【IZE】新A類(lèi)陣及通論 ④礦工法

簡(jiǎn)介
早在2009年秋天,就已經(jīng)有人提出過(guò)礦工法的雛形思想了,但直到近幾年精確掐秒工具的出現(xiàn),才第一次真正意義上被規(guī)范化。
前排提示:舊攻略體系礙于技術(shù)因素,對(duì)礦工法的一些認(rèn)知不太準(zhǔn)確,閱讀老貼時(shí)務(wù)必牢記。本文將統(tǒng)一整合過(guò)往多個(gè)攻略,取其精華而去其糟粕。

常識(shí)
(1)關(guān)于礦工本體
礦工本體15血,潛行時(shí)速度極快,【但有不可忽視的個(gè)體速度差異】。鋤頭被吸附后速度與路障相當(dāng),也有較大的速度浮動(dòng)。屬前置型僵尸,啃咬植物時(shí)不會(huì)被腳下地刺扎到。無(wú)其他干擾時(shí),無(wú)論從正向還是反向啃食楊桃都只中1發(fā)(楊桃在5路則2發(fā)),無(wú)比威武,楊桃克星無(wú)誤。
(2)關(guān)于磁鐵
吸附半徑270px,對(duì)于正在啃食的僵尸再+50px。
磁鐵與礦工的相互作用實(shí)際表示結(jié)果見(jiàn)下圖:

可以推出當(dāng)磁鐵處于其他位置時(shí),不同行的礦工的出土位置。
下圖是3路5列磁鐵的實(shí)際判定范圍,中間的黑條是磁鐵自身受判定范圍,藍(lán)綠二色表示吸引判定圓覆蓋各路的部分。由于兩行之外的僵尸不會(huì)被影響,判定圓的頂部與底部按照行判定的范圍而截去(實(shí)際上還是應(yīng)當(dāng)包含的,因?yàn)樘鴷?huì)產(chǎn)生縱向偏移,但在IZE里不需要考慮)。

右側(cè)5方塊代表磁鐵右側(cè)可被吸引的礦工的極限范圍,從1路到5路x坐標(biāo)分別為543、577、580、575、534(經(jīng)過(guò)BT修改器驗(yàn)證,無(wú)誤)。根據(jù)之前對(duì)各僵尸判定范圍的標(biāo)注可知,可被吸引的橄欖球極限坐標(biāo)與礦工相同,鐵桶、梯子則還可更向右延展14像素(因?yàn)橛覀?cè)判定大于礦工)。
左側(cè)5方塊代表磁鐵左側(cè)可被吸引的未出土礦工的理論極限范圍,從1路到5路x坐標(biāo)分別為49、15、12、17、58。梯子、鐵桶的極限坐標(biāo)相同,橄欖球再向左延展29像素。
此外,若礦工已經(jīng)出土,則極限坐標(biāo)應(yīng)當(dāng)整體向右平移8像素,因?yàn)榈V工身后比面前判定大8像素。
從圖中可知,由于僵尸的縱向判定范圍大于一路高度,每個(gè)僵尸的判定范圍都可縱跨三路。因此,在IZE中,上、下兩條藍(lán)色判定范圍可以不需要考慮,以磁鐵為中心,中間三路只需要考慮中間藍(lán)條,一路之外用綠條即可,其余無(wú)視。
存在多個(gè)鐵器時(shí),磁力菇會(huì)吸判定距離最近的僵尸,和僵尸編號(hào)無(wú)關(guān)(除非兩個(gè)僵尸判定距離完全相同,會(huì)吸編號(hào)小的,但是這種情況概率特別?。E卸ň嚯x=磁鐵判定左上角到僵尸判定左上角的距離+磁力菇和僵尸行數(shù)差*80px(80px是場(chǎng)地內(nèi)一格的寬度)。
簡(jiǎn)單舉例:

眼殘請(qǐng)注意:扶梯已掉梯,不在討論范圍內(nèi)。
如圖,可以看到礦工、鐵桶距離磁力菇最近,且距離差不多,但是由于鐵桶與磁力菇相差一行,判定距離需要+80px,所以最近的是礦工,礦工被吸。(感謝六三對(duì)此的理論支持)

