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怪物獵人曙光 個(gè)人輕弩重弩配裝心得 更新至5.0

2022-10-03 01:12 作者:不明真相路人  | 我要投稿

玩曙光也有段時(shí)間了,分享下咸魚獵人的一些狩獵心得和配裝思路。因?yàn)楸救私?jīng)常聯(lián)機(jī),所以有時(shí)候配裝會(huì)更多的考慮在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的舒適度。

一些具體數(shù)據(jù)就不貼了,感興趣的自行尋找解包數(shù)據(jù)。

一家之言,難免偏頗,如有錯(cuò)漏,歡迎指出。

在線配裝器地址https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hans

簡(jiǎn)評(píng)新替換技

輕弩

1.?有效射擊

個(gè)人推薦度:通彈>速射散2放散2>>貫通>>>散3

散3出有效射擊可以體會(huì)到什么叫真正的有力而短小。

1.?反擊龍彈

已經(jīng)完全離不開它了。

2.?機(jī)關(guān)蟲彈

似乎只能在團(tuán)戰(zhàn)中用用加速部位破壞的樣子,不知有沒(méi)有什么樂(lè)子玩法。

重弩

1. 蹲射

有點(diǎn)用,好像又沒(méi)什么大用。一般用來(lái)蹲一些反動(dòng)比較大的彈種,如眠麻2,或者是通3之類比較多的彈種,但問(wèn)題是還要注意過(guò)熱,頓感雞肋。

2.?迅環(huán)

增加的射程還算令人滿意,只是在聯(lián)機(jī)時(shí)有兩個(gè)麻煩之處,一個(gè)是怪物滿世界溜達(dá),經(jīng)常會(huì)陷入你剛放怪就跑開的尷尬循環(huán),不放又感覺(jué)虧了,遠(yuǎn)處隊(duì)友怪物嬉戲玩耍的溫馨場(chǎng)景是如此的扎眼。

另一個(gè)是只要隊(duì)里有輕弩人,則有極大概率被吸引過(guò)來(lái),仿佛你放的不是圓環(huán)是黑洞。此時(shí)你極有可能被背刺,動(dòng)彈不得之余開始悔恨為什么不出個(gè)耐沖,甚至連個(gè)貓飯都不舍得吃。

3.鈍環(huán)

單刷神中神,比暴力更暴力。聯(lián)機(jī)同樣會(huì)有上述遭遇,想要有良好狩獵體驗(yàn),得想辦法限制一下怪物和隊(duì)友。

百龍珠子

1孔

一孔的比較廢,正好這代雙狗輸出打異常都很強(qiáng),個(gè)人建議插個(gè)指揮龍珠讓狗大哥也爽一把。

2孔

一般選龍種特效珠,穩(wěn)定增益,但是要看怪換珠,對(duì)懶人極不友好。榴彈擴(kuò)散可選炎王魂。

3孔

鋼龍珠或?qū)偻粗?,各有?yōu)劣。

個(gè)人常用團(tuán)子

1.?超回復(fù)

挺萬(wàn)用的,個(gè)人常用于伏魔弩和大盾重弩。

2.特殊攻擊術(shù)

控場(chǎng)弩用,但由于多人下怪物異常耐性過(guò)于離譜,不建議放在4級(jí)位。

2.?火藥術(shù)

4級(jí)讓爆彈G威力翻倍,大爆桶變的爆彈G卻不享受加成,一把用于眠爆娛樂(lè)。

3.?防御術(shù)大

感覺(jué)不如防護(hù)術(shù),非酋用就是0,該死的還是得死。

4.?暴擊術(shù)

3 級(jí)加成和4級(jí)一樣,多了一級(jí)偏移,吃這個(gè)得注意修偏移。

5.?射擊術(shù)

暴擊吃3級(jí),這個(gè)放4級(jí)正好合適,輸出型團(tuán)子的好搭檔。有時(shí)候?yàn)榱朔€(wěn)定出附帶的耐沖1也會(huì)放在一級(jí)。

6.?弱小招來(lái)

對(duì)普通怪而言,性價(jià)比極高,一級(jí)就不會(huì)出現(xiàn)五檔血量最高的那兩檔。4級(jí)的話不會(huì)出現(xiàn)后三檔,最低的那檔血量幾率為3/4,在聯(lián)機(jī)中也是性價(jià)比極高的選擇。但是怪異怪只有三檔血量,弱來(lái)的效果稍稍降低。

7.?擊暈術(shù)

控場(chǎng)弩用,建議放4級(jí),即使被削過(guò),聯(lián)機(jī)榴彈一場(chǎng)三暈還是沒(méi)問(wèn)題的。

8.?炮擊術(shù)

如果是打龍擊彈的話,3級(jí)就夠了,如果是想用榴彈作為主力輸出的話建議吃4級(jí)。

9. 短期催眠

4級(jí)用券概率90%,射擊術(shù)是75%。一般我會(huì)選4短催3暴擊1射擊的吃法,提高概率的同時(shí)穩(wěn)定出個(gè)耐沖1。至于期望如何,并不考慮。

10.?防護(hù)術(shù)

救過(guò)我多條狗命的貓飯。

11.?迅速切換術(shù)

穩(wěn)定主動(dòng)回血手段。

12.?醫(yī)療術(shù)

