行者擔(dān)山—天圣降魔·斗戰(zhàn)勝佛解析
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【總體評價(jià)】
這周我們迎來了火猴的進(jìn)化 前幾個(gè)時(shí)代火猴似乎一直都不溫不火 主打連擊的他在當(dāng)時(shí)那個(gè)連擊泛濫的時(shí)代也無法搬上臺面 至于眩暈就更是無從說起了 加成幅度也比較低 這也就導(dǎo)致他所能造成的傷害也有些堪憂 這次進(jìn)化就直接讓他變成了一個(gè)針對肉盾的特化精靈 和前面的零式有些類似 畢竟既然是神攻那就該拿出來神攻該有的傷害 這樣才能真正地體現(xiàn)出神攻侵略如火的優(yōu)勢 另外 原本以為作為一個(gè)平民精靈 他的控制效果通常只會以控制技的形式出現(xiàn) 或帶有一定的補(bǔ)償效果 結(jié)果直接賦予了他一個(gè)高級負(fù)面的效果 設(shè)定了一定的條件 同樣也帶有較強(qiáng)的補(bǔ)償性質(zhì) 緩解了他多次攻擊無法擊殺一個(gè)目標(biāo)的情況 也讓他在幾個(gè)猴當(dāng)中真正有了作為本體的地位
【精靈面板】

【精靈技能】
小招提升傷害、命中率30% 保證他釋放普攻時(shí)能有一定的輸出能力 被動加了個(gè)免疫初級負(fù)面 使他能夠有最基本的抗干擾能力 起始?xì)鈩?50點(diǎn)可以讓他進(jìn)場時(shí)能夠正常開大 原先是只有被契約的時(shí)候才能滿氣 現(xiàn)在單上也能直接滿氣開大了 使他的玩法更加多樣化 同時(shí)原先在未擊殺時(shí)會加50氣 雖然也能夠開大 但由于在未開大時(shí)是被視為普攻的 而原先的普攻加成收益非常低(第一段普攻提升3w超物攻和40%命中率 第二段眩暈) 這就會導(dǎo)致他的三段輸出不均衡 導(dǎo)致攻擊一些帶保命的目標(biāo)時(shí) 前面一段未擊殺可能需要多一段攻擊才能擊殺的情況 而由于之前普攻的眩暈就是一個(gè)初級負(fù)面效果 所以在大多數(shù)情況下都是可有可無 所以這個(gè)效果移除了對他也并沒有什么影響 攻擊神盾、神平衡精靈時(shí) 傷害和暴擊率提升30% 這讓他在攻擊一些肉度較高的精靈時(shí)能有較大的優(yōu)勢 充分發(fā)揮出他作為一個(gè)神攻精靈的輸出作用 借助提升的暴擊率也能夠讓他有更大的可能性去擊殺一個(gè)大肉目標(biāo) 原先只是在擊殺目標(biāo)時(shí)疊加超物攻和暴擊率 但因?yàn)榧映煞容^低 加上之前劇烈的速攻環(huán)境 一局只有一次出手機(jī)會 通常也很難擊殺多個(gè)目標(biāo)來取得較高收益 而現(xiàn)在只要攻擊神平衡和神盾就能夠觸發(fā)增傷和暴擊率提升 這顯然是要比之前更占優(yōu)勢的
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 連續(xù)出手3次 還是和之前一樣的三連擊效果 不過現(xiàn)在大招的加成效果會覆蓋大招的每一次攻擊 也就是說 火猴在開大時(shí) 三段攻擊都能夠吃到大招的50%超物攻以及命中率加成 同時(shí)攻擊神平衡、神盾目標(biāo)時(shí)還會附加被動的加成效果 這也能夠非常顯著地提高他的輸出能力 原先是第一次和第二次出手時(shí) 提升4w超物攻和60%命中率 固定數(shù)值加成會導(dǎo)致他在攻擊任何目標(biāo)時(shí) 都有可能出現(xiàn)傷害不足的情況 尤其是攻擊帶保命的目標(biāo)時(shí)(與次元同理)第三次出手只帶一個(gè)被視為初級負(fù)面的眩暈效果 