1103,SC10相關(guān)新卡評(píng)測(cè)
目前離最新的卡包發(fā)售還有一段時(shí)間,這里給閑得無聊的朋友們做一期新卡評(píng)測(cè),主要涉及的方面有:全新系列是否能加入競(jìng)技環(huán)境,加強(qiáng)系列是否對(duì)舊系列有較大幫助,新卡是否能開發(fā)新的打法。
希望各位看官理性分析,覺得我說的不對(duì)的請(qǐng)務(wù)必在評(píng)論區(qū)說出你的理由,我會(huì)認(rèn)真回復(fù),覺得我說的在理的朋友們也求個(gè)硬幣(救救孩子,稿件點(diǎn)贊還不如澀圖來得快)。


1103部分:
【武裝龍】

①:用「武裝龍」怪獸的效果特殊召喚的這張卡根據(jù)自身的攻擊力得到以下效果。
●1以上:卡名當(dāng)作「武裝龍 LV10」使用。
●10以上:這個(gè)控制權(quán)不能變更。
●100以上:不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞。
●1000以上:對(duì)方回合1次,把1張手卡送去墓地,以場(chǎng)上1張其他卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞,自身的攻擊力上升1000。
●10000以上:1回合1次,可以發(fā)動(dòng)。場(chǎng)上的其他卡全部破壞。
首先我們需要考慮的是武裝龍的打法是“純武裝龍+泛用卡”還是“龍族外掛武裝龍混軸”。
純武裝龍有非常致命的缺點(diǎn),但凡競(jìng)技環(huán)境的“純”卡組都有一個(gè)特點(diǎn)——初動(dòng)簡(jiǎn)單,手牌消耗少,適合外掛強(qiáng)力單卡,有一定持續(xù)作戰(zhàn)能力。武裝龍?jiān)谶@方面做得不是很好,啟動(dòng)方面通常召喚的怪獸吃過坑以后,就必須使用額外的手牌來彌補(bǔ)(比如“武裝龍速攻旋轉(zhuǎn)”),然而這本身也是虧卡操作,再加上武裝龍的啟動(dòng)效果也需要COST手牌,很容易進(jìn)一步放大虧卡的劣勢(shì),并且因?yàn)镃OST有“怪獸”這一要求,卡組對(duì)怪獸的濃度會(huì)增加,一些我們認(rèn)為很強(qiáng)的魔陷諸如【羽毛掃】【天龍雪獄】在武裝龍這里可能會(huì)造成卡住COST的關(guān)鍵。最后,武裝龍的最大問題——LV10+抗性BUFF并不能在競(jìng)技環(huán)境中組成很明顯的贏點(diǎn),對(duì)我們的常用解牌也不怎么管用,LV10被去除以后幾乎宣告再起不能。綜上,我認(rèn)為純武裝龍?jiān)诟?jìng)技環(huán)境中是不可行的。
那“龍族混軸武裝龍”呢?
本人在線上先行服嘗試過“龍騎兵團(tuán)武裝龍”,希望能用阿圖姆的效果做出簡(jiǎn)易LV10,但最后也因?yàn)槭峙葡奶蟛坏貌环艞夁@個(gè)念頭。龍騎兵團(tuán)的展開模式在有指名對(duì)策灰G遮時(shí)已經(jīng)是天胡,沒有額外的手牌再喂給龍谷以外的COST,LV10很有可能沒有手牌COST作為自己干擾的彈藥,并且武裝龍作為龍騎兵團(tuán)終端時(shí),發(fā)揮也不見得比常用龍族終端白槍管水晶翼之流來得更簡(jiǎn)單直接,因此個(gè)人認(rèn)為混軸也不太可取。
現(xiàn)實(shí)就是這樣,個(gè)人認(rèn)為武裝龍并不是一個(gè)適合競(jìng)技的卡組,也許只有在好友娛樂對(duì)局中會(huì)使用。

