【原神】全角色培養(yǎng)指南第三期·風(fēng)系·溫迪
【原神】全角色培養(yǎng)指南第三期·風(fēng)系輔助溫迪
本期目錄:
一、溫迪作為輔助還是C位的選擇及培養(yǎng)建議
二、基于輔助溫迪的各類建議
三、基于C位溫迪的各類建議
四、總結(jié)與雜談
一、溫迪作為輔助還是C位的選擇及培養(yǎng)建議

從圖中不難看出,主C向的溫迪,對命座需求較高,武器基本固定,非氪金大佬事實(shí)上較難達(dá)成,更多的玩家均為低命或0命,這里建議作為輔助角色培養(yǎng)即可。
那么作為輔助角色的溫迪,從游戲時(shí)期看,游戲前中期可以將溫迪作為聚怪工具人來使用,此時(shí)不用將其等級拉高,武器方面只要詞條為元素充能的就可以帶著用。也不用投入過多的資源。因?yàn)閿U(kuò)散反應(yīng)只受到元素精通與角色等級影響,攻擊力暴擊爆傷均不享受。為了那丁點(diǎn)的傷害提升投入過多資源給工具人是不值得的,更不提近戰(zhàn)角色C為對空傷害丟失的問題。此時(shí)的溫迪等級建議低于主C20級即可,或者根本不需要拉等級,保持20級,丟一些生命值的圣遺物保證不會出場被秒殺即可。
直到進(jìn)入游戲后期,可以刷取大量金色圣遺物的時(shí)候,便可以給溫迪刷取翠綠之影四件套,聚怪輔助的同時(shí),還可以補(bǔ)充傷害。
以上,是建立在已有明確C位角色,溫迪只作為輔助工具人的情況下的建議。如果角色池中,無任何當(dāng)前版本適用的主C,依舊傷害極其刮痧的話。拉一下溫迪等級,給一些元素精通?;蛟S對于過度到后期會有些許幫助。另外溫迪在深境螺旋的表現(xiàn)極佳,基本上可控制的怪物,在溫迪面前都屬于砧板上的肉。甚至在面對雷瑩術(shù)士以及債務(wù)處理人的時(shí)候,依舊可以吸附,此時(shí)若為遠(yuǎn)程主C,則會非常輕松。
二、基于輔助溫迪的各類建議
2.1 關(guān)于武器方面的選擇
輔助向溫迪的武器選擇較為寬松,帶充能詞條的西風(fēng)弓與祭禮弓,可以讓溫迪在圣遺物屬性方面,著重堆疊元素精通,從而提高擴(kuò)散傷害。反之,如果選擇絕弦作為武器,則需要在圣遺物時(shí)之沙位置選擇元素充能效率,避免差一點(diǎn)點(diǎn)能量才能開大的情況。如果在副詞條,有較多的元素充能效率,主詞條依舊可以選擇元素精通。


2.2 關(guān)于圣遺物的選擇及詞條

圣遺物方面首推這一套,專屬風(fēng)套四件。相當(dāng)契合輔助溫迪各方面,兩件套的風(fēng)屬性傷害加成可稍微提升自身技能帶來的傷害,四件套的降低怪物抗性可從另一方面提高主C輸出。

另一套可用的圣遺物為宗室四件套,只是這套的效果相較于風(fēng)套四件,類似于副C向工具人的轉(zhuǎn)變,這里的副C只是類比而已。且宗室四件套效果無法疊加,更建議給隊(duì)伍中的其他人使用,攻擊力提升也容易被稀釋,綜上所述,并不是特別推薦。
在詞條的選擇方面,盡量滿足一定元素充能的基礎(chǔ)上,其他選擇元素精通即可。需要注意的是,同等級的祭禮弓在詞條充能效率上,比西風(fēng)獵弓低一半左右,但考慮到祭禮弓的重置E技能CD,實(shí)際使用起來充能的速度并不會有過多的差距。
這里的建議是元素充能效率達(dá)到200%左右即可,如果是雙風(fēng)隊(duì)伍,充能效率可進(jìn)一步降低,具體的數(shù)值,可以根據(jù)自身的傷害及大招CD充能情況,靈活調(diào)整。舉個(gè)例子,在攜帶西風(fēng)獵弓且圣遺物時(shí)之沙部位選擇的是充能主屬性,如果在打怪過程中,大招充能頻繁的比CD快3秒以上時(shí),建議將時(shí)之沙主屬性調(diào)整為元素精通,反之亦然。
出去生之花死之羽的固定屬性,其他部位的選擇均以元素精通為主,充能為輔,最理想的狀態(tài)是攜帶絕弦的情況下,依靠圣遺物副詞條,就能達(dá)到180%以上的充能,以及極高的元素精通,即為輔助向的畢業(yè)圣遺物了。
更多時(shí)候,先堆充能即可,元素精通收益越高收益越小,先保證大招充能不斷,才是最重要的。
2.3 關(guān)于輔助溫迪的配隊(duì)思路
首先,任何有對空能力的遠(yuǎn)程職業(yè),均與溫迪無較大的排斥反應(yīng),可以放心使用。這里主要是講近戰(zhàn)主C或者副C與溫迪輔助的契合度。

