東方手游又死一個,下一個是誰?


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文丨菜包 審核丨春辭
排版丨鹿九

為數(shù)不多的東方IP手游,又倒了一個。
運營時間還不到1年的《東方彈幕神樂》,宣布將于2022年10月28日停運。

當(dāng)今市面上得到東方IP正式授權(quán),正在運營或已運營結(jié)束的手游只有四款,分別是《東方大炮彈》《東方歸言錄》《東方DungeonDive》和《東方彈幕神樂》。

大富翁玩法的《東方大炮彈》,19年開服,20年停服,僅存活12個月零14天。
下落式音樂節(jié)奏游戲玩法的《東方彈幕神樂》,21年開服,22年停服,生命總計14個月。
至今,四個東方手游中唯二還勉強活下來的手游僅?!稏|方DungeonDive》和《東方歸言錄》。

其中,《東方DungeonDive》是個無論國內(nèi)外都沒什么人氣且坑點滿滿還險些被粉絲開除東方籍的地下城探險手游。

另一個卡牌回合制玩法的《東方歸言錄》在包括大陸內(nèi)的許多地區(qū)都開了服,但經(jīng)歷了前期大堆難看的運營事故、魔改福利以及過分的騙氪吃相后流失了大量玩家,僅從數(shù)據(jù)上來看也處于垂死掙扎的邊緣。

再加上,每隔一段時間,你在上網(wǎng)沖浪時都會看到諸如這樣的場景:
有的人指著琪露諾的同人圖說王昭君的新皮膚真好看,有的人怒噴博麗靈夢人設(shè)抄襲大喬皮膚;

除了抄王者外,陰陽師也是東方的高頻靈感來源之一;

也有的人錯把三大同人奇跡記成月姬、寒蟬,以及……海市蜃樓之館……

總而言之,幻想鄉(xiāng),似乎情況不妙。
盡管很不情愿,很難接受,但是這就是事實——
東方,大約的確是式微了。?

讓我們回到今天的重點《東方彈幕神樂》上來。
《東方彈幕神樂》是一款下落式音游。既然是音游,那當(dāng)然要有音樂。
眾所周知,東方不僅擁有可塑性極高的世界觀與人物設(shè)定,其音樂也是能憑一己之力夠單獨成為全世界二次元同人音樂一大門類的寶庫。除了ZUN本家之外,還有諸如凋葉棕、魂音泉、FELT(唉)、黃昏等一系列相當(dāng)強悍的同人音樂團體為東方持續(xù)創(chuàng)作高質(zhì)量的同人曲,數(shù)量至今已達數(shù)十萬,無法估算。

是的,和隔壁Vocaloid一樣——既然有這么多曲子,那做音游豈不是一個很好的選擇?
所以,Vocaloid出了個《世界計劃》,而東方也來了個《東方彈幕神樂》。
然而結(jié)局是,《世界計劃》重振vocaloid雄風(fēng),成為了席卷當(dāng)代日本高中生手機的最潮手游,活像日本版的“節(jié)奏大師”,熱度數(shù)次刷爆了日本TIK-TOK,常年位居日本音樂游戲類暢銷榜前三,讓無數(shù)人再度認識了V;

而《東方彈幕神樂》,吸引500萬人來玩過后,一年入土。
當(dāng)初被網(wǎng)友稱為“東方救世主”的《東方彈幕神樂》,為何中道崩殂?它到底是一款怎樣的游戲?

簡而言之,這是一款要素相當(dāng)復(fù)雜的游戲。
和普通二次元氪金手游一樣,本作也是由抽卡養(yǎng)成打歌看劇情構(gòu)筑起來的那一套。不過,市面上常見的二次元音游,大多以劇情+打歌+角色養(yǎng)成的主要框架構(gòu)建出游戲的玩法循環(huán),簡單易懂,但在《東方彈幕神樂》中,除了打歌之外,玩家還需要消耗現(xiàn)實時間“派遣”角色們?nèi)ッ半U搜集素材,用這些素材來修復(fù)幻想鄉(xiāng)中被毀滅的設(shè)施,重建幻想鄉(xiāng),才能推進游戲劇情。