【風(fēng)魔女】

這個(gè)卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己場(chǎng)上的怪獸只有「風(fēng)魔女」怪獸的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:1回合1次,自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。這張卡的等級(jí)上升1。
③:以這張卡為同調(diào)素材把風(fēng)屬性同調(diào)怪獸同調(diào)召喚的場(chǎng)合,那只同調(diào)怪獸不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞。
新卡【凍鈴】的出現(xiàn)使得舊下級(jí)怪獸【玻璃鈴】的地位得到提高,風(fēng)魔女的下限同時(shí)也得到提高,并且附送新的同調(diào)怪獸【鉆石鐘】。單看【鉆石鐘】,可能很多人會(huì)覺得不如【水晶翼】,但實(shí)戰(zhàn)中大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),【鉆石鐘】比起水晶翼多出的后場(chǎng)去除能力也相當(dāng)實(shí)用,由于可以【玻璃鈴】一卡出,本身非常廉價(jià)性價(jià)比特比高。我們可以考慮這樣一個(gè)戰(zhàn)術(shù)——利用【玻璃鈴】【冰鈴】的簡(jiǎn)單初動(dòng)方式做出【水晶翼】或【鉆石鐘】,等待對(duì)手做出對(duì)策,如果能在我們“一前三后”戰(zhàn)術(shù)下對(duì)手是虧卡解怪的話,我們?nèi)匀挥邢M趯?duì)手資源枯竭的同時(shí),通過第二只【玻璃鈴】或【冰鈴】直接鎖住戰(zhàn)局,利用殘局【水晶翼】【鉆石鐘】的“抗性大哥”特點(diǎn)來贏下比賽。
總的來講,由于風(fēng)魔女新卡對(duì)卡位負(fù)擔(dān)并沒有增加多少,僅需要主卡多投入1~2張【凍鈴】,對(duì)風(fēng)魔女加強(qiáng)是肉眼可見的,在1103發(fā)售前風(fēng)魔女的競(jìng)技能力也不算差,非常有希望作為小軸加入到各卡組,本人比較看好,如果競(jìng)技能力滿分是10分,個(gè)人會(huì)打出6~7分。(滿分10分參考全盛龍連接,運(yùn)轉(zhuǎn)幾乎不存在卡手問題,同時(shí)環(huán)境不存在天敵)
【煉裝】