建議和迅切一起吃。


字?jǐn)?shù)超限制了,只好把技能評(píng)價(jià)暫時(shí)刪了,等最終更新了再重開一文。另外前期版本部分圖片也刪了騰出空間。

————

看怪選彈種是弩手的基本功,不存在什么最強(qiáng)的彈種這種說(shuō)法。

輕弩篇

1.?屬性彈

當(dāng)前版本之子——之一。除非怪物刀槍不入水火不侵,不然總有一款適合它。

1.1貫屬速射

慘不忍睹的0.5速射補(bǔ)正二連發(fā),盡管如此坑爹,仗著總傷高依舊是當(dāng)前輕弩貫屬的主流。

武器選擇

電龍熔翁盾蟹冰狼,應(yīng)該沒(méi)有異議。

零件

沒(méi)有特別說(shuō)明基本默認(rèn)長(zhǎng)槍管。

替換技

1.?墊步

回避后第一次攻擊包括速射有物理屬性1.1雙補(bǔ)正,蚊子腿再小也是肉。

2.?裝填/屬性裝填

前者能修到最速裝填,后者只有快速,1.1倍的加成看個(gè)人取舍了。我追求手感用了普通裝填。

3.?射擊

4.?扇形移動(dòng)/反擊龍彈

主流都是伏魔流,基本遠(yuǎn)離切書了,增傷還是保命二選一吧。

扇形有1.1攻擊和1.1屬性補(bǔ)正,加成可觀,追求效率的必選。

5.?鐵絲蟲滑行

還是推薦用這個(gè),不俗的御龍值,開場(chǎng)對(duì)非目標(biāo)怪來(lái)一發(fā)一般就能進(jìn)御龍。

百龍珠

四把都有三級(jí)孔,懶人可以考慮屬痛,但是限定部位25屬性吸收比較苛刻。

出了屬會(huì)的話可以選擇用鋼龍珠補(bǔ)下會(huì)心,但不太建議,當(dāng)前版本速射流出會(huì)心有點(diǎn)難,單發(fā)貫屬的護(hù)石好可以考慮下。

特效珠不加屬性傷害,但貫屬本身物理部分還行,用特效珠收益還是有的,相對(duì)穩(wěn)定一點(diǎn),但是要看怪換珠,累。

團(tuán)子

輸出型

短催/射擊+暴擊+射擊/短催/弱來(lái)

吃了暴擊術(shù)記得修偏移。短催放4級(jí)有90%概率,比射擊高不少。

保命型

超回復(fù)+防護(hù)術(shù)/防御術(shù)大/大毅力/堅(jiān)定不移/弱來(lái),如果出了氣血建議第二個(gè)吃個(gè)醫(yī)療術(shù)大。

搭配烤魚勉強(qiáng)能持平掉血。

開火型不建議日常用。

配裝思路

必備技能

X屬?gòu)?qiáng)5 簡(jiǎn)單粗暴

節(jié)彈3 加強(qiáng)續(xù)航

速射3 簡(jiǎn)單粗暴的加成

連擊1 高性價(jià)比

裝填擴(kuò)充 出到2級(jí)即可,3發(fā)-4發(fā)提升還是很大的

裝速 出到最速,用屬性裝填最多只能到快速

反動(dòng) 修到小

偏移 個(gè)人建議出到無(wú),小偏移勉強(qiáng)也能接受

伏魔3 加成實(shí)在太香了,建議必出,哪怕后面用技能輔助也要出

怨恨 伏魔的附屬品,根據(jù)實(shí)際可降低一兩級(jí)換取其他更高性價(jià)比技能

可選技能

其實(shí)沒(méi)有好護(hù)石的話,出了上面那一堆后能選的也不多了。下面給出幾個(gè)思路。

1. 堆攻擊

主要是攻擊和怨恨,出別的可能有賺但堆面板永遠(yuǎn)不虧,攻擊不出則已出就要出到4以上。

示例——電龍輕弩,護(hù)石用貧民的321孔

2.狂龍+禍福+業(yè)鎧

個(gè)人比較喜歡的組合。

?一級(jí)的狂龍感染狀態(tài)收益很高,如果是在野隊(duì)時(shí)狩獵時(shí)間往往拉的很長(zhǎng),狂龍覆蓋時(shí)間比想象中長(zhǎng)。而且狂龍克服時(shí)會(huì)回復(fù)被伏魔耗掉的紅血,相性可謂優(yōu)秀,但未克服時(shí)雙重掉血,要注意。

轉(zhuǎn)福和狂龍綁定,收益也不錯(cuò),用于填補(bǔ)克服狂龍后的空白時(shí)間,雖然還是有30S的空白但也可以接受了。

業(yè)鎧一級(jí)15攻,降的五十防體感而言無(wú)傷大雅,大招多了50防也是死,小招少了50防也死不了。

示例,轉(zhuǎn)福能出到3

3.狂龍+堆攻擊

可以考慮出一級(jí)狂龍作為專門回血手段,剩下繼續(xù)堆攻擊。

4.?保命型

有命才有輸出,即使是老司機(jī)也難免馬失前蹄,針對(duì)這種情況,可以考慮氣血+回距的組合,舒適程度↑。

團(tuán)子建議吃一個(gè)3級(jí)醫(yī)療術(shù)。

單人時(shí)破部位相對(duì)簡(jiǎn)單,很快就能進(jìn)入吸血模式。團(tuán)戰(zhàn)比較難,護(hù)石好可以考慮出個(gè)狂龍。破部位前狂龍回血,破部位后氣血發(fā)威。

雖然體驗(yàn)會(huì)有提升,但是吧,個(gè)人覺(jué)得還得分怪分環(huán)境,一般普通怪完全可以靠著奪命五連閃+陷阱+雙狗異常虐死,倒也不一定非要吸血。

