造夢(mèng)5系列專(zhuān)欄3.對(duì)于悟空這個(gè)角色的分析
造5悟空分為兩個(gè)職業(yè) 幻變和魔猿
眾所周知高戰(zhàn)幻變低戰(zhàn)魔猿,具體多少戰(zhàn)力是高低戰(zhàn)的分界線,我到現(xiàn)在都不是特別清楚。
反正我八十萬(wàn)的幻變,應(yīng)該還沒(méi)有同等戰(zhàn)力的魔猿打的快。
肯定是根據(jù)攻暴幸運(yùn)三個(gè)數(shù)值來(lái)區(qū)分
另外說(shuō)一句:
寶石選擇
幻變優(yōu)先攻擊暴擊。有幸運(yùn)當(dāng)然更好。
魔猿優(yōu)先暴擊幸運(yùn)。有攻擊當(dāng)然也好,但是魔猿主要靠固傷,攻擊再高不如那紅色的暴擊數(shù)值高
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幻變悟空:
一轉(zhuǎn)技能
火魔斬 點(diǎn)到八級(jí)最低冷卻時(shí)間即可
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身外身,幻變悟空一轉(zhuǎn)核心技能,點(diǎn)滿(mǎn)即可。(可以和二轉(zhuǎn)技能怒火相配合)
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其中身外身會(huì)繼承 ?與身外身等級(jí)相同 ?的技能的傷害的部分值,具體多少,大概是三分之二,所以這個(gè)技能無(wú)論什么時(shí)候都是點(diǎn)滿(mǎn)。等級(jí)越高輸出越高。
舉個(gè)例子,你完全可以用20級(jí)分身配合8級(jí)火魔斬來(lái)遠(yuǎn)程消耗BOSS,而20級(jí)分身的耗魔只有20級(jí)火魔斬耗魔的一半,哪怕加上八級(jí)火魔斬自己的916點(diǎn)魔法,差距也并不大,反而為你自身的安全提供了保障。
(1)如果你是分身火魔斬流,在有葫蘆鎖保護(hù)分的情況下,分身放的越多,性?xún)r(jià)比越高。
(2)如果你是火魔斬?cái)€無(wú)雙,然后分身無(wú)雙流,那么分身放的越多,造成的傷害就越多。
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二轉(zhuǎn)技能
怒火 點(diǎn)滿(mǎn) ?目前120級(jí)版本的怒火最高等級(jí)是24級(jí),會(huì)增加4500多面板攻擊力。
幻變悟空二轉(zhuǎn)核心技能
由于身外身造成的傷害和面板攻擊力有關(guān),因此先使用怒火,然后身外身,會(huì)使傷害提升一大截,配合六分身無(wú)雙通常是爆炸性傷害。
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神移幻影 ?有兩種選擇,
1.?如果你是玩命流,那么不用多說(shuō)直接點(diǎn)滿(mǎn),在死之前把魔法用光然后復(fù)活就是血賺
2.?如果你依然是消耗流,那么點(diǎn)最低冷卻或者干脆別用,只用火魔斬?cái)€無(wú)雙然后無(wú)雙輸出。
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幻變分身越多傷害越高,最多連放六個(gè)分身然后無(wú)雙一砸,傷害不低。但是傷害都是建立在面板屬性高的基礎(chǔ)上的,沒(méi)有屬性,謹(jǐn)慎選擇幻變,我看別的UP主說(shuō)過(guò),高戰(zhàn)有時(shí)候魔猿輸出都比幻變高,除非特別高戰(zhàn)。
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?魔猿悟空:
高固傷,那是真的高,但是同時(shí)跟著的就是高藍(lán)耗,因?yàn)檫@貨他無(wú)雙之后只能用技能打輸出,而且只有高等級(jí)技能固傷才高,所以魔猿悟空的一轉(zhuǎn)和二轉(zhuǎn)技能要全部點(diǎn)滿(mǎn)打傷害,因此魔法不足是魔猿的致命傷。