【←8 靈擺效果 8→】
這個(gè)卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:自己場(chǎng)上表側(cè)表示的「煉裝」卡被效果破壞的場(chǎng)合,以場(chǎng)上1張表側(cè)表示的卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞。
【怪獸效果】
念動(dòng)力族/融合/靈擺/效果 炎/7星 2500/2000
「煉裝」怪獸+融合怪獸
這個(gè)卡名的①的怪獸效果1回合只能使用1次。
①:這張卡從額外卡組特殊召喚成功的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從自己額外卡組讓2只表側(cè)表示的靈擺怪獸回到卡組,作為對(duì)象的卡破壞。
②:怪獸區(qū)域的這張卡被破壞的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡在自己的靈擺區(qū)域放置。
煉裝最后在競(jìng)技環(huán)境中活躍已經(jīng)是多年前的事情了,10期才入坑的朋友應(yīng)該不怎么熟悉。煉裝卡組在強(qiáng)度上有一個(gè)特點(diǎn)——外掛決定強(qiáng)度。與魔術(shù)師、恩底彌翁等擺子卡組類似,初動(dòng)只有本家的話是并不能做出完美運(yùn)營(yíng)的,而魔術(shù)師如果打出【救援兔】【小丑】【亞龍】,恩底彌翁打出【試膽競(jìng)速】【魔術(shù)師雙魂】,卡組的上限會(huì)瞬間提高非常多,這一點(diǎn)煉裝也是一樣。在1103發(fā)售前,失去了【威風(fēng)妖怪 麒麟】這一強(qiáng)力單卡,并且新大師規(guī)則導(dǎo)致靈擺一度迷失自我,煉裝目前仍然停留在【救援兔】【苦澀的決斷】【雙魂】這樣的單卡上,而外掛單卡有一個(gè)特點(diǎn),我們不希望起手抽到太多,但又希望起手至少抽到一張,這就很容易導(dǎo)致鬼抽與神抽,起手5煉裝并不能在競(jìng)技環(huán)境中有很大贏點(diǎn),起手3雙魂也是同樣如此。在過去發(fā)展中,煉裝采用的單卡雖然各有取舍,但終端多半以【召命之神弓】、【異色眼風(fēng)雷龍】、【萬融】【魔導(dǎo)獸】為主。
新卡對(duì)煉裝卡組本身,其實(shí)并沒有提供新的思路,但可以加速上述終端的達(dá)成?!?strong>混煉裝融合】能增加【秘銀天使】與新的融合怪獸的出場(chǎng)率,同時(shí)避免【煉裝融合】過勞死的現(xiàn)象。由于【異色眼絕零龍】要求7星怪獸作為素材,提供簡(jiǎn)單易得的7星特召點(diǎn)十分重要,能簡(jiǎn)單召喚【秘銀天使】復(fù)活墓地鎢火與新7星融合怪獸的【混煉裝融合】可以說是很實(shí)用,對(duì)煉裝來講,【異色眼風(fēng)雷龍】的召喚越廉價(jià),代表自己殘局的擺系優(yōu)勢(shì)也越大,后續(xù)作戰(zhàn)中【秘銀天使】的強(qiáng)度也會(huì)被放大。
不過雖然今后終端更容易獲得,煉裝的初動(dòng)仍然免不了需要【雙魂】【試膽競(jìng)速】這樣的系統(tǒng)外單卡支持,擺系卡組的缺點(diǎn)仍然很明顯,提升空間不是特別的大,但對(duì)煉裝老粉絲來說應(yīng)該是手感提升不錯(cuò)的加強(qiáng)。個(gè)人覺得,有機(jī)會(huì)競(jìng)技,但應(yīng)該不會(huì)比恩底彌翁好多少。
【魔轟神】

「魔轟神」調(diào)整+調(diào)整以外的怪獸1只以上
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方可以丟棄1張手卡讓這個(gè)效果無效。沒有丟棄的場(chǎng)合,自己從卡組抽2張,那之后選1張手卡丟棄。
②:怪獸從對(duì)方的手卡送去墓地的場(chǎng)合,以那1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸在自己場(chǎng)上特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸的效果無效化。
本來這系列我想放到最后一起說,不過因?yàn)橛?張新卡還是單獨(dú)拿出來講吧——“他真的太弱了”。
首先,熟悉魔轟神的玩家應(yīng)該都知道,這卡組不太可能只靠自己贏,即使是濃度較高的魔轟神卡組,也十分依賴【科技屬 超圖書館長(zhǎng)】作為中間賺卡發(fā)動(dòng)機(jī),輔以其他展爆用魔法卡。1103此次新卡并沒有提供“簡(jiǎn)易終端”這樣的戰(zhàn)術(shù),新的L6在展爆中的作用并不明顯(也許有人認(rèn)為削1抽2都很強(qiáng),但個(gè)人認(rèn)為同樣是L6并不一定就比穩(wěn)定的【星塵充能戰(zhàn)士】好用)。1103新的魔轟神僅僅是在舊魔轟神基礎(chǔ)上增加一些特召點(diǎn)雜毛而已,并沒有解決館長(zhǎng)如何才能穩(wěn)定發(fā)揮的問題。
個(gè)人認(rèn)為連娛樂都很難玩。
【妖精弓】與【神樹獸】