礦工法的分類(lèi)
(1) 基礎(chǔ)分類(lèi)
礦工法可以分類(lèi)為一般礦工,準(zhǔn)確礦工,精確礦工。
【注:以前“極限礦工”的概念業(yè)已作廢。實(shí)驗(yàn)可知,若礦工速度過(guò)慢,即使時(shí)機(jī)完美亦無(wú)法通過(guò)原極限礦工模型(1列楊桃+2/3列裂莢),在實(shí)戰(zhàn)或珍瓏中都只能作為一種RP解存在。所以這里不講極限礦工,只講精確礦工。】
令圖中兩路為1,2路:

目測(cè)這圖毫無(wú)拼接痕跡,不服辯。
若用礦工法,則2路礦接1路礦,這個(gè)很明確。但是,這個(gè)也叫能精確礦工?too simple
這個(gè)的礦工,容錯(cuò)性大到什么地步呢?就算不掐秒,不,就算連參照系都沒(méi)有,憑感覺(jué),都能預(yù)判個(gè)大概。
1路的礦工,在1、2列任意位置出土都可,甚至在3列也可以(不被冰豆打到就行)。退一萬(wàn)步說(shuō),就算失敗了,礦工直接從后面鉆出來(lái),那也就只是補(bǔ)個(gè)小鬼的事。而且,2路礦工出土直接啃無(wú)減速,非常便于參照。
所以,這種容錯(cuò)極高的礦工法,叫他精確礦工,太坑爹了。這種是最常規(guī)的,也是最簡(jiǎn)單的利用磁鐵的礦工法。因此命名為【一般礦工】。
令圖中3路為1、2、3路:

注意到1路的分裂豆,這個(gè)時(shí)候用礦工,還算跟精確礦工接近點(diǎn)。因?yàn)榈V工如果出土的太早,必然被小噴+分裂日翻。
此時(shí)要求礦工在1列出土,但不必太精確,出土在小噴即可,被小噴打到也可以過(guò)關(guān)。
而3路同理,雖然沒(méi)有小噴擊礦工之虞,但分裂豆離1列很近,離的近,意味著什么?意味著豌豆打到礦工身上需要更短的時(shí)間。這個(gè)時(shí)候同樣不能太大意,出土應(yīng)在小向正中,可以稍微偏右,但不能太離譜,否則吃不到腦。
由于礦工挖地和出土后的速度都是隨機(jī)的,雖然這個(gè)模型對(duì)精確度要求并不是特別高,但自然還是精確度高一點(diǎn)好。
1路和3路的礦工法,我們稱之為:【準(zhǔn)確礦工】。
PS,對(duì)于3路,可以使礦工在分裂之前出土,吃掉分裂并吃腦,容錯(cuò)比起直接出土于3-1來(lái)說(shuō)高了很多。
以下依舊為1、2、3路:

嗯,大家都知道的,礦工挨冰豆一下就要橫尸街頭了。所以必須在冰豆中部~冰豆左極限位置出土,冰豆絕不能打到礦工。
這個(gè)才是精確礦工,前面的明顯弱爆了。
1路礦工在2列出土?這回沒(méi)法投機(jī)了,分裂不能打到礦工,依舊得精確。
3路同理。礦工出土于3-1則雙發(fā)不能啟動(dòng),出土于3-2則分裂不能啟動(dòng),否則礦工必死。
像這樣的,我們稱之為【精確礦工】。

最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍這個(gè)型(圖里2路)。如果你看過(guò)舊攻略,里面會(huì)把1列楊桃(包括鄰路、隔路1列的)+2/3列裂莢的型稱為【極限礦工】。然而經(jīng)精確掐秒工具驗(yàn)證,由于礦工挖地及出土后的速度均存在浮動(dòng),即使操作完美,也無(wú)法保證礦工通過(guò)此型。雖然操作正確的情況下成功率不低,但珍瓏是向來(lái)是不認(rèn)同【無(wú)完美時(shí)機(jī)的高難度操作】的。實(shí)戰(zhàn)里有特殊需求可以拼極限礦,珍瓏?yán)锏脑捯话悴辉试S,除非作者特別說(shuō)明。
故此,極限礦工的概念已經(jīng)作廢,礦工法里的最高精度是【精確礦工】,以上。

