完蛋我被現(xiàn)實(shí)版AI包圍了!這個(gè)很新的東西,也許是游戲的下一次工業(yè)革命
看到這個(gè)標(biāo)題,相信很多玩家會(huì)心一笑,這不就是I社最后的輝煌,讓無數(shù)老司機(jī)坐懷不亂,心系生產(chǎn),跑步進(jìn)入現(xiàn)代化的3D區(qū)神作嗎?
當(dāng)然不是,AI已經(jīng)是2019年的老游戲了,如今I社都解散重組變成了ILLGAMES,而更重要的是,這個(gè)指揮工具人耕田放牧的游戲,其實(shí)并沒有什么AI成分,彼時(shí)的深度學(xué)習(xí)人工智能還在打《星際爭(zhēng)霸》和挑戰(zhàn)柯潔下圍棋。

APM高達(dá)15000的遠(yuǎn)古星際爭(zhēng)霸AI
我們今天要說的,是一種很新的東西。
關(guān)于AI繪圖、AI聊天、AI語音、AI翻唱之類的創(chuàng)作,在2023年已屢見不鮮,所謂的AIGC,從命名上我們也可以猜到它們的定位——化用自UGC,用戶創(chuàng)作內(nèi)容可以讓平臺(tái)生態(tài)自產(chǎn)自銷,節(jié)約了企業(yè)生產(chǎn)、采購內(nèi)容的成本,AIGC自然就是讓AI來替代完成這一環(huán)節(jié),繼續(xù)節(jié)約獲客成本。作為生產(chǎn)力工具,AI的創(chuàng)造性不容置疑,但它們都不是可以被直接消費(fèi)的產(chǎn)品,無論是NovelAI還是ChatGPT,付費(fèi)后可以解鎖更多的設(shè)計(jì)權(quán)限,都不是靠內(nèi)容盈利的,這也就和文化產(chǎn)業(yè)差之毫厘,謬以千里。

NovalAI的畫面生成能力
不過,直到陪伴類AI產(chǎn)品的出現(xiàn),一個(gè)打通了AIGC與內(nèi)容消費(fèi)的游戲形態(tài)誕生了。雖然,它不認(rèn)為自己是一款游戲,以至于我們?cè)谌魏斡螒蚱脚_(tái)都不能找到這種軟件,但是像《完蛋!我被美女包圍了!》這樣的互動(dòng)短劇都可以囊括進(jìn)電子游戲的范疇,那所謂的陪伴類AI在各方面的游戲性上,可能,還要強(qiáng)得多。


打開軟件就能看到形形色色的AI小姐姐找你“對(duì)線”,她們?nèi)紒碜杂脩艟帉?/p>
《星野》是目前最熱門的類型產(chǎn)品,只不過因一些問題,以及像是類似I社的風(fēng)險(xiǎn),沒法進(jìn)行大庭廣眾的流通。不過,本身《星野》進(jìn)行了從頭到尾的原創(chuàng)設(shè)計(jì),本質(zhì)上與同類軟件已經(jīng)有了獨(dú)一無二的區(qū)別。APP在今年九月上線,經(jīng)過了幾個(gè)月的數(shù)據(jù)迭代,終于將手伸向了二次元以及游戲玩家群體。

在B站上的投放使《星野》觸達(dá)到更多玩家領(lǐng)域
在一個(gè)AI生成立繪的聊天室里,與AI合成音色的AI人格,進(jìn)行聊天和問答,看似簡(jiǎn)單的整合方式,暗藏著無限多的可能性。
首先玩家可以導(dǎo)入圖片作為素材,要求繪圖功能進(jìn)行仿畫,也可以像NovelAI一樣加入詞條元素,在原圖的基礎(chǔ)上增加內(nèi)容,甚至改變畫風(fēng)。繪圖功能是《星野》有別于其他AI聊天室的最大特色,因?yàn)椴荒苤苯邮褂迷瓐D作為視覺形象,用戶很大程度上需要在這一步上嘗試許久,逐漸讓人物造型逼近設(shè)想,后續(xù)也將圍繞這一點(diǎn)繼續(xù)展開玩法。

必須要說,“星野”這個(gè)翻譯比“星空”更適合《Starfield》
在確定了視覺美術(shù)后,玩家可以給角色加入人設(shè)和對(duì)話風(fēng)格,這個(gè)過程有點(diǎn)像CRPG游戲里的“車卡”環(huán)節(jié),為角色設(shè)計(jì)初始能力和設(shè)定背景,只是在《博德之門》里這一步是一連串選擇題,而AI的“車卡”則是完完全全的作文題,自由度可想而知。玩家也可以預(yù)填寫一組對(duì)話,讓AI模仿其中的角色進(jìn)行應(yīng)對(duì),這套模型在軟件內(nèi)是公開的,玩家可以調(diào)用服務(wù)器上的性格模型進(jìn)行自己的創(chuàng)角。

相較于繪圖和文字邏輯能力,AI語音的表現(xiàn)就差強(qiáng)人意了,通過在內(nèi)置的十幾個(gè)聲線中調(diào)試聲調(diào)和語速,也可以將多個(gè)聲線的特征按比例融合,基本能做到千人千面,但是無論怎么設(shè)計(jì),都很難達(dá)到真人配音的水平,難點(diǎn)不在于音色仿真,而是語氣語調(diào),語音功能不默認(rèn)開啟,可以在聊天時(shí)單獨(dú)要求生成,只是一個(gè)添頭。
其實(shí)至此為止,已經(jīng)足以讓許多游戲玩家摩拳擦掌了,將喜愛的ACGN角色搬到AI模型里進(jìn)行對(duì)話和冒險(xiǎn),這也是社區(qū)最快獲取熱度的方式,每個(gè)玩家都可以無限制地進(jìn)行AI同人創(chuàng)作,當(dāng)然這也是風(fēng)險(xiǎn)最高的一種方式,基于其他IP的AI改編有明顯的侵權(quán)嫌疑,只能小打小鬧。官方在這一點(diǎn)上采用了可選的公開設(shè)置,玩家自聊的角色相對(duì)沒有太嚴(yán)格的審查,而公開發(fā)布可以被其他玩家搜到的人物就會(huì)需要一定時(shí)間的版權(quán)、R18檢查,這個(gè)方式在用戶規(guī)模擴(kuò)大之后,同樣會(huì)變得不那么有效。

