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《寶可夢》游戲漏洞:三打?qū)?zhàn)的講究道具錯誤,奇怪的替身圖像!

2021-06-01 16:43 作者:睿小二呀  | 我要投稿

小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞小二依然會說到關(guān)于第五世代篇幅比較少的漏洞,因為篇幅比較少的緣故,所以會列舉幾個來說, 其中就包括了三打?qū)?zhàn)、替身相關(guān)的漏洞,那么,就讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。

PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 美麗空殼漏洞

在《黑/白》和《黑2/白2》中,有的時候在對戰(zhàn)中,如果主角隊伍隊首的寶可夢攜帶了美麗空殼,它就無法被替換,這個漏洞在連接對戰(zhàn)中不會出現(xiàn)。

NO.2 三打?qū)?zhàn)講究道具漏洞

在《黑/白》和《黑2/白2》中,三打?qū)?zhàn)中給NPC的寶可夢換上講究頭帶、講究圍巾或講究眼鏡后發(fā)生可能漏洞,假設(shè)對手的寶可夢為ABC,我方為DEF,處于一條對角線上的A和F或C和D為漏洞關(guān)鍵;首先用戲法等招式給A換上講究道具,然后讓我方的D和E全部倒下,只剩下最后一個F,這種情況下,A被鎖定招式的狀態(tài)就會解除;但如果是A處于被鎖定的招式PP耗盡,只能使用掙扎的狀態(tài),則不會觸發(fā)該漏洞(圖為五代的三打?qū)?zhàn))。

NO.3 三打?qū)?zhàn)招式選擇錯誤

在《黑/白》和《黑2/白2》中,三打?qū)?zhàn)中,當(dāng)NPC處在角落位置的寶可夢沒有可以攻擊的目標(biāo)時,會隨機地從所有招式里選擇一個使用,并且只要有招式的PP耗盡了(不是全部),系統(tǒng)依然可以選到這個沒有PP的招式,然后就會使用失敗并提示“但是招式已經(jīng)沒有剩余的PP點數(shù)了!”(圖為五代中的三打?qū)?zhàn))。

NO.4 替身圖像錯誤

在《黑/白》和《黑2/白2》中,處于替身狀態(tài)的寶可夢使用除了二連擊和二連踢以外的連續(xù)招式攻擊對手時,受到對手的粗糙皮膚特性、鐵刺特性或者凸凸頭盔的傷害瀕死后,對手會得到一個替身,但對實際效果沒有影響(圖為可以自主學(xué)會替身的洛托姆)。

NO.5 戲法空間錯誤

在《黑/白》和《黑2/白2》中,如果一只寶可夢的實際速度超過了1809,由于溢出錯誤,它會無視戲法空間的效果必定先出(圖為可以學(xué)習(xí)戲法空間的死神棺)。

好了,以上就是本次要介紹的五個游戲漏洞了,我們下一篇游戲漏洞再見吧!

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