顯然像“派遣”這樣收菜的玩法是想提高游戲日活培養(yǎng)用戶黏度,但對于音游受眾群體而言,這類建立在“打歌”循環(huán)框架以外的玩法,可能就顯得有些冗余了。
而重頭戲的打歌部分才是音游的靈魂。游戲保持著每次活動都更新新曲的態(tài)勢,馬不停蹄不斷豐富曲庫,甚至到即將關(guān)服的10月都還有觸手猴的版權(quán)新曲加入。從為人熟知的東方熱門本家曲,到一些不太為大眾所知的同人社團曲,皆有收錄。經(jīng)過一年運營,游戲曲庫陣容已經(jīng)能夠滿足大部分東方愛好者的需求。

但是到了實際打歌的部分,《彈幕神樂》又整了許多花里胡哨的花活——不僅僅是特效酷炫到可能遮擋視線的技能觸發(fā)、和顏色混亂且種類眾多的NOTE這些“音游通病”,還有加入了一些仿東方原作的“STG”畫面的“東方接水果”玩法,以及出現(xiàn)些復(fù)數(shù)血條的BOSS對你窮追猛打的玩法……

而且包括綠NOTE判定模糊造成標準不明、手感不佳等,則是音游玩家更關(guān)注的深層問題了。
盡管看起來花里胡哨問題多多,但隨著游戲逐步更新和修復(fù),玩家終于可以選擇關(guān)閉或調(diào)整特效,也能夠自行調(diào)整NOTE的大小和形狀。所以打歌時候出現(xiàn)的大部分問題,隨著時間也一步一步得到了解決。同樣,和其他音游一樣,社交網(wǎng)站上逐漸能夠看到越來越多神樂的手元視頻,能看到魔王曲的首殺分享,能看到各種“作曲者來打自己的曲子”的整活等等。

雖然坎坷,但一切似乎都在變好。
不過,這游戲的更深層的弊病也逐步暴露出來了:
“盡管挺良心,但沒有讓人氪金抽卡的欲望”。

尤其是對于音游而言,氪金的驅(qū)動力確實是一個相當(dāng)復(fù)雜的問題。像雷亞的Cytus、Deemo、Voez等音游就堅持選擇以售賣歌曲作為首要付費點,像LL、邦邦等音游就將抽卡作為主要付費點。但無論哪一類游戲中,客觀上打歌打得好不好,都只與玩家本身的水平掛鉤。在擁有稀有度更強、技能更好、練度更高的卡的情況下,玩家打歌得到的分數(shù)確實會越多,得到的游戲評價會更高,但無論評價如何,都不影響玩家拿全連或全perfect。
也就是說,和大多數(shù)以戰(zhàn)斗為核心玩法的手游不同,在音游中抽卡,基本上對玩家的打歌的流程是起不到什么客觀上的“提升”的。

但角色對打歌玩法沒有“提升”,并不是抽卡勾引不起玩家消費欲望的最直接原因。畢竟同期的《世界計劃》也采用一樣的抽卡模式,卻依舊時常問鼎暢銷榜。
在這種付費模式下,玩家對新卡的執(zhí)著,絕大部分會且僅會來自一個方面:廚力。
對角色的愛,或者對卡面的愛,支撐起了付費的欲望。

這也是日本10款“音游”有8款都是偶像題材的原因之一。玩家抽某個角色,難道是真的是因為在乎他/她在打歌的時候能讓你那幾個GREAT變成PERFECT嗎?難道是為了為了那5秒間分數(shù)加成率增加30%的雞肋效果嗎?難道真的是為了回復(fù)那點因為MISS而造成的損血嗎?
顯然不是。絕大部分玩家在音游中抽卡,只是因為單純地喜歡他/她(的卡面),想要培養(yǎng)他/她,看他/她在舞臺上大放光彩罷了。

