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【翻譯】平衡性更新 - 五月 19, 2020

2020-05-20 12:36 作者:星際鴿子字幕組  | 我要投稿


? ? 各位星際粉絲們好!

????上個月,我們把對現(xiàn)狀的想法整合在了一起,并且提出了一些下個平衡包打算加入的變化。另外,我們還嘗試了一些新的改動,贊助了 WardiTV的平衡Mod測試邀請賽來獲得額外的反饋并觀察職業(yè)比賽中這些改動的影響。今天,我們根據(jù)各位以及邀請賽所提供的反饋來分享一些未來版本我們打算應(yīng)用的變更。通過這個版本獲取的兩個主要反饋尤為重要,它們包括:

????對于每一項蟲族的改動來說,相對于改動所注重的ZvP,這些改動對ZvT的影響有多大。

????新的“電池過載”技能的可使用性和效用性。


????讓我們來討論一些關(guān)鍵的改變,以及我們是否會保持它們或進行更改。

蟲后

????先前提到的改動:

    • 防空武器的射程從8降低至7。

????在觀看了比賽以后,我們覺得這個改動問題不大,也沒有理由認為它會在ZvT中比ZvP影響更大。我們起初對蟲后與戰(zhàn)巡對抗的擔(dān)憂被安撫了,因為比賽中極少有戰(zhàn)巡開,而且它們像以前一樣被防守的滴水不漏。另外,我們還收到了反饋,聲稱蟲后的射程變化在與女妖和解放者的對抗中影響更大。關(guān)于神族方面,先知多次以1點血量從蟲后手中逃走。


菌毯腫瘤

????先前提到的改動:

    • ?移除了“重甲”屬性。

    • ?添加了“輕甲”屬性。

????即使我們一開始對這個改動對ZvT的影響(相較于ZvP來說)持懷疑態(tài)度,在觀看了一些職業(yè)比賽后,我們覺得這個改動是比較合理的。因為這項改動,火車清理菌毯的效率會有略微提高。我們認為在人族在常規(guī)的ZvT比賽中如果是走生化部隊這個路線,火車會很快被送掉。而且高端的蟲族玩家在前期對于菌毯的保護做得相當(dāng)不錯。同時,我們發(fā)現(xiàn)很多神族選手先前沒有出現(xiàn)過的小規(guī)模部隊清菌毯的嘗試。


毒爆

????先前提到的改動:

    • 環(huán)心鐮鉤不再增加毒爆5點生命值。

    • 環(huán)心鐮鉤的花費從150/150降低到100/100。

????我們同意之前提到的毒爆改動會給ZvT帶來比ZvP更大的影響,所以這些改動不會被保留。但是,我們?nèi)韵霝閆vP對毒爆做出改動。我們在收集ZvP后期難點的回饋時,回答基本沒有包括任何特別的單位(與之前和綁架的對抗不同),更多的反饋提及的是蟲族選手在進入后期游戲時通常具有的優(yōu)勢。值得一提的例子如滿地圖鋪菌毯,工蜂的高數(shù)量,以及防守推進的簡易。因為毒爆通常是蟲族在三本timing前防守神族的核心單位,我們相信把毒爆的戰(zhàn)斗效率作為目標(biāo)可以迫使蟲族玩家晚期轉(zhuǎn)型時不那么貪婪。


????新改動:

    • 毒爆的武器傷害從20(對輕甲+15)調(diào)整到18(對輕甲+17)

????這個新變化對PvZ的影響要大于TVZ,因為與典型的人族生化相比,神族在游戲中期的非輕甲部隊所占比例要大得多。在改動之后,小型的非輕甲單位如劫掠者,蟑螂,追獵者以及攻城坦克基本上都能多承受一發(fā)毒爆傷害;而像雷神,執(zhí)政官和不朽這樣的大型單位一般能承受更多。


先知

????先前提到的改動:

    • 天啟的能量消耗從50降低到25。

    • 天啟的冷卻時間從2秒增加到10秒。

    • 天啟的持續(xù)時間從30秒減少到15秒。

????所有先前提到的改動之中,我們最驚訝也開心的見到了幾乎所有神族玩家都在PvZ對抗中多多少少利用了先知的改動。我們也為游戲中期先知出場增加,用于偵察對手的動向而感到驚訝,并且期待未來先知用法的完善。


電池過載


????先前提到的改動:

    • 新功能:“電池過載”

      • 效果:對目標(biāo)護盾電池進行過載,將其護盾恢復(fù)率提高100%,并使其在21秒內(nèi)恢復(fù)100能量。

      • 花費:75能量。

      • 冷卻時間:0秒。

      • 射程:8.


