這款酒后服藥都會慘死的游戲,可能是模擬生存類的寫實標桿


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文丨saru 審核丨春辭
排版丨鹿九

作為一個醫(yī)學(xué)生,我向來是對游戲中的“醫(yī)療”頗為不屑。眾所周知,與其說游戲中的醫(yī)療技能是在“療傷”,倒不如說只是管理“生命值”這個資源的一種方式。

在早年的RPG時代,金瘡藥大約是關(guān)于回血的共同記憶。至于追求極致感官刺激的FPS游戲,干脆來個呼吸回血,做游戲的省事兒,玩游戲的不累。至于什么大治療術(shù)……那玩意不是醫(yī)學(xué),是玄學(xué)。

然而《僵尸毀滅工程》這個游戲直接刷新了我的認知:
大事不好了朋友們!沒有“加血的”!

《僵尸毀滅工程(Project Zomboid)》,簡稱僵毀,是一個僵尸末世型沙盒類生存模擬游戲。這款由The Indie Stone工作室早在2013年就已經(jīng)發(fā)行了,時至今日,創(chuàng)作者們還是不斷更新。增添游戲內(nèi)容,修正BUG。加上社區(qū)萬能的Mod作者,目前這個游戲已經(jīng)成了內(nèi)容非常豐富,玩法層出不窮的末日生存模擬器。
對我來說,最讓我震驚的就是,在這個游戲中受傷或者生病,是真的需要去進行一系列的醫(yī)療操作,才能挽救玩家所操縱的僵毀小人的命運。

僅僅是在游戲本體中,對于醫(yī)療這件事情,就有非常多符合現(xiàn)實的操作:

都世界末日了,進別人的地盤哪還有走門的道理?我直接對玻璃窗一記直拳。
然后,我的僵毀小人立刻多了兩個負面狀態(tài):
流血?還伴隨疼痛?頗具現(xiàn)實主義氣息嘛。
早聽說這游戲非常寫實,但我作為一個醫(yī)學(xué)生也不是吃干飯的:
我不緊不慢拿出準備好的酒精和干凈繃帶。先用酒精給傷口消毒,再進行包扎。輕微傷,沒有任何問題!

然而這僅僅是個開始。光是徒手打碎的玻璃窗再翻過去這件事情,就有如此多的風險:
如果沒有清理窗戶上的玻璃碎片直接翻越,可能會劃傷手臂;
赤腳踩在玻璃碎片上,可能會劃傷腳;
玻璃碎片可能會進入傷口;
傷口還可能會感染!
區(qū)區(qū)電子游戲,還跟我玩真的是吧?
沒有關(guān)系!作為一個合格的醫(yī)學(xué)生,我準備萬全!

用鑷子夾出傷口的玻璃碎片,消毒縫合包扎一氣呵成。傷口疼得睡不著?怕什么,止痛藥吃起來。
沒有問題,一切都好。
然后兩天之后我就被打臉了:這個游戲,居然還有隨著時間流逝,需要換藥的設(shè)定?
不過想想也是,深傷口會出血,繃帶會變臟,污染的臟繃帶會讓傷口細菌感染。
感染了要吃抗生素。

僅僅是破窗而入,就已經(jīng)寫實至此了嗎?
如果繼續(xù)深入體驗的話,游戲中寫實的醫(yī)學(xué)細節(jié)遠不僅如此:
與社會一般人概念中的“消炎藥”不同,抗生素只有殺滅致病菌的作用,并不能“消炎”或者“抗病毒”。因此對發(fā)熱或者僵尸病毒,抗生素完全無能為力。實際上,在這個游戲中,被咬傷所帶來的僵尸病毒感染,除非借助Mod作者的偉力,不然只能等死。

燒傷無論在現(xiàn)實中還是在僵毀游戲中都是很難處理的傷口。燒傷后,皮膚這一阻止致病菌入侵的器官被破壞,感染風險非常高。

在游戲中,燒傷非常難以愈合,并且還需要大量的清潔繃帶與消毒用品進行換藥操作。就連體液滲出期都得到了一定程度的復(fù)刻:包扎燒傷傷口的繃帶,會比包扎其他類型傷口的繃帶更容易變臟。別忘了,這是末世生存游戲。帶著一身傷會行動不便,還要對抗無處不在的僵尸。一日三餐都得自己做……
至于為什么會燒傷?

