我,國產(chǎn)游戲,銷量超20萬份一定很容易吧?。嘈Γ?/h1>

國產(chǎn)游戲一般什么銷量量級?
很多開發(fā)者沒有考慮國游戲其實一般是什么銷量量級。很容易導(dǎo)致過于樂觀,覺得輕松幾十萬銷量……(。)就不太現(xiàn)實……
了解整個市場上游戲一般是什么銷量,可以幫助各位更好評估和控制開發(fā)成本。以及未來和發(fā)行或者投資商聊合作的時候,更好了解市場上游戲是什么銷量的話也可以更好的溝通。
整個Steam頭部游戲銷量大概什么水平
2022年,Steam公布的年度銷量榜單(按照毛收入的美元來計算),有新品榜和總收入榜。
榜單里有鉑金(毛收入超過一億刀)、黃金(毛收入5kw~一億刀)、白銀(毛收入2kw~5kw刀)、青銅級(毛收入500w~2kw刀)分類。
PS 上述數(shù)據(jù)并非官方公布,是民間預(yù)估的
2022年的榜單里,新品榜單里一共有41款游戲,整個收入榜里一共是80款游戲。換言之,如果收入超過500萬美金就進入了整個Steam某些收入前一百的前列。
如果一款獨立游戲定價48人名幣(11.99USD)海內(nèi)外銷量占比為海外20%、國內(nèi)80%(含阿區(qū)土區(qū)等低價區(qū),并且這些低價區(qū)建議拉到不低于國區(qū)價格的水平)。游戲首年基本只打9折,美元匯率姑且算6.8。
那一番計算以后,如果毛收入要達到500w美金,這款游戲銷量需要超過60萬份。
綜上,對獨立游戲而言,銷量幾十萬份在整個Steam上也不是很容易的,如果能達到那樣的表現(xiàn),那么在整個Steam上已經(jīng)是前列了。
國產(chǎn)游戲銷量的水平
很多公司有自己的數(shù)據(jù),但是不便公開。所以大家可以參考“國游銷量吧”公布的數(shù)據(jù)。
參考2022年他們公布的數(shù)據(jù),銷量超過5w份的游戲已經(jīng)是在榜單上可以排進前20了。
PS 國游銷量榜公布的數(shù)據(jù)大多是估算的,不代表真實數(shù)據(jù),但是可以作為量級參考。數(shù)據(jù)會包含全平臺一起統(tǒng)計,并且會剔除18元以下,以及會剔除某些題材的游戲等,因此不代表所有游戲。
綜上,國產(chǎn)游戲銷量能超過5w也很不錯了!幾十萬沒有那么容易!