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狂野術(shù)士強(qiáng)度過高引起關(guān)注,傭兵模式會帶來悠閑養(yǎng)成玩法

2021-08-21 19:20 作者:saralolita  | 我要投稿

爐石傳說的主設(shè)計師Dean Ayala,每周六的時候會在推特上回復(fù)玩家的各種問題,本周也有社區(qū)問答時間。在這期的QA環(huán)節(jié)中,Iksar回答了游戲平衡理念、狂野模式態(tài)度、游戲設(shè)計問題和術(shù)士削弱,讓我們一起看看第26期聊了哪些內(nèi)容。

成就系統(tǒng)

-沒有推出成就排行榜的計劃,但會圍繞成就系統(tǒng)推出更多新東西。
-為諾茲多姆設(shè)置一個成就很酷。
-手機(jī)端查看成就的BUG會在下個版本修復(fù)。
-對決模式未來會有成就相關(guān)內(nèi)容。

游戲平衡

-他們有考慮過洪流削弱對于法師的影響,Iksar認(rèn)為現(xiàn)在法師卡組不那么依賴洪流來啟動了。他們選擇對法師進(jìn)行了較為簡單的改動,而預(yù)估的最壞情況是法師使用率降低,直到新卡加入。
-爐石的平衡理念并不是讓所有職業(yè)都達(dá)到50%的勝率,強(qiáng)度和使用率會隨著時間變化,在出現(xiàn)異常值或者環(huán)境僵化的時候,他們就會介入。
-Iksar認(rèn)為爐石的初衷是悠閑和有趣的游戲體驗,但畢竟核心玩法是PVP,所以大部分玩家不會認(rèn)為爐石很悠閑。Iksar認(rèn)為他們也能為玩家?guī)砀玫膴蕵敷w驗,讓游戲樂趣不只是由獲勝來定義,獎勵路線和傭兵養(yǎng)成就是不錯的方向。
-Iksar認(rèn)為任務(wù)薩和任務(wù)法可能無法稱為控制卡組,他心目中的控制卡組,要么是疲勞致勝要么是控場后拍大怪搶血。

飾品

-所有頭像未來都有機(jī)會用金幣購買,包括英雄之書的頭像。
-但他們會讓氪金購買頭像的玩家,擁有一段時間的獨(dú)占期。
-沒有計劃讓金幣有更多的使用方式,Iksar認(rèn)為如果你有很多金幣的話,就不需要花費(fèi)購買卡包了,這點(diǎn)就足夠了。
-目前沒有調(diào)整粉塵比例的計劃。如果玩家真的非常缺卡,他們寧愿加強(qiáng)游戲的獎勵系統(tǒng)。
-玩家對季節(jié)性活動的反饋不高,所以,他們將更多的獎勵放到了獎勵路線上。
-沒有推出官方記牌器的計劃。

游戲設(shè)計

-讓擴(kuò)展包變得好玩和強(qiáng)大爆炸是兩難的事情。
-開發(fā)團(tuán)隊致力于解決卡牌強(qiáng)度膨脹的問題,隨著游戲越來越快,這個問題就更為明顯。
-另一個問題則是新手玩家和回歸玩家很難跟上進(jìn)度,即使在環(huán)境輪換時回歸,依然有3個大系列和3個迷你系列存在于標(biāo)準(zhǔn)模式。
-從游戲開發(fā)商的角度來看,每年直接輪換所有標(biāo)準(zhǔn)模式的卡牌是更好的做法,可以讓所有人處于同一起跑線。但從消費(fèi)者的角度來看,這會讓每年第二個和第三個擴(kuò)展包的價值變低,所以這不是一個好的做法。
-他們也一直在考慮,如何評估玩家的卡牌收藏和消費(fèi)價值,又能讓回歸玩家不要落后太多。使命召喚在這方面做得很好。
-Iksar期待在某個擴(kuò)展包讓磁力機(jī)制再度回歸。
-構(gòu)筑模式和酒館戰(zhàn)棋的卡牌是分開設(shè)計的,構(gòu)筑模式的新卡設(shè)計時沒有考慮是否能加入戰(zhàn)棋模式。
-Iksar最近比較滿意的自己卡牌設(shè)計是海盜船、吃手手和腐蝕初版機(jī)制。
-爐石的UI界面限制,是因為開發(fā)團(tuán)隊覺得卡牌游戲是比較復(fù)雜的游戲類型,而爐石取得成功的原因之一就是限制了復(fù)雜度。雖然限制復(fù)雜度不意味著限制深度,但他們?yōu)榱烁玫挠脩趔w驗確實犧牲了一些系統(tǒng)深度。
-Iksar最初有點(diǎn)擔(dān)心可交易機(jī)制,是否增加學(xué)習(xí)成本,但目前的成效不錯,他也喜歡這個機(jī)制??山灰讬C(jī)制未必會成為常駐詞條,因為游戲中有很多的常駐詞條,但他們未來可能會替換掉一個常駐詞條。
-他們打算為酒館戰(zhàn)棋加入一些游戲外的系統(tǒng),但要到明年才會上線。

狂野模式

-他們有意讓新玩家不要直接涉足狂野模式,因為這個模式對于新手非常復(fù)雜。
-從某個方面來看,狂野的入坑成本比標(biāo)準(zhǔn)模式低,合了一套強(qiáng)力卡組就能一直玩。
-他們有考慮過推出狂野模式的預(yù)購卡組,但想設(shè)定為無法分解狀態(tài),他們希望在降低門檻之余,而不是讓玩家買來分解獲得粉塵。
-他們無意讓狂野模式變成標(biāo)準(zhǔn)模式的2.0版本,Iksar不希望狂野模式的平衡理念在未來發(fā)生巨大變化。他們只會對異常值進(jìn)行微調(diào),對那些極度消極的游戲玩法進(jìn)行重大改動。
-狂野模式的平衡理念是比較主觀的,就目前而言,Iksar認(rèn)為術(shù)士處于強(qiáng)度的異常值,他們可能會進(jìn)行一些微調(diào)。
-消極的游戲玩法指對手無法干擾、組合技足夠穩(wěn)定、卡組熱度很高,十費(fèi)以后的組合技很少歸入此類,因為快攻卡組能搶死,慢速卡組也能干擾你。
-現(xiàn)在OTK法師的熱度并沒有那么高,否則他們考慮的就不是削弱術(shù)士了,Iksar認(rèn)為沒有必要一棍子打死所有的組合技卡組。


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