這個(gè)321孔護(hù)石出不了狂龍,只能出個(gè)氣血回距了。

5.屬會(huì)流

除非打一些特定怪物,比如電龍輕弩打名媛,可以出狂龍+弱特的組合,電龍輕20會(huì)心+狂龍20+弱特3 50=90會(huì)心,這樣再塞兩三級(jí)屬會(huì)就能有還行的收益。前提是出了其他該出的技能。

總的來(lái)說(shuō),屬會(huì)很看怪和輸出環(huán)境,且本身加成不算特別高,又很吃技能,性價(jià)比和泛用性都不怎么樣,個(gè)人是不推薦的。

6.只要護(hù)石夠神,魚和熊掌便可以兼得。建議還是堆面板+狂龍禍福。

1.2?貫屬單發(fā)

單發(fā)貫屬總傷較速射略遜色,但DPS是超越的,在打一些血少的普通單怪時(shí)會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。

眾所周知曙光的重弩鈍環(huán)貫屬已經(jīng)跌上神壇,同樣是打單發(fā),用重弩不是更好?

單刷時(shí)確實(shí)如此,但就個(gè)人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)來(lái)看,重弩有時(shí)候會(huì)面臨火力壓制不足,怪物亂跑,而鈍環(huán)替換了任意行導(dǎo)致行動(dòng)力低下,難以及時(shí)占據(jù)有利位置的尷尬情況。這種時(shí)候走位靈活的輕弩就有了優(yōu)勢(shì)。。。

上面是我瞎編的,編不下去了。用單發(fā)貫屬考慮到總傷一般都用來(lái)打普通血少怪,重弩在面對(duì)這種情況即使在團(tuán)戰(zhàn)也能擁有可觀的火力壓制,而且鈍環(huán)保證了站位不佳也能有不錯(cuò)的hit數(shù)。非要問(wèn)我有什么優(yōu)勢(shì),我不到啊。

武器選擇

泥翁龍輕

五發(fā)貫水,走射走裝,孔位也相當(dāng)優(yōu)秀

火龍輕

四發(fā)貫火和普火速射,走射,兩種火焰彈都有不俗的傷害,是我比較喜歡的類型。

至于另外兩種屬性,貫電奇怪龍的不能走射,貫冰鋼龍的彈容少了點(diǎn),不太推薦。

替換技

泥翁擴(kuò)充后有6發(fā)貫水,個(gè)人建議出屬性裝填,6發(fā)+快裝已然夠用

火龍擴(kuò)充5發(fā),帶不帶自行選擇

百龍珠

兩把都有三級(jí)孔,收益穩(wěn)定還是龍種特效,屬痛要打特定全身高吸收怪比如熔翁,或是屬會(huì)流用鋼龍珠補(bǔ)會(huì)心。

團(tuán)子

參考上面。

配裝思路

參考上面,大同小異。由于傷害大頭主要來(lái)源于單發(fā)貫屬,所以要把速射強(qiáng)化下了換別的技能。

以泥翁輕弩示例

貧民護(hù)石都能輕松塞個(gè)攻7出來(lái),可見(jiàn)速射強(qiáng)化對(duì)輕弩配裝影響有多大。

也可以攻7換攻5+業(yè)鎧+轉(zhuǎn)福。

走屬會(huì)也是可以的,只是本身武器無(wú)會(huì)心,只能靠狂龍和精神抖擻提供的比較穩(wěn)定的50會(huì)心,弱特看怪,看破很難出就不推薦了。至于要不要用鋼龍珠補(bǔ)會(huì)心見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。同時(shí)還能塞個(gè)業(yè)鎧和轉(zhuǎn)福,也算是可以了。

由于單發(fā)彈藥吃緊,一般建議走全輸出路線,氣血回距之類的輔助技能不太建議。

火龍輕配裝思路差不多,多提一句,雖然有普火速射但那是補(bǔ)傷害用的,不推薦額外出個(gè)速射強(qiáng)化。

1.3?普屬速射

普屬和貫屬兩者實(shí)際并沒(méi)有什么高下優(yōu)劣之分,只能說(shuō)各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域不同。像泥翁熔翁這種大型長(zhǎng)條全身吸收高的怪就適合貫屬打,而那些小動(dòng)物和全身吸收低只有特定部位高的怪物,就到了普屬大顯身手的時(shí)候了。

稍微深入玩過(guò)弩的都知道,看怪選彈種基本功了。

如果從狩獵體驗(yàn)等多個(gè)角度出發(fā),普屬速射擁有不少貫屬?zèng)]有的好處,總結(jié)了下

1.?調(diào)和多,共180發(fā),速射三連,總傷害高,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)甚至可以不補(bǔ)給

2.?單點(diǎn)怪物特定部位,傷害穩(wěn)定,不像貫屬,如果貫的位置不好角度不對(duì)傷害大打折扣

3. 輕松享受屬性裝填和最速裝填

4.?彈倉(cāng)大,四把常用輕弩都自帶6發(fā),配裝能擠掉一個(gè)擴(kuò)充

武器推薦

電 奇怪龍

水 水獸

火 緋天狗

冰 遠(yuǎn)古機(jī)械

憑借著大彈倉(cāng)以及全員走射走裝的優(yōu)秀手感戰(zhàn)勝了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

