【原神數(shù)值分析】不同個人配置下的散兵不同輸出手法的理論總倍率計算

Ⅰ.已知的要素
① 散兵的10級天賦倍率如下:



② 1命對aA的加速效果:

③ 4樓閣和4追憶的加成:


⑤ 精1的鈴鐺的加成:


Ⅱ.輸出手法分析
散兵的輸出手法可分為以下4種:
① aaa,也就是一套普通攻擊,天賦綜合倍率為695.7999%
② A,也就是一次重擊,天賦綜合倍率為339.911%
③ aA,也就是一次普攻一次重擊,天賦綜合倍率為548.6356%
④ aaA,也就是二次普攻一次重擊,天賦綜合倍率為746.1401%
天賦綜合倍率,指的是只考慮E加成下的A的倍率,而不考慮圣遺物、武器、命座帶來的加成所計算出的倍率,我給定能指Φ來表示。
例如④的算法是:Φ4=(135.8+128.5)*157.3%+237.7*143.0%=746.1401%
①的好處是連點沒有操作難度,但在低速的情況下第二次a和第三次a之間會存在一定時長的不可取消的第三次a的前搖,并且a的傷害都是單體。
②的好處則主要體現(xiàn)在其范圍還不錯的aoe上,長按間隔長按是其操作難度。另外A還有取消后搖的作用,但A本身存在前后搖。
③是操作難度最高的一種手法,很容易因多或少點了一次a而變成②或④。
④的操作難度并不高,因為第二段a后有明顯的后搖作為點A的反應時間。
散兵的輸出集中在E的狀態(tài)下,E在未附著水且不使用閃避的夢跡一風(這招倍率太低,因視為被迫閃避時的補充輸出而非主要輸出手段)或跳躍的提升高度時持續(xù)時間為10秒,散兵不同輸出手法的期望計算也限定在這10秒以內(nèi)。

Ⅲ.個人配置分析
散兵的個人配置有以下幾類:
1. 0命無專武無樓閣,0攻速
2. 0命有專武無樓閣,10攻速
3. 0命無專武有樓閣,10攻速
4. 0命有專武有樓閣,20攻速
5. 1命無專武無樓閣,10攻速
6. 1命有專武無樓閣,20攻速
7. 1命無專武有樓閣,20攻速
8.?1命有專武有樓閣,30攻速
散兵的輸出手法同命座、專武、樓閣三者相關(guān)。
1命提升的是雙速,a和A的攻速都提升。6命不用說純a就完了。
專武只提升a的攻速,并且buff只強化a而不強化A,但在低速的情況下純a不一定比得過a中穿插幾個A的輸出手法,因此仍需計算。專武大概在2秒內(nèi)a出4刀就能疊滿,還是很好疊的。在這種情況下,專武會使得a在計算時需要乘以44.64%的增傷。這個數(shù)據(jù)來自散兵(10攻速)在2秒內(nèi)疊滿專武而他的E只有10秒,因此滿層的48%增傷相對時間的有效部分只有38.4%,而初始第一刀14.4%增傷起步在2秒內(nèi)逐步增至48%的均值為31.2%,這個值相對時間的有效部分只有6.24%,二者之和便是44.64%。20攻速的散兵(1.8秒)應取44.976%增傷,30攻速的散兵約在1.7秒內(nèi)打完,可取45.144%增傷。
樓閣只提升a的速度,但對手法有個小要求是A起手后再E,樓閣效果不會因換人而消失。
接下來是測試在不同攻速情況下,Ⅱ中的四種輸出手法在一次E中各自能打出的次數(shù)。
1. 很遺憾因為我點了1命,試用的自帶專武,不能保證其它滿足條件的玩家對這4種手法都有實戰(zhàn)的熟練度,所以第一類的情況無法測量。以前我測過,但數(shù)據(jù)遺失了,只留下結(jié)論:③>④>①>②,即aA的手法輸出最高。
2. 這種情況可在試用中空打模擬出來,因為樓閣的效果需要重擊命中才能觸發(fā)。6①、12②、8③、5④+aa
3. 這種情況在攻速的情況上和第二種情況重合,區(qū)別只在傷害的計算上。
4. 這種情況就是試用打怪的情況。6①+a、12②、8③、6④
5. 0命和1命的區(qū)別就在于1命不僅提升a的速度,還提升A的速度,這就不是試用能測的了。結(jié)果是,6①、13②、8③、6④
6. 6①+a、13②、8③、6④+a
7. 同6
8. 因為我沒有專武或6命云堇,所以代替方案只有2命琴且次數(shù)向下取整,或算出攻速對攻擊次數(shù)的影響。如果選擇第二個方案,對比5和6可知從10到20的10攻速讓①多出了一刀而其它影響不大,那么從20到30的10攻速就得稍加放大攻速對③和④的影響了,推測為7①、13②、8③+a、6④+aa。如果選擇第一個方案,我的結(jié)論是7①、13②、8③+a、7④,其中第四個結(jié)果向下取整,取和我推測的第四個結(jié)果一致。綜上,這種情況的結(jié)論是7①、13②、8③+a、6④+aa。

