【游戲UI作品】請成為這樣的設計師(3)

今天繼續(xù)無差別展示『實體課19-1』的作品
實體班所有同學作品,均在老師的輔助下完成,這些優(yōu)秀的人民教師分別是:(排名不分前后,按份量由重到輕排序)
黑臉丁老師、你的胖媽、暖心的燕姐、自戀的豹哥、醬油番茄、醬油鴨鴨、后勤小姜、醬油rose、醬油娜娜、看門大爺小孫
在這幾個月的時間里,各位老師身體力行,從設計技巧到項目經(jīng)驗,拿出赤誠之心面對每位同學。只希望在這個嘈雜浮躁的社會里,給大家留出一塊干凈的學習之地。
也非常高興看到同學們的進步,我們老師也收獲頗豐。
感謝這段時光,讓我們的共同成長。江湖再見!愛你
01吳藝軍同學
軍哥是個低調(diào)穩(wěn)重的青年,各種風格溜了一圈,比較擅長手繪類型的畫面,很會處理場景元素。
↓這是他的和風界面作品,最近的《千與千尋》你看了嗎?看完電影后,我翻了翻豆瓣的影評,感覺都不夠給勁兒,千言萬語還是做成圖。哈哈,設計師的優(yōu)勢!

↓這是卡漫風格的界面作品


↓這是和風圖標作品


↓這是二次元界面作品



↓這是中國風界面作品,低調(diào)詭異的氣氛,很神秘呦。



02阿米同學
進步神速的女青年,游戲感很好。
丁老師和我都特別喜歡阿米同學的抽獎界面,功能與主題結(jié)合的很貼切,我倆贊嘆了許久。。思路真好!
↓這是和風界面作品,蹭一波《千與千尋》~感覺棒棒噠!




↓這是一套扁平化音樂游戲的界面作品。構(gòu)圖非常值得學習,控制很不錯。





Q:你走過哪些彎路?給學弟學妹一些學習建議。
A:認真對待自己的作品,多看大廠設計,多分析,多想多做,堅持?。?/p>
Q:這幾個月,設計方面最讓你觸動的是什么?
A:多玩游戲。。
03Mmaoi同學
↓這是Mmaoi的扁平界面作品,非常時髦,非?,F(xiàn)代的設計思路。但是完成度有所欠缺。



↓這是一套科技扁平風格的練習,有趣的光感,有趣的質(zhì)感表達,很主機游戲的設計。


Q:你走過哪些彎路?給學弟學妹一些學習建議。
A:這趟旅程的開始恍如昨日,一眨眼就快結(jié)束了。彎路不必說,學會的東西真的很多。從一個完全不會用ps的小萌新到現(xiàn)在與老師同學的幫助息息相關,自是感激之情溢于言表。我覺得不要畏懼走彎路,只有自己走過的彎路才會記得更加深刻,別人的建議都會讓人更加躍躍欲試。面對走過的彎路并加以分析也許會成長地更快一點。
Q:面對自己的設計,哪里最滿意?
A:我覺得自己勉強算是一個頗有想法的人,在icon過程里可能沒有加入太多的設計,畢竟還在熟悉ps的階段中。在界面的學習過程中嘗試了很多的想法,我個人還是比較滿意我的一些趣味性小設計,委實和電影中的橋段有些聯(lián)系。
Q:你理想的設計工作是什么樣的?
A:做自己喜歡的項目,然后雙休不加班吧,簡直不要太快樂。
Q:這幾個月,設計方面最讓你觸動的是什么?
A:我個人覺得在設計方面特別要感謝的人是丁老師和遠哥,他們都是十分有想法的人,并且不會強加自己的想法給別人,而是以一種引導的方式來引起人的思考。
04獨行俠同學
↓這是獨老板中國風界面,花費了很多心血,勇敢的把中國風與扁平風結(jié)合起來。





↓這是獨老板二次元界面,黑白撞色的設計非常有突破。




05熱心市民同學
↓這是二次元科技界面作品





??!注意!!
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