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破次元壁太難!為什么大家都不喜歡日本動漫作品的真人翻拍?

2020-03-21 06:52 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



最近,日本的動漫IP都喜歡改編成真人實拍電影、電視劇的方式再演繹一遍,然后繼續(xù)榨干這個IP的價值。


有數(shù)據(jù)正面,日本將成功的動畫、漫畫的IP改編成實拍電影的數(shù)量這20年來是與日俱增的,現(xiàn)在一年幾乎可以實拍化55部真人版電影。

既然能夠屢屢改編成功,說明市場還是有人需求的,但是至少我自己看下來的幾部,雖然制作算得上精致,但效果卻很難說得上完美,再加上觀察了一些地方討論,雖然大家對這些真人版的“動漫”的認可度是有所提高的,但是依然很難成為所有阿宅們期待和完全認可的作品,甚至有極端的朋友跟我說,“這種四不像的作品既玷污了動漫的原作,也玷污了實拍的電影”。

那么,動漫改編的實拍電影,為什么得不到廣泛的認可呢?我推敲了一下,大概有這些原因。

動畫的演出手法難以以真人方式再現(xiàn)


雖然動畫和真人實拍電影的運鏡手法會有些相似的地方,但是實際上具體的演出手法會有很大的差異;動畫有著滿值的假定性,所以再怎么夸張的演出都會很容易讓人接受;然而真人實拍電影就不行,“用力過頭”的演技去模仿動漫中的表情、神情,就會讓人覺得很浮夸,不自然,《銀魂》真人版就是一個典型,雖然演員很棒,裝束很美型,形象很還原,道具很逼真,但是代入了那種夸張的演技去模擬漫畫《銀魂》的感覺,就非常不自然,甚至有些尷尬。


動畫的演出是靠想象力和原畫師的手筆去完成的,電影的演出是靠演員的演技去完成的,這兩種截然不同的演出方式,最終導致了幾遍演員極力模仿原作的效果,依然難以打破“次元壁”。

御宅一族不接受真人的方式


這可以說是一種御宅族的偏見,但同時也可以說是一種執(zhí)念或者信仰。動畫、漫畫的角色,就應該以二次元的方式展現(xiàn),因為本身就的平面世界的形象和故事,為什么要套用真人來演繹呢?真人就會把演員的個性給翻刻到虛構的角色上去,會讓他們產(chǎn)生一種難以接受的厭惡感。


舉個例子,《輝夜大小姐想讓我告白》,喜歡這部作品漫畫、動漫的阿宅們,大都是把劇中的角色當做“老婆”的,這也是御宅文化中的一個特點,然而你把輝夜大小姐讓橋本環(huán)奈這個三次元明星來演繹,橋本環(huán)奈漂亮嗎?漂亮的,但……總覺得和自己心目中的那個“輝夜大小姐”的印象不同……原本輝夜大小姐不是別人,就是輝夜大小姐,結果你讓橋本環(huán)奈來演繹四宮輝夜,注定是讓阿宅覺得只是一個穿著四宮輝夜衣服的別的角色了……這就產(chǎn)生了一種心目中的二次元老婆支離破碎的感覺,最后難以接受,畢竟,很多阿宅是不癡迷真人偶像的……

《輝夜大小姐想讓我告白》,還是比較有劇情的校園喜劇,如果是那種賣萌的動畫被實拍化,那就更難讓阿宅接受。

難以超越原作


這也是一個很重要的原因……


例如《JOJO的奇妙冒險》,荒木老師的那種天馬行空的世界觀,用真人和CG去模仿,就很難達到漫畫里的那種效果,再讓真人去“歐拉歐拉”,只會徒增違和感。這這種違和感幾乎是無論怎么努力,都難以洗去的,漫畫的那種氛圍和世界觀,真人再怎么演都難以實現(xiàn),更不要說超越了。

日本同類作品的預算低


這里有人會問,《復仇者聯(lián)盟》這些根據(jù)美國漫畫改編的電影,不是很成功也很精彩嗎,但是日本動漫怎么就無法復刻那種巨大的成功?這里有2個原因。第一點是,歐美的那些超級英雄電影,往往有大財團的支持,有著龐大的制作預算,最后可以實現(xiàn)頂尖的視覺效果。但是日本動畫,本身就是一個投資很少風風險不大,想要靠低投資換來回報的項目,絕大多數(shù)的電視動畫都是,那么又怎么可能有遠超電視動畫的預算來制作真人版的改編電影呢,所以沒法達到美國的超級英雄的電影素質。

第二點是,美國本身的漫畫英雄的真人實拍大都是一樣的科幻片路線,題材本身就比較適合拿來做真人實拍,例如早期的《超人》,《蜘蛛俠》等,已經(jīng)給人一種“它就該是實拍”的感覺,但日本的動漫不行,日本的動漫演出風格,著實不適合靠真人來演繹,例如有些動畫片,注重的是非常細微的感情表現(xiàn),像是新海誠的電影,即便是靠大制作也未必可以還原那些細微的感情,以及背景美術帶來的氛圍,所以題材本身我個人認為也不適合改編。

修改了原作


有一些動畫、漫畫的劇情,難以在真人實拍中再現(xiàn),這時候,只能改編劇情,讓它看起來更符合真人實拍電影的需要,這一點,又冒犯了那些終于原作故事的“原作黨”。當然,不是改編了就一定會變得不有趣,也可能會比原作更合適,但是原作黨,往往是不會原諒那些不合適的改動的。

為什么還有這么多實拍化


說了這么多,那么為什么還會有動漫改編的實拍電影,并且這個趨勢越發(fā)顯著?我覺得,他們吸引的,是一個中間的群體。他們可能會追一些新的動漫番劇,但是也看一些三次元的日劇、電影,甚至會喜歡真人偶像、明星,也關注那些明星的動向。于是制作組會請來那些三次元的明明星,來為實拍電影代言,例如很多真人實拍電影就請來了山崎賢人、橋本環(huán)奈這些圈子里有點人氣的明星,增加作品的吸引力。

可以說,這些實拍電影就不是針對忠實的動漫迷、原作黨的,而是針對了大眾娛樂層的觀眾,看番只是圖個樂,而不是把看番作為自己最重要的娛樂的那些御宅族。其實,總得來說,是對培養(yǎng)動漫作品的潛客戶有著相當?shù)暮锰?,但是拍出來是不是能夠打破次元壁,這就非常仁者見仁了。


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