龍 天彗

限于滅龍彈的攜帶及調(diào)和,只能用在一些高吸收的貧血怪身上,玩具。

四屬性速射 王國(guó)輕弩

懶人救星。

替換技

選屬性裝填,其余同。

團(tuán)子

同上

百龍珠

普屬速射基本都是打高吸收部位,屬痛最優(yōu)選,走屬會(huì)可以嘗試鋼龍魂,不過(guò)速射流很難出會(huì)心就是了。

配裝思路

基本同貫屬。因?yàn)樽詭?發(fā),所以配裝時(shí)就不考慮出擴(kuò)充了,換取其他輸出技能。

必須一提的是,普屬一般要精準(zhǔn)射擊部位,所以配裝上最好能出到無(wú)偏移。

配裝示例,緋天狗輕弩

1.堆攻,反正永遠(yuǎn)不虧。

2.個(gè)人比較喜歡的伏魔+狂龍+轉(zhuǎn)福組合,321孔只能出到攻4,護(hù)石好點(diǎn)應(yīng)該能再塞個(gè)業(yè)鎧,把攻擊提個(gè)一兩級(jí)。

3.氣血,用這個(gè)的都是求穩(wěn)的,所以建議回距一起出,再綁個(gè)狂龍,破部位前靠狂龍回一兩次血,不用停下嗑藥亂節(jié)奏。因?yàn)槌隽丝颀堩槺戕D(zhuǎn)福也順理成章了。

因?yàn)闅庋前幢壤l(fā)動(dòng),普屬理論上是更容易吸血的。普屬是單點(diǎn)破壞,對(duì)準(zhǔn)度要求有點(diǎn)高,混戰(zhàn)時(shí)會(huì)有點(diǎn)痛苦。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)怪物的部位破壞血量也拔的很高,進(jìn)入吸血模式也晚了點(diǎn),綜合起來(lái)看,效果并沒(méi)有達(dá)到預(yù)先期望的那樣。

4.屬會(huì),這個(gè)就不必了,幾把弩都是0會(huì)心,速射強(qiáng)化太占位置又不能不帶,實(shí)在不推薦搞這個(gè)。

不得不提的——王國(guó)輕弩

懶人貼心弩,四屬性速射便給你意外驚喜呀!

為了發(fā)揮這把弩的長(zhǎng)處,我個(gè)人是建議配一套萬(wàn)用終極懶人裝。

配裝思路

首先放棄單屬?gòu)?qiáng)5,四種屬?gòu)?qiáng)5都要出那是不可能的,除非開掛。

輸出技以伏魔3+連擊1作核心,三蟲伏魔穩(wěn)穩(wěn)拿捏傷害下限。

同時(shí)由于是懶人所用,求穩(wěn),每戰(zhàn)必慫是指導(dǎo)思想,所以建議得出氣血回距之類的保命技能,狂龍出不出?個(gè)人建議出,理由上面也說(shuō)了,破壞部位前靠狂龍回血。

只有4發(fā)彈倉(cāng),建議出個(gè)擴(kuò)充2.

其余技能參考普屬速射。

配裝示例,護(hù)石好說(shuō)不定還能塞點(diǎn)攻擊。

通常來(lái)說(shuō)怪物并不只弱一種屬性,以屬性彈的輸出即使是次弱屬性也能打出穩(wěn)定不低的傷害,彈藥絕對(duì)充足。

王國(guó)輕弩高高舉,單怪大連全不懼。


1.4 無(wú)伏魔屬性彈

就我個(gè)人來(lái)說(shuō),是不推薦無(wú)伏魔打?qū)傩詮椀?。伏魔已?jīng)強(qiáng)大到寧愿出技能輔助它也不愿將之去掉的地步。

本作后期怪異血量多到恐怖,如果是聯(lián)機(jī)混戰(zhàn)的話即使是輸出型屬性彈裝,貫屬的話必然補(bǔ)給一次,普屬可能補(bǔ)給一次,而去了伏魔傷害大跌,要是隊(duì)友再摸摸魚,甚至可能會(huì)多次補(bǔ)給,嚴(yán)重影響狩獵體驗(yàn)。

有時(shí)候想想也挺煩的,像個(gè)狗皮膏藥,忍受著那不停掉血帶來(lái)的陣陣異味,卻又不得不享受著它的美妙。

如果非要去掉伏魔的話,個(gè)人的一些建議

1.貫屬用速射流,總傷高一些。

2.團(tuán)戰(zhàn)可以考慮用普屬速射,一來(lái)普屬伏魔加成沒(méi)貫屬那么恐怖,屬性值三蟲20/40和20/22的區(qū)別,二來(lái)普屬調(diào)和多,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)隊(duì)友不給力,回家補(bǔ)給一趟基本也夠了。

配裝思路

其實(shí)就是把伏魔和它小弟去掉,換取其他技能,無(wú)非就幾種,上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,參考下就是。

無(wú)傷限制比較大,挑戰(zhàn)者由于后期怪異多不太泛用都不太推薦。

如果要打貫屬的話,記得加上擴(kuò)充2。

以緋天狗輕弩為例

這個(gè)還是建議自行選擇的。

2.通常彈

它——有效射擊,改變了通常彈。

2.1 通2速射

犀利的傷害,不俗的射程,強(qiáng)而有力的續(xù)航,已知它是輕弩物理彈中的極品了。

武器選擇

這個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,秉承優(yōu)中選優(yōu)雞蛋里挑骨頭的理念,決定淘汰

電龍

面板一般,只有一孔,彈倉(cāng)小。

金獅子

彈倉(cāng)小,面板不算太高還帶負(fù)會(huì)心,自帶偏移大不好吃團(tuán)子3級(jí)暴擊。

黑蝕

無(wú)孔配裝難,不能走裝,手感略差

剩下的衡量再三,最終在炎火輕和蠻鄂輕中選擇了前者。

個(gè)人看法是,當(dāng)前版本這兩把輕弩在最終配裝上應(yīng)當(dāng)是沒(méi)有太大差距的。只是炎火輕的孔位和先天裝速反動(dòng)優(yōu)勢(shì)使得配裝略有優(yōu)勢(shì),而且自帶4級(jí)孔未來(lái)可期。