(2)掐秒方式
有兩種常用的時(shí)間參照方式:
1. 啃手手法——第一個(gè)礦工出土后,啃食第3下的動(dòng)作在腦中分為兩部分,后半部分時(shí)下9列礦工。
2. bgm法——第一個(gè)鐵器被吸起時(shí),數(shù)bgm第8個(gè)小節(jié)第3拍下6列礦工(亦可數(shù)第5個(gè)小節(jié)第3拍下9列礦工),視頻演示見(jiàn)下:

兩種方法熟練掌握后精度都不低,但bgm法的適用性比啃手手稍強(qiáng)(例如鐵桶、梯子開(kāi)的時(shí)候)。

(3)內(nèi)鬼吃了內(nèi)鬼
見(jiàn)下圖:

以礦工法解,顯然有2礦接1、3礦。但有一個(gè)問(wèn)題:磁鐵在吸上第2個(gè)礦工前有可能被提前吃掉。
這里就要引入【速度重置理論】了:僵尸放下后,若5s內(nèi)不受攻擊,進(jìn)入速度重置;受過(guò)攻擊的僵尸若5.25s內(nèi)不受攻擊,進(jìn)入速度重置(感謝零度及根七對(duì)此的大量實(shí)測(cè)與理論支持)。
進(jìn)入此狀態(tài)后,【僵尸的速度每一幀都會(huì)重置】,連續(xù)起來(lái)就是勻速前進(jìn)。受到傷害后此狀態(tài)結(jié)束,速度重置到哪里就停留在哪里。
簡(jiǎn)單舉例:

舊攻略體系會(huì)認(rèn)為此形路障在啃完小噴后速度保持不變,直到啃完底線花。
實(shí)際并非如此;啃完小噴到走上地刺的這段時(shí)間,若大于5.25s,則路障會(huì)進(jìn)入速度重置狀態(tài),也就是說(shuō)走上地刺時(shí)是另一個(gè)隨機(jī)的速度(注意:速度重置≠重置到勻速,而是每一幀都重置速度,連續(xù)起來(lái)看上去像勻速而已)
你說(shuō)這有什么用?大部分情況下的確沒(méi)有什么卵用,畢竟沒(méi)人關(guān)心安全的僵尸的速度。但對(duì)礦工法那絕對(duì)意義重大,例如下圖:

假設(shè)此三路互不干擾(你就當(dāng)他是拼接的吧),1路/2路直接下礦,有約33%的概率礦工會(huì)提前吃掉磁鐵(=只能接一個(gè)礦);3路直接下礦,100%不會(huì)提前吃磁,必能接2個(gè)礦。
另外一句題外話,根據(jù)此理論易知橄欖路障或撐桿路障強(qiáng)打堅(jiān)果等組合里,路障由于全程不受攻擊,必定是勻速。
PS:由此可知,對(duì)常規(guī)1列出土的礦工法來(lái)說(shuō),6列礦和9列礦的理論精度是一樣的,因?yàn)榈V工雖然挖地速度存在浮動(dòng),但放下5.25s后必然進(jìn)入速度重置,兩者在此之后都是勻速。
反之,如果是2~5列礦,則6列礦的精度高于9列礦。

(4)磁鐵范圍
結(jié)合前面提過(guò)的磁鐵范圍以及精確掐秒工具驗(yàn)證,有以下結(jié)論:
對(duì)于1~4列磁鐵,可以實(shí)現(xiàn)任意行1列的精確礦工;
對(duì)于5列磁鐵,可以實(shí)現(xiàn)鄰路與隔路2列的精確礦工,以及穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)本路1列的精確礦工。
簡(jiǎn)單舉例:

形似這樣的,1、3路均無(wú)法礦工偷渡,不存在完美時(shí)機(jī)。

礦工法的運(yùn)用準(zhǔn)則
01. 花要全收,否則漏1朵花就相當(dāng)于多花200,得不償失。對(duì)應(yīng)地,收花用的僵尸也要計(jì)入總花費(fèi)。
02. 花費(fèi)必然要比常規(guī)方法少,或比常規(guī)方法更穩(wěn)定,否則你費(fèi)心費(fèi)力玩這方法是為了什么呢?
03. 可操作性,礦工法的優(yōu)勢(shì)之一就是礦工直接從必要的方位冒頭,該吃的吃該漏的漏,曲徑通幽。如果這樣都不能保證穩(wěn)定,那么礦工法便無(wú)意義,125陽(yáng)光也不是拿來(lái)拼RP玩的。同時(shí),對(duì)于礦工法來(lái)說(shuō),操作能力也和穩(wěn)定性掛鉤,節(jié)奏感強(qiáng)的玩家自然能找到各種各樣的參考標(biāo)準(zhǔn),甚至于直接腦補(bǔ),也能掐對(duì)時(shí)機(jī),節(jié)奏感差的么用礦工法尤其精確礦工就容易出事故。

