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【來自外媒】《Warframe》的10年,起起伏伏...以及未來 5 年能期待到什么的“規(guī)劃”

2023-03-16 13:22 作者:jxtichi012  | 我要投稿

有人要看,就翻譯了一下。。。

《Warframe》的10年 | 起起伏伏......以及未來 5 年能期待到什么的“規(guī)劃”內(nèi)容

由 Connor Makar 寫作,發(fā)表于 VG247

我們再次與 Rebecca Ford 談及游戲的現(xiàn)狀,并了解了一些關(guān)于未來五年的規(guī)劃內(nèi)容。

2013 年,Digital Extremes 進(jìn)行了一場賭博。他們之前的游戲《黑暗地帶》并沒有像工作室希望的那樣取得好成績,所以他們把仍保存著的素材和設(shè)計拿出來,發(fā)布了《Warframe》,希望在當(dāng)時年輕的免費游戲市場中找到救贖。十年后,事實證明......這是個很好的主意。

對于這款科幻動作刷子游戲來說,這是一次地獄般的旅程。這款游戲——迅速抓住趨勢,并隨著工作室發(fā)現(xiàn)自己穿行于動蕩的環(huán)境而轉(zhuǎn)變——已經(jīng)設(shè)法在行業(yè)的幾個劇烈變化中翱翔,并帶著忠實的玩家群、在大型多人在線游戲領(lǐng)域的同行中以獨特的內(nèi)容傳播方式以及(當(dāng)然)Harrow 機體逃離了在線服務(wù)類游戲的無人區(qū)。

在我們即將迎來《Warframe》十周年之際,我想問問創(chuàng)意總監(jiān) Rebecca Ford 是否可以偷偷給我一個惡狼戰(zhàn)錘馬達(dá)。不過我們討論了游戲的過去,它的未來,以及游戲在其誕生十年后在業(yè)界的地位。

“感覺這應(yīng)該是一項成就——而且就是一項成就!不過這也夠難以置信的。- 也是不可思議的,”Ford 說到?!禬arframe》現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)自己處于一個新旅程的起點,無論是在敘事上還是在其領(lǐng)導(dǎo)力方面。在 Ford 所表達(dá)的許多動議中,恐懼也許是最有時代感的。

“我認(rèn)為在這個行業(yè)中,我們曾經(jīng)是嬰兒,而現(xiàn)在我們是游戲界中一個非常顯著且轉(zhuǎn)變了的遺產(chǎn)的一部分。我們是游戲界中最早轉(zhuǎn)向西式 PvE 游戲作為一種服務(wù)模式的公司之一。我們在做一些不同的事情,而現(xiàn)在在我們的任期內(nèi),我們已經(jīng)看到我們所犯的每一個錯誤和每一次都與一個甚至不確定它是否像游戲即服務(wù)的行業(yè)背道而馳的成功。”

10 年后,這是一個非常不同的世界。在以前,連續(xù)出免費內(nèi)容的想法對普通玩家來說是個福音,而現(xiàn)在,隨著游戲類型的老化,看到戰(zhàn)斗通行證或裝飾品商店已經(jīng)開始留下了酸味。在線服務(wù)類的倦怠期已經(jīng)到來,給《Warframe》團隊增加了在保持游玩趣味性上的額外壓力。

《雙衍悖論》是為專職玩家保持興趣的最后嘗試

正如 Ford 所說:“壓力只會一年比一年大,你不希望新的一年停滯不前......你說‘嘿,我們在過去10年里取得了很多成就,我們希望能讓你再呆10年!’可這看起來或感覺起來是什么樣的呢?”

答案是什么?混合配方。雖然以前的《Warframe》粉絲希望有更多的內(nèi)容,比如 40 分鐘的刷取 Ash 內(nèi)容,或者整晚都在挖掘任務(wù)中刷東西,但現(xiàn)代口味要求偶爾從熟悉的道路上轉(zhuǎn)過來?!比绻阋恢苯o人們他們所期望的東西,你就永遠(yuǎn)不會給他們驚喜,”Ford 笑著感嘆道?!八阅惚仨氃诤诵摹畼啡ぁ摹禬arframe》公路上前行,而每當(dāng)這時,你就會有這樣一個分叉口,可以轉(zhuǎn)到航道星艦或《雙衍悖論》的世界?!?/p>

Ford 指出了《Warframe》的玩法,即在過去 10 年里讓許多粉絲樂此不疲的旋身飛躍和空中滑翔,是團隊可以建立全新且令人興奮內(nèi)容的堅實基礎(chǔ)。

