雜談?2021年動畫銷量學(xué)大事記top10

首先祝各位新年快樂。
延續(xù)貼吧傳統(tǒng),以綱要形式列舉21年值得關(guān)注的銷量學(xué)事件。
本身都是熟知的數(shù)據(jù),也就不必寫得很長,略加點出和評價即可。

TOP10 lovelive/催眠麥克風(fēng):疫情下的二次元偶像
首先從筆者熟悉的偶像寫起。
lovelive系列年內(nèi)虹團、星團相繼動畫化,o榜銷售額繼續(xù)居二次元偶像企劃最高,但多團分流、增長乏力仍是難以回避的問題。此外,偶像大師(含男性偶像)、bangdream等傳統(tǒng)女性偶像企劃在手游和銷量上也明顯衰退,而手游大熱的賽馬娘和世界計劃(含混組)則作為另類的角色歌勢力嶄露頭角。
男團方面,頭牌的催眠麥克風(fēng)盡管動畫、手游效應(yīng)一般,但以五張周冠專和6th控碟年冠繼續(xù)保持銷量上的統(tǒng)治力;偶像夢幻祭新游效應(yīng)良好,歌王子穩(wěn)定發(fā)揮,blackstar、aoppella等新企劃也具潛力。
新冠疫情對線下活動帶來嚴(yán)重沖擊,線上配信、半開/隔座等概念將在22年持續(xù)。



TOP9 間諜過家家/電鋸人:黃金時代的漫畫新銳
鬼滅大爆為開創(chuàng)了漫畫市場的新黃金時代,漫畫年榜三部2000萬系列、50冊百萬單卷令世人震撼。在此勢頭下,人們進而展望未來的漫畫黑馬,而間諜過家家、電鋸人、怪獸八號等動畫化前卷均百萬漫畫尤受注目。其中間諜、電鋸都將在2022年動畫化,二者有望在新的一年接過大熱漫改的旗幟,并與其他漫畫一同為日漫的新一輪海外擴張貢獻影響力。
?



TOP8 紫羅蘭永恒花園/Fate stay night:京都與型月的十字路口
作為宅圈兩大傳統(tǒng)陣營,京都和型月各以一部20億票房+10萬銷量的劇場版交出了令人滿意的階段性答卷。
雖然fgo動畫并不成功,但hf的大賣足以證明型月的核心廚力,而fgo手游趨向穩(wěn)定,月姬r發(fā)售、魔夜動畫化則將繼續(xù)為這一系列帶來活力。而京紫雖以歷史級長賣躋身京都名作之列,但在熱門ip相繼完結(jié)后,京都面臨的災(zāi)后恢復(fù)和人員流失問題仍然嚴(yán)峻。
?



TOP7 世界計劃/Vocaloid:流媒時代的亞文化振興
盡管“邦邦模式+v家元素”的構(gòu)成并不復(fù)雜,但世界計劃以百億年收無疑已成為又一爆款音游。本作以“v家正統(tǒng)授權(quán)”身份占據(jù)曲庫優(yōu)勢,并以商稿形式回流v家創(chuàng)作。
這里將談及其背后的vocaloid亞文化。在日音流媒時代,短視頻和sns平臺成為音樂的重要傳播途徑,而網(wǎng)絡(luò)發(fā)跡的vocaloid歌曲得以迅速在年輕世代走紅,并成功進軍主流樂壇。熱門p主和唱見成為日音新一代潮流,而其商稿和受其影響的創(chuàng)作又使v家歌曲實現(xiàn)新一輪振興。
?



Another Side 原神/魔道祖師:中國二次元的另類出海
中國人喜談文化輸出。中國二次元確實能出海,只不過不以婆羅門樂見的方式。
20年開服的原神不僅在國內(nèi)展現(xiàn)統(tǒng)治力,海外發(fā)行也取得意外成功,以中國手游的又一出海代表而躋身全球頭部手游。中國動畫則采取了女性向的差異化競爭:魔道祖師等作盡管國內(nèi)爭議巨大,但海外卻連戰(zhàn)連捷,小說、動畫、電視劇等形式均有不俗表現(xiàn);而同為Aniplex引進的羅小黑戰(zhàn)記也備受認(rèn)可。
但不穩(wěn)定的政策因素,依然使中國娛樂的出海存在巨大不確定性。
?



TOP6 天竺鼠車車:席卷日推的異色霸權(quán)
原創(chuàng)、短篇、定格、無名導(dǎo)演,擁有以上標(biāo)簽的天竺鼠得以走紅顯然難能可貴。本作開播時就罕見引爆日推熱潮,最終收獲近四萬銷量并屢登年度流行詞,作為異色的“一月霸權(quán)”成為原創(chuàng)動畫無限可能性的代表之作。
另外,兩內(nèi)聯(lián)手的滑板、編劇跨界的計程車、a爹與wit的vivy在今年原創(chuàng)片中亦小有成績。
?