9星怪獸×2
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己回合,自己把魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),以和那個(gè)效果相同種類(怪獸·魔法·陷阱)的自己墓地的1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。作為對(duì)象的卡在這張卡下面重疊作為超量素材。
②:對(duì)方回合,魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從這張卡把和那個(gè)效果相同種類(怪獸·魔法·陷阱)的1個(gè)超量素材取除,那個(gè)發(fā)動(dòng)無效并破壞。
兩張均為植物族加強(qiáng),這里先說一下妖精弓:【妖精弓】在環(huán)境中并不是什么泛用卡,能比較高效利用他的也就只有具備植物族廣范圍手牌調(diào)度能力的六花(王戰(zhàn)拿這個(gè)沒用),并且等級(jí)6也是相當(dāng)明顯地暗示強(qiáng)化六花卡組。比起六花的傳統(tǒng)打法,妖精弓可以在只投入1的情況下被【六花絢爛】檢索,進(jìn)一步被【雪花蓮】特召?gòu)亩祖文沟匾恢恢参镒骞肢F。雖然六花特召點(diǎn)不足必須手卡硬掏這個(gè)問題仍然存在,但能白嫖總是好的,比較可惜的是妖精弓要求等級(jí)6以上,不能做出【力量女神花圈】+【茉莉】的操作。
而另一張新卡【神樹獸】,肉眼可見是植物族新的終端。一般不拿來和其他R9比較,那也太寒磣了。出場(chǎng)方式以【力量女神花圈】的效果為主,干擾雖然比較一般但也聊勝于無,比較尷尬的地方就在于六花仍然不能快速調(diào)度【茉莉】+【力量女神花圈】的組合,因此為六花卡組帶來的提升仍然不明顯,不一定比更廉價(jià)好出的【淚滴花束雪花蓮】這一終端好用。但我們?nèi)匀恍枰紤]【力量女神花圈】的泛用能力,理論上任意R4做出【力量女神花圈】后被解放即可拉出【神樹獸】,雖然目前并沒有什么容易達(dá)成的思路,并且即使達(dá)成也入不敷出,后續(xù)新卡仍然會(huì)提供一些可能性。
總的來說,由于六花卡組的卡位并不是特別緊,【妖精弓】與【神樹獸】是完全值得去投入的。但六花卡組特召點(diǎn)不足的缺點(diǎn)不能解決的今天,仍然不會(huì)為其帶來多少競(jìng)技能力的提升。
【護(hù)寶炮妖】

8星怪獸×2只以上
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:指定對(duì)方的1個(gè)怪獸區(qū)域或者魔法與陷阱區(qū)域才能發(fā)動(dòng)。這張卡的XYZ素材任意數(shù)量取除,從指定的區(qū)域以及那些前·后·相鄰的區(qū)域(怪獸區(qū)域·魔法與陷阱區(qū)域)存在的卡之中,選那個(gè)數(shù)量的對(duì)方的卡破壞。
②:對(duì)方的主要階段以及戰(zhàn)斗階段才能發(fā)動(dòng)。這張卡直到結(jié)束階段除外。
1103深淵DT的劇情系列,比起上個(gè)卡包的鐵獸實(shí)在強(qiáng)太多。這里個(gè)人列舉一下護(hù)寶炮妖的各種優(yōu)點(diǎn):
①場(chǎng)傳+場(chǎng)地+魔法合計(jì)至少7張場(chǎng)地可調(diào)度,并且也有一定的墓地回收能力。
②特召XYZ沒有自肅,兼容能力也不算太差。
③兼具前場(chǎng)后場(chǎng)的偽不取對(duì)象去除能力,在競(jìng)技環(huán)境中很實(shí)用。
④天霆號(hào)
缺點(diǎn):
①場(chǎng)地拉船需要COST的【護(hù)寶炮妖】卡,這一硬性需求會(huì)導(dǎo)致某些場(chǎng)合無法發(fā)動(dòng)(簡(jiǎn)單來說就是卡手)。因此需要一定的卡名濃度,但護(hù)寶炮妖下級(jí)并不是特別的優(yōu)秀。
②XYZ怪獸打點(diǎn)太低,無法快速壓低對(duì)手血線,會(huì)給機(jī)會(huì)。同時(shí)也因?yàn)榇螯c(diǎn)太低,會(huì)出現(xiàn)無法攻擊后疊放【天霆號(hào)】的場(chǎng)合。
③對(duì)方回合船幾乎就是白板,壓制能力依賴其他系統(tǒng)或單卡,這非??简?yàn)自己的運(yùn)氣能否摸到關(guān)鍵的牌針對(duì)對(duì)手。并且,由于船的跑路效果為即時(shí)誘發(fā),也會(huì)吃到很多干擾,對(duì)比類似的【紫霄之機(jī)界騎士】,只能對(duì)手回合發(fā)動(dòng),身材也不太夠看。
總的來說,護(hù)寶炮妖的運(yùn)轉(zhuǎn)模式是非常適合投入【強(qiáng)欲而貪欲之壺】的,二卡XYZ的同時(shí)也具有一定的持續(xù)作戰(zhàn)能力。但由于本家支持的額外不算特別豐富,對(duì)比十二獸缺少【龍皇】【6素材天霆號(hào)】以及挖掘機(jī)這樣的POWER終端,暫時(shí)還不會(huì)有進(jìn)入餅圖的機(jī)會(huì),但競(jìng)技能力還算尚可。由于暫時(shí)無法測(cè)試,本人這里推薦一下【無限起動(dòng)】與【機(jī)甲】?jī)蓚€(gè)系列作為混軸作為參考。
【鐵獸】與【教導(dǎo)】的單卡