據(jù) Ford 所說,這種方法,再加上新冠給游戲開發(fā)和日常生活帶來的挑戰(zhàn),導(dǎo)致了《Warframe》歷史上最艱難的時刻:航道星艦的推出。這是一個雄心勃勃將玩家?guī)胩盏男旅半U項目,這個項目將拉開 Ford 稱之為“后航道星艦新冠大便風(fēng)暴”的序幕,在那時團隊不得不屈服,并“撿起航道星艦的碎片,試圖繼續(xù)前進(jìn)”來經(jīng)歷漫長的新挑戰(zhàn),可以預(yù)見,沒有容易的答案。

航道星艦現(xiàn)在是很酷,但讓它達(dá)到這種狀態(tài)看起來是一條艱難的道路。

不過,這并不是說這一切都是為了保持引擎運轉(zhuǎn)而進(jìn)行的痛苦掙扎。如果是這樣的話,對工作室來說,這將是一個不可能的10年。Ford 列舉了許多為團隊加油助威的社區(qū)時刻:第一屆TennoCon(以及人們真的來了的事實),2015年《第二場夢》系列任務(wù)中的敘事炸藥帶來的人氣爆炸,以及 Lotus 以命魂的方式聯(lián)動了《超級大亂斗》。

然而,正是在新冠隔離的尾聲,團隊拉開了《新紀(jì)之戰(zhàn)》的序幕,這是多年來故事線索和敘事預(yù)告的戲劇性結(jié)束。在 Ford 看來,這代表了硬幣的另一面,也是她在 Digital Extremes 最自豪的時刻......也就是這樣,直到他們做出新的更新。

Ford 在我們的聊天中預(yù)告了“未來10年”——但《Warframe》的未來是什么?Lotus 和《第二場夢》的故事已經(jīng)確認(rèn)結(jié)束了,所以,我們可以期待《新紀(jì)之戰(zhàn)》結(jié)尾處刺痛的延續(xù),以及在今年的 TennoCon 上關(guān)于敘事發(fā)展的額外細(xì)節(jié)。Ford 感嘆道:“對我來說,下一個五年要如何用怪異而有趣的游戲玩法讓我們達(dá)到目的?這一切都已經(jīng)規(guī)劃好了!”

關(guān)于未來的游戲玩法,F(xiàn)ord 希望能提高賭注?!拔艺J(rèn)為游戲的玩法必須感覺像是在玩《Warframe》,但我們需要改變玩家的賭注,同時尊重他們的肌肉記憶,”Ford 說?!斑@是最大的挑戰(zhàn)之一,《Warframe》的無限力量既是一種祝福也是一種詛咒。當(dāng)內(nèi)容太容易時,人們就會感到疲憊不堪。因此這就像‘好吧,我們將制作側(cè)面類型的內(nèi)容’,或與內(nèi)容正交的東西,讓玩家在其中做他們的硬核刷取,或其他的什么?!?/p>

第一屆 TennoCon 的人群照片,拍攝于 2016 年

Ford 繼續(xù)說道:“從《扎里曼的天使》開始,我們的任務(wù)設(shè)計理念就是要喂飽那只賭注的野獸。因此,堅持使一個核心的《Warframe》任務(wù)變得有趣,并想出更多的設(shè)計來發(fā)揮它?!?/p>

我想知道 Ford 是如何看待《Warframe》的聲譽——以及如何延伸到 Digital Extremes 的。她覺得這個團隊在行業(yè)中的地位如何?以及現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為服務(wù)型游戲領(lǐng)域的老手,她是如何看待這個游戲的呢?

“我想象著一個食堂,還是高中的食堂,” Ford 思忖道。"你知道誰是很酷的孩子,你知道他們的桌子。然后你有一個奇怪的桌子在邊上,我們就坐在那里,對每個人都很好,會給你午餐費,沒有人認(rèn)為我們會咬人或造成麻煩。但我們在那里坐的時間最長,或許還幫助大家做作業(yè)。我們不是老師的寵物,但我們是你可以一直依賴的支柱性東西?!?/p>

這感覺就像一個任務(wù)聲明;Digital Extremes 的一種方式,即“我們哪里也不去,我們將繼續(xù)按照我們自己的鼓點前進(jìn)。”《Warframe》長期以來與許多其他游戲不同——有點奇怪,有點不正常,這看起來是 Ford 很重視的東西。

“在這張桌子上,我們也總是穿著一些奇怪的東西——比如乳膠服,讓你會覺得‘那邊發(fā)生了什么?’”不要指望這種情況會很快改變。

譯者按:

其實這文章看下來也沒說什么重要的東西,只是因為有人好奇里面寫了什么內(nèi)容才翻的。。

不過里面的比喻倒是蠻抽象的_(:з」∠)_

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