從FC到Switch,「火焰紋章」——SRPG的不朽之路
「小霸王其樂無窮??!」
現(xiàn)在來看,雖然00后 對「小霸王」的了解知之甚少,但對于很多80、90后,這三個字卻代表了他們的童年。
「小霸王」曾經(jīng)紅遍了大江南北,也帶來了最早的游戲啟蒙,擁有一臺「小霸王」,你就是全班最靚的仔。

但實際上,小霸王是任天堂紅白機的山寨版。
在上個世紀(jì)80年代,任天堂開啟了紅白機時代(Family Computer),現(xiàn)在很多游戲的前身其實都來自于FC,比如之前我們介紹過的「炎龍騎士團」,F(xiàn)C為日本游戲行業(yè)做出了巨大的貢獻,也是日本游戲產(chǎn)業(yè)的起點。

30年前的1990年4月20日,「火焰紋章(Fire Emblem)」系列的首款作品「火焰紋章暗黑龍與光之劍」在任天堂「紅白機」上正式推出,這也是許多喜歡戰(zhàn)棋類游戲玩家的入坑之作,之前我們介紹過的「炎龍騎士團」,也受到了初代「火焰紋章」的影響。

作為戰(zhàn)略角色扮演游戲(SRPG)系列作「火焰紋章」的開山之作,讓當(dāng)時還很少見的「SRPG」玩法在游戲愛好者之間廣為流傳。毋庸置疑,該系列如今已經(jīng)成為了SRPG的代名詞之一。

「火焰紋章」的玩法也相當(dāng)有創(chuàng)造性,游戲中的兵種不僅僅是沒有感情的「棋子」,設(shè)計者將他們作為「角色」來描寫,賦予他們各自的故事、個性。

游戲中的角色一旦被擊倒就是真正死去,以后也不會再出現(xiàn)。如果某名同伴死去,或許就看不到特定情節(jié)。這些設(shè)定使得玩家不得不精心計算每一步,更讓玩家深深體會到「舍不得讓他們送死」。

其他如武器的消耗修理等設(shè)定、武器相克關(guān)系、不同角色的職業(yè)性差異、全新的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)等玩法,更極大地增加了游戲的可玩性。

火紋的職業(yè)設(shè)定和武器系統(tǒng)在復(fù)雜與深度之間找到了很好的平衡點。職業(yè)類型有劍士、傭兵、弓兵、騎士、法師、天馬、飛龍、重甲、盜賊等等幾大類別,不同作品的每種大類又會衍生出各小類。職業(yè)各有特色,在戰(zhàn)場中起到不同作用。這些職業(yè)特性使得戰(zhàn)場上可用的策略變得豐富靈活,而技能的引入又在職業(yè)之外進一步增加了角色的差異化,使得游戲更加富于策略性。

2008年本作在任天堂NDS上重制,對系統(tǒng)和數(shù)值進一步做了改進。

作為SRPG類型游戲的開創(chuàng)者,在經(jīng)歷了30年的風(fēng)風(fēng)雨雨后,這個系列依然堅挺在巔峰位置,并于2019年在Nintendo Switch推出了新作「火焰之紋章:風(fēng)花雪月」。
新作品在保留原汁原味的戰(zhàn)棋玩法的同時,又加入了很多養(yǎng)成玩法,勢力的選擇、人物角色的成長、好感度系統(tǒng)、日常任務(wù)等,更有一系列休閑內(nèi)容,再加上美術(shù)畫面和音樂的質(zhì)量提升,無一不在優(yōu)化新玩家的體驗,努力的擴大了用戶群體。

劇情設(shè)計上也別出心裁,每周目玩家只能選擇一方勢力加入,因此想要完整了解這個新的故事,需要反復(fù)琢磨,這也延長了游戲壽命。再加上DLC的推出,補充了劇情,角色塑造更加豐滿立體。讓本作再一次吸粉無數(shù),為玩家展現(xiàn)了一款不一樣的火紋。
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縱觀整個火紋系列的發(fā)展史,即使經(jīng)過了30年,也并未在歷史中消失,依然有那么一批忠實玩家不離不棄。
雖然游戲設(shè)備在不停地更新?lián)Q代,我們也在改變和成長,希望我們的游戲也能和火紋一樣,給大家留下更多美好的回憶,讓大家能更多的體驗到策略戰(zhàn)棋游戲的魅力。