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【FAGDS】模組選擇思路——主模組(冰、火、電篇)

2023-09-20 23:23 作者:長(zhǎng)野碎毛Semo  | 我要投稿

主模組權(quán)重較高,在選齊之前大概率刷新甚至疊加刷新

(商店頁(yè)面4個(gè)都是閃避見(jiàn)過(guò)沒(méi),事件送三個(gè)模組全是閃避見(jiàn)過(guò)沒(méi))

似乎主模組也會(huì)影響后續(xù)模組關(guān)分配的權(quán)重,如主模組有火,便會(huì)分配更多的火關(guān),建議主模組混2系最優(yōu)

火系

左鍵適用于普攻單hit倍率高的角色,如杜爾迦、禍月

右鍵適用于特殊技倍率太低和需要補(bǔ)aoe的角色,如迅雷SRK、魔鷲

火系最大的問(wèn)題是衍生模組過(guò)弱,一般只用【最終歡呼】和【怒氣積攢】

普攻

灼燒流可混冰系拉灼燒傷害,但還是建議靠【引燃】和【冰盾】

也可混金屬給特殊技、無(wú)人機(jī)加傷害,避開(kāi)特殊的模組需求即可

這種打法會(huì)受到點(diǎn)燃效率的影響,基本綁定左鍵疊火

特殊技

炸彈流捆綁無(wú)人機(jī),需要【爆裂重?fù)簟?各種無(wú)人機(jī)超頻提升上限,可以在確保怪海AOE的同時(shí)確保boss關(guān)輸出能力,但有以下問(wèn)題:

1、培養(yǎng)線過(guò)長(zhǎng),爆裂重?fù)舸_定跟前置模組無(wú)關(guān)聯(lián),單純無(wú)人機(jī)系的金模組概率都太低。

2、必須占右鍵,額外120%ATK傷害不能暴擊,對(duì)單效益不高

3、衍生模組全是針對(duì)火系增幅,整體水平低下

4、混系太弱,【恐懼炸彈】成本太高(玩到現(xiàn)在只在“檔案”見(jiàn)過(guò)),【虛能爆破】只引爆不刷新,【沖擊波】可以借普攻和附傷優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)但不顯著

沖刺

火閃主用于配合火左、右、【引燃】衍生【連鎖爆炸】

(實(shí)際體驗(yàn)中單左、右、【引燃】無(wú)法出【連鎖爆炸】)

二級(jí)模組【火焰加速】也有助于部分生存能力較差的角色使用,如閃燕、魔鷲、轟雷AR

(閃燕使用此模組變成二段加速,原先加速buff結(jié)束后再加速一段)

無(wú)人機(jī)

作為配合用,先有右鍵、【引燃】,才會(huì)考慮無(wú)人機(jī),本身的dps與純靈能無(wú)人機(jī)無(wú)異(連混系都跟它不搭噶)

冰系

萌新可用冰左+無(wú)人機(jī)緩速上盾提升生存,這個(gè)冰盾到了高層幾乎沒(méi)用

延伸模組對(duì)輸出沒(méi)有太大幫助,開(kāi)局冰基本會(huì)打成慢局

普攻

冰爆看似倍率高,但基于普攻計(jì)算和cd問(wèn)題秒倍率低下,只能作為小范圍aoe的補(bǔ)充

(而且說(shuō)句實(shí)話,沒(méi)有減速的boss打多了、習(xí)慣節(jié)奏了,這個(gè)減速還怪難受的)

混系選擇也很蠢(【深冰之淵】特效好帥我想跟它結(jié)婚)

特殊技

虛弱還算能用,加成低、上限低,整條線只有特殊技自身增傷45%、條件追18%、附傷20%(還要求全場(chǎng)敵人都在虛弱狀態(tài)),算是劣化版的金屬系

讓帶甲的敵人緩速,有了這個(gè)混系模組后也可以延伸出冰爆

左右都有的情況下可以有一定的aoe補(bǔ)正,同樣也有倍率低下、條件苛刻的問(wèn)題

(條件是擊殺后觸發(fā),boss關(guān)無(wú)用)

沖刺、無(wú)人機(jī)

兩個(gè)主模組主要用途相差不大,冰無(wú)人機(jī)也能上凍結(jié)效果,但即便有【冰川立場(chǎng)】加成,效率和護(hù)盾提升量也差得可憐

主用途還是配合金屬化衍生【鋼之祝福】,除套盾外,唯一穩(wěn)定的方案也只剩金屬右鍵延伸出來(lái)的【要塞】(就是這鋼之祝福的概率會(huì)不會(huì)低得太可憐了)

電系

aoe的主導(dǎo),,但中期貧弱,拉上限的條件有些刁鉆

普攻

只需要一個(gè)底子就夠,后續(xù)衍生都只能強(qiáng)化電鏈本身和進(jìn)一步強(qiáng)化aoe

作為附傷在有足夠追傷情況下完全不差、甚至強(qiáng)于未成形的虛空普攻

特殊技

作為aoe范圍太小,作為輸出秒倍率不夠,又有著像火右那樣不能暴擊的問(wèn)題

在樹(shù)狀上面電閃也能起到同樣效果,一般不選

沖刺

衍生落雷樹(shù)狀的優(yōu)選,沖刺位大都是占位為先,唯有他獨(dú)樹(shù)一幟

導(dǎo)電桿以最便宜的方式給無(wú)人機(jī)加了倍率

弱化了單體但強(qiáng)化了aoe的無(wú)人機(jī)輸出版本

固定對(duì)圈內(nèi)敵人每秒電擊一次,boss位置也不好控

好處是混系模組比金模組出率高得多

大多數(shù)情況拿到【快充】就是終點(diǎn),直接給予殺敵30%ATK加成

【電能祝?!亢苌徤?,沒(méi)得選才考慮,培養(yǎng)成本太高

無(wú)人機(jī)

普攻倍率高的角色AOE首選,尤其是杜爾迦、禍月,帶了會(huì)有驚喜

無(wú)敵立場(chǎng)+首次免疫debuff的究極克星,有了【導(dǎo)電桿】、超頻模組后單機(jī)能力也不在話下

只是不太適合普攻倍率低的角色

模組攻略僅代表個(gè)人經(jīng)驗(yàn),為縮短篇幅僅推薦個(gè)人認(rèn)為有用的樹(shù)狀。

作為肉鴿組合度很大,但作為養(yǎng)成和軟pvp游戲卻又有一定局限性,僅供參考。

【FAGDS】模組選擇思路——主模組(冰、火、電篇)的評(píng)論 (共 條)

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