Ⅳ.綜合倍率計算
1. 因為我1命點了,0命的數(shù)據(jù)缺失,只留曾經(jīng)的結(jié)論是③aA最優(yōu),故這里的計算省去。
2.?6①:4174.794%、12②:4078.932%、8③:4389.0848%、5④+aa:4109.9296%,由于專武的存在,6①:5999.3692416%、8③:5134.48209152、5④+aa:5224.97362144%。可見單專武就能使得①遠優(yōu)于其它手法了。
3. 無專武的情況即為2中的第一次的數(shù)據(jù)。6①:4174.7994%、12②:4078.932%、8③:4389.0848%、5④+aa:4109.9296%。此時最優(yōu)的手法為③,倒是同1的結(jié)論一致。
4.?6①+a:6355.05775424%、12②:4078.932%、8③:5140.092608768%、6④:5573.074200096%。最優(yōu)的手法為①。
5.?6①:4174.7994%、13②:4418.843%、8③:4389.0848%、6④:4476.8406%。在1命的加持下,最優(yōu)的手法是④,我目前就在這種情況。只因10的重擊速度使3的④的第六次重擊得以打出,就使最優(yōu)手法由③異位到了④。
6.?6①+a:6355.05775424%、13②:4418.843%、8③:5140.092608768%、6④+a:5875.674776192%。最優(yōu)的手法是①。
7.?6①+a:4383.524%、13②:4418.843%、8③:4389.0848%、6④+a:4685.5652%。最優(yōu)的手法是④。
8.?7①:7069.382647992%、13②:4418.843%、8③+a:5445.849100816%、6④+aa:6166.786154328%。最優(yōu)手法為①。
綜上,有鈴鐺這件平砍特化的裝備后,無論命座和攻速是什么情況,選①全程a過去不會錯。而沒有鈴鐺的情況下,0命選③、1命選④。另外記得先A觸發(fā)樓閣再E,這樣可以節(jié)省E中一發(fā)重擊的時間,雖然在對單時這樣可能會導致E沒附著元素強化。
但是這只是一個局域的結(jié)論,只考慮了天賦的倍率和增傷以及專武的普攻增傷,而并未計算不同武器及不同圣遺物的增傷情況。

Ⅴ.陣容分析
散兵的陣容有三個參考,其一是卡池四星,其二是試用陣容,其三是實戰(zhàn)所得的散兵的短板。

關(guān)于其一,我們能從卡池四星中解讀出什么呢?琺露姍不用說,是很好的風拐。羅莎莉亞是一個很妙的選項,因為白暴羅莎莉亞的Q能給全隊加15%暴率,而散兵E碰到冰獲得冰強后又能給自己加20%暴率,也就是35%暴率,這意味著散兵只需65%面板暴率就能在實戰(zhàn)中達到百暴。上一個面板是假的角色還是刻晴的Q后加15暴率。但這同時也意味著一個局限性,如果沒有羅莎莉亞的Q的話,散兵自身的輸出將大打折扣,因為他是風系高頻角色,不打增幅反應也沒有大數(shù)字,暴率在期望上比暴傷更重要。
然后是煙緋,我不認為她用來為散兵接力是一個好主意,但她提供了另外兩個屬性:火元素、盾。在面對復數(shù)敵人時,如果煙緋先為其中一個掛火,羅莎莉亞為另一個掛冰,那么散兵E就可能同時獲得冰強與火強,也就是20%暴率和30%攻擊,這無疑是極大的提升。另外煙緋4命的盾也能在一定程度上保護空中的散兵。當然了,這樣理解煙緋的話,托馬會是比煙緋更好的選項。另一方面則是在實戰(zhàn)中同時獲得火強和冰強的概率并不高,琺露姍和其中一個總可能反應掉另一個元素。

試用陣容與卡池四星所構(gòu)成的陣容在功能上相差并不大。但相較于煙緋,班尼特有個更好的點在于,他的Q給散兵自身火附著的話,散兵的E是必定獲得火強的,這就不需要班尼特給怪掛火,而只需要確保萊依拉能給怪掛冰了。這無疑會是一個極好的陣容。
但眾所周知,班尼特是比較忙的,我的班尼特就給了盧老爺,所以還需要一個班尼特的下位。

這不會是最優(yōu)的陣容,但卻是對我個人而言的最佳陣容。
因為我沒法換專武,我的武器是抽公子的玩具時熱情附贈的:

這高額的攻擊加成已經(jīng)接近西風班尼特,因此對這樣的散兵來說最重要的不是增傷而是保住護盾,而鐘離又很忙,托馬可能導致E無法獲得冰強,于是干脆雙冰盾來大幅提升容錯率。這樣即使我還是沒能獲得冰強,我也可能觸發(fā)雙冰而加15%暴率,面板暴率80足矣。
散兵的面板暴傷可以低一些,有6命琺露姍幫提的話。6命琺露姍還有聚怪效果,這就使得散兵的A變得更加厲害。

