暴雪《星際爭(zhēng)霸:幽靈》背后的失敗故事,正在被一段泄密視頻解封

如果我要問一個(gè)老玩家,你還記得2002年有哪些游戲大作發(fā)售嗎?
作為每年游戲新聞爆炸的重要窗口,每年的TGS東京電玩展一定非常重要。范圍再縮小一些,在2002年的TGS上,又有哪些重要的游戲預(yù)告放出呢?

2002年TGS官方海報(bào)
在搜索引擎上用“2002 TGS”作為關(guān)鍵詞,你會(huì)看到當(dāng)年展會(huì)上露面的許多熟悉名字:《生化危機(jī)0》《寂靜嶺3》《鬼泣2》《荒野大鏢客:左輪》等等,其中還有一個(gè)讓人非常唏噓的游戲:《星際爭(zhēng)霸 幽靈》。

作為被暴雪取消的,最被玩家熟知的項(xiàng)目之一,射擊游戲《星際爭(zhēng)霸 幽靈》最早在2002年的TGS上宣布,原預(yù)計(jì)登陸NGC/PS2/XBOX平臺(tái),由后來為索尼開發(fā)了PSV上的《抵抗》和《使命召喚》兩作的開發(fā)商N(yùn)ihilistic Software開發(fā),但是最后雙方不歡而散,又在2004年轉(zhuǎn)交給另一家工作室Swingin' Ape Studios,最后一再跳票。

Nihilistic Software這家不怎么出名的工作室,作品眾多但評(píng)分普遍很低,評(píng)價(jià)最好的《野蠻人科南》在MC平均分為69分,而評(píng)價(jià)最次的《使命召喚:黑色行動(dòng) 解密》則只有33分。
2006年3月份,暴雪宣布了《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的發(fā)售日無限期推遲。2014年9月23日暴雪前任老總Mike Morhaime接受外媒Polygon采訪時(shí)表示,終于確認(rèn)《星際爭(zhēng)霸:幽靈》同樣被取消開發(fā)了。

在《星際爭(zhēng)霸 幽靈》被取消以前,曾在2002年TGS和2005年E3放出過兩段預(yù)告,雖然不長(zhǎng),但都各有精髓。比如第一段預(yù)告里諾娃的屁股,看起來頗有十幾年后一個(gè)叫黑百合的妹子的神韻:

第二段預(yù)告里公布的駕駛載具,支持多人聯(lián)機(jī)的設(shè)定也很吸引人:

由于《星際爭(zhēng)霸:幽靈》已經(jīng)被取消開發(fā),所以這么多年來,網(wǎng)上有關(guān)這款游戲的具體內(nèi)容都很少,只有這兩段官方放出的片段。所以,外界只能從一些關(guān)于制作組輪換,或者爆料的消息里來推斷這款游戲夭折的大致原因。
不過就在最近,有關(guān)已經(jīng)消失了十幾年的《星際爭(zhēng)霸:幽靈》試玩版本影像卻突然在網(wǎng)上被曝光。從這段最新的視頻里,也基本坐實(shí)了我們的一些猜測(cè)。
首先,我們來回顧一下這次的“意外曝光”事件。Youtube用戶Leerz Meneses上傳了一段從游戲開場(chǎng),時(shí)長(zhǎng)7分鐘的試玩影像。通過UI可以看出,這些內(nèi)容來源于XBOX平臺(tái),分辨率為720P。關(guān)于視頻來源,Meneses否認(rèn)自己是最初的泄密人,“泄露者是從Xbox開發(fā)者工具包里找到這些的”。

隨后論壇resetera用戶還發(fā)現(xiàn),有關(guān)《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的片段,并不止這一段,最早的在今年1月份開始上傳,但在很長(zhǎng)時(shí)間都無人問津。直到斯特朗國家玩具博物館(Strong National Museum of Play)的Andrew Borman在推特上分享此事之后,這些內(nèi)容才開始被網(wǎng)絡(luò)重點(diǎn)關(guān)注。