替換技

1.?墊步

2. 裝填

3.?有效射擊

4.?扇形/反擊龍彈,看個(gè)人選擇

5.?滑行

百龍珠

依舊龍種特效,就是換珠子比較煩。懶人可以插個(gè)隨從珠帶狗哥。

團(tuán)子

射擊/短催+暴擊+射擊/短催/弱來(lái)

團(tuán)戰(zhàn)個(gè)人比較喜歡短催放4級(jí),概率比射擊高一些,射擊術(shù)放1穩(wěn)定附贈(zèng)耐沖1。單刷時(shí)會(huì)考慮吃個(gè)一級(jí)弱來(lái)。

配裝思路

建議走超會(huì)心流。本作堆會(huì)心并不難,即使是蠻鄂輕這種30負(fù)會(huì)心的也能出滿會(huì)心。

必備技能

彈種強(qiáng)化3 沒(méi)什么異議

反動(dòng)裝速 炎火輕只需要出一級(jí)反動(dòng),蠻鄂輕在這點(diǎn)上輸了一分

速射強(qiáng)化3 簡(jiǎn)單粗暴的加成

弱點(diǎn)特效3 相性極佳

看破/精神抖擻3 前者穩(wěn)定收益但出裝難度大一點(diǎn),后者要看情況,個(gè)人感覺(jué)在不少場(chǎng)合性價(jià)比都比看破高,團(tuán)戰(zhàn)的話建議出后者

狂龍1 一級(jí)就有20會(huì)心

超會(huì)心3 增益穩(wěn)定可觀

偏移+射法 出了有效射擊后非常建議出這個(gè),有力彌補(bǔ)射程,提升狩獵體驗(yàn)。推薦偏移3+射法2的組合,一來(lái)好配,二來(lái)可以放心吃暴擊團(tuán)子。

可選技能

攻擊 得看護(hù)石如何,要出還是老規(guī)矩,起碼到4級(jí)

業(yè)鎧1 性價(jià)比不錯(cuò)

禍福 狂龍的好兄弟

回距 感覺(jué)不太需要這個(gè),畢竟不是伏魔玩命

伏魔 日常狩獵真沒(méi)必要用,藍(lán)書三蟲35攻,還沒(méi)強(qiáng)大到?jīng)_昏人頭腦的地步

挑戰(zhàn)者 怪異多,不是很泛用,某些情況下配裝附贈(zèng)的話可以考慮用來(lái)補(bǔ)下會(huì)心

節(jié)彈 彈藥充足,不太建議

連擊 用在物理彈上性價(jià)比就不如何了

配裝示例,炎火輕4+2孔

弱特3+狂龍1+精神抖擻3,團(tuán)戰(zhàn)用基本能長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定滿會(huì)心,單刷時(shí)追求穩(wěn)定建議抖擻換看破。

附贈(zèng)技能的話,本想塞個(gè)攻4以上穩(wěn)定輸出,但這個(gè)321孔護(hù)石實(shí)在太拉,只好用轉(zhuǎn)福業(yè)鎧連擊怨恨大禮包了,倒也不差就是了。

如果是用蠻鄂輕,建議優(yōu)先出看破抵消負(fù)會(huì)心,只是護(hù)石要求有點(diǎn)高。

2.2 通3

速射有速射的好,單發(fā)有單發(fā)的妙。在面對(duì)一些多動(dòng)癥怪物,難以保證速射全中的時(shí)候可以考慮勢(shì)小力沉的通3。

武器選擇

剛纏輕和名媛輕的對(duì)決,兩者面板來(lái)看沒(méi)有多少差距,孔位剛纏完勝,彈倉(cāng)和裝速名媛略強(qiáng),綜合手感名媛稍稍壓剛纏一籌。

剛纏輕如果想把裝速拉到最速,只能放棄裝零件和出零件改造1,以獲取一個(gè)可憐巴巴的裝速1,虧出血。

考慮到單刷和團(tuán)戰(zhàn)的區(qū)別,個(gè)人建議在單刷打一些節(jié)奏快的多動(dòng)怪時(shí)選名媛,而團(tuán)戰(zhàn)時(shí)兩把都可以考慮用。

下面以名媛輕為示例。

替換技

同上

百龍珠

可以考慮鋼龍魂,但打單發(fā)對(duì)射擊頻率有點(diǎn)要求,穩(wěn)定來(lái)說(shuō)還是龍種特效珠好。

團(tuán)子

同上

配裝思路

基本同上,還是建議走超會(huì)心流,雖然名媛輕有15負(fù)會(huì)心,但本作會(huì)心好出,并不是什么大問(wèn)題。

記得把速射強(qiáng)化去掉。

另外如果是在聯(lián)機(jī)野隊(duì)時(shí),可能會(huì)因?yàn)殛?duì)友的不給力導(dǎo)致彈藥不足不得不得回營(yíng)地補(bǔ)給。至于要不要出個(gè)節(jié)彈就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