TOP5 EVA終:百億年冠的有終之美
歷經(jīng)多次延期和三個月上映,EVA終如愿以償?shù)匾?02.8億票房收獲年冠,為系列劃上圓滿的句號。作為在宅圈擁有大量擁躉并影響深遠(yuǎn)的作品,EVA終既是高熱度廚力作的大成式總結(jié),也見證了20多年來日本動畫走向大眾化和全球化的歷程。EVA的故事終告完結(jié),但其商業(yè)模式將繼續(xù)影響業(yè)界,而庵野秀明和Khara也會繼續(xù)在新的領(lǐng)域挑戰(zhàn)自我。
另外,細(xì)田守以新作龍與雀斑公主創(chuàng)自身票房新高,而柯南M24則因防疫政策再失年冠,顯示出日影在市場增長和疫情影響下的雙重回響。
?


TOP4 東京復(fù)仇者:抖音起爆的講談新柱
相較集英社的大制作漫改,未受力推、動畫亦非大投入的東京復(fù)仇者爆紅顯然具有某種“不良”特性。本作通過在短視頻等下沉平臺起勢,動畫和真人電影繼之熱度爆發(fā),最終在大作云集的漫畫年榜以近2500萬斬獲年季,并成為講談社的卷均200萬新臺柱。
面對電子、流媒等新模式,日漫出版業(yè)反能借勢繁榮,這既是不可回避的挑戰(zhàn),也是全新的發(fā)展良機。
?



TOP3 咒術(shù)回戰(zhàn):承前啟后的漫畫年冠
緊承鬼滅引領(lǐng)的少年漫新時代,咒術(shù)在動畫化后掀起又一輪風(fēng)暴:原作漫畫頻頻脫銷,動畫在收視、配信、日推趨勢、海外熱度上都勢頭迅猛。受此效應(yīng)帶動,漫畫最終以3000萬銷量登頂年冠,成為jump連載中的新任臺柱。此外,本作在動畫銷量、周邊、二創(chuàng)上亦有出色表現(xiàn),體現(xiàn)出核心向漫畫的不同特質(zhì)。
咒術(shù)的再次成功也啟發(fā)了大制作少年漫改的潮流:年底上映的劇場版有望在影史再留濃墨重彩的一筆,而播前大熱的間諜和電鋸也有咒術(shù)制委的身影。
?



TOP2 賽馬娘:年收千億的新游傳說
一部延期多年的手游企劃,在開服后登頂安卓暢銷榜大半年,并以逾1600億日元營收登頂日本手游年冠,馬娘的2021年不可不謂之奇跡。作為一部題材高度本土化的作品,本作成功地在賽馬這一獨特題材開辟出社會現(xiàn)象級熱度,并為其相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來現(xiàn)實效益;而其難以復(fù)制性也助其保持了未來的持續(xù)統(tǒng)治力。
此外,馬娘2的19萬銷量也震撼了電視動畫領(lǐng)域,成為手游動畫在商業(yè)和創(chuàng)作上的最好代表。
?



TOP1 鬼滅之刃:日漫王者的嶄新征程
在20年登上巔峰后,鬼滅21年依然勢頭強勁。在本土,攜影史冠軍之威首次達(dá)成400億里程碑;在海外各市場則勢如破竹,最終成功拿下全球票房年冠——非好萊塢首次,為日影帶來難以企及的榮耀。而其他領(lǐng)域的紀(jì)錄也可圈可點:漫畫發(fā)行卷均650萬堪稱前無古人;動畫碟不負(fù)眾望斬獲160萬銷量;小說憑借余溫輕松連冠;主題曲k歌熱唱三上紅白;甚至剪輯版也能以深夜檔身份力擔(dān)收視率,可謂真正的“霸權(quán)無死角”。鬼滅以其歷史級的商業(yè)成就對動畫、漫畫、電影、海外等各業(yè)界產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,并將以走向國民化的方式成為日本一代人的歷史記憶。
鬼滅動畫的新章已經(jīng)開始,2022年的業(yè)界也將拉開新的帷幕。
?



后記
互聯(lián)網(wǎng)、移動端、流媒體是當(dāng)代娛樂趨勢,日本動畫市場不能違背規(guī)律?,F(xiàn)有榜單確實存在缺陷,但因此更應(yīng)尋求能反映實際趨勢的數(shù)據(jù),而非固步自封或直接放棄。按個人主觀論點,日漫的本土商業(yè)觀察不能脫離日娛,所以日漫銷量廚首先應(yīng)是日娛銷量廚。但日娛在國內(nèi)遠(yuǎn)比日漫小眾,有些朋友最終轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他領(lǐng)域,也是可以理解的。
另外,單機等領(lǐng)域本有想法,但受學(xué)識所限未能動筆,還請諒解。
一年來筆者在貼吧和b站做了點微小的工作,初衷其實是功利的:以每月一千円的成本,在國內(nèi)宅圈留下自己的足跡。感謝各位的幫助、支持與包容,使個人的一點私心得以滿足。謝謝大家。
在新的一年里,愿業(yè)界繼續(xù)為我們帶來出色的作品,也祝創(chuàng)作者們?nèi)〉脻M意的商業(yè)回報。
