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大亂斗泰坦不滅心之鋼二十分鐘六千血裝備符文思路分享

2023-02-19 22:08 作者:暗裔廚房在逃煎膜  | 我要投稿

個人想法,如有不贊同可以和平討論,勿抬杠。

符文方面

主系不滅之握,護(hù)盾猛擊,調(diào)節(jié),過度生長四個符文都是泰坦非常契合的符文,泰坦本身定位前排,但是僅有肉度是不夠的,有些時候隊伍很缺傷害(當(dāng)然如果劣勢可能這點傷害也沒什么用,不過在我嘗試了一把小優(yōu)勢局之后二十分鐘傷害與純輸出大樹相同)

1.首先心之鋼既出則最適配的符文自然是不滅之握,提升最大生命值配合心之鋼以及治療自身提高坦度,加傷補傷害。傷害和治療增幅均有三千多

2.護(hù)盾猛擊:由于泰坦w技能以及眼淚甲提供的護(hù)盾存在,戰(zhàn)斗中觸發(fā)頻率極高(腦測)之前實戰(zhàn)一次使用的是生命源泉,二十分鐘友方治療3733,我對這個數(shù)字不是特別滿意,準(zhǔn)備之后嘗試一下護(hù)盾猛擊,不僅在有護(hù)盾時提高雙抗同時也能加傷

3.調(diào)節(jié):提升坦度,沒什么好說的,聽說調(diào)節(jié)在大亂斗里8分鐘生效,由于前期出的是心之鋼,抗性裝不足,調(diào)節(jié)補充雙抗提高坦度腦測應(yīng)該會更強(之前實戰(zhàn)使用的是復(fù)蘇之風(fēng))我對復(fù)蘇之風(fēng)2618這個數(shù)字也不是很滿意

4.過度生長/復(fù)蘇

過度生長提升生命值,沒什么好說的

相比于復(fù)蘇來說,過度生長提升的生命值在中后期就是兩個紅水晶以上的價值,另外對心之鋼和不滅都有不少正面效果。

如果要出復(fù)蘇這個符文的話效果估計也不差,對護(hù)盾和治療都有加成

副系方面:

1.靈性獵手裝備極速符文必帶!雖然在峽谷中區(qū)別不大,但是在大亂斗的持續(xù)作戰(zhàn)中,裝備極速對心之鋼和眼淚甲的加成都是戰(zhàn)略意義的!眼淚甲由8秒改為5秒,心之鋼觸發(fā)頻率大大提升

2.惡意中傷在之前那一局兩千左右的加傷,我對這個數(shù)字不是很滿意,不過和眼球收集器估計區(qū)別不大,屬于添頭

小符文方面,攻速加成加快泰坦的抬手,之前沒有嘗試,也是腦測,但是對a出心之鋼和被動禁錮應(yīng)該都會有不少效果

由于不知道對面陣容傷害占比,適應(yīng)之力顯然是更萬金油的選擇

第三行自然是點生命值

裝備方面,大亂斗曾經(jīng)有段時間我經(jīng)常帶清晰術(shù),但是在玩的場次多了之后就知道真正的高手都是不會帶清晰術(shù)的,除了奶媽

女神之淚加燃燒寶石的出門裝,既有血量的坦度也有法力,這讓泰坦前期不用愁藍(lán)量(事實上跟著這套出裝走,正常是不會由多少缺藍(lán)的情況的)雖然沒有讓所有金幣都花完,但是這是我認(rèn)為比較合適的出門裝了

重點:這套裝備最核心的就是第二行的心之鋼以及眼淚甲

相信這兩張圖可以說明這兩件裝備的含金量,作為需要疊層數(shù)以及都有cd的裝備,越早出自然是越能積累和享受到裝備帶來的優(yōu)勢和靈性獵手符文的收益。

當(dāng)然,如果直接出這兩件裝備是會有缺少雙抗的問題,相較其他神話裝,自然有一些缺點,不過調(diào)節(jié)可以補充一定缺點,另外心之鋼的血量以及眼淚甲的護(hù)盾本身就是肉的一部分,在抗傷害方面我不認(rèn)為相比別的有多少缺點,這是由于泰坦的英雄屬性決定的

q接平a的連招,以及高坦度決定著泰坦打出心之鋼是較為容易的,作為一個開團(tuán)手,近戰(zhàn)英雄,泰坦絕對不缺摸心之鋼的機會,另外不滅之握,心之鋼被動,泰坦被動,w的加傷,護(hù)盾猛擊的加傷融合于一個平a當(dāng)中,這讓泰坦只需一個平a就能打出傷害,打出作用。

