【寶可夢改版】綠寶石:肉鴿 0sl兩三事
簡介:本作是根據(jù)原版gba上的綠寶石通過rom hack做出的改版,基本玩法沿用了肉鴿模式,即在隨機生長的場景里,捕捉精靈、拾取道,調(diào)節(jié)購買道具補給、精靈狀態(tài),挑戰(zhàn)道館的循環(huán)游戲。 基地出發(fā)→探索→戰(zhàn)斗收集→養(yǎng)成培育→挑戰(zhàn)闖關(guān)→通關(guān)后解鎖新內(nèi)容→逐步成長逐步變強!→進行更高難度挑戰(zhàn)!→解鎖成就/收集(部分摘自改版貼吧,作者:米吖) 本作全8世代寶可夢,特性技能招式道具,有Mega,Z招式(初始周目只有1-3世代pm,通關(guān)一次后解鎖大部分游戲內(nèi)容)?
作品截圖源自寶可夢改版貼吧,作者:pcbom
原帖及下載地址:https://tieba.baidu.com/p/8377154349?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.43.1.0&st=1688476593&is_video=false&unique=D14193584F9FFE21FED42EB68CCC2200 最近剛完成了本作的困難、背包清除、無努力值模式,初始精靈隨機,附帶查封詛咒,全程無sl通關(guān)。以下對通關(guān)的技巧和思路做一些總結(jié)。
一、取巧的屬性:
寶可夢一共有18種屬性,以下是我對本作中出現(xiàn)的不同屬性的BOSS的難度分類。 最難:電、超、龍 難:水、火 中等:地、冰、鋼、巖、格斗、毒 弱:惡、妖精、幽靈、一般 最弱:草、蟲、飛行 電、超,一是因為有場地,二是因為這兩系精靈普遍高速,我覺得是最難打的,所以建議隊伍需要常備惡系、幽靈系、地面系或有蓄電、避雷針的精靈。龍系太容易出一堆神獸,我個人最怕遇到的是無極汰那,100傷害無副作用的極巨炮,而且還有毒系打妖精系,火放打鋼系,還有自我再生站場。 水、火強在天氣上,所以最好常備一個天氣手,改掉對方天氣就沒有那么難打。打水冰凍干燥、蓄水、飲水特性比較關(guān)鍵;打火就沒辦法,確實需要改天氣。不過,只要熬過了火,隊伍多備幾只鋼系就挺好打的。 地、冰、鋼、巖的難度都在天氣的持續(xù)掉血,以及對方偏愛劇毒、保護等同時存在的DOT上。但總體來說,只要改了天氣都算好打的。格斗是打擊面比較廣,面對幽靈有拍落,面對飛行有巖崩;毒系主要毒菱、劇毒等DOT。 惡系的主要威脅,來自于本系欺詐和高速惡波打出畏懼。尤其很容易被Y鳥推隊;妖精很少見,但妖精輸出一般有個極限,尤其是面對鋼系特別無能;幽靈系,比較惡心的就是無腦同命,以及m耿鬼踩影強殺,還是需要在關(guān)鍵的時候補一只一般系精靈;一般系,一般比較弱,但是偶爾會有卡比、請假王、3d龍2特別不好處理的,尤其是我們不一定有格子帶格斗系精靈或格斗技能。 蟲、草,因為會防地面系,所以一般我的隊伍都會有常備一只飛行系精靈。而飛行系的強度是可以吊打這兩個屬性的,退一步來說,即使我?guī)У氖瞧√匦缘木`,也會有毒系、巖石系、冰系精靈或技能打這兩個系;飛行系,電、冰是常帶技能,出于對水系和龍系防范?;旧虾茈y在飛行系這里whipped。 