Ⅵ.圣遺物分析
還記得前面的結(jié)論是有鈴鐺才全程a,而無鈴鐺無論如何需要穿插A么,
這一點無關(guān)圣遺物。
和圣遺物有關(guān)的是散兵這總倍率極高的大招。
樓閣自然是隨便開Q,但追憶真的意味著放棄Q,甚至在傷害計算時都不把Q算進去么?
這顯然是不可能的,因為散兵的陣容里有西風琺露姍,甚至萊依拉也帶西風給散兵拉充能。在散兵這,4追憶也還是能開出Q的,并且散兵的輸出手法也并未像綾人刻晴需要Q先手加buff,而是像艾爾海森先E上去輸出一段時間再開Q。
而且散兵也確實不應該Q先手,因為我有二命:

E的條剩余一半以下的時候開大就能疊滿。
我的做法是西風萊依拉,開盾后一直a,見到西風的3個元素微粒出現(xiàn)的一瞬間立即切散兵開E,是能吃到的,這12點充能能極大緩解散兵在追憶下的開大壓力。當然這需要萊依拉不算太低的暴擊率。
迪奧娜還有個妙用,Q的領(lǐng)域開出來后,因為這個陣容的角色的大招都很快,殘血角色能在Q的領(lǐng)域內(nèi)開大,利用無敵幀回血。另外6命迪奧娜的領(lǐng)域還加給散兵加200精通,能在一定程度上提升散兵肯定打得出的擴散反應。
當然,追憶和樓閣對非專武散兵而言孰優(yōu)孰劣的問題還需進一步計算,所幸的是在前文中散兵的最佳輸出手法已經(jīng)確定了,在這一部分散兵的最佳陣容也已經(jīng)確定了。

對我來說,需要比較的是第五種情況和第七種情況,輸出手法都是④,這兩種情況在手法上只差在最后能否多a出一刀,但在增傷上是18%攻和10%普攻增傷對比15%風傷。
陣容的一套連招是:貓貓EQE、琺露姍EQ、萊依拉QE、散兵EaaAaaAaaAaaAaaAaaA(a)ShiftQ。
琺露姍提供30.6%風傷和減30%風抗(折合15%風傷),基于琺露姍攻擊力(651)32%的0.8秒一次的附傷(考慮容錯,就算1秒一次,散兵能觸發(fā)10次),40%暴傷。
萊依拉4命不計,圣遺物4千巖在6命以前也可以不計。
貓貓200精通不計。可以帶終末但沒帶。
蹭的那一次夢跡一風不計。
不考慮圣遺物詞條帶來的不穩(wěn)定,默認變量只有圣遺物套裝效果本身,面板選取我現(xiàn)在用的4追憶面板:

攻擊乘區(qū):攻擊*倍率+附傷,附傷恒為208.32,觸發(fā)10次,麻煩的是所有攻擊方式都能觸發(fā),但不同方式吃的增傷不同,要逐幀找是什么攻擊觸發(fā)了,或者算個均值代替,而我選擇索性不處理。
暴擊乘區(qū):1+暴率*暴傷,恒為2.887(琺的6命加了40%)
增傷乘區(qū):由風傷、普攻增傷、大招增傷三部分構(gòu)成,每部分單獨算
防抗乘區(qū):取定值0.505
追憶:
Φ1=4476.8406%
攻擊力:936+2426=3362
風傷:46.6%+30.6%+15%=92.2%
普攻增傷:50%
大招增傷:200%
E(aaA)=3362*Φ*2.887*(1+92.2%+50%)*50.5%≈531473.53
E(Q)=3362*1325%*2.887*(1+92.2%+200%)*50.5%≈254717.83
ΣE1=786191.36
樓閣:
Φ2=4685.5652%
攻擊力:936+2426-936*15%=3221.6
風傷:46.6%+30.6%+15%+15%=107.2%
普攻增傷:40%
大招增傷:200%
E(aaA)=3221.6*Φ*2.887*(1+107.2%+40%)*50.5%≈544026.72
E(Q)=3221.6*1325%*2.887*(1+107.2%+200%)*50.5%≈253415.65
ΣE2=797422.37
可見在武器是精5鎖的情況下,樓閣的普攻期望會高于追憶2.36%,但樓閣大招的期望卻略低于追憶0.51%。
樓閣大招略低想必是2命帶來的200%大招增傷造成的稀釋度較高的原因,而樓閣的10攻速讓就那僅此一發(fā)平a能a出去,對于超過追憶卻是至關(guān)重要的。這一發(fā)平a導致了Φ1<Φ2。
當然,這是沒計算琺露姍和萊依拉的附傷,以及貓貓的擴散增傷的結(jié)果。兩者從期望上來看相差并不大,這些蚊子腿的增益的變量得到控制還是有逆轉(zhuǎn)結(jié)果的可能的。
而對于1命鈴鐺4樓閣的散兵,A起手Ea就完事了,
我試試攻速流:4命琴、1命散兵、6命琺露姍、百暴羅莎莉亞/6命云堇
至于樓閣和余響,我都優(yōu)先百暴了,怎么能接受余響的那點概率呢。