Borman曾是斯特朗國家玩具博物館專門從事電子游戲保存的工作人員。他也表示自己與泄露事件無關(guān),但是他“看到了多個(gè)匿名作者投稿了這些內(nèi)容”。這些片段來自于《星際爭(zhēng)霸:幽靈》開篇階段的幾個(gè)不同任務(wù),在測(cè)試中,這些零散的程序運(yùn)行非常不穩(wěn)定,經(jīng)常會(huì)報(bào)錯(cuò)退出,因此可以看作是游戲早期的一些測(cè)試版本,非并非成品。同時(shí),其中畫面也與最早2002年TGS上的宣傳片非常類似。
其次,從內(nèi)容來看,我們基本可以大致看出《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的玩法和特點(diǎn),它是非常標(biāo)準(zhǔn)的TPS玩法,其中融合了不少動(dòng)作要素,可以在掩體間快速穿越,也可以吊臂跨過懸崖,戰(zhàn)斗中也有與敵人近身戰(zhàn)斗的內(nèi)容。

場(chǎng)景則是一個(gè)粗糙的地外行星,上面有明顯的人族風(fēng)格基地,里面充斥了蟲族敵人,大致推斷有刺蛇,毒爆蟲出現(xiàn)。
武器系統(tǒng)或許是這個(gè)游戲最大的特色之一,除了諾娃標(biāo)志性的狙擊槍之外,還有熱成像儀和電磁脈沖裝置,除了正面剛之外,身為幽靈,自然諾娃也有隱身和潛入的玩法。

總的來說,這段視頻展現(xiàn)出的內(nèi)容雖然不乏亮點(diǎn),但總的來說相當(dāng)平庸,看起來就像是一款泛泛的“光環(huán)Like”游戲;畫面即便放在2002年,人物和場(chǎng)景建模都難稱得上優(yōu)秀;雖然通過視頻很難看出手感,但走路時(shí)的感覺,還有開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的感覺也并不流暢,對(duì)于一款重視射擊體驗(yàn)的TPS游戲來說,都是很影響體驗(yàn)的。所以,也有說法聲稱這個(gè)演示版本并非真正的《星際爭(zhēng)霸:幽靈》,而是一些作者通過泄露出的XBOX開發(fā)工具包自己搭建出的版本。
這些問題也反映出了暴雪在此款游戲時(shí)確實(shí)存在問題,時(shí)間正值2000年開始的幾年,彼時(shí)的暴雪正憑借魔獸,星際和暗黑三款經(jīng)典IP確立起自己在PC端的領(lǐng)先地位,但他們?cè)谥鳈C(jī)游戲端則缺乏經(jīng)驗(yàn),只能依靠旗下的子工作室來參與制作,但他們的實(shí)力卻有相當(dāng)大的差距,再加上溝通,效率和管理問題,這些缺陷便會(huì)更明顯的表現(xiàn)到游戲中來,看起來明顯少了游戲里那股子“暴雪味”。

同時(shí),暴雪對(duì)《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的定位也并不明晰,它的原意是一款主打射擊的游戲,卻融入了大量的動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,根據(jù)相關(guān)報(bào)道,暴雪空降了一位格斗游戲的制作者到Nihilistic Software工作室,而暴雪本身也對(duì)射擊動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲缺乏經(jīng)驗(yàn),這讓制作時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)一步加大。
更為關(guān)鍵的是,從2002年對(duì)外公開之后,暴雪的跳票傳統(tǒng)再一次應(yīng)驗(yàn)在了《星際爭(zhēng)霸:幽靈》上,隨著時(shí)間的推移,主機(jī)很快從第六世代向第七世代過渡,2005年,XBOX360發(fā)售,索尼PS3也在一年后上市,暴雪自己也正在經(jīng)歷《魔獸世界》的加速研發(fā)-測(cè)試-上市任務(wù),公司內(nèi)部的戰(zhàn)略重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移,很難說服暴雪再在此項(xiàng)目上投入太多的精力,因此《星際爭(zhēng)霸:幽靈》走上了跳票,無限期擱置再到取消之路已經(jīng)無法避免了。

曾經(jīng)暴雪官網(wǎng)上《星際爭(zhēng)霸:幽靈》頁面下的FAQ
游戲從立項(xiàng)到研發(fā),再到最終上市,其背后的故事或許遠(yuǎn)非我們想象的這么簡(jiǎn)單。即便是21世紀(jì)初期,那個(gè)看起來永遠(yuǎn)不會(huì)失敗的暴雪。如果游戲最終成功了,那么這些辛酸的開發(fā)故事,或許會(huì)搖身一變,反倒成為他們自證實(shí)力的談資等著外界挖掘,可是一旦失敗,就會(huì)成為壓垮駱駝的最后一根稻草,成為他們驕傲自大的例證。
這樣的故事本身特別平常,但卻又很傳奇。