鐵器僵尸的血量及判定
一、礦工
礦工有多強(qiáng)?說(shuō)強(qiáng)不強(qiáng),說(shuō)弱不弱。
例1

此形直接下礦工,通過(guò)率約80%。為什么?還不是因?yàn)槟莻€(gè)老毛病,小噴的實(shí)際坐標(biāo)比之于理論有細(xì)微錯(cuò)位?。?shí)戰(zhàn)里請(qǐng)肉眼仔細(xì)觀察小噴偏移。
如果小噴改為冰豆,過(guò)率接近100%,可視為完爆。
例2

直接下礦,穩(wěn)過(guò),成功率95%+。同時(shí)也是此形單破最優(yōu)解。
再加以拓展:

上面這個(gè)圖,1路直接下礦,必死,只能吃掉第1個(gè)小噴;2路直接下礦,能否過(guò)去要看坐標(biāo)偏移,小噴換成豌豆小向之類(lèi)穩(wěn)過(guò);3路直接下礦,死多活少,過(guò)率在43%左右;4路直接下礦,穩(wěn)過(guò)。
記住這幾個(gè)模型并加以活用,礦工到底有幾斤幾兩,差不多就心中有數(shù)了。
注1:上圖中所說(shuō)的每一路過(guò)與不過(guò)的情況,【均是在不考慮4路楊桃影響的情況下】。也就是說(shuō)以上所說(shuō)的每一路模型,都是單獨(dú)提出來(lái)說(shuō)的,不要看作一個(gè)整體。
注2:這里的楊桃不可在5路。
二、鐵桶
帽子被吸走后就是個(gè)普僵,10顆豌豆完爆。
看著比礦工弱很多?但對(duì)一些磁鐵在后排,或者要收5列花的模型里有大用。
簡(jiǎn)單舉例:

此三路欲礦工法,何解?
正解為3路鐵桶后接1、2、3路礦。同樣是減速2DPS,先上3路礦工這花就不一定啃的完,還不是因?yàn)榈V工是前置型僵尸要走老遠(yuǎn)才能碰到花= =b
舉一反三,原速4DPS+5列花差不多也是鐵桶的極限,全收率80%左右,用礦工則是作死。如果確定要用礦工法,這種型不建議用梯子開(kāi),畢竟就算鐵桶漏花那也就漏個(gè)25,穩(wěn)賺不賠。
由此有一條推論:【對(duì)于收5列植物而言,除非特殊情況,鐵桶一般都優(yōu)于礦工】。
補(bǔ)充一張圖:

此圖以礦工/橄欖開(kāi),只有1路、5路礦可以引磁;
以鐵桶開(kāi),1路必引磁,但2~5路均看磁鐵和土豆的編號(hào)(磁鐵小的話可引,磁鐵大則引不到);
以梯子開(kāi),1~5路都要看磁鐵和土豆的編號(hào)。
由于植物編號(hào)除第一關(guān)外是無(wú)法確定的,因而以上若干型實(shí)戰(zhàn)里可視為成功概率50%,使用前必須三思,畢竟一旦白給那就是125起步。
再例如:

同前,每一路分開(kāi)來(lái)看的話,1路、4路鐵桶開(kāi)基本必死,2、3路鐵桶穩(wěn)過(guò)。
三、梯子
梯子吸走后本體17血,攻擊域偏左,速度浮動(dòng)和普僵相同。不會(huì)被星星5發(fā)全中(堅(jiān)果后星星除外)。
常見(jiàn)用法之一是收高火力路的5列花,比如慶綜合的下三路:

以礦工法解,則5路必須以梯子而非鐵桶起手才能啃完花(減速3DPS)。PS:以鐵桶開(kāi)亦可,看冰豆臉色,RP好可啃完,RP差漏50,平均情況漏25,和梯子差別不大。唯一要注意的是此圖冰豆在底線,且楊桃開(kāi)火有延遲,若火力更強(qiáng)請(qǐng)自行斟酌改用梯子。
再比如鐵桶模型里的1路(鐵器被吸后兩個(gè)小噴),梯子開(kāi)可以穩(wěn)定通過(guò)。