另外,肉鴿是有層層遞進的難度曲線的,0-35級無論什么屬性都相對比較簡單;35-65級是一個最大的坎,這段時間會因為精靈、補給、技能教學等的隨機率,導致非常難,這部分只能靠運氣、經(jīng)驗和推理;過了75-100級的難度主要是出在神獸上,一是這段時間基本上隊伍成型,二是,我們可以通過經(jīng)歷過的道館,預測后面將要來臨的boss屬性。因為一共有18個屬性,肉鴿路程中有14個不同屬性的boss,那么有4個屬性是干擾項。根據(jù)這點,我們可以在游戲后期未雨綢繆,能夠大大提升肉鴿成功率。 鋼是應(yīng)對所有屬性最具有抵抗性的屬性,所以,我覺得以“鋼系”為核心,建立自己的聯(lián)防體系是最好的。如此,我們只要隨時準備好格斗系、火系抵抗策略,就能展開自己的隊伍配置,如地面、水、幽靈。觀察到我列的難度列表,地面又可以抵抗電,所以地面系在隊伍中也很重要。以這兩個基點慢慢去推導自己的隊伍,再結(jié)合運氣的作用,即使是在背包清除、無努力值的情況下,可以逐步摸索出一條道路來。 二、取巧地戰(zhàn)斗
我覺得本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)本質(zhì)上和究綠5.4的挺相像,但是究綠5.4會比本作AI更明確,本作留有了聯(lián)防的空間。但總體來說,我們是可以沿用究綠5.4的打法來對本作進行突破——強化推隊。隊伍最好保持有兩個左右的強化手,以下是我整理的一些強化手,按我的感覺,在技能同組結(jié)構(gòu)中從優(yōu)到劣排序。 1、常用強化 【Sword Dance】 摔角鷹人:羽棲、劍舞;成型快,技能自學 巨鉗螳螂:羽棲、劍舞;比較吃金屬膜,技能回憶 火焰雞(加速):劍舞、接棒;成型后,非常容易滾雪球,吃夢特膏藥 毒蜈蚣(加速):劍舞、接棒、鐵壁;成型后,非常容易滾雪球,吃夢特膏藥 鴨脖地龍:劍舞、快速旋轉(zhuǎn) 【多拉貢彈斯】 快龍(多重):電磁波、羽棲、龍舞;成型慢,但很安全 暴飛龍(威嚇):羽棲、龍舞;成型慢,但較安全 暴鯉龍:電磁波、龍舞;成型快,缺乏回復 班吉拉斯:龍舞;成型慢,缺乏回復 沙漠蜻蜓:龍舞 雙斧戰(zhàn)龍:龍舞 【Mind set】 三首惡龍:羽棲、詭計;成型慢,較安全 波克基斯:電磁波、詭計、羽棲;成型慢,較安全 耿鬼:鬼火、詭計;成型快,缺乏回復 焰后蜥:再來一次、詭計;成型快,不安全 沙奈朵:冥想;成型快,不安全 【盾組】 堅果啞鈴:鐵壁、種子、撲擊;吃剩飯和蛋技能,安全 鋼鎧鴉:鐵壁、羽棲、撲擊;吃教學,安全 鎧甲鳥:鐵壁、羽棲、撲擊;吃教學,安全 重泥坨馬(耐久):鐵壁、撲擊;成型快,缺續(xù)航 青銅鐘:鐵壁、撲擊;缺續(xù)航 毛毛角羊:棉花防守、撲擊;成型不快 呆呆獸:鐵壁、撲擊、偷懶 鋼鐵大巖蛇:鐵壁、撲擊 【Quiver Dance】 巴大蝶:催眠粉、蝶舞 雨翅蛾(威嚇):蝶舞 【肚皮組】 甜胖妮(輕裝):腹鼓 【過渡階段】 花環(huán):生長、吸取之吻、種子 鯰魚王:龍舞 鱷魚:龍舞 鋼龍:磨爪、廣域破壞 心蝙蝠:羽棲、冥想 【不太推薦的強化手】 瑪力露麗:腹鼓 達摩娃娃(火):腹鼓 2、隊伍純盾 【雙盾】 堅盾劍怪、美納斯(神奇鱗片+燒傷)、3d龍2、超壞星、盾菇、月亮伊布、幽靈珊瑚(輝石)、拉普拉斯(弱盾)、棺材板板、彷徨惡靈、白蓬蓬、搖曳百合 【物盾】 風速犬、盾甲、燈罩草菇、雙彈瓦斯、勾魂眼(弱盾)、 【特盾】 