獸族/效果 炎/2星 700/1000
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:從自己墓地把獸族·獸戰(zhàn)士族·鳥獸族怪獸任意數(shù)量除外才能發(fā)動(dòng)。從額外卡組把1只持有和除外數(shù)量相同連接標(biāo)記的獸族·獸戰(zhàn)士族·鳥獸族連接怪獸特殊召喚。這個(gè)回合,自己不是獸族·獸戰(zhàn)士族·鳥獸族怪獸不能作為連接素材。
②:這張卡被送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「鉄獣戦線 キット」以外的1張「鐵獸戰(zhàn)線」卡送去墓地。
鐵獸部分:
消息剛出的時(shí)候我看到有不少人都覺得鐵獸新卡很有用,指出救援貓與懷柔的各種COMBO,但個(gè)人覺得并沒有那么實(shí)用,首先懷柔救援貓現(xiàn)在已經(jīng)基本只有【童話動(dòng)物】卡組在使用,而童話動(dòng)物的核心戰(zhàn)術(shù)并不是懷柔救援貓打COMBO,玩過【童話動(dòng)物】的話應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)貓狗的運(yùn)轉(zhuǎn)是更重要的,并且,在【童話動(dòng)物】卡組中,鐵獸的發(fā)揮其實(shí)并沒有那么給力,ACE仍然會(huì)是【獸王 阿爾法】。新卡2星鐵獸還會(huì)對(duì)【童話動(dòng)物】提出構(gòu)筑上的要求,增加貓狗啟動(dòng)的難度。
鐵獸新速攻魔法是真的辣雞(
教導(dǎo)部分:
這張坑看起來有一定的發(fā)動(dòng)條件不是特別好用,但我覺得首先有一點(diǎn)需要明白的就是這是一張影依內(nèi)戰(zhàn)坑,在接下來還有SC10影依新卡的情況下,個(gè)人覺得這張新卡仍然有一定的投入可能性。

4張新卡【擾亂粉】【摩訶毗盧】【夢(mèng)魔鏡】
夢(mèng)魔鏡這里我不想多說,機(jī)制實(shí)在是有問題,無論以后出什么新卡只要不能擺脫機(jī)制終將不能競(jìng)技。
【擾亂粉】是配合【擾亂混合賽】使用的,而擾亂混合賽一定程度上又非常依賴【擾亂藍(lán)】的發(fā)揮,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)戰(zhàn)階依賴非常高,并且血線壓力大,再加上卡組廢札比較多,不穩(wěn)定因素非常大,很難融入到競(jìng)技環(huán)境,一般活躍在娛樂卡組或表演卡組中。但值得一提的是,擾亂成功運(yùn)轉(zhuǎn)后資源爆炸式的增長(zhǎng),也許才是武裝龍?zhí)澘ǖ慕鉀Q方式。
【摩訶毗盧】新馬甲,理論上可以1前5后無雙,但是由于星級(jí)實(shí)在太高,可能有人提出配合雙魂或者其他卡調(diào)度特召,但我覺得抽到手里仍然非常難受這一點(diǎn)是不會(huì)變的。再加上現(xiàn)在實(shí)在是不缺裝備卡載體,滑板雷王唐僧都可以做到裝備卡無雙甚至代價(jià)更低。個(gè)人不是很看好摩訶毗盧新馬甲加入競(jìng)技。
【白骨烤王】

