游戲也會(huì)走向不同的結(jié)局??粗约旱挠H朋摯友在眼前一個(gè)個(gè)死去,你是以牙還牙,以血還血。還是做到心懷蒼生,讓自己活下去,保護(hù)生者,盡到自己的責(zé)任去為村民們奉獻(xiàn)自己的力量。是傳承師父的使命,或是拯救愛人的生死,都在你的一念之間。

不同的選擇,結(jié)局也會(huì)不同

整個(gè)游戲呈現(xiàn)黑白復(fù)古風(fēng)格,從一進(jìn)入主界面起,悠揚(yáng)的琴聲就透露著孤寂與傷感,也暗示著玩家將迎接一場腥風(fēng)血雨的挑戰(zhàn),游戲內(nèi)的場景多以鄉(xiāng)村與樹林為主,玩家的視角采取了特定的攝像機(jī)角度,角色的畫面比例也相對較小,再搭配了固定的運(yùn)鏡效果后,給人感覺就像在看黑白武士電影的感覺。場景畫面從亮到暗的過度也有著非常豐富的層次感,還加入了老式膠片機(jī)的噪點(diǎn)和畫面屏閃特效。

對戰(zhàn)環(huán)境小BOSS

本作的核心玩法就是掌握好彈反,說到這里,可能很多玩家就會(huì)聯(lián)想到魂系游戲,會(huì)不會(huì)受折磨?會(huì)不會(huì)很難玩?其實(shí)大家都不用擔(dān)心,因?yàn)橛螒蛑械膹椃磿r(shí)間非常充裕,就算是第一次玩動(dòng)作游戲的玩家也可以很快上手。

弘樹的懺悔

戰(zhàn)斗方面主要以橫板形式呈現(xiàn),玩家需要操控刀、弓、火銃、手里劍來配合擊殺敵人,值得一提的是游戲里的盜賊們真的很講武德,從來不會(huì)乘人之危,即便是身前身后一群人把你團(tuán)團(tuán)包圍,也只會(huì)一個(gè)個(gè)上跟你單挑,所以只要掌握好攻擊彈反技巧,那你就是無敵的!

弘樹與內(nèi)心的挑戰(zhàn)

刀作為主武器,隨著劇情推進(jìn),可以學(xué)到輕擊、重?fù)?、破甲等一些列不同的招式,而手里劍、弓、火銃則是遠(yuǎn)程消耗類武器,攻擊速度也由快到慢依次遞進(jìn),手里劍可以瞬發(fā),但傷害最低,火銃需要裝填彈藥,過程最長,但是傷害最高,可以對小怪一擊斃命。另外,如果敵人都站在一起的話,火銃甚至可以達(dá)到一顆子彈打倒一排的效果。所以合理利用場景戰(zhàn)斗也可以達(dá)到出其不意的效果。

為了愛子,死上千次又如何

你需要注意的是在戰(zhàn)斗中時(shí)刻保持良好的體力值,不管是奔跑還是戰(zhàn)斗都會(huì)持續(xù)消耗,一旦體力值歸零,那就會(huì)處于疲憊狀態(tài),這時(shí)你的攻擊和行走都會(huì)變得龜速,如果受到攻擊,傷害還會(huì)成倍增加,所以在戰(zhàn)斗中要規(guī)劃好自己的出招方式,不要盲目進(jìn)攻,找到破綻,給敵人致命一擊才會(huì)使收益最大化。

愛、義、惡無時(shí)無刻都體現(xiàn)著弘樹糾結(jié)的內(nèi)心表現(xiàn)

除了殺敵的快感之外,還有額外的解謎元素等你破解,不過相對來說都非常簡單,甚至都已經(jīng)把答案寫你臉上了。對于解謎的內(nèi)容,游戲內(nèi)并沒有詳細(xì)介紹為何會(huì)在這個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)謎題?又為何答案是這個(gè)?到底是有更深層次的含義,還是為了解謎而解謎?

不知所以然的謎題

另外,游戲內(nèi)的存檔點(diǎn)是以神社的形式出現(xiàn)的,而且數(shù)量相當(dāng)多,基本每過一到兩場戰(zhàn)斗必有一處存檔點(diǎn),只要存了檔,當(dāng)前血量就會(huì)自動(dòng)回滿,但是同一處神社不能重復(fù)存檔,所以在戰(zhàn)斗過程中血量已經(jīng)不健康時(shí),你只能不斷往前探索,尋找下一處神社。

大BOSS影炎

再來說說它的缺點(diǎn)吧,成長路線過于單一,敵人的重復(fù)度過高,解謎過于簡易,很容易讓人出現(xiàn)玩膩了的感覺,并且前期很多的戰(zhàn)斗招式在后期就變成一個(gè)固定套路了,一套彈反輕輕重打遍天下無敵手。其實(shí)與其說是動(dòng)作游戲,它更像是一款可互動(dòng)電影。

選擇愛子,放棄師道

總的來說,《黃泉之路》的藝術(shù)風(fēng)格極高,整體給人感覺像是一部爽片,保衛(wèi)家園,以一敵百,即使身處黃泉,也會(huì)殺出一條血路。另外,游戲內(nèi)存在多結(jié)局,玩家可以用不同的選擇來詮釋不同的武士道精神,不管是哪條“道”路,都改變不了弘樹保護(hù)村民們堅(jiān)定的內(nèi)心,但千萬不要被仇恨與復(fù)仇蒙蔽了雙眼。現(xiàn)實(shí)亦如此,行走在世間的我們也許更應(yīng)該學(xué)會(huì)維護(hù)自己心中那個(gè)正義的“道”,不扭曲,正直而坦蕩。


評(píng)分:80


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