【榮耀戰(zhàn)魂】戰(zhàn)斗相關(guān)Q&A——2月28日Warrior′s Den內(nèi)容回顧(190301)

3月規(guī)劃

1日:周末挑戰(zhàn):亂斗勝利者
8日:周末挑戰(zhàn):排位勝利者
14日:季常主題活動
22日:周末額外掉落活動
28日:周末挑戰(zhàn):排位處決者
周末社區(qū)挑戰(zhàn):亂斗勝利者
在亂斗模式中為你的陣營獲得盡可能多的勝利
時間:北京時間3月2日晚2點(diǎn)至4日晚4點(diǎn)
獎勵:2,500 1,500 1,000鐵錢
這次圖上的時間、Luc說的時間、以往的時間都不一樣,所以先按以前的時間來寫了
本周新上內(nèi)容:表情
自由漫游表情:企鵝走路
售價:7,000鐵錢
應(yīng)該是最后一個(被砍掉的)冬季活動物品了
Q&A
Q:最近對閃避無敵幀的加強(qiáng)是故意的嗎? A:不是,正在改回去
Q:有些角色(劍圣、征服、教長)閃避時可以0ms切換到對應(yīng)方向的防御,因此在格擋快速攻擊時比其他角色更有優(yōu)勢。你們有想過把這些角色的閃避換防生效時間改成跟其他角色一樣的100ms嗎? A:改
Q:固防角色從換防到攻擊/破防的間隔有200ms,導(dǎo)致取消→換防→攻擊效果很差,你們有計劃改動嗎? A:我們確實打算改,所有角色換防到攻擊的間隔會統(tǒng)一到100ms
Q:黑色教長換防后有300ms不能閃避,其他固防角色在第六賽季時就已經(jīng)改到100ms了,教長會改嗎? A:會改成100ms,他們設(shè)計時忽視了這個改動
Q:一些快速角色只靠往后走就能脫離很多角色的攻擊范圍,還有解鎖后跑之類的。你們有沒有至少在對決模式里限制這些角色拉距離的手段? A:這和解鎖后滾的問題很相似,可以讓你的混招失去意義,我們打算通過增加正向移動速度、增加后退速度懲罰之類的方式解決這個問題
Q:一些角色的勝率出乎意料的高,比如將軍和荒武者,我認(rèn)為他們的高傷害也是原因之一,你們怎么看?你們有沒有觀察過不同水平的玩家造成有效攻擊的比例以及有效攻擊的傷害,再以此調(diào)整傷害?荒武者的高傷害在高端局幾乎無用,但是在低端局十分強(qiáng)勢 A:我部分同意你的看法,容易命中的直接高傷害攻擊、優(yōu)秀的閃避攻擊、快速攻擊三點(diǎn),只要擁有一個就能在全局統(tǒng)計中具有較高的勝率,將軍具有全部的三點(diǎn),荒武者有兩點(diǎn),大蛇、女武神也是同樣,所以他們在全局統(tǒng)計中勝率較高;舉個例子,最早版本的劍圣靠高傷害的輕重?fù)粢约昂烷W避方向相反的閃避攻擊就能在低端局中具有極高的勝率
Q:與其提前削弱突襲火車、忍者鐮刀雨這樣的控制技能然后作為補(bǔ)償給一些加強(qiáng),為什么不維持原狀直接等重做上線呢? A:對于控制類技能的削弱是我們有意為之的;第七賽季我們對守護(hù)鬼進(jìn)行了一點(diǎn)削弱招致玩家的不滿,因此除了整體性的調(diào)整外不會再單獨(dú)對等待重做的角色進(jìn)行過多調(diào)整
Q:會增加角斗士的防御持續(xù)時間嗎? A:我們看到了角斗士在4V4尤其是攻城中的尷尬情況,我們計劃加強(qiáng)他的防御持續(xù)時間,或者把所有防御持續(xù)較短的角色統(tǒng)一修正到標(biāo)準(zhǔn)水平
Q:你們有沒有想過在1V1情景下直接鎖定復(fù)仇,有第三人加入時才能獲得復(fù)仇值? A:我們有類似的想法。當(dāng)你在1V1或圍攻一人時你不會獲得復(fù)仇值,這樣你沖入1V1現(xiàn)場可以收個殘血而不會立刻送出復(fù)仇導(dǎo)致被反殺,我們還需要相應(yīng)的提升復(fù)仇值的獲取速度,因此還是需要一定時間的測試
Q:可以給和平和大蛇一個火刀或者體術(shù)嗎,他們在圍攻一人時毫無作用 A:我們認(rèn)為上面的復(fù)仇改動實裝后情況會好一點(diǎn),另外可以不要總想著打出傷害,試著破防給隊友創(chuàng)造機(jī)會
Q:可以削弱招架收益嗎?我記得你們以前說過要減少必中側(cè)重的數(shù)量,我認(rèn)為這能夠提升游戲體驗 A:我不認(rèn)為削弱架輕硬直到架輕只能打輕的程度是一個好主意,它確實削弱了招架收益,但并不會改善戰(zhàn)斗體驗,它并不會本質(zhì)上降低你使用輕擊的風(fēng)險,只是無謂地拖長戰(zhàn)斗時間罷了。加強(qiáng)輕擊傷害是一個不錯地想法,但是輕擊傷害提升的同時玩家會更注重防御,最終變成水多加面面多加水的情況
Q:你們以前提過空體力時受到體術(shù)攻擊時不再扣除體力,這個想法還存在嗎? A:我們正在進(jìn)行這項改動,現(xiàn)在主要在處理一些特殊例子,比如突襲火車持續(xù)扣體力、火車上墻眩暈把體力扣到20這些
Q:破防持續(xù)時間是統(tǒng)一的嗎? A:事實上只有荒武者不一樣,其他角色破防后立刻攻擊,破防持續(xù)800ms,荒武者是700ms因此他破防后不能換手側(cè)重