而與“音游”相關(guān)的LIVE、演唱會、演出、舞蹈等概念,實際上和“東方”的角色和世界觀是很難沾邊的?!稄椖簧駱贰芬彩窃趧∏槔镉昧艘淮蠖崖闊┑男g(shù)語和概念才把“打歌”這種玩法和“復(fù)興幻想鄉(xiāng)”的主線硬是扯在了一起,把角色間的戰(zhàn)斗困難地形象化成了“打歌”中的流程(甚至官方還得加一段STG演出來深化這種印象),但無論如何這都是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗和你唱歌好不好聽、跳舞好不好看太容易割裂。
玩家對角色的廚力再高,也難以上升到其他音游那般推“偶像”的情感高度。從這個角度來說,“東方”世界觀的音游在角色氪金吸引力上天然就難以和“偶像”類的音游相抗衡。
另外,實際上日本“音樂游戲”暢銷榜前列中,真正嚴格上能算是“音游”玩法的游戲,其實也沒有幾個。

而在題材上和《彈幕神樂》有同樣情況卻持久運營多年也還能打的《新網(wǎng)球王子RisingBeat》卻時常沖上暢銷榜前列,這就涉及到女性玩家群體、bushiroad、網(wǎng)王IP活躍度、故事易上手度以及角色塑造常青等情況了,在此不加贅述。

《彈幕神樂》的背后運營方整得挺神秘,以“Unknown X”的名稱自居,實際上背后是DeNA、AQUASTYLE等會社合作開發(fā)運營。其中,原案AQUASTYLE是優(yōu)質(zhì)東方同人游戲???,曾制作過大受好評的“不可思議的幻想鄉(xiāng)”系列。
而負責(zé)發(fā)行、運營的DeNA,則是被稱為“日本版的騰訊”的大企業(yè)。當(dāng)然,對資方和玩家而言,這個頭銜可以讀出兩種完全相反的意思。

早在6月份,彈幕神樂貼吧的小吧主就嗅到了這游戲運營的不對勁味道,發(fā)帖讓大家好自為之,且玩且珍惜。

沒想到僅僅短短1個月后,DeNA就宣布砍掉了《東方彈幕神樂》。
而縱觀一整年來《彈幕神樂》的營收情況,確實很難稱得上是樂觀。

DeNA的運營負責(zé)人也在停服公告中解釋道:
“(游戲)自發(fā)布以來,一直處于與預(yù)想的銷售額相距甚遠的狀況,雖然采取了更新游戲內(nèi)容和促銷措施等各種措施,但未能使情況好轉(zhuǎn)。
雖然有很多玩家在玩,但是沒能進行能夠繼續(xù)提供服務(wù)的企劃和運營,對此我深表反省。
而且,在如此難以運營游戲的情況下,我們反復(fù)認真研究了能否繼續(xù)提供服務(wù)。
不過加到每月上的樂曲、活動、卡牌等數(shù)量會大幅減少,不得不大幅降低各種品質(zhì),這和大家所希望的《東方彈幕神樂》相距甚遠。因此,我們做出了結(jié)束服務(wù)的判斷。”
與此同時,游戲非常貼心地給出了到10月28日為止的所有更新計劃,還會在終止服務(wù)后給玩家退還所有的氪金石頭。

離關(guān)服最后的半個月時,游戲還會更新由觸手猴彈奏的本作最后的魔王曲。
這幾天,不少玩家已經(jīng)開始投稿紀念視頻,試圖保存下他們在《東方彈幕神樂》中最后的痕跡。

盡管它似乎確實努力在變好,但很可惜,這是一個努力遠遠不夠的時代。型月仍有源源不斷的飯能炒,寒蟬魔法少女大戰(zhàn)才詐尸不久,而被放養(yǎng)的東方,無論從商業(yè)上的表現(xiàn)來看,還是從C100各門類同人社團的變化來看,就算如何否定,其人氣和影響力逐漸下降已經(jīng)成為不爭事實。

終有一天,越共也會再探不起頭來。所謂東方粉絲只有600人的傳言,傳著傳著,也許就成了真。屆時,我們心中的幻想鄉(xiāng),不知是否也會被商業(yè)戾氣盛行的當(dāng)下與未來割得滿身瘡痍。

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