    • 新功能:“電池過載”

      • 效果:過載一個樞紐附近的目標(biāo)護盾電池,將其護盾恢復(fù)率提升100%,并允許它無需消耗能量即可恢復(fù)護盾,持續(xù)14秒。

      • 花費:50能量。

      • 冷卻時間:60秒。(被所有樞紐共享)

      • 射程:無限(但目標(biāo)護盾電池必須在任何友方樞紐范圍8格以內(nèi))

? ? 我們一開始對于“電池過載”的改變是考慮到了它是否實用,這是因為樞紐只能給它附近的電池使用“電池過載”,但不能對其他樞紐附近的電池產(chǎn)生影響。最開始的這個限制主要是源于不希望在比賽后期階段神族可以一下對一堆電池使用這項技能,這樣會過于強大。然而,我們也意識到了這個限制的尷尬情況,同時我們也不希望完全改變玩家對于時空提速的使用習(xí)慣。因此,我們決定移除這一限制,類似戰(zhàn)術(shù)召回,增加一個全局冷卻時間來消除我們之前的擔(dān)憂。

????之后,當(dāng)我們收到這一技能可以有效鼓勵三基地以上的運營這樣的反饋時(邀請賽中有大量四基地及以上的PvP比賽),我們相信在防御野不朽上這個技能沒那么有效,主要出于以下兩個原因:首先,這個技能在典型4追獵1不朽騎臉timing時由于能量不足而無法使用。其次,我們相信在使用“時空提速”和“電池過載”這兩個關(guān)鍵防御技能對抗野VR的情況下,玩家一開始的兩個基地能量不太夠用。而上一段所描述的改變部分緩解了我們的憂慮,所以我們打算引入全局冷卻,并更進一步的減少技能的能量花費。

????最后,我們想解決此技能另一個奇怪的問題。在上一次補丁中,玩家可以將接近滿能量的電池過載,以達到回盾的最大期望值。我們認為,這可能導(dǎo)致玩家的決策過于單一,并促進一些我們不希望產(chǎn)生的行為,如打開和關(guān)閉電池自動施法。為了解決這個問題,我們重新設(shè)計技能,使它不取決于目標(biāo)電池當(dāng)前能量,并縮短了其持續(xù)時間,以保持類似的充能效果,略有不同的優(yōu)缺點。


總結(jié)

????這篇博文上線的時候,這些改動已經(jīng)被應(yīng)用到平衡性測試Mod中以供玩家們練習(xí)。除開Bug修復(fù)之外,這些將會是下一個平衡補丁最終影響的改動,下一個平衡補丁目前已經(jīng)計劃于一些主要的比賽完賽之后,即六月初發(fā)布。



以下是完整改動列表:


人族

????寡婦雷

    • 速埋升級不再授予寡婦地雷隱形的能力。取而代之的是,下了軍械庫就可以讓寡婦雷隱身。

    • 現(xiàn)在,寡婦雷模型上的的紅色激光附件將傳達軍械庫的存在,而不是已經(jīng)升級速埋科技的情報。?


蟲族

????蟲后

    • 防空武器的射程從8降低至7。

????毒爆

    • 毒爆的武器傷害從20(對輕甲+15)調(diào)整到18(對輕甲+17)

????感染者

    • 微生物環(huán)繞云(黃霧)不再需要升級。

????菌毯腫瘤

    • 移除了“重甲”屬性。

    • 添加了“輕甲”屬性。

神族

樞紐

    • 新功能:“電池過載”

      • 效果:過載一個樞紐附近的目標(biāo)護盾電池,將其護盾恢復(fù)率提升100%,并允許它無需消耗能量即可恢復(fù)護盾,持續(xù)14秒。

      • 花費:50能量。

      • 冷卻時間:60秒。(被所有樞紐共享)

      • 射程:無限(但目標(biāo)護盾電池必須在任何友方樞紐范圍8格以內(nèi))

先知

    • 天啟的能量消耗從50降低到25。

    • 天啟的冷卻時間從2秒增加到10秒。

    • 天啟的持續(xù)時間從30秒減少到15秒。

高階圣堂武士

    • 反饋距離從9增加到10。



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