公開后的角色構(gòu)成了APP的主要玩法,進(jìn)入軟件后會(huì)類似短視頻平臺(tái)式的自動(dòng)推送角色打招呼,用戶則可以看到角色的人物設(shè)定,劃走下一個(gè)或者開始聊,推送規(guī)則目前還沒有明顯的算法痕跡,除了只安排異性的AI以外,還會(huì)出現(xiàn)許多扮演成抽象概念的人物。
例如這個(gè):


AI界的終極難題:托孤問題
居然最后還給它邏輯閉環(huán)了
還有這個(gè):

顯然,《星野》提供的人物并不是真的“萬寶全書”,而是在扮演某個(gè)對(duì)話者,陪用戶逗悶子,這也就脫離了工具類AI的范疇,提供情緒價(jià)值是其唯一的目的,有了和電子游戲相同的本質(zhì)。
《星野》和未來其他的陪伴類AI產(chǎn)品,它們的賽道其實(shí)就是戀愛養(yǎng)成類游戲,或者說是當(dāng)下的一個(gè)大類賽道“女性向、乙女游戲”。這類游戲的核心玩法同樣是對(duì)話并獲得情感價(jià)值,但是為了盈利加入了太多游戲元素——數(shù)值、養(yǎng)成、收菜......這些要素增加了爆用戶金幣的能力,也增加了用戶的粘性,但同樣也是壁壘和門檻,將許多對(duì)傳統(tǒng)游戲不感興趣的用戶阻隔在外。門檻出現(xiàn),但需求并不會(huì)消失。
先前我們提到了生成立繪是這個(gè)系統(tǒng)中的重要部分,它將構(gòu)成接下來這個(gè)讓人感到新奇的經(jīng)濟(jì)體系。
在與AI對(duì)話了一定輪數(shù)之后,就會(huì)贈(zèng)送一個(gè)寶箱給玩家,一般第一個(gè)寶箱都是免費(fèi)開啟的,此后需要大約需要2塊錢左右開一次,其中包含了一張皮膚——由系統(tǒng)自動(dòng)生成的圖片。在官方的描述中,這個(gè)皮膚會(huì)根據(jù)你們之前聊天的內(nèi)容做出回應(yīng),但實(shí)現(xiàn)起來有難度,在大部分情況下,生出的皮膚只是簡(jiǎn)單的隨機(jī)的元素組合,這是第一種皮膚的掉落形式。

第二種則是抽獎(jiǎng),十連抽,同樣差不多是2塊錢一發(fā),在獎(jiǎng)池中會(huì)混入被角色作者挑選過的稀有圖片,有比較明確的主題和差異。

最后則是從交易市場(chǎng)獲取,沒錯(cuò),所有掉落的道具都可以被轉(zhuǎn)售出手,就像CSGO里的飾品皮膚一樣,AI生成的皮膚自帶數(shù)字資產(chǎn)的獨(dú)特性,而從獎(jiǎng)池產(chǎn)出的皮膚同樣是僅此一張的,在交易過程中,角色的作者可以拿到1%的交易抽成,這意味著如果上傳了受歡迎的角色和皮膚,就可以獲得平臺(tái)的激勵(lì)。
在收集到皮膚后,就可以作為該角色聊天背景了,另一個(gè)功能是使用其他AI的口氣去產(chǎn)生自動(dòng)回復(fù),和當(dāng)前的AI進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)皮膚的實(shí)用價(jià)值。

“虛擬AI”和“虛擬AI社區(qū)”
如果將《星野》作為一個(gè)內(nèi)容平臺(tái)來看,在AIGC的外殼下,它的本質(zhì)還是UGC社區(qū),但區(qū)別是它不存在UGC中KOL自帶的聚集效應(yīng),當(dāng)一個(gè)虛擬角色火了之后,并不會(huì)讓它的作者得到曝光,用戶和作者之間也不會(huì)存在任何的交流。當(dāng)然這是倒果為因,更大的前提是,沒有聚集效應(yīng)的平臺(tái)恐怕都很難誕生一個(gè)火爆的角色。也就是盡管這一套AI能很好地解決用戶的情感價(jià)值需求,卻很難有一個(gè)爛俗的爆點(diǎn),作為一款平臺(tái)產(chǎn)品可能是缺乏后勁的。
盡管短時(shí)間內(nèi)還殺傷不到二次元的基本盤,甚至還能給一些二次元IP帶來第二春,但AIGC如今的表現(xiàn)力已經(jīng)足夠讓一些廠商感到壓力了。如果二次元老婆能和自己自由對(duì)話,這個(gè)想法一旦萌芽,它就會(huì)快速變成一種標(biāo)配,將落伍的選手狠狠甩開。別忘記,“完蛋”的銷量是兩周兩百萬,對(duì)虛擬伴侶的需求就要變成一種正確選項(xiàng)。

當(dāng)然,放眼更大的未來,如果游戲里的每個(gè)角色都能加入AI人格呢?已經(jīng)有不少廠商在這一層面發(fā)力,我們心目中究極RPG也許也已經(jīng)不遠(yuǎn)了。