仙子伊布、電燈怪、胖嘟嘟、卡比獸、阿羅拉·臭臭泥、毒刺水母、樂天河童、霜奶仙、蛋一家 3、隊伍萬金油:單兵作戰(zhàn)能力強,任何階段都適合的精靈 堅盾劍怪、美納斯、鰓咬龍、謎擬丘、rotoms,妙蛙花、3d龍2、海兔、胖嘟嘟、拉普拉斯、鑰圈兒、風妖精、阻攔熊、風速犬、仙子伊布、月亮伊布、電燈怪、猛犸、盾甲、燈罩草菇、派拉斯、滴蛛霸、愛管事、鐵蟻 4、雙墻手:自學光墻、反射壁,或某單防需要教學 象征鳥、妙喵、冰結(jié)晶、小碎鉆、瓢蟲、魔墻人偶、長毛巨魔 戰(zhàn)斗的時候,從傷害的經(jīng)驗中分辨對方可能帶有的choice系列道具,這個時機是我們強化的絕佳時機,是對方的展現(xiàn)給我們的最佳突破口。而雙墻手就是給我們制造窺探對方choice系列道具機會的重要一環(huán)。 而且強化手在強化后在面對無法解決的精靈,需要冷靜地根據(jù)現(xiàn)實條件,及時放棄已有強化,因為培育一只強化手,因為是需要不少錢和很多機遇的,沒有必要舍本逐末。當然也有一些時候,需要果斷地sac精靈,否則損失更大。 神獸其實很多時候,并不是必須的。重要的是隊伍的屬性相諧性。很多時候,未知的神獸會打破隊伍自身防守平衡,這種時候需要清醒抉擇。另外,聽說神獸會導致路人及boss的神獸率,我個人不太清楚,但我0神獸也會常遇到手持3-4神獸男女或全神獸boss。但無論怎么說,后期盡可能回避對戰(zhàn)才是最好的方法。 三、取巧的技巧
更新一個小技巧: 前期,可以捕抓一些帶有小偷、渴望(索要)、戲法、掉包的精靈,在普通或艱難的場景里偷NPC道具,小概率能偷到剩飯、命玉,概率能偷到choice系列、厚底鞋,進化奇石等道具。 艱難場景,大概會在25級(第二個道館前),就會攜帶道具;普通場景,大概會在35級(第三、四道館前)帶有道具;平靜場景,一般會在45級左右開始npc強度會和艱難場景同步,所以也能偷到道具。 但是這個技巧運用,一定要備好藥,尤其是后期,偷一次就等于無用回合(除了對方拿命玉的情況,但命玉會掉血)。所以補給很重要。 另外,35級及以后,挑戰(zhàn)道館前練級的吉利蛋處可以穩(wěn)定偷到進化奇石。但是,小偷技能機在補給超市隨機能買到,如果為了穩(wěn)定,不如關(guān)注某些特定精靈并捕抓。 可關(guān)注的精靈 (0代表蛋技能,1代表回憶或升級學到,最后數(shù)字代表金錢) 鑰圈兒,0小偷,2000 Rotoms,1戲法,1000 伊布一家,1索要,1000 請假王,1索要,1000 藏飽栗鼠,1索要,1000 偷兒狐,1小偷,1000 妙喵,1索要,1000 魔墻人偶,1戲法,1000 一些基礎(chǔ)技巧: 建議一開始先在平靜、普通的場景中構(gòu)建出自己隊伍的雛形。不建議一開始就進入艱難,因為一開始艱難給的道具很多時候都是精靈草、皮皮玩偶等沒什么作用的道具。一般等到25級上限的時候,艱難的道具才逐步好起來。 我個人覺得,每一個round起步時,手頭上最好保持有至少10個精靈球和10個傷藥,這樣子面對突發(fā)性風險會更有彈性。如果沒有,我會優(yōu)先去補給多于去服務(wù)區(qū)。服務(wù)區(qū)優(yōu)先尋找剩飯、黑色污泥、進化奇石、突擊背心等道具。前期撿到的果實,酌情使用甚至是不使用都沒有問題,留到中期特別有用。錢該花就花,省了反而會出問題,花完還可以考慮去賭博。