配裝示例

優(yōu)先出多3級(jí)看破,把會(huì)心補(bǔ)滿,再塞個(gè)業(yè)鎧和禍福。

有神護(hù)石可能能出個(gè)攻4,或是再把禍福拉到3出個(gè)連擊1,亦或是出挑戰(zhàn)者,攻擊會(huì)心一起補(bǔ)。

如果是孔多的剛纏配裝上也容易一點(diǎn),還不用額外補(bǔ)會(huì)心。

這垃圾護(hù)石生生塞個(gè)攻4出來(lái)。

同樣,單刷時(shí)如果不能長(zhǎng)時(shí)間維持精神抖擻建議出看破。

3.貫穿彈

3.1 速射貫2

誠(chéng)然貫2速射擁有諸多優(yōu)點(diǎn),但凡有新人入門輕弩大概率會(huì)被安利這個(gè),以至于野隊(duì)充斥著各種迅輕人,爵銀人,天廻人,甚至有的一套貫2伴終生,是大是小偏不管,到我這里就是貫,傷害輸出全浮云,滿屏泛紅就是爽。

這種現(xiàn)象我稱之為野人道,他們脫離了玩家的范疇,是矢志不渝的踐道者,

雖然如此,但只要不貓不整爛活的野人就是好野人。

武器選擇

從手感而言,應(yīng)該選擇走射走裝的爵銀輕,但是這個(gè)百龍一孔實(shí)在過(guò)于拉胯。

天廻輕有個(gè)百龍二孔,自帶高會(huì)心,缺點(diǎn)則是無(wú)洞和彈倉(cāng)稍遜。

迅龍輕同樣輸在百龍一孔,且不能走裝。

綜合起來(lái)看,還是選擇爵銀輕。

替換技

唯一有爭(zhēng)議的是出不出有效射擊。

爵銀輕出的話要裝消音器+反動(dòng)3。

且不論特定怪特定輸出環(huán)境,想貫徹野人道追求安逸的話是不推薦出的,1.1加成太少了,短小的射程被動(dòng)強(qiáng)迫近身戰(zhàn),若要用射法彌補(bǔ)又加大了配裝難度,總的來(lái)說(shuō)瑜難掩瑕。

團(tuán)子

同上

百龍珠

一級(jí)孔基本沒(méi)什么好選擇,指揮珠走起。

配裝思路

基本同通常彈,物理彈的配裝思路大同小異。

因?yàn)樽非蠓河镁筒簧先跆?了,或者是作為添頭可以出個(gè)一級(jí)。

而由于本身射程不俗,所以出了偏移3后也不用考慮多出射法。

示例

狂龍克服后90會(huì)心走超會(huì)心流也夠了,偏移出2級(jí)抵消團(tuán)子暴擊負(fù)面,干脆點(diǎn)直接出到3增加射程。

如果想滿會(huì)心可以考慮出挑戰(zhàn)者。

精神抖擻難維持的話,可以考慮換個(gè)攻4或者業(yè)鎧轉(zhuǎn)福,超會(huì)心不推薦去掉,60會(huì)心收益也不錯(cuò)了。

3.2 貫3

本作加強(qiáng)了貫3,但輕弩方面我沒(méi)怎么用過(guò),就不大言欺人了。


4.?散彈

4.1 速射散2

又短又猛還是連發(fā)。

有效射擊的速射散2傷害相當(dāng)不錯(cuò),相比起散3,更適合打一些節(jié)奏較慢對(duì)抗不激烈的怪,可以保證速射全中。

武器選擇

這個(gè)領(lǐng)域是棘龍輕和雪鬼輕的對(duì)決。

考慮到散彈其實(shí)已經(jīng)算半個(gè)近戰(zhàn)了,難以拉到最速裝填的雪鬼輕手感稍差,綜合下來(lái)個(gè)人推薦棘龍輕。

替換技

有效射擊,其余同

團(tuán)子

同上

百龍珠

龍種特效類

配裝思路

基本同通2速射,由于散彈本身射程短小,出了有效射擊都快縮陽(yáng)入腹了,所以射法3幾乎是必備的??紤]到出裝難度還是推薦偏移3射法2的組合。

同時(shí)由于射程短小,基本要近身作戰(zhàn),就算是在團(tuán)戰(zhàn)被怪物傷到的幾率也變大了,保持滿耐力相對(duì)難一點(diǎn),綜合考慮下來(lái)推薦更穩(wěn)定的看破而不是精神抖擻。

也可以考慮出個(gè)回距。

示例

護(hù)石夠好的話,建議看破4+弱特3+狂龍1的組合,棘龍輕自帶10會(huì)心,這樣基本可以長(zhǎng)時(shí)間滿會(huì)心。

但是由于武器無(wú)孔,用的又是貧民護(hù)石出裝很難,不得不折中一下。

東拼西湊總算出了滿會(huì)心,用精神抖擻也是無(wú)奈之舉。

也可以把超會(huì)心降一級(jí),出攻擊,如下

自行選擇吧。


4.2 散3

它——有效射擊,沒(méi)能改變散3。

武器選擇

剛纏和名媛這倆真是冤家路窄。

但和都能走射走裝的通3不同,剛纏由于不能走裝和裝速的劣勢(shì),遜色不少,綜合考慮下來(lái)選擇名媛輕。

替換技

如果要出有效射擊,則需要反3+消音器+零件改造1才能將散3反動(dòng)減到小,配裝難度大幅提升。

同時(shí)射程會(huì)短小到要和怪物零距離貼貼,我明明這么猛,為何就是射不到?實(shí)際狩獵體驗(yàn)幾乎為0,代價(jià)不可謂不大,個(gè)人建議是不出。

團(tuán)子

同上

百龍珠

鋼龍或龍種特效

配裝思路

同樣超會(huì)心流,想較于散2速射,散3更適合打一些快節(jié)奏的怪,回避動(dòng)作相對(duì)也多了,所以綜合下來(lái)選擇更穩(wěn)定的看破。