①:這張卡在墓地存在時(shí),卡名當(dāng)作『白骨』使用。
②:自己場(chǎng)上的3星以下的不死族怪獸被戰(zhàn)斗?效果破壞的場(chǎng)合,可以作為代替將手卡的這張卡舍棄。
③:這張卡被送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組將以下的怪獸合計(jì)2張(同名卡只能有一張)加入手卡。那之后,舍棄一張手卡。
●『白骨』
●同名以外的記述有『白骨』的卡名的怪獸。
因?yàn)榘坠乔閼训膯栴}這里單獨(dú)講一下白骨。
調(diào)度方法十分簡(jiǎn)單,現(xiàn)環(huán)境太多的堆墓卡,再加上不死族本身堆墓已經(jīng)溢出,使用起來也相對(duì)容易。至于具體后續(xù)操作,基本是檢索到【白骨王子】【白骨夢(mèng)魘】,扔掉【白骨王子】后堆墓【白骨】【白骨夫人】并除外,特殊召喚卡組【白骨王】,手卡【白骨夢(mèng)魘】再拉回一個(gè)白骨怪獸。這套操作廢札略多,本身競(jìng)技不太夠看,但對(duì)于以齊唱僵尸為代表的的優(yōu)秀初動(dòng)點(diǎn)來說,可以直接開啟水機(jī)的使用,也算是上限頗高,和我一樣有白骨情懷的玩家可以試試看。
【黃金國(guó)】

并不會(huì)對(duì)黃金國(guó)目前打法造成質(zhì)變的新卡,今后的黃金國(guó)也仍然是以技抽為不變部件的報(bào)社卡組。很多人認(rèn)為超融合黃金狂可以針對(duì)黃金國(guó)其實(shí)不然,超融合花費(fèi)兩張手牌卻不能斷掉黃金國(guó)墓地的資源,真正有效針對(duì)黃金國(guó)的單卡仍然是大宇宙以及頡頏勝負(fù)之流的除外類單卡,即使是羽毛掃也來得更加簡(jiǎn)單粗暴。并且超融合的發(fā)動(dòng)還存在一些問題,在對(duì)方場(chǎng)上空?qǐng)龌蛘咧挥悬S金卿時(shí)超融合是不能直接使用的,而不能直接使用的超融合,個(gè)人覺得并不是特別厲害。反過來一看,其實(shí)黃金狂的效果還不算特別弱,問題仍然是出在七摩天上面,這樣虧卡的融合導(dǎo)致黃金國(guó)先手幾乎不可能做出黃金狂,七摩天不帶資源運(yùn)轉(zhuǎn)功能也使得其調(diào)度優(yōu)先級(jí)別特別低,起手抽到還卡手。個(gè)人認(rèn)為黃金狂的正確使用方法是在【不死世界】特化的黃金國(guó)構(gòu)筑中,使用超融合。七摩天這卡沒事還是別用了,除了古龍以外真沒啥好出的。

1103部分施工結(jié)束(截至日期10月19日)