更是沒有任何加成 這就會導(dǎo)致他的三段輸出非常不均衡 而現(xiàn)在火猴大招的三段攻擊的加成幅度都有所提升 很明顯他的輸出要比之前更加平穩(wěn) 此外 原先的眩暈效果有所保留 改為若本次大招連續(xù)3次攻擊相同目標(biāo) 則令目標(biāo)同橫排最后1只精靈眩暈(高級負(fù)面 持續(xù)1次攻擊 可觸發(fā)2次)這同樣也是把他定位為一個(gè)補(bǔ)償效果 通常對于平民精靈來說 除了一些團(tuán)隊(duì)限定的精靈(如熱血)基本上帶有控制效果的精靈最多都只會是控制技 這是將他們作為一個(gè)專門的控制精靈來看待的 而火猴本身是一個(gè)輸出精靈 也就是說他的出手收益是不以控制為主的 所以把他的眩暈效果上升為高級負(fù)面是將其作為一個(gè)帶有條件的附屬效果來看待的 所以這里要和之前以控制為主的精靈區(qū)分開來 對于肉度較高的精靈來說 可能3次攻擊才能擊殺一個(gè)目標(biāo) 甚至需要更多 這時(shí)原本他能夠擊殺卻沒有擊殺 這對于他來說是一個(gè)劣勢效果 而這里有附加效果就能夠降低這一情形所帶來的的影響 同時(shí)也能夠在這種情況下對敵方精靈起到限制作用 注意這里的判定是3次攻擊同一個(gè)目標(biāo) 只要他開大中途沒有更換過目標(biāo)就能夠觸發(fā)眩暈效果
【玩法分析】
作為一個(gè)常規(guī)的連擊精靈 火猴和其他的大多數(shù)連擊精靈一樣 進(jìn)場前確定好攻擊路徑 進(jìn)場后令其按照路徑來處理敵方目標(biāo) 而作為一個(gè)肉盾克星 他的攻擊目標(biāo)可以選擇一些常見的神盾、神平衡精靈 如薄伽丘、瑞媽、王路、女帝等 在配置足夠的情況下 攻擊敵方外置的薄伽丘既能夠做到3次成功擊殺 也能夠順利觸發(fā)大招的眩暈效果 這里只需要在他出手前將其解決即可 如果我方火猴出手后就輪到敵方薄伽丘出手 這時(shí)敵方薄伽丘未被擊殺就可能會對我方造成比較大的威脅 反之如果還未輪到其出手 只需要保證在他出手前能被我方精靈解決掉即可(某些情況下即使未擊殺敵方薄伽丘也不會對我方造成影響 所以這一點(diǎn)要根據(jù)實(shí)際情況來判斷)?
另外 火猴在大多數(shù)情況下也屬于進(jìn)場就需要出手的精靈 所以就可能會受到小路因、王路等嘲諷效果的影響 這可能就會導(dǎo)致他的攻擊目標(biāo)發(fā)生改變從而無法觸發(fā)眩暈 所以如果碰到這種情況的話 要先行處理掉敵方的嘲諷效果 之后再來用火猴來處理敵方薄伽丘 其次 由于火猴大招的眩暈效果是令敵方同橫排最后一只精靈眩暈 而其因出手位靠后所以可能還未出手就會被我方擊殺 所以多數(shù)情況下只是將他當(dāng)作一個(gè)單純的控制手段 在伏妖陣上能夠給伏妖通靈作出貢獻(xiàn) 如果能起到限制作用自然更好 另外 某些情況下可能會出現(xiàn)兩下就打死一個(gè)目標(biāo) 從而無法正常觸發(fā)大招眩暈的情況(比如兩下打死瑞媽 瑞媽不觸發(fā)格擋)前面已經(jīng)提到過這個(gè)眩暈效果通常都是一個(gè)附屬效果 其是否觸發(fā)對戰(zhàn)局的實(shí)際影響并不大 除非某些情況下需要這一個(gè)控制效果來觸發(fā)其他附屬收益 比如搭配伏妖的時(shí)候需要他這一個(gè)控制效果來給伏妖加魂、給王炎疊氣 那么就需要采取一些措施來最大程度地保證火猴大招的眩暈?zāi)軌蛘S|發(fā) 比如更改目標(biāo)、配置等
