《江湖求生》評測:我要是武林至尊,在這里可能都想金盆洗手……


或許是小爆哥的武俠情結(jié)太過濃重,從小受著電視劇和小說的影響。“俠”的定義不亞于西方朋友對于超級英雄的崇拜。
從金庸到古龍,或許是我們這代人能夠接受到最多的武俠內(nèi)容,也造就了華人心中對于武俠的情結(jié)。

每個人對于武俠和武俠世界都有自己不同的定義,但是江湖上總有傳說,大俠颯爽風姿或許大家臨摹出來的樣子大體都不差。所以當有一款武俠題材游戲出世的時候,總會激起我們對于江湖的向往。
2018年下半年STEAM上出現(xiàn)了武俠吃雞游戲,一時間引起了眾人關(guān)注,時隔2年我們終于能夠在手機上體驗到武俠吃雞的魅力。

游戲測試將于1月15-2月16日之間進行,歡迎來好游快爆下載體驗游戲~
游戲目前對配置有一定要求,最低機型適配要求如下:
處理器:驍龍660及以上;
運行內(nèi)存:4G及以上;
安卓版本:6.0及以上;

游戲使用虛幻4引擎制作,對手機配置要求較高,達不到最低運行要求的手機就會出現(xiàn)黑屏閃退的問題。
小爆哥有幸稍微提前大伙一點點體驗到了游戲,在興奮了2個小時之后,正如標題所說,如果這片武林是這樣的模樣,我可能會歸隱……
結(jié)論在前,我們接著聊聊游戲的內(nèi)容,跟大家說說為什么我對《江湖求生》的評價是這樣的。


作為吃雞玩法,相信游戲玩法不用過多介紹,只是游戲中將熱兵器變?yōu)榱死浔?,核心玩法依舊是大逃殺。
游戲中玩家需撿取各種武器以及撿秘籍學習武器所屬的技能,才能使用出來,每個技能和輕功都會消耗內(nèi)力,而恢復內(nèi)力的途徑為:打坐、吃丹藥和修得內(nèi)功。
這點其實在之前測試中是需要尋得特定位置進行修煉,此次測試中取消了這一限制讓游戲節(jié)奏加快。


再說游戲中的操作,游戲操作默認使用目前動作游戲常用的虛擬搖桿按鍵設(shè)置,這點并沒有爭議。
讓小爆哥覺得不適的地方在于一款動作游戲竟然沒有連招,別看按鍵操作上有著進階模式,可將點按形式的釋放改為搓招,不過招式與招式之間并無連貫,而是一板一眼的出招,互拼招式是否匹配。
沒有了取消與后搖等像《流星蝴蝶劍》這樣動作游戲經(jīng)典設(shè)定,毫無動作游戲中的手感,讓一場戰(zhàn)斗充滿了別扭,在我打出一套亢龍有悔的時候,對方只是在邊上靜靜看我裝13后,輕松反制我。


不行……我受不了這委屈。

既然是吃雞那在前期必定是需要進行資源獲取和收集的,游戲在落地之后就需要玩家對于武器、裝備和功法這三大件進行收集。
目前問題在于地圖過于空曠除去幾個資源集中的城鎮(zhèn)之外,野外幾乎沒有內(nèi)容,玩家需要集中在地圖上幾個資源點進行收集,沒有了打野的樂趣。
尷尬的是游戲除去內(nèi)功之外的招式技能匹配于武器,你需要對應進行收集,遺憾的是游戲目前只有槍、刀、劍三種武器可選擇,這導致選擇上過于匱乏,而缺少招式的情況下又打不出所謂的“連招”,更多的情況是大家手中的君子劍和屠夫手中的斬骨刀并無二致。
當我修習過了兩大內(nèi)功后,正想提著我的屠龍寶刀找人單練的時候,游戲提示我已經(jīng)吃雞了。

不行……我受不了這委屈。

如果有經(jīng)歷首測的朋友們,一定被首測的優(yōu)化弄得痛不欲生,首測卡頓問題實在巨大令整個游戲幾乎沒法玩,這次開發(fā)者大大降低了配置問題并對于游戲進行的一定優(yōu)化,保證絕大部分玩家能夠玩上游戲。

小爆哥使用小米9進入游戲,在高畫質(zhì)下能夠保持流暢。這樣看來測試期間是能夠保證大部分玩家最起碼能玩上游戲。
不過!這是犧牲了大量畫質(zhì)的情況下完成的,畫面中遠處的細節(jié)幾乎沒有,近處的花草是貼圖,需要等待加載才會出現(xiàn)建模。在開啟最高畫質(zhì)的情況,情況會稍加改善。
但耗電、溫度上升和卡頓的情況緊隨而來,小爆哥不得不退回高畫質(zhì)設(shè)置,享受“像素武俠”。


不行……我受不了這委屈。

或許會有人會說我太嚴格了,對于《江湖求生》來說已經(jīng)做得相對不錯了,不過小爆哥作為武俠迷來說對于金庸大師為我們構(gòu)建的武俠世界充滿了幻想,期待大于實際的時候就難免出現(xiàn)落差。
心中的武俠吃雞應該是什么樣的,在小爆哥心中早有雛形。游戲立意和題材很好,當你手握屠龍的時候該號令群雄,現(xiàn)在卻只能與陌生人拼刀。
在金庸武俠中的設(shè)定,應該是下場爭奪屠龍而進行廝殺,人物有著不同的技能和門派,或如萬里獨行俠,或如少林武當?shù)茏咏Y(jié)伴而行,光明磊落的對決或是陰暗卑鄙的暗殺,最后都將匯聚光明頂畢其一役爭奪于此,這或許才是我心中真正的“武俠吃雞”。
目前《江湖求生》只是簡單地將武俠嵌套至吃雞玩法之中,除了招式和設(shè)定上能夠吸引到玩家之外,并沒有太多驚喜,更不妨說目前游戲處于類似DEMO的狀態(tài),完成度偏低。

我們在19年4月對《江湖求生》負責人進行了采訪,在聊天過程中,可以感受到團隊對于武俠內(nèi)容的理解還是非常到位的。
而項目開發(fā)中遇到的困難是我們難以想象的,能夠做到目前的程度,值得肯定,但就目前市場環(huán)境下,如何快速完善產(chǎn)品或許是項目組更需要考慮的。

畢竟玩家在體驗過《和平精英》和諸如《風云島行動》這樣的變種吃雞之后,品味已經(jīng)提高,武俠吃雞還能不能抓住玩家的心,就目前來看游戲還有很長的路要走。

游戲現(xiàn)已開啟大規(guī)模測試,感興趣的小伙伴歡迎來好游快爆了解詳情哦~