另外梯子和撐桿組合起來(lái)有一個(gè)蛋疼玩意,在這兒也一并講了吧= =b
此2路欲礦工法,何解?1-2的土豆很是礙眼,所以初始鐵器最好開(kāi)在1路。
單破的話,1路正解是路障+撐桿無(wú)疑(撐桿跳4列和路障一起啃堅(jiān)果),在中低花費(fèi)單破里也提過(guò)。但換成鐵器僵尸呢?鐵桶血量不夠,礦工身位過(guò)前,因而正解為梯子+撐桿開(kāi),接2路礦。
四、橄欖
磁鐵對(duì)橄欖判定不對(duì)稱,切勿忽略。以3-1磁鐵為例,下隔路橄欖啃食5-3時(shí)會(huì)被吸附,符合常識(shí);但上隔路橄欖啃食1-4時(shí)就會(huì)被吸,且是必然事件!唯一的例外是1-4是偏右小噴。
橄欖帽子被吸走后本體只有10血,相當(dāng)于跑的快的普僵……聽(tīng)著沒(méi)啥用的樣子。實(shí)戰(zhàn)里也確實(shí)很少用到,這里只舉兩例:

全圖礦工法無(wú)誤,關(guān)鍵是起始鐵器的選擇。5路礦工開(kāi)是喝醉了,鐵桶開(kāi)十之八九過(guò)不去,梯子開(kāi)要被大噴打穿。是的沒(méi)錯(cuò)只剩橄欖了,所以正解為5橄欖開(kāi)后接各路礦,最后2補(bǔ)小鬼。
再例如:

來(lái)自寒風(fēng)的一張實(shí)戰(zhàn)圖(實(shí)戰(zhàn)遇到這個(gè)也是夠可以的= =b)。
常規(guī)來(lái)說(shuō)可以2鐵桶撐桿開(kāi),接1、3路礦后4路鐵桶,5路梯桿,但并非最省。既然5路單破貴又無(wú)法礦工偷渡,那不妨作為初始鐵器路。正解為5路橄欖路障開(kāi)后接1~4路礦,注意順序別先把磁鐵給吃了。

礦工法的實(shí)戰(zhàn)舉例
這里簡(jiǎn)單再舉幾個(gè)例子說(shuō)明一下,實(shí)質(zhì)上在控制和綜合主題中,符合使用礦工法的模型可說(shuō)是數(shù)不勝數(shù),上面給出的分類(lèi)參考貼里已經(jīng)有若干例子。
例1

非?;A(chǔ)的礦工法模型。2路礦接1路、5路礦,之后3路雙撐桿,4路鐵桶,2路補(bǔ)小鬼。
例2

中3路單破起來(lái)過(guò)于陰間,但中路顯然有MJ機(jī)會(huì)。常規(guī)來(lái)說(shuō)先200單破1路,再3路MJ+路障,雖可行但并非最優(yōu)。
正解為5路鐵桶清行后3路鐵桶,啃完4列小噴后適時(shí)上MJ,磁鐵吸掉鐵桶帽子后接1路礦。關(guān)鍵在于【只要磁鐵吸不到,鐵器就是有效的】,看著淺顯實(shí)戰(zhàn)卻容易被忽略。
例3

說(shuō)這是實(shí)戰(zhàn)圖你信么……反正杯杯是信了(
每一行單破都不便宜,且三線楊桃傘葉磁鐵四個(gè)跨行植物位置極好,組成銅墻鐵壁讓人自閉。
模型復(fù)雜的情況下,礦工法是很占便宜的。結(jié)合上一例的思路,不難得出此圖正解為3路礦工路障+MJ開(kāi),接1路礦,5路橄欖,是礦工法與MJ法結(jié)合使用的上佳一例。
例4