追求舒適性的話,射法也是要拉滿的。配裝示例

因?yàn)樽o(hù)石不給力不得不放棄了一級(jí)超會(huì)心,狂龍克服后95會(huì)心。

如果能保證射擊頻率的話,百龍珠子塞鋼龍珠,配裝上也有了余裕,可以考慮把看破降一級(jí)換取超心3。

技術(shù)高超者可以考慮去掉射法換輸出

護(hù)石實(shí)在有點(diǎn)拉胯,其實(shí)是想多出點(diǎn)看破的。


5.?放散彈

速射放散2

刮痧彈,刮的就是個(gè)安逸。

要注意的是如果射擊方向或者位置不好,是會(huì)有一些子彈沒(méi)法集彈到弱點(diǎn)上的。也就是說(shuō)想要全命中得找好射擊方向和大概瞄一下,安逸程度并沒(méi)有想象中那么好。

武器選擇

土砂輕弩

走射走裝,手感最好。

替換技

有效射擊,其余同

團(tuán)子

同上

百龍珠

指揮珠

配裝思路

土砂輕弩只有4發(fā)放散2,可以考慮出個(gè)擴(kuò)充。調(diào)和也夠多,節(jié)彈也不太用得上。射程也不錯(cuò),可以不出射法。其他的照常配就是。

護(hù)石比較拉,只能如此了。以放散彈的射程和對(duì)站位的寬容來(lái)說(shuō),保持精神抖擻并不是很難?;蛘呷サ粢稽c(diǎn)輸出技,換個(gè)回距,將安逸進(jìn)行到底。

6.?榴彈

一刀砍反動(dòng)兩刀砍威力三刀砍眩暈,三刀六洞后的榴彈元?dú)獯髠?,輸出已?jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上版本,本體一鍵狩獵的場(chǎng)景恍如白日夢(mèng)。

以曙光目前的怪物血量,想純靠榴彈狩獵只能是前期的一些小動(dòng)物和貧血大怪了。

個(gè)人建議還是本體時(shí)候的老打法,榴彈暈怪,切其他彈種輸出。

另外,在特定情況下也可以拿來(lái)打一些屬性物理都不好打的怪。

武器選擇

有兩個(gè)選擇,一個(gè)是怨虎輕,一把是暴鱗輕。

爆鱗輕榴3比怨虎多一發(fā),純攻擊力暴鱗強(qiáng)一點(diǎn),孔位怨虎好一點(diǎn)。

兩把都要出零件改造1,怨虎出消音器把反動(dòng)減到小。暴鱗則要放棄裝零件換取裝速1,才能把榴彈3拉到快速。

同時(shí)這兩把都有優(yōu)秀的通3彈倉(cāng),剛好本作有效射擊通彈1.3加成,正好可以取代慘遭削弱被版本拋棄的斬裂彈作為爆發(fā)輸出。聽著很強(qiáng)很勁啊是不是,但實(shí)戰(zhàn)其實(shí)也就那樣。

順便一提,暴鱗輕未來(lái)可能還能再升一段。雖說(shuō)如此我也不會(huì)報(bào)什么期待就是了。

替換技

考慮到有效射擊的反動(dòng)不兼容榴彈,得準(zhǔn)備兩本書兩套替換技,一本用射擊打榴彈,一本用有效射擊打通3。榴彈暈怪后切書攻擊,然后再切回來(lái),如此循環(huán)。

也可以放棄有效射擊一套通用,怨虎還可以選擇散3作為輸出。

個(gè)人感想,又累又廢,適合無(wú)聊的玩家使用。

團(tuán)子

短催 全體加成

炮術(shù) 加成榴彈

暴擊 不太建議,配裝有點(diǎn)難,不好出偏移了

射擊 可以考慮

弱來(lái) 吃個(gè)一級(jí)也是可以的

一般短催+炮擊+三選一吧,用的不多,有興趣的可以深入研究下。

百龍珠

龍種特效或炎王魂。

配裝思路

反動(dòng)裝速 怨虎裝2反3,暴鱗裝3反3

零件改造1 必出

炮術(shù)3 加成榴彈

攻7 全體加成

通強(qiáng)3 配裝上有難度就降一下

擴(kuò)充3 必備

節(jié)彈3 實(shí)在配不出把這個(gè)拿掉

擊暈術(shù) 出2級(jí),配裝上有難度就降一下

配裝難度還是不小的,就上面這些都難湊得齊。

示例,暴鱗輕

比較蛋疼的玩法,無(wú)聊了可以一試。


7.?斬裂彈速射

本體有多風(fēng)光,曙光就有多凄涼。怪物的血量暴增勁增狂增, 斬裂的傷害還挨了當(dāng)頭一刀。

目前來(lái)看只能用來(lái)打一些小動(dòng)物或者高吸收貧血怪,可憐兮兮的調(diào)和量即使是面對(duì)暴鱗這種簡(jiǎn)直為斬裂而生的怪也無(wú)法保證不回營(yíng)地補(bǔ)給。

個(gè)人不推薦,非要用就用千刃輕弩,配裝可以參考本體,或是自行搜索攻略。


8.控場(chǎng)輕弩

可以是最輕松的那個(gè),也可以是最累的那個(gè)。

武器選擇

霞龍輕弩

豐富的彈藥庫(kù),眠麻榴減氣一應(yīng)俱全,先天裝速反動(dòng)也不錯(cuò)。唯一的缺點(diǎn)大概是其凄慘的榴彈彈倉(cāng),不過(guò)不要緊,可以用減氣彈彌補(bǔ)。個(gè)人最推薦的專職控場(chǎng)弩。