SC10部分:
【圣天樹】

植物族/連接/效果 地 LINK-1 [↓] 0/-
4星以下的植物族怪獸1只
①:這張卡用「聖種の地霊」為素材在額外怪獸區(qū)域作連接召喚的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「サンヴァイン」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:這張卡不會(huì)成為攻擊對(duì)象(自己場(chǎng)上只有被這個(gè)效果適用的怪獸存在的狀態(tài)中對(duì)方的攻擊變成對(duì)自己的直接攻擊)。
③:1回合1次,自己因戰(zhàn)斗·效果受到傷害的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。自己基本分回復(fù)那個(gè)數(shù)值,從額外卡組把1只「サンヴァイン」怪獸特殊召喚。
現(xiàn)實(shí)告訴我們,2020年還跟通常怪獸扯上關(guān)系一般都沒什么好下場(chǎng)。

圣天樹的機(jī)制可以讓自己白嫖額外卡組的圣天樹連接怪獸,但也僅此而已。
競(jìng)技環(huán)境從來都是拼下級(jí)的環(huán)境,下級(jí)不行那就依賴額外廉價(jià)的怪獸(神子、閃刀)。都沒有還玩凡骨的話那簡(jiǎn)直死在起跑線上。建議各位朋友不要學(xué)動(dòng)畫兇兆惡靈的打法,那是照劇本寫的,實(shí)戰(zhàn)作哥出個(gè)訪問直接把樹連根都拔了。圣天樹自閉的特點(diǎn)導(dǎo)致完全沒有進(jìn)攻能力,植物族自肅是比不死族自肅還要命的東西。不是很推薦玩這卡組。但真要玩的話,救援兔拉兩個(gè)凡骨植物也有一定的操作空間。
【影依】

這個(gè)卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個(gè)。
①:這張卡反轉(zhuǎn)的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從自己的額外卡組把1只屬性和那只怪獸相同的「影依」怪獸送去墓地,作為對(duì)象的怪獸除外。
②:這張卡被效果送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從自己卡組上面把場(chǎng)上怪獸原本屬性種類數(shù)量的卡送去墓地。
關(guān)于影依我有非常多想說的,這里先分步講:
①首先關(guān)于被很多人看好的地屬性影依7醬,我自己反而是不太好看的。
反轉(zhuǎn)效果賦予抗性這種打法在競(jìng)技環(huán)境根本用不出來,并且地屬性影依7醬被特召上場(chǎng)的優(yōu)先級(jí)也是極低,無論覆蓋還是特召都會(huì)留給更具有優(yōu)先級(jí)的怪獸比如影依刺猬、文蒂。再說送墓誘發(fā)效果,看起來封鎖怪獸還不錯(cuò),實(shí)戰(zhàn)中我們需要考慮這種效果是為了針對(duì)什么。對(duì)方場(chǎng)上有一只光車,然后我們發(fā)動(dòng)愚埋堆墓7醬去封鎖嗎?顯然和堆墓其他下級(jí)差不了多少,都只是騙康操作。并且仍然需要考慮堆墓的來源,目前常用的只有愚埋、拿非利,影融,能調(diào)度7醬的手段顯然也不是很多。實(shí)在需要投入的話,個(gè)人覺得也只是因?yàn)樯峤鹉儒鹊乃夭亩?,最多投?張。
②與一些玩家看法不同,這里我非常看好炎核。
大家不看好的理由我也大概知道,高星可能卡手,先攻無用,后攻也無用。但我覺得影依如果玩的比較多的話,應(yīng)該知道下級(jí)玩兒死人的運(yùn)營(yíng)方式。他的使用方法并不是被影融直接融合,而是通過數(shù)學(xué)家之類的堆墓卡,送墓文蒂,直接被文蒂特召上場(chǎng)。大家可能疑惑,先攻蓋個(gè)傻大個(gè),這就結(jié)束了?沒錯(cuò),確實(shí)結(jié)束了。但到了對(duì)手的回合,一只2900攻防的傻大個(gè),還真的不好處理。目前環(huán)境主卡組下級(jí)怪獸,摔跤算是T1打點(diǎn)2600,仍然不打不過,攻擊觸發(fā)反轉(zhuǎn)效果那自然是影依玩家樂意接受的,需要注意的是傷害判定中很多卡無法干擾炎核的反轉(zhuǎn)效果。而如果被破壞去除,炎核的堆墓效果也會(huì)讓對(duì)手感受到一些風(fēng)險(xiǎn),而最后,利用除外的方式除去,個(gè)人覺得這環(huán)境除外類效果代價(jià)都比較高昂,對(duì)比自己堆墓文蒂直接拉出炎核來說已經(jīng)非常劃算了。
因此,個(gè)人覺得,炎核的重要性甚至堪比偽典。炎核讓影依有了真正有被特殊召喚意義的主卡組怪獸,未來環(huán)境3文蒂1~2炎核加上圣選士的構(gòu)筑應(yīng)該會(huì)不少。
③兩只不同屬性的影依在各自擁有實(shí)用價(jià)值的同時(shí),也增加了影依屬性的種類,在之前環(huán)境影依練習(xí)比較多的玩家應(yīng)該會(huì)注意到有時(shí)候鯤鯤的召喚會(huì)缺少融合素材,有了新卡以后可以進(jìn)一步增加鯤鯤的出場(chǎng)率。神子晶也終于有理由投入了。
【光波】【熔巖】

