多蘿西強(qiáng)度
總評(píng):
多蘿西干員設(shè)計(jì)思路跟優(yōu)勢(shì)區(qū)間很明顯。
僅次于快速?gòu)?fù)活的靈活性(畢竟不能放在有敵人的地方),比快速?gòu)?fù)活高的傷害,相當(dāng)于快速?gòu)?fù)活的控制,比快速?gòu)?fù)活低的費(fèi)用,比快速?gòu)?fù)活快的回轉(zhuǎn),還有十發(fā)備用彈藥跟落地召喚兩個(gè)。
作為代價(jià),是跟召喚師一樣,需要持續(xù)消耗一個(gè)部署位和10費(fèi)用召喚一個(gè)無技能狙擊干員作為前提條件。
這種跟召喚師、快活、推拉特種類似,不太能放進(jìn)常規(guī)的數(shù)值體系里面。這個(gè)輸出能力需要大量的地圖格子數(shù)才能更好的發(fā)揮,現(xiàn)在的大地圖還是少了一些。
細(xì)評(píng)
多蘿西的面板可以理解為一個(gè)永續(xù)加一二十攻擊力和17攻速的狙擊。并且可以看到,官方意識(shí)到了此類模板剛落地時(shí)候幾乎白板的戰(zhàn)斗力,給天賦落地兩個(gè)陷阱,也通過三技能連環(huán)爆炸解決了陷阱師陷阱不能提前觸發(fā)跟不能對(duì)群的問題,三個(gè)技能各有利弊。我覺得蠻好的還有一個(gè),陷阱師以前兩個(gè)問題,一個(gè)是只能對(duì)單,一個(gè)是只能被目標(biāo)觸發(fā)無法延遲控制緊貼的目標(biāo),導(dǎo)致一條路有多少格子就最多控多少下。
多蘿西三技能完美的實(shí)現(xiàn)了群體控制與多重傷害的結(jié)合,同時(shí),被第一個(gè)陷阱觸發(fā)的后續(xù)陷阱,可以把格子空出來,重新部署新的陷阱三技能。
通過三技能大范圍范圍讓夾子不再變得被動(dòng),而是擁有了主動(dòng)觸發(fā)的手段。這個(gè)范圍以及延時(shí)引爆的效果讓夾子跨過高臺(tái)位置,實(shí)現(xiàn)多路聯(lián)合引爆。
應(yīng)用
應(yīng)用場(chǎng)景的話,三個(gè)技能中想打高額物理傷害就用一技能,高強(qiáng)度控制用二技能,連鎖群攻法術(shù)傷害用三技能。
危機(jī)合約中,快活需要拖延的怪物,比如這次的花癲瘋,需要兩個(gè)快活去停止,那么就可以改為只攜帶一個(gè)多蘿西,節(jié)約部署位與攜帶位。
保全派駐與危機(jī)合約類似,屬于可部署位少,而地圖空格多的,因此也可以通過多樂西三技能群攻去補(bǔ)充傷害。但是更推薦當(dāng)做一個(gè)有點(diǎn)好用的過牌,畢竟落地兩個(gè)炸彈還是有用的。
集成戰(zhàn)略中多勒西與其他陷阱是一樣,都可以在卡西托利泰,打熊,打鴨子等關(guān)卡發(fā)揮巨大的作用。災(zāi)厄開局如果抓到太多特種卡也可以選,但是更推薦優(yōu)先選鯊鯊。