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【A24】道具傷害計算筆記ver.1.04

2023-04-22 20:00 作者:バカメイド  | 我要投稿

本筆記內(nèi)容基于PS4日版1.04并適用于之后的版本

(對應(yīng)版本:PS4港版1.03、PS5版1.002.001、NS版1.2.1、steam版1.2.1.0)


  • 目錄

傷害計算式

威力

hit數(shù)

品質(zhì)加成

效果加成

道具傷害加成

重擊傷害加成

屬性傷害加成

弱點傷害加成

最終傷害加成

未測試項目


  • 傷害計算式

(道具傷害) =?(威力) × (品質(zhì)加成) × (效果加成) × [ (道具傷害加成) × (重擊傷害加成) ×?(最終傷害加成) +?(弱點傷害加成)?] × (屬性傷害加成)?

????①本計算式存在一定程度計算上的誤差

????②本計算式主要通過固定傷害效果/特性進行測試得到

????③本計算式不一定適用于所有情況

? ? ④單hit有著9999999的傷害上限


  • 威力

威力由效果決定,與道具本身無關(guān)

除了固定傷害的威力之外,其它的威力均為浮動值,這也是造成道具傷害波動的原因

????(固定傷害顧名思義,即最小威力 = 最大威力)

本作中并未記錄各效果的具體威力,因此只能通過解包、攻略書等途徑獲取


  • hit數(shù)

基礎(chǔ)hit數(shù)由具體的道具決定,與效果本身無關(guān)

各效果的實際hit數(shù) = 基礎(chǔ)hit數(shù) × 屬性數(shù)


  • 品質(zhì)加成

當品質(zhì)≤50時,品質(zhì)加成 = 100%

999品質(zhì)時的傷害是50品質(zhì)時的4.62倍,即品質(zhì)加成為462%


  • 效果加成

①道具上諸如“破壞力上升++”、“少數(shù)獎勵++”、“范圍獎勵++”、“追擊強化++”這樣的特性/超特性的作用,均可以理解為“XX條件下,道具效果+XX%”,本質(zhì)上均為同一類特性,因此下文統(tǒng)稱為效果系特性,效果系特性提供的加成均屬于效果加成

????①諸如“追擊強化++”這樣的特性,雖然在圖鑒中描述為“給予破防中目標傷害增加XX%”,但是實際上對于擊退量這樣的非傷害效果也有效

? ??②“連鎖沖刺”雖然描述上同其它效果系特性差不多,但是實際上屬于道具傷害加成

? ? ③“等價交換”雖然描述上同其它效果系特性差不多,但是實際上屬于最終傷害加成

②核心調(diào)整的核心道具威力強化提供的加成屬于效果加成

③煉金術(shù)士職責效果提供的加成屬于效果加成


  • 道具傷害加成

①裝備效果/特性描述為增加道具傷害/威力的加成屬于道具傷害加成

②道具傷害增加buff提供的加成屬于道具傷害加成

③“連鎖沖刺”提供的加成屬于道具傷害加成


  • 重擊傷害加成

描述為增加重擊時傷害的加成屬于重擊傷害加成

????重擊傷害加成有著25%的基礎(chǔ)


  • 屬性傷害加成

描述為增加特定屬性傷害的加成屬于屬性傷害加成


  • 弱點傷害加成

描述為增加弱點傷害的加成屬于弱點傷害加成

本作的弱點傷害加成計算不是像其它加成那樣的同類型加算

弱點傷害加成 = 2 × 弱點傷害加成(裝備) × 弱點傷害加成(道具) - 1

? ? ①2其實就是耐性表現(xiàn)為弱點時的屬性耐性加成

? ? ②最后減去1的基礎(chǔ)是因為弱點傷害加成改成了加算


  • 最終傷害加成

①不屬于其它加成的加成一般都屬于最終傷害加成

②“等價交換”提供的加成屬于最終傷害加成


  • 未測試項目

「禁忌秘術(shù)書」等道具具有的HP消費效果在HP消費不足時的傷害計算

②“等價交換”在HP消費不足時的傷害計算

③耐性表現(xiàn)為抗性時的傷害計算


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