不局限數(shù)量的門派大戰(zhàn) 沒有最強(qiáng)的套路 只有最優(yōu)的套路
生于我們這個時代,相信大家對于“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”一定不陌生吧,金庸老先生的這些作品可謂是整整影響了我們一代人的作品,而書中的仗劍江湖大家都或多或少有幻想過吧。
《仗劍闖江湖》這張塔防地圖將這些幻想給大家化做了現(xiàn)實(shí),集這些作品的大成于一張地圖之中,每個名字映入眼簾之時都是如此的熟悉,玩家在這張地圖中可以撇開江湖仇怨,讓自己喜歡的角色通力協(xié)作這些都不在話下。
并且一名英雄還可兼顧其他門派,開啟多羈絆的體系,難度也是整體適中,對于新手非常之友好,作為一張塔防地圖來說整體的通關(guān)難度并不算高,前幾個難度大家都可非常愉快的度過,適中的難度也更為適合大家來獲取各類存檔屬性。
不過由于人物眾多,小雞考慮到大家進(jìn)入游戲后可能需要一定的適應(yīng)時間,為了讓這張親民的地圖更易于上手,小雞為大家整理齊全了本地圖的入門攻略,小雞先帶領(lǐng)大家一睹這江湖的風(fēng)采。
雖說以金庸作品為整體結(jié)構(gòu),但其基本框架還是以塔防為基準(zhǔn),并不能做到讓大家在地圖之中肆意馳騁,我們先要選擇一位英雄來作為本局游戲的主要培養(yǎng)單位。
而英雄本身隨著等級提升一共可學(xué)習(xí)4個技能,并且技能都是可提升等級的,玩家所需要做的是詳細(xì)了解每個技能升級所需求的屬性。
而確定了首選技能后,我們要考慮的便是如何提升技能等級,相關(guān)屬性玩家可在英雄加點(diǎn)之中來提升,每個英雄都有4個內(nèi)功心法可選,每個心法所提供的強(qiáng)化方向也各不相同,按照實(shí)際需求來加點(diǎn)。
除了重點(diǎn)培養(yǎng)的英雄單位外,本地圖余下的單位也是十分重要,雖說余下的這些單位無法自由學(xué)習(xí)技能,但其可相互配合組合在一起來開啟特殊能力,而《仗劍闖江湖》中玩家的主要輸出就來源于此。
而要將特殊能力開啟光湊齊這些英雄可不夠,還需要所有英雄都已提升至MAX,提升這些英雄與主英雄有所不同,是可通過金幣來提升,而金幣的獲取又要如何來提升呢?
玩家可使用殺敵數(shù)來提升金幣收益,并且在此處玩家還可提升可上場人口以及各類挑戰(zhàn)的開啟,前期木材獲取相應(yīng)來說較為困難,也可在此處使用金幣來兌換木材。
除了此處可獲取木材外,玩家在開局時還可在我們俠客處獲得一個天賦,而天賦的選擇上可分為通用、物理以及法術(shù)的區(qū)別,通用天賦之中便可增加玩家的木材收益,并且也可持續(xù)提升天賦等級。
本地圖中我們的俠客也是功能十分強(qiáng)大,地圖上做到了對于建筑物的極簡化,故很大一部分的功能都集中到了俠客中,比如簡略了傳統(tǒng)地圖中抽取英雄的建筑,也整合在俠客自身中,玩家在進(jìn)入游戲后可先行查看了解。
在游戲過程之中,進(jìn)攻敵人會有一定概率掉落出戰(zhàn)魂或者裝備等,玩家拾取后戰(zhàn)魂可直接點(diǎn)擊使用,而多余的戰(zhàn)魂也不用急于出售,玩家也可在此處對多余戰(zhàn)魂進(jìn)行合成,來獲得更高等級的戰(zhàn)魂。
裝備亦是如此,玩家可先給到自家英雄裝備上,后續(xù)有更好選擇之時可將兩件相同等級的裝備嘗試合成為更高等級的裝備。
前文中小雞所提到過的門派體系又該如何開啟呢?玩家可通過拾取掉落的門派引薦書,將之交給未加入門派的英雄點(diǎn)擊使用。
使用之后,該英雄便算是該門派中的一員,而門派的加成對于我們的陣容加成也是十分強(qiáng)大,而游戲之中門派也是十分多樣,基本在小說中見過的門派都有可能掉落。
而當(dāng)所有英雄都升至MAX并且開啟了特殊能力之后,玩家也不可停下強(qiáng)化的腳步,還可通過天賦的覺醒來開啟更進(jìn)一階的特殊戰(zhàn)法。
以上這些都能做到,輕松過關(guān)并不是什么難事,我們的目標(biāo)在于更為長遠(yuǎn)的更高難度。
完成之后便可開始對高難度進(jìn)行攻略,小雞目前嘗試下來五岳比較好用,當(dāng)然大家要是有什么好的推薦也可分享給到大家。