《SD GUNDAM 激斗同盟》評(píng)
作為一名高達(dá)模玩愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列游戲的吸引力可能并不如一盒 RG 或 HG 拼裝模型,而這也導(dǎo)致我?guī)缀醪惶佑|過(guò)《SD 高達(dá)》系列游戲。現(xiàn)在恰好有機(jī)會(huì)嘗試一下系列最新作品《SD GUNDAM 激斗同盟》,如果屏幕前的各位也對(duì)該作品感興趣的話,不妨看完測(cè)評(píng)再做評(píng)價(jià)吧。最后十分感謝萬(wàn)代提供的測(cè)評(píng)機(jī)會(huì),讓我能夠一睹《激斗同盟》的芳容。

>>> G 宇宙到處都是混亂的時(shí)空
由于《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》這個(gè) IP 涉及的世界和劇情都極為龐大,以至于想在一款游戲中體驗(yàn)整個(gè)《高達(dá)》歷史發(fā)展是頗為困難的,而《SD GUNDAM 激斗同盟》的制作團(tuán)隊(duì)則開(kāi)動(dòng)腦筋,想出了一個(gè)“意料之外,情理之中”的處理辦法。
在《激斗同盟》的 G 宇宙里,由于外部觀測(cè)者的強(qiáng)勢(shì)介入令不同時(shí)間線產(chǎn)生了意想不到的聯(lián)系,而這一舉動(dòng)也導(dǎo)致 G 宇宙的高達(dá)故事常常出現(xiàn)時(shí)間和空間的扭曲,令原本的歷史發(fā)生偏移。這個(gè)時(shí)候?yàn)榱藢㈠e(cuò)誤的歷史進(jìn)行修正,身具“撥亂反正”職責(zé)的玩家便閃亮登場(chǎng)了。

依靠這一設(shè)定,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)理所當(dāng)然的將不同時(shí)間、不同劇情的任務(wù)和歷史場(chǎng)景融匯在一起,令玩家體驗(yàn)不同世界的角色碰撞到一起后所產(chǎn)生的奇妙反應(yīng)。不光是經(jīng)典與情懷的復(fù)現(xiàn),一些劇集名場(chǎng)面也令我這個(gè)高達(dá)模玩粉開(kāi)懷大笑。不過(guò)值得一提的是,《激斗同盟》有不少劇情演出需要在資料庫(kù)重看才能發(fā)掘那些沒(méi)有安排在主線流程出場(chǎng)的名場(chǎng)面,這多少有點(diǎn)顧此失彼了。
為了沖破虛假歷史,還原事態(tài)本來(lái)面貌,我們需要在被扭曲的世界中擊敗亂入進(jìn)正史里的敵方機(jī)體,并將其數(shù)據(jù)在亂入機(jī)體的原世界進(jìn)行補(bǔ)正,以此來(lái)修補(bǔ)這個(gè)充滿錯(cuò)亂事件的 G 宇宙。雖然事態(tài)很緊迫,情況又很復(fù)雜,但好在身邊的兩位程序員妹子能夠憑借自身技能與 G 宇宙的駕駛員們快速熟絡(luò),于是后續(xù)的走向就變得水到渠成了。
>>>既然發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,就要解決
既然要采取武力鎮(zhèn)壓的方式來(lái)解決錯(cuò)亂的宇宙,那么是否真的有實(shí)力便成了問(wèn)題的唯一解。得益于不同時(shí)空相互貫通的設(shè)定,玩家在每次解決完問(wèn)題后都能獲得新高達(dá)圖紙,等到圖紙數(shù)量達(dá)到要求后便能解鎖可供駕駛的強(qiáng)大機(jī)體了。
在《激斗同盟》里,高達(dá)被分為格斗、全能和射擊三種類型,當(dāng)然除了機(jī)體數(shù)值的不同外,職階動(dòng)作也是區(qū)分機(jī)體性能的一大標(biāo)準(zhǔn)。格斗機(jī)體顧名思義擅長(zhǎng)近身肉搏,所以生命值和格斗能力相比其余兩部都要略強(qiáng)一點(diǎn),而職階技能也是為了更好的拼殺而設(shè)置的“小霸體”;全能機(jī)體在數(shù)值均分的前提下,設(shè)置了便于玩家取消當(dāng)前動(dòng)作的職階動(dòng)作,令全能型更加靈活;至于射擊嘛,顧名思義遠(yuǎn)程攻擊能力極強(qiáng),職階技能是回復(fù)副武器彈藥,缺點(diǎn)就是容易暴斃。
