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Arknights:統(tǒng)計方舟 EP4-火藍之心(上)

2020-06-06 10:52 作者:Durable01  | 我要投稿

作為Arknights到目前為止最肝的活動,其獎勵之豐厚,物品之繁多,實乃前所未有。然而,在這光輝的外表之下,它的理智比是否也特別地大呢?下面進入本期正題。

在計算之前,我們先回顧一下火藍之心的活動獎勵組成。它總共有兩條線:黑曜石,收集達到一定數(shù)目可以獲得獎勵;門票,用來打旋轉(zhuǎn)木馬/火山攀巖;代幣,用來抽獎,其中普通池5個,每個150個物品,抽取一次20個幣;無限池,抽一次40個幣。

由于本次活動特別復(fù)雜,我們本期只討論最簡單的情況:拿光前750個物品,同時領(lǐng)取完黑曜石的獎勵。

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圖4-1 黑曜石收集任務(wù)獎勵


可以看到,總計6545.29。同時,還贈送了600個門票和1550代幣,我們等會再說。至少,單從這里看,獎勵便相當(dāng)可觀。

與其他sidestory不同的是,關(guān)卡不掉落材料,只有扭蛋機掉材料。

在計算理智比的時候,我們還是不考慮那些實在無法算的動態(tài),家具1(不是能解鎖下一個池子的家具),錫蘭的信物以及10個家具零件,那么一個池子一共137個物品,如下。

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圖4-2 扭蛋機1-5材料相關(guān)數(shù)據(jù)


(說明:龍門幣和赤金被我整合成一個單位了,所以數(shù)量會偏多)

通過計算,總計3001.08,一共是685次,消耗13700枚代幣。

查閱企鵝物流相關(guān)數(shù)據(jù)得知,每個門票大致相當(dāng)于4枚代幣,每個代幣理智期望是0.5。根據(jù)上述黑曜石線的贈送情況,實際需要刷9750個代幣,即花費4875理智來換取上述全部材料,而上述全部材料的理智期望是21550.6,理智比是4.421。

上一期我們說過,騎兵與獵人的理智比是5.606,相比之下確實有所遜色。不過,考慮到玩家實際情況,事實或許并非如此,我們下一期接著討論。

進入下一部分:無限池。

這是一種很特殊的池子:有55%概率掉落糖組和軟錳礦中的一個,有15%掉落剩下的全部藍色材料(當(dāng)時是8種,沒有熾合金和凝膠),有30%掉落普通物品。

然而,當(dāng)我查看企鵝物流的統(tǒng)計數(shù)據(jù)時,我發(fā)現(xiàn),就連這55%,15%,30%的概率,都不是平均分配的:

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圖4-3 可以看到,相同等級的物品,隨著物品理智期望的增加,它的出率越來越低。


下面,我們將引入這種統(tǒng)計方法:如何計算多種物品掉落的理智比。

原理很簡單,所有東西的理智比加和就可以了。

由此可以很容易地得到它的理智比,是1.383。

這是個什么概念?可以這么說,隨便在其他sidestory里面找一個關(guān)卡,它的理智比都要高于這個數(shù)字。

(一種情況例外:糖組你不在第二章刷,那么它的理智比就會升到1.5以上)

但是,這并不代表我不推薦打算磕源石的在火藍之心上怒砸一萬理智,就好像很多人是為了立繪而不是干員強度去精二某個干員一樣。

畢竟,和反復(fù)枯燥的刷圖相比,有誰不喜歡抽獎呢?

反正,我已經(jīng)準備好80個石頭等著磕了。

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我一個月之前還只打算磕40個來著


讀到這里,細心的玩家可能發(fā)現(xiàn)了問題。

之前說過,要抽光以上全部材料,消耗理智數(shù)量是4875;如果抽光750個,數(shù)量是5525(還不算為了到4k黑曜石而花的理智)。這是個什么概念?如果月卡玩家從活動前2周開始屯理智的話,活動星期二開放,總共可以用的理智是5290。也就是說,如果想抽光750,不舍得磕點源石是不能完成的;而其他兩個sidestory都沒有這個問題。

此外,更有許多玩家不屑于抽取那些綠色材料。

那么,在這種情況下,理智比是否會有所變化呢?

下一期,我們來著重討論這些特殊情況。

最后,記得三連哦~


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