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一轉(zhuǎn)技能
嗜血狂暴 ??點(diǎn)滿(mǎn)
消耗生命和魔法(這個(gè)要命,是魔猿的一個(gè)雙刃劍),但是攻擊會(huì)吸血。
目前120級(jí)版本24級(jí)
增加五千多面板暴擊。前三圖幾乎可以使我們的輸出翻倍。
(第四張圖后半部分貌似就有點(diǎn)難暴擊了,除非疊暴擊寶石和翅膀加成)
人形態(tài)下可以隨時(shí)關(guān)閉,是人形態(tài)的神技,打完一套立馬關(guān)掉,性?xún)r(jià)比極高
但是無(wú)雙變身之后無(wú)法手動(dòng)關(guān)閉技能,因此注定每次變身都是速戰(zhàn)速?zèng)Q,拖得越久對(duì)于魔猿來(lái)說(shuō)越不利。
一般低戰(zhàn),十五秒無(wú)雙變身結(jié)束之后,血還是滿(mǎn)的,但是魔法幾乎沒(méi)有了。然后就是無(wú)窮無(wú)盡的消耗回復(fù)。所以很難受
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血魔咆哮 ??點(diǎn)滿(mǎn)
等級(jí)越高固傷越高,作為速戰(zhàn)速?zèng)Q的魔猿悟空來(lái)說(shuō),必須將輸出型技能點(diǎn)滿(mǎn),這個(gè)技能卡最低冷卻沒(méi)有意義,因?yàn)闊o(wú)雙形態(tài)血魔咆哮冷卻時(shí)間固定1.8秒。
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二轉(zhuǎn)技能(我魔猿檔還差幾個(gè)二轉(zhuǎn)卷軸,所以我還沒(méi)體驗(yàn)過(guò)二轉(zhuǎn),都是看別人聊天還有查論壇資料的)
燃魂,增加七千多幸運(yùn),自帶五萬(wàn)多固傷, 點(diǎn)滿(mǎn)。
作為主要靠固傷來(lái)輸出的魔猿來(lái)說(shuō),是個(gè)好技能,但是耗魔太高,性?xún)r(jià)比難以計(jì)算,可能在打聯(lián)盟BOSS這一類(lèi)的時(shí)候,比較有用吧。
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魔影法相,高固傷,點(diǎn)滿(mǎn)。
對(duì)于低戰(zhàn)是神技,高額的固傷相當(dāng)好用
但是對(duì)于高戰(zhàn)有點(diǎn)拉跨,系數(shù)相對(duì)較低,對(duì)于高戰(zhàn)來(lái)說(shuō)輸出反而不如血魔咆哮。
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特殊:無(wú)雙變身
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對(duì)于魔猿來(lái)說(shuō)很特殊的一點(diǎn)就是無(wú)雙變身了
變成一個(gè)巨大巨丑的大猴子,丑的喪心病狂啊我天。
然后血魔咆哮和魔影法相的固傷大大提高,系數(shù)也提高。
但是要命的一點(diǎn)來(lái)了。
無(wú)雙狀態(tài)下的血魔咆哮的系數(shù)比魔影法相高一大截,而固傷則恰好相反。
這就必然導(dǎo)致一點(diǎn),攻擊力到達(dá)一個(gè)分界點(diǎn)之后
一轉(zhuǎn)技能輸出反而要比二轉(zhuǎn)技能還要高。
而且越高戰(zhàn),一轉(zhuǎn)技能的輸出越高。
有一種二轉(zhuǎn)大招就是個(gè)廢物的感覺(jué)了怎么辦,越活越倒回去了怎么辦。
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別的也沒(méi)啥好說(shuō)的,反正就是感覺(jué)猴子過(guò)的挺憋屈的,不氪金真難受啊。
以后有時(shí)間我或許會(huì)開(kāi)別的角色的存檔來(lái)試玩,到時(shí)候再總結(jié)我個(gè)人感想吧。