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《Apex 英雄》火了,但是你的Steam賬號可能正在"貶值"

2019-02-14 09:32 作者:吃Bagel的莫扎特  | 我要投稿

《Apex英雄》的火熱仍在繼續(xù),繼三天玩家數(shù)破千萬后,本作如今又來到了一個(gè)新的里程碑:7天玩家數(shù)破2500萬,同時(shí)在線人數(shù)突破200萬。Respawn CEO Vince Zampella再次發(fā)表博文致謝,感謝廣大玩家的大力支持。

想必該玩的都玩了,沒玩的也看各位UP主玩了,游戲確實(shí)好沒的說(除了服務(wù)器有瑕疵)。我們主要聊聊如果《Apex英雄》一直火熱,趕超《堡壘之夜》會(huì)怎么樣?EA到底有沒有這個(gè)野心去把爛橘子變成好橘子?


Epic Games 對 Steam 發(fā)難

Epic Games


18年上半年Epic Games首席執(zhí)行官Time Sweeney在一份聲明中表示,“作為一名開發(fā)者,我們一直希望可以擁有一個(gè)能夠直接與玩家聯(lián)系在一起的具有良好經(jīng)濟(jì)效益的游戲分發(fā)平臺(tái)。得益于《堡壘之夜》的成功,我們現(xiàn)在即將推出自家的游戲分發(fā)平臺(tái),并準(zhǔn)備與其他開發(fā)人員共享?!?/p>

緊接著Epic Games 就開始正面對決Steam,具體來說,雖然Epic Games擁有虛幻引擎,但該公司同樣歡迎其他引擎制作的游戲(包括Unity)。開發(fā)商使用虛幻引擎制作一款游戲,如果登陸的是Steam平臺(tái),則需要被抽取30%的平臺(tái)分成以及5%的虛幻引擎授權(quán)費(fèi),那么開發(fā)商最終拿到的僅是65%的游戲收入分成。相比之下,如果登陸的是Epic Games Store,開發(fā)商只需被抽取12%的分成,不需要交付5%的虛幻引擎授權(quán)費(fèi),那么開發(fā)商最終可拿下88%的收入分成。此外,Epic Games Store還將推出“Support-A-Creator”計(jì)劃,旨在獎(jiǎng)勵(lì)YouTube和Twitch等直播平臺(tái)上的內(nèi)容創(chuàng)作者,以更好地推廣開發(fā)者的游戲。

這一系列舉措不僅成功拉攏包括Annapurna出品的《Ashen》、Supergiant出品的《Hades》以及TinyBuild推出的《Hello Nei***or: Hide and Seek》,Giant Squid出品的新游《The Pathless》、育碧的《全境封鎖2》以及由著名華人游戲制作者陳星漢開發(fā)的《風(fēng)之旅人》等游戲的登錄和獨(dú)占。就連《地鐵離去》也來了一次臨陣倒戈,并成功激怒G胖,發(fā)官方聲明表示“我們認(rèn)為下架游戲的決定是對Steam用戶不公平的,特別是游戲的預(yù)購已經(jīng)開啟了很長一段時(shí)間。”并急忙更改Steam的開發(fā)者分成。

根據(jù)協(xié)議新規(guī),從2018年10月1日起,如果游戲在Steam上獲得超過1000萬美元的收入,則該游戲中超過1000萬美元的部分,其分成比例調(diào)整為75%/25%。而如果游戲收入超過5000萬美元,則其收入中超過5000萬美元的部分,其分成比例調(diào)整為80%/20%。從游戲程序包、DLC、游戲內(nèi)銷售以及社區(qū)市場游戲費(fèi)用產(chǎn)生的收入均計(jì)算在內(nèi)。

地鐵離去


《Apex英雄》帶來的機(jī)會(huì)

至此Epic Game 之心已經(jīng)路人皆知,想要篡奪Steam在PC端的游戲發(fā)行霸權(quán)。實(shí)際上大部分玩家群體并不把這件事當(dāng)回事,《地鐵離去》的粉絲們也只是表示對臨陣倒戈的憤慨。如果我們回顧一下G胖的發(fā)家史從《半條命》的火熱到Steam平臺(tái)的成型并沒有浪費(fèi)多少時(shí)間,導(dǎo)致《半條命》數(shù)到2就沒有了下文。

胖和橘


如果說暴雪和《英雄聯(lián)盟》的時(shí)代還是人人想做一款好游戲,然后再小心翼翼打磨這款游戲的時(shí)代,隨著手機(jī)游戲的興起和Steam的成功,當(dāng)代是一個(gè)人人都想做發(fā)行,人人都想做平臺(tái)的時(shí)代。一般一款游戲是研發(fā)公司開發(fā)出來,發(fā)行公司獲得發(fā)行授權(quán)(版權(quán)金+分成),發(fā)行公司和平臺(tái)及渠道商合作將游戲發(fā)布,并通過廣告購買和市場活動(dòng)推廣游戲產(chǎn)品,最終收益按照一定比例分配給研發(fā)商,發(fā)行商,以及平臺(tái)和渠道商。事實(shí)上,游戲發(fā)行是一件特別燒錢的事情, 而不同于研發(fā)公司和發(fā)行公司,平臺(tái)及渠道坐地吸錢,收益則是相當(dāng)可觀,這也就是為什么G胖能掙得盆滿缽滿,而且基本不需要干什么事情。

爛橘子


坐地吸錢的事誰都想干,問題是EA想不想干?大家都知道Origin上其實(shí)都是EA自己的游戲,實(shí)際上就是自產(chǎn)自銷的門市部。但是Epic Game告訴我們從自產(chǎn)自銷到突然他產(chǎn)自銷也不是不可能的事。去年10月,爛橘子不僅開通了支付寶結(jié)算,EA還公布了自家云游戲平臺(tái)——阿特拉斯計(jì)劃(Project Atlas),這是一個(gè)整合了“游戲引擎+在線服務(wù)”的游戲開發(fā)平臺(tái),將充分發(fā)揮云計(jì)算和人工智能的潛力。目前EA公司有超過1000名員工正在從事這個(gè)平臺(tái)。EA阿特拉斯計(jì)劃的目標(biāo)通過云計(jì)算和AI,解放游戲開發(fā)者的創(chuàng)造潛力。簡單來說就是在計(jì)劃打造即將到來的云計(jì)算游戲平臺(tái),雖然云計(jì)算平臺(tái)布局不是EA一家在做,至少說明EA在對于搶不搶Steam的飯碗這件事上,還是抱著一個(gè)有機(jī)會(huì)就搏一搏的態(tài)度,就在這個(gè)時(shí)候《Apex英雄》的大火便給搶飯碗這事提供了可能性。

一堆游戲啟動(dòng)器

一些資深玩家的電腦里面想必已經(jīng)有數(shù)個(gè)游戲啟動(dòng)器了(Steam, Origin, 暴雪戰(zhàn)網(wǎng), Uplay, GOG, itch,Epic Games,Wegame 等),如果局面真的從Steam的獨(dú)霸變成,Epic和Steam的兩強(qiáng)分立,再到爛橘子迎面痛擊,很難說最后不會(huì)出現(xiàn)遍地都是游戲平臺(tái),遍地都是游戲獨(dú)占的局面。那時(shí)已經(jīng)不是喜不喜加一的問題,而是喜不喜加一個(gè)全家桶啟動(dòng)器。

啟動(dòng)器爆炸


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