[warframe]PROTEA女工程茶妹介紹(專欄版)
大家好,我是幻光
這期介紹的女工程 PROTEA?(茶妹)

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BV號(hào):BV16K4y1h747


茶妹的獲取方式為:
總圖在系列任務(wù)《僵局協(xié)議》中獲取
其余部件則分布在三種等級(jí)的格拉努虛空中

頭部——格拉努虛空(一級(jí)) ?C輪獲取

機(jī)體——擴(kuò)展格拉努虛空(二級(jí)) ?C輪獲取

系統(tǒng)——噩夢(mèng)格拉努虛空(三級(jí)) ?C輪獲取


茶妹擁有特殊的光環(huán)槽,能適配各種極性(類似于上了光環(huán)FORMA)


被動(dòng)方面:每第四次釋放的技能,將獲得100%的強(qiáng)度加成
(假如你面板強(qiáng)度為200,加成后變?yōu)?00,不是基礎(chǔ)加成)





技能介紹方面

一技能:手雷散射

輕按將釋放三顆(固定)能產(chǎn)生范圍切割傷害的手雷(不受地形影響),擁有33%(固定)的觸發(fā)幾率并且100%使擊中的敵人蹣跚


長(zhǎng)按將釋放四顆(固定)能恢復(fù)護(hù)盾的“衛(wèi)星”,護(hù)盾會(huì)自動(dòng)吸附在范圍內(nèi)的友軍身上(無護(hù)盾的目標(biāo)除外,拾取范圍不受地形影響),如果在護(hù)盾衛(wèi)星持續(xù)時(shí)間內(nèi)耗空護(hù)盾,護(hù)盾衛(wèi)星將被摧毀并延長(zhǎng)2秒(固定)的護(hù)盾保險(xiǎn)時(shí)間


持續(xù)時(shí)間受技能持續(xù)影響
切割范圍和拾取范圍受技能范圍影響
切割傷害和護(hù)盾恢復(fù)量受技能強(qiáng)度影響
?

二技能:熾烈炮擊

可以釋放至多4臺(tái)炮臺(tái),炮臺(tái)將鎖定釋放時(shí)方向130°(固定)?并且在范圍內(nèi)的敵人
并且以三發(fā)每秒的射速射擊,每發(fā)彈藥擁有100%(固定)的觸發(fā)幾率(火焰)
并且每次命中將疊加100%(固定)的傷害

由于炮塔的子彈有濺射范圍,所以往怪堆里打時(shí),疊加傷害速度會(huì)很快
注意,炮臺(tái)不受步槍增幅(光環(huán))的影響,也不能觸發(fā)成長(zhǎng)之力(光環(huán))


持續(xù)時(shí)間受技能持續(xù)影響
鎖定范圍(不是角度)受技能范圍影響
基礎(chǔ)傷害受強(qiáng)度影響

三技能:后勤支援

生成至多一個(gè)能持續(xù)產(chǎn)生三種補(bǔ)給的補(bǔ)給箱(100生命值的強(qiáng)化生命球,通用彈藥箱,25能量值的能量球)通常產(chǎn)生順序是生命球→彈藥箱→能量球
每種補(bǔ)給至多產(chǎn)生一個(gè),但產(chǎn)生時(shí)有額外幾率額外產(chǎn)生出當(dāng)前補(bǔ)給(例如地上已有一個(gè)生命球和彈藥箱,但能量球產(chǎn)生時(shí)碰到了額外幾率,于是產(chǎn)生了兩個(gè))

每種補(bǔ)給在被拾取后才會(huì)繼續(xù)產(chǎn)生
持續(xù)時(shí)間受技能持續(xù)影響
額外生產(chǎn)幾率受技能強(qiáng)度影響

四技能:時(shí)泊之錨

記錄釋放技能時(shí)的自身狀態(tài)(生命值,護(hù)盾,能量值,彈藥,位置之類的)
并且在技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束或主動(dòng)中止技能后“返回”所記錄時(shí)的狀態(tài)
但你在4技能持續(xù)時(shí)拾取彈藥或者能量球后,也會(huì)重置為初始狀態(tài)(記錄時(shí)沒彈藥,及時(shí)你在四技能持續(xù)內(nèi)拾取,恢復(fù)后還是沒彈藥)



當(dāng)釋放技能時(shí)將獲得三秒(固定)的“假無敵”時(shí)間(會(huì)受到自傷硬直和觸發(fā)效果)
釋放技能將占去1.5秒的時(shí)間,可以上加快釋放速度的mod減少占比(雖然這幾秒也沒啥用)

當(dāng)在四技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)“死亡”,將會(huì)免除死亡并送回“記錄點(diǎn)”,除生命值外的狀態(tài)都會(huì)恢復(fù)到記錄時(shí),生命值只會(huì)恢復(fù)最大值的5%(固定),并且回溯后處于被擊倒?fàn)顟B(tài)(被怪打飛趴地上那種)

在四技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)所造成的傷害將會(huì)積攢到鼠標(biāo)準(zhǔn)星下方的存儲(chǔ)條內(nèi)
(一技能的切割傷害和二技能炮臺(tái)也會(huì)存入)

當(dāng)技能持續(xù)結(jié)束或主動(dòng)中止時(shí),將在結(jié)束點(diǎn)(不是記錄點(diǎn))釋放對(duì)應(yīng)比例的(這里有點(diǎn)問題,每次測(cè)試無護(hù)甲怪時(shí),全是100%轉(zhuǎn)換)爆炸傷害,受地形影響


持續(xù)時(shí)間受技能持續(xù)影響
爆炸范圍受技能范圍影響
轉(zhuǎn)換比例受技能強(qiáng)度影響

配卡方面
我也就只有套日常用的配置,茶妹技能感覺哪個(gè)屬性都不能低。。。。。
移植了[強(qiáng)化],可以加下個(gè)技能50%的強(qiáng)度,配合被動(dòng)給三技能用,貓上[合成?纖維]


由于茶妹三技能產(chǎn)生的是100生命值的強(qiáng)化生命球,所以在均衡點(diǎn)的作用下,理論能回110的能量(如果你失去的生命值低于100,那生命球只能補(bǔ)充那失去的數(shù)值,均衡點(diǎn)就會(huì)按這個(gè)數(shù)值轉(zhuǎn)換)
但是,[合成 纖維]可以無限制拾取生命球,并且按最大值觸發(fā)
所以在用合成纖維和滿級(jí)均衡點(diǎn)的加持下,茶妹的生命球可以次次回110的能量值




這期戰(zhàn)甲介紹就到這了
祝你游戲愉快