10星怪獸×2
「銀河眼の極光波竜」1回合1次也能在自己場(chǎng)上的「光波龍」怪獸上面重疊來XYZ召喚。
①:把這張卡2個(gè)XYZ素材取除才能發(fā)動(dòng)。自己場(chǎng)上的光屬性怪獸直到對(duì)方回合結(jié)束時(shí)不會(huì)成為對(duì)方的效果的對(duì)象。
②:自己準(zhǔn)備階段才能發(fā)動(dòng)。自己墓地的1只9階以下的龍族XYZ怪獸回到額外卡組。那之后,可以在自己場(chǎng)上的這張卡上面重疊來把那只怪獸當(dāng)作XYZ召喚從額外卡組特殊召喚。

這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡召喚成功的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合,自己在通常召喚外加上只有1次,自己主要階段可以把1只「熔巖」怪獸召喚。
②:這張卡在墓地存在的場(chǎng)合,以自己場(chǎng)上的1只炎屬性怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸破壞,這張卡守備表示特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的這張卡從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合除外。這個(gè)回合,自己不是炎屬性怪獸不能特殊召喚。

調(diào)整+調(diào)整以外的炎屬性怪獸1只以上
這個(gè)卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡同調(diào)召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。自己從卡組抽2張,那之后從手卡把包含炎屬性怪獸的2張卡送去墓地。手卡沒有炎屬性怪獸的場(chǎng)合,手卡全部公開,回到卡組。
②:1回合1次,從自己墓地把1只炎屬性怪獸除外才能發(fā)動(dòng)。選最多有自己場(chǎng)上的「熔巖」怪獸數(shù)量的對(duì)方場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸變成里側(cè)守備表示。
我覺得光波新卡是辣雞,有不服的可以直接噴我不走流程。
不帶檢索的下級(jí)救不了本家是鐵板上釘?shù)氖虑?,詐尸效果能配合炎王但是也沒必要,雞肋卡。
熔巖谷龍馬甲的效果其實(shí)還不錯(cuò),先抽再丟永遠(yuǎn)都是好東西,不過很可惜炎屬性和說書無緣,2020年還期望真炎的爆發(fā)實(shí)在有點(diǎn)過時(shí),希望后續(xù)新卡能得到試用的機(jī)會(huì)。在共鳴者卡組中也許能找到自己的一席之地。

SC10施工結(jié)束(截至10月19日)

文章到這里就結(jié)束了,大概講了一下1103與SC10兩個(gè)有希望改變環(huán)境的卡包,SD40冰結(jié)界目前競(jìng)技是看不到什么希望也就直接沒提,VJ的惡魔族同調(diào)怪獸被白槍管完爆也是情理之中。
有問題的可以直接提,覺得我說的不對(duì)的也可以評(píng)論區(qū)帶上理由直接開噴。
謝謝看到最后。