2.3.1 刻晴:
在溫迪將怪吸附至半空后,刻晴可以攻擊到怪物的方式有,平A躍空的第四段(怪物下沉?xí)r可以擦到),E技能,大招。以及一些較大體積如大型史萊姆,在下沉?xí)r,偶爾重?fù)艨梢圆恋?。這里可以看出,物理流的刻晴對于溫迪的相性不佳,無法在怪物懸空時(shí)通過重?fù)粞h(huán)打出傷害。
雷傷流刻晴配合則需要注意出場順序,個(gè)人建議是,首先溫迪開大后,可以用刻晴先打一發(fā)E+重?fù)粢?,給風(fēng)擴(kuò)散雷。降低雷抗,此時(shí)應(yīng)切其他工具人,打反應(yīng)或者鋪增益。例如班尼特大招或者莫娜大招等等,以及討龍書buff的準(zhǔn)備,之后切回刻晴放出大招,這個(gè)時(shí)間過后溫迪大招臨近結(jié)束,刻晴第二個(gè)E也即將冷卻完畢,正好開始第二輪的輸出。
2.3.2 雷澤:
就算開大之后,雷澤也打不到半空的怪物,所以溫迪對于雷澤的相性不佳,切自身物理輸出占比極高的情況下,也基本吃不到風(fēng)套帶來的收益,在此并不是很推薦。
2.3.3 迪盧克:
迪盧克的大招以及所有上揮攻擊包括E基本都能打到(身高優(yōu)勢?),相比與雷澤的平A全丟失,迪盧克的傷害丟失顯得并不大。但另一方面的問題在于被吸附的小體積怪物可以全部吃到大招斬?fù)魝?,被吸附時(shí)視為無法被擊退,從而可能會丟失一部分持續(xù)傷害以及爆炸傷害,這里的傷害到底是缺失的多,還是增加的多,更取決于場景,或者我們可以換一種操作思路,與刻晴類似,在大招即將結(jié)束時(shí),丟出大招,讓小體積怪物吃到斬?fù)魝Φ耐瑫r(shí),也可以吃到后續(xù)的所有傷害。對于無法被擊退的怪物,則無需考慮這點(diǎn)。
另外風(fēng)套帶來的收益,需要考慮是擴(kuò)散冰,讓迪盧克打融化,還是擴(kuò)散火減火抗。
拋開以上難以用數(shù)值定性的一些問題,迪盧克與溫迪的相性還是較好的,單單只是聚怪這一點(diǎn),對大招高爆發(fā)型的迪盧克來說,就可以很好的彌補(bǔ)其他方面帶來的影響了。
2.3.4 香菱:
關(guān)于香菱的相性,相關(guān)的測試有挺多的,鍋巴和火輪的海拔均無法打到空中,平A除了最后一段挑飛偶爾能蹭到外,也打不中。所以可以說契合度并不是很高。一定要帶的話,丟鍋巴與開大時(shí)機(jī)需要選擇在溫迪大招快要結(jié)束時(shí)。
2.3.4 重云:
這里的重云主要指后期滿命有大速切開大后切回C位的爆發(fā)型副C,從天而降的大劍與溫迪相性極佳,但在現(xiàn)階段更多作為工具人的重云,配不配合溫迪實(shí)際上不用考慮太多。主C有需求就帶,沒需求就不帶。畢竟現(xiàn)階段能打出高額爆發(fā)的重云副C還是較少的。
行秋目前工具人定位較多,真要作為持續(xù)掛水輸出副C,以及是大后期了,這里就暫且不討論了。
三、基于C位溫迪的各類建議
3.1 關(guān)于C位溫迪的配隊(duì)相關(guān)
這里先說配隊(duì)的原因在于,溫迪作為輸出要打出最佳發(fā)揮,完全體配隊(duì)是必須搭配琴的,也就是我們所說的雙風(fēng)隊(duì)。其他位置可以搭配任意輔助或者破盾工具人。
此配隊(duì)的構(gòu)筑基礎(chǔ)為4命溫迪的常駐風(fēng)傷加成以及4命琴的風(fēng)抗降低,另外2命溫迪同樣也有降低風(fēng)抗效果,兩者相輔相成,且雙風(fēng)角色E技能cd短,充能快(指元素球數(shù)量,以及自身天賦,非充能效率屬性),可以在屬性選擇上,更傾向于自身的傷害提升。由于配隊(duì)難度問題,對于大部分玩家來說,此類配隊(duì)的實(shí)際用途并不高,只有少部分氪金大佬在兩者滿命的情況下,能打出極強(qiáng)的效果。(循環(huán)大招,控制兼治療,高風(fēng)傷。)
另外,此隊(duì)伍中溫迪與琴并沒有嚴(yán)格的主次之分。溫迪大招側(cè)重控制,琴大招側(cè)重回復(fù),均有不低的輸出。
3.2 關(guān)于C位溫迪的武器及圣遺物選擇及詞條