搭配方面 根據(jù)其屬性他可以搭配昆吾 不過因?yàn)樾芹E昆吾還沒有出 所以這一點(diǎn)尚待討論 根據(jù)其特性他可以搭配伏妖 通過控制來推進(jìn)其通靈 基本上和常規(guī)伏妖陣的玩法是差不多的 伏妖陣的召喚師通常也會用到火末 這里只是給火末多了一個(gè)召喚獸的選擇 如果是用王炎作為英雄的話 重心還是放在讓王炎解鎖高階大招上 這里火猴的作用有兩個(gè) 一是利用其高額輸出解決掉敵方核心目標(biāo)(如薄伽丘、瑞媽等)?二是借助控制效果給伏妖加魂、給王炎疊氣 理想情況下可以盡可能地讓敵方精靈的出手次數(shù)降至最低 因?yàn)樗羞B擊所以也可以搭配昆侖 不過這里需要著重考慮在火猴出手之后 我方后續(xù)精靈能夠順利推進(jìn)昆侖通靈 因?yàn)閱握撈浼踊晔找娴脑?出手3次只能加5魂 加上一些壓魂效果的影響可能其推進(jìn)昆侖通靈的作用并不明顯 所以要想把他的加魂收益最大化地表現(xiàn)出來 可能就需要讓他打出克制 或者正常依靠連擊來擊殺敵方幾個(gè)目標(biāo) 這里由于在召喚師的選擇上可能會和常規(guī)昆侖陣有些沖突 所以火猴是單上還是被契約需要根據(jù)實(shí)際情況下的位置來決定
【配置推薦】

火猴作為一個(gè)神攻 自然是以刷輸出為主 那么氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面剩下幾個(gè)位置可以帶破擊命中等 紅星方面可以帶殺戮來提高他的傷害上限 也可以帶千殺來提高他的全屬性上限 再就是帶紅破擊或者紅命中來提高他的輸出穩(wěn)定性 這里更推薦紅破擊 與大多數(shù)輸出精靈一樣 紫星都是在追求極致數(shù)值的情況下裝的 和千殺相比 一個(gè)只有攻擊數(shù)值的提升 一個(gè)是所有屬性都有提升 但某一項(xiàng)上的提升幅度會稍低一些 所以這里根據(jù)自己的需求來選擇 如果追求極致數(shù)值的話就選戰(zhàn)圣 如果追求全紅的話就選千殺 另外 目前對于他來說乘勝的需求并不高 如果以后需要的話再來考慮
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅戰(zhàn)>紅暴>紅氣>殺戮>紅破擊>千殺 石頭五物攻
【星輪展示】

火猴的星輪基本都是以輸出為主的 首先是連擊命破 對于一個(gè)連擊精靈來說可以顯著地提高其后面幾段攻擊的輸出穩(wěn)定性 其次是免側(cè)傷 這在敵方有蠻王的時(shí)候可以起到作用 在他作為我方第一個(gè)攻擊的精靈時(shí) 就會受到蠻王開局召喚的反彈效果影響 雖然火末開局召喚有一次復(fù)活 能夠保證他后續(xù)幾段攻擊能夠放出來 但如果他消耗了復(fù)活效果的話 后續(xù)我方其他神火、神無極精靈被擊殺的話就會失去保命效果 而如果火猴免側(cè)傷的話 就可以把復(fù)活效果留給我方后續(xù)精靈 提高其容錯(cuò)性 再就是25%的暴擊率提升 與其被動效果疊加的話可以讓他有更高的可能性打出暴擊 從而更輕易地解決敵方核心目標(biāo) 最后是普攻時(shí)提升20%的傷害 這個(gè)可能在他第二次出手釋放普攻時(shí)會有作用 因?yàn)樗_大時(shí)的三段攻擊都被視為大招?所以是無法吃到普攻加成的 也就是在未開大時(shí)才會用到這個(gè)星輪效果 優(yōu)先度暴擊>連擊命破>濺射免疫>普攻傷害
【總結(jié)】
星跡火猴的輸出更加平穩(wěn) 同時(shí)也增強(qiáng)了他對于神平衡和神盾的針對能力 使他能夠作為一個(gè)起手解決大肉的輸出精靈來使用 同時(shí)大招的眩暈效果能夠緩解其3次攻擊才擊殺或未擊殺一個(gè)目標(biāo)所帶來的影響
強(qiáng)度:7
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:7