這什么人間地獄啊。
甚至連安眠藥與酒精的相互作用,也在游戲里得到了體現(xiàn):
如果僵毀小人在服用6粒左右的安眠藥后,再痛飲一杯波本威士忌。結(jié)局只有一個:狗帶。

我玩?zhèn)€游戲,你還要考我藥理學(xué)是吧?
大概來說,”安眠藥“分為三種:一種是苯二氮卓類,一種是非苯二氮卓類,還有巴比妥類。這三類藥物都具有一定的中樞抑制作用。日常最有可能接觸到的艾司唑侖、地西泮之類的安眠藥,就是苯二氮卓類藥物。《藥理學(xué)》明確指出:與其他中樞抑制藥、乙醇合用時,中樞抑制作用加強,嚴重時可能致死
(注意:強烈建議各位讀者朋友不要在服用任何藥物期間飲用各類酒精飲料。珍愛生命,拒絕風險。)

不光跟現(xiàn)實世界的醫(yī)學(xué)有遙相呼應(yīng)的設(shè)計細節(jié)?!督┦瑲绻こ獭房赡苓€是史上最有用的酒駕勸退器。在喝酒之后操作手感會變得非常遲鈍,開車時按下方向鍵兩三秒鐘才會有反應(yīng)。如果醉酒的話,甚至連有效視野都會變小。等看到什么障礙物再打方向盤,那肯定是來不及的。

撞車了會怎么樣呢?

僵毀細心的把人體分成了若干區(qū)域。每次受傷都會有不同的驚喜。
對于車禍來說,有時候只會受輕傷或輕微傷。但如果車速較快,就可能會骨折;骨折在腿上就會造成嚴重的行動受限,必須要使用骨折夾板才能恢復(fù);如果頸部有深傷口,生命流逝的速度會快到來不及下車走到后備箱取出醫(yī)藥包——游戲忠實地復(fù)刻了頸動脈的血流量。
總而言之,喝酒不開車?。?/strong>
更要命的是,如同現(xiàn)實世界,疾病和受傷的影響不會是孤立的一樣,僵毀也設(shè)計了這種惡性循環(huán):傷口疼痛或者發(fā)燒頭疼,都會嚴重影響睡眠。
頭一天沒有休息好,第二天就會非常疲憊,看東西模糊一片,做事情反應(yīng)很慢,吃東西沒有胃口。這些不良狀態(tài)都會進一步導(dǎo)致疾病和傷口惡化——
然而每天必須要做的事情一點都不會變少:清理庇護所周圍的僵尸,尋找食物和水,尋找工具,尋找醫(yī)療用品……
發(fā)燒的時候我甚至都不愿意上班,你還想我去打僵尸?

除此之外,還有各種各樣奇奇怪怪的細節(jié):幽閉恐懼癥患者在室內(nèi)待久了,需要服用抗抑郁藥物。煙癮酒癮者,找不到嗜好品也會抑郁。費心費力把一屋子僵尸弄躺尸,找張床睡一晚,第二天可能還會抑郁。
沒錯,就跟現(xiàn)實世界的你我一樣,隔壁住著尸體,墻上血跡未干,可能也會非常抑郁……

看到這里,屏幕前的讀者朋友們大概會明白點什么:《僵尸毀滅工程》的主角,可能是所有生存游戲里最沒有主角光環(huán)的那一類。想要在這個游戲里活下去,必須靈活調(diào)用自己在現(xiàn)實世界中的一切知識和經(jīng)歷,跟游戲設(shè)定有機結(jié)合,才能過上吃喝不愁,有能力自衛(wèi)的好日子。
或者說,只要知識豐富,行動謹慎,做好萬全準備,背起生存背包,一定能在《僵尸毀滅工程》的世界里好好地活下去。

然而以上游戲內(nèi)截圖都是我在自定義模式中,把物資生成拉滿,僵尸數(shù)量設(shè)置成零后截取的。

無論在做什么事情,只要發(fā)出來聲音,就能吸引到僵尸的目光誒!
換言之,一邊吃不飽穿不暖被幾十只僵尸追,一邊思考生理學(xué)外科學(xué)內(nèi)科學(xué)急救醫(yī)學(xué)藥理學(xué)這種事情——
我做不到啊!


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