核心為風(fēng)套兩件套,這是無法更換的,基于雙風(fēng)大量減少風(fēng)抗的前提下,風(fēng)套兩件套可以提供很好的增益。
? ? ? ?

萬金油的角斗士兩件套,任何2+2套裝選擇基本都可以帶,缺點(diǎn)在于越到后期,圣遺物詞條越極品,稀釋越大。

賭徒兩件套與宗室兩件套,前者側(cè)重E,后者側(cè)重大招,單從總輸出量來看,賭徒兩件套的效果是優(yōu)于宗室的,可惜上限為4星圣遺物,只推薦大后期圣遺物畢業(yè)且雙風(fēng)均5命以上時(shí)選擇。宗室套效果相對與角斗士,當(dāng)前來說可能還是角斗士更好一些,但隨著游戲進(jìn)程的加深,攻擊力稀釋嚴(yán)重,可以在賭徒與宗室之間選擇一套使用。
其他圣遺物并不是特別推薦。
主詞條方面:除去生之花固定生命值,死之羽固定攻擊力。時(shí)之沙選擇百分比攻擊力,空之杯選擇風(fēng)元素傷害加成,理之冠選擇暴擊率或者暴擊傷害。
關(guān)于暴擊率和暴擊傷害的堆疊取舍,詳細(xì)請看本系列攻略第二期刻晴的詳細(xì)講解,在圣遺物詞條方面,有詳細(xì)的講解。
副詞條同樣以暴擊爆傷為主,攻擊力為輔,剩下的元素精通或元素充能也可使用。
這里說一下為什么舍棄風(fēng)套四件套,由于四件套效果為提升擴(kuò)散傷害,而擴(kuò)散傷害只吃人物等級與元素精通,所以舍棄擴(kuò)散傷害,轉(zhuǎn)而提升自身風(fēng)傷更為合適。
在武器方面,首先是5星天空之翼,暴擊爆傷高面板,畢業(yè)武器。4星里只推薦用絕弦。其他均不建議。由于本身成型難度高,相信能組這隊(duì)的,在武器方面,應(yīng)該不會找不到合適的吧。
四、總結(jié)與雜談
通篇溫迪攻略下來,輔助方面的為主,C位方面為輔,雖然高命雙風(fēng)很強(qiáng),可惜成型太難。所以在C位方面,只做了簡單的說明。有底子的大佬可以按照其中的配隊(duì)配裝思路構(gòu)筑,最起碼高層深淵的使用在搭配合適工具人的情況下,體感良好。
溫迪作為首個(gè)角色up池,持有率較高,所以第二期就先做了溫迪的,后續(xù)的角色攻略排期,大家也可以在評論中說出希望看哪個(gè)角色,我會收集后決定。
本期攻略主要講述的還是輔助型溫迪的發(fā)展建議與隊(duì)伍組成和培養(yǎng),C位部分涉及較少,當(dāng)主C使用的大佬還請不要噴我,至于0命溫迪能不能作為主C,我的建議是,還是作為輔助培養(yǎng)較好,除非你的角色卡池中,除了送的角色之外,找不到其他可用角色了。(事實(shí)上香菱前期還是可以用的)
那么本期攻略到這里就結(jié)束了,如果對你有所幫助的話,還望三連支持一下。每一篇攻略花費(fèi)的時(shí)間都在4小時(shí)以上,其中很多的東西需要自己總結(jié)或者咨詢其他大佬整理,力求不出現(xiàn)大的錯(cuò)誤,如有錯(cuò)誤的地方,或者用詞不當(dāng)?shù)牡胤?,希望大佬們指出,以及給出建議,謝謝大佬們。
下期見。