常規(guī)解法是4路小鬼路障撐桿,5路路障,2路路障MJ,但4路路障和撐桿有可能死,同時(shí)花費(fèi)也不低。
解這種圖,要求【對(duì)礦工模型有敏感度】。何為敏感度?4路單破是200,你會(huì)發(fā)現(xiàn)直接1個(gè)礦工+最后補(bǔ)撐桿也是200。所以正解就不言而喻了:4路礦工接1~3路礦,5路路障,4路補(bǔ)個(gè)撐桿,花費(fèi)650過(guò)關(guān)且?guī)缀鯚o(wú)RP因素。
例5

不要問(wèn)怎么又是綜合圖,因?yàn)樗袗?ài)!??!
三線楊桃都在后排,MJ基本沒(méi)戲。再看下三路,顯然可以礦工法,不過(guò)選擇很多。
解法1:3路鐵桶撐桿開(kāi),接5路礦,4路路障小鬼
解法2:4路鐵桶撐桿開(kāi),接3、5路礦
解法3:5路鐵桶開(kāi),接3路礦,4路路障小鬼,5補(bǔ)桿
每一路都能開(kāi)的確有點(diǎn)離譜。從價(jià)格上來(lái)說(shuō),三者都是450,天秤座的小朋友可能要受不了了。
仔細(xì)分析一下:解法1雖直接,撐桿需要較好時(shí)機(jī)放置(鐵桶擋住大部分火力且引走窩瓜),否則容易死。解法3操作難度低,只要玉米不發(fā)瘋10連黃油把鐵桶給打沒(méi)了就行。解法2就沒(méi)什么缺陷,操作簡(jiǎn)單又穩(wěn)定。
綜上所述,正常人推薦4路開(kāi),不擔(dān)心自己RP的亦可5路開(kāi),3路開(kāi)有點(diǎn)2b卻也不是不行。
例6

此圖雖說(shuō)出自珍瓏,但能很好地說(shuō)明偷渡、掩護(hù)等鐵器礦工流里的重要技巧。
直接上視頻吧:

(約1:44處起,注意5-5應(yīng)為雙發(fā),視頻中布陣有誤)
文字解法是5路鐵桶+鐵桶,接3路礦,期間偷渡4路鐵桶、2路梯子、1路鐵桶,掌握時(shí)機(jī)和判定距離是這個(gè)玩法的唯一要點(diǎn)。
一般而言,偷渡梯子或隔路鐵桶最為容易,旁路鐵桶則須仔細(xì)考慮。本路談不上偷渡,但切勿忽視所有礦工法結(jié)束后用鐵器(通常為梯子或原速鐵桶)趁著磁鐵黑了時(shí)破掉磁鐵路的可能性。
例7

又是一個(gè)控制里較為典型的礦工法例子。
1路鐵桶,5路礦工路障開(kāi)后接3、4路礦,最后2路反向礦。這里還利用了一下玉米對(duì)礦工以及三線的判定,在礦工開(kāi)啃2-4玉米時(shí)上2路小鬼,必過(guò),具體見(jiàn)視頻。舉此例意在說(shuō)明礦工+路障這個(gè)常用組合的運(yùn)用,唯一要注意的是若算血在50及以上則礦工路障也力不從心。
例8

嗯?說(shuō)好的A類(lèi)陣呢?
好吧我承認(rèn)這和A類(lèi)陣毫無(wú)關(guān)系……但人家穿刺也有磁鐵也照樣能玩礦工法。
雙飛燕那種同時(shí)戲弄兩個(gè)磁鐵的實(shí)在過(guò)于高端,但實(shí)戰(zhàn)里這種單飛燕的模型還是挺多的。觀察發(fā)現(xiàn)3路單破貴,但2路底線為花且無(wú)磁,礦工法有機(jī)可乘。正解為1、5路各1個(gè)路障清行后,2礦接3礦,最后4路1個(gè)撐桿,秒殺任何其他解法。

小結(jié)
關(guān)于礦工法就說(shuō)到這里,以上寥寥8例不足以涵蓋實(shí)戰(zhàn)中的全部情況,但亦已對(duì)絕大部分常見(jiàn)礦工法套路做了詳盡的介紹。
礦工法的應(yīng)用直接關(guān)系到思路,就看玩家在面對(duì)各種模型的時(shí)候,是否能產(chǎn)生使用礦工的想法,是否能有礦工直接可破的感覺(jué)。有了對(duì)模型的感覺(jué),再加以細(xì)節(jié)技巧運(yùn)用的話,那么礦工法實(shí)質(zhì)上是非常簡(jiǎn)單的。