除了鞋子根據(jù)對方陣容選擇水銀或者鐵板鞋選擇之外,這四件成裝當(dāng)中,只有冰心沒有血量加成,只有心之鋼沒有藍(lán)量加成

這是一個完美利用屬性的結(jié)果,心之鋼,不滅之握,過度生長,生命小符文,眼淚甲,深淵面具的生命值加成,給二十分鐘的泰坦帶到了整整六千余血的高上限,對心之鋼的被動加成起到了滾雪球的巨大效果。使生命值得到完美的提升,另外的重點是,傷害不少,且泰坦極其容易觸發(fā)——————除非你勾不到

眼淚甲方面,四件成裝中只有心之鋼沒有藍(lán)量加成,冰心,深淵面具,眼淚甲的藍(lán)量加成,讓護(hù)盾值達(dá)到266/478,一萬多的護(hù)盾扛傷足以說明眼淚甲這件裝備的作用。另外非常容易觸發(fā),不管是被動的平a,q和r的控制,足以充分利用這個護(hù)盾,為泰坦提供長時間的護(hù)盾扛傷

關(guān)于深淵面具和冰心,是我篩選出來的副屬定位的裝備,既然出了前兩件,后兩件自然是水到渠成。由于眼淚甲耗藍(lán)(不知道能不能觸發(fā)深淵面具的被動,如果能自然更強),深淵面具的藍(lán)量補充自然能輕松保持藍(lán)量的續(xù)航,另外回血也有一定幫助,不過由于出的時間較晚,所以自然是沒有眼淚甲這樣上萬以及心之鋼數(shù)千的直觀效果。但是深淵面具之所以被選中,也不止是補魔抗,是因為到這里第一次出現(xiàn)出了抗傷之外的團(tuán)隊作用————加傷,當(dāng)你的團(tuán)隊有法術(shù)大c時(比如這把沙皇),它的被動相較于峽谷里的深淵面具不僅容易達(dá)到完美的觸發(fā),提供額外的魔抗抗傷,也可以由極高的血量輕松達(dá)成25的減魔抗,為隊伍的法術(shù)大c保駕護(hù)航。

關(guān)于冰心,與深淵面具相同,抗傷裝備中就那么幾件有藍(lán)量又有抗性的裝備,同時也有降低敵方攻速,抗adc普攻的作用,說到底這兩件裝備就是兩個字————團(tuán)隊,不僅本身的作用和屬性非常好,左腳踩右腳上天,對敵方也有足夠的削弱,團(tuán)隊作用拉滿

關(guān)于最后幾件裝備,估計游戲是等不到連鞋子都換成神裝,頂多也就是五件滿裝加鞋子,后面就開始嗑藥了

第一件石像鬼板甲,受符文裝備極速的加成,如果你也出了這件裝備,那么很榮幸,你的雙抗很高且護(hù)盾cd會比較短,一身裝備有一半都充分享受cd加成

蘭盾同樣如此,cd受到加成,不過由于和冰心有一個被動的重復(fù),倒是沒必要為了醋包餃子,當(dāng)遇到對面暴擊流的時候,還得是蘭盾

自然之力,與蘭盾相同,是根據(jù)對手的傷害占比出的針對性裝備,如果對面法傷多,自然之力適合早點提上日程

最后是惡魔之擁,生命值如此高的加成,怎么能少得了它呢,當(dāng)你處于巨大優(yōu)勢時,可以嘗試,不過還是以抗傷為先,畢竟泰坦作用的主要還是抗傷害,但是生命值給惡魔之擁被動帶來的加成,足以讓泰坦的法強從個位數(shù)躍升到百位數(shù),眼饞。當(dāng)然,倒是沒太多必要

最后塞張戰(zhàn)績


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