狗輕

主打速射眠麻1,一級(jí)眠麻只有二級(jí)的一半異常值,速射0.7補(bǔ)正,算上速射所需時(shí)間,打異常的效率尚可接受。

用來(lái)打暈的只有榴彈12和減氣1,多人一場(chǎng)二甚至三暈也不算特別難。

最大的麻煩是本身的先天裝速反動(dòng)卡在一個(gè)尷尬的點(diǎn)上。

鑒于屬性裝填有1.2的異常補(bǔ)正,一般控場(chǎng)都會(huì)考慮帶上。

如果是裝消音器就可以將主用的榴彈2眠麻1都減到反動(dòng)小,但是裝速只能到緩慢。如果是出零件改造1,放棄裝零件換去裝速1,榴彈2的反動(dòng)就只能到中。這樣一來(lái)就比較尷尬了。

而要是放棄屬性裝填就沒(méi)有這個(gè)煩惱,但這樣一來(lái)打眠麻的效率比霞龍輕差了不少。

綜合來(lái)說(shuō)是下位替代吧。

下面以霞龍輕作為示例。

替換技

1.?墊步

墊步也有1.1異常補(bǔ)正,但應(yīng)該沒(méi)什么機(jī)會(huì)用。

2.?屬性裝填/裝填

因?yàn)榉菢O少數(shù)的異常眩暈都有加成的技能,所以玩控場(chǎng)弩是必帶的。要準(zhǔn)備兩套替換技,紅書裝屬性裝填藍(lán)書普通裝填,實(shí)戰(zhàn)時(shí)來(lái)回切換,缺點(diǎn)就是吃不到3蟲的加成。

也有一個(gè)用法就是,全程藍(lán)書確保三蟲眩暈加成,不用屬性裝填,因?yàn)槎嗳讼鹿治镉绕涫枪琵埞之惖漠惓D托远几叩碾x譜,一般異常彈的調(diào)和打2次眠麻夠用,但是第三次會(huì)很難,甚至打空調(diào)和也未必能做到。性價(jià)比已然變得極低。

而普通的2次眠麻即使是沒(méi)有紅書和屬性裝填的加成,一般來(lái)說(shuō)也是沒(méi)有問(wèn)題的。同時(shí)榴彈和減氣彈的調(diào)和足夠,加上技能擊暈術(shù)團(tuán)子擊暈術(shù)藍(lán)書三蟲的加成,一場(chǎng)三暈以上基本沒(méi)問(wèn)題,甚至四五暈也是可以的。唯一的缺點(diǎn)是后面兩暈怪物起身的速度明顯變快了。

3.?射擊

4.?反擊龍彈

用于意外情況的回避,人有失手馬有失蹄,誰(shuí)敢說(shuō)自己就絕不會(huì)手震?

5.?滑行

開場(chǎng)可以御龍,也算一種控了。

團(tuán)子

擊暈術(shù) 多暈的保證,但是幾率只有70,很痛苦

特殊攻擊術(shù) 可以考慮3級(jí),普通怪即使不吃打出兩眠麻應(yīng)該也是夠的

炮術(shù) 增加一點(diǎn)榴彈的傷害

迅切書 切書的帶一個(gè),多少回點(diǎn)血

弱來(lái) 作為任務(wù)主吃

常用組合

擊暈術(shù)+上面任選二

百龍珠

沒(méi)有太好的選擇,可以考慮隨從珠,隨從帶麻武器補(bǔ)下異常。眠不推薦。但帶隨從有個(gè)麻煩就是可能會(huì)打斷控制的流程節(jié)奏。帶不帶見(jiàn)仁見(jiàn)智自行選擇。

必備技能

擊暈術(shù)3眠強(qiáng)3麻強(qiáng)3后坐力3裝速3彈節(jié)3裝填擴(kuò)充3伏魔3

都是必出的技能。

可選技能

毒強(qiáng)

自帶的毒彈能毒個(gè)兩次吧,一千多傷害的樣子,略微蚊子腿,還要穿插打毒,不是很建議。

狂龍+禍福

狂龍1級(jí)5異常3級(jí)10異常,加成來(lái)說(shuō)是相當(dāng)理想的,第一次克服需要600動(dòng)作值,就控場(chǎng)所打的那些彈種眠麻減氣動(dòng)作值都是1,只有榴23較高,但也只有15 19,基本上是可以穩(wěn)定保持狂龍狀態(tài)的,要是不小心榴彈打多了克服也可以用禍福彌補(bǔ)下異常。

但問(wèn)題在于,配裝太難出了,只能暫時(shí)擱置,將來(lái)要是出了珠子可以考慮下。

奪取耐力

真正的敵人都是古龍和怪異,古龍不會(huì)疲勞,怪異只要打掉狀態(tài)就是疲勞。導(dǎo)致這個(gè)技能有點(diǎn)雞肋。

奶媽技

正常來(lái)說(shuō)控場(chǎng)輕弩是沒(méi)什么輸出的,而且出了上面那些技能再想出什么就有點(diǎn)難了,既然如此不如輔助走到黑。個(gè)人推薦廣域+快吃+滿足感的組合,控場(chǎng)流程走完后轉(zhuǎn)職奶媽,然后躲一邊看著隊(duì)友拼殺就是,時(shí)不時(shí)磕個(gè)藥。這樣就可以不用回家換裝又跑來(lái)打了,太累啦。

配裝示例

滿足感建議出滿,廣域要么出3要么出5,快吃如果能塞一級(jí)最好,出不來(lái)也不是特別影響。

一些控法心得雜談

短時(shí)控制的話對(duì)打手要求略高,一場(chǎng)一眠一麻二暈很簡(jiǎn)單,配合一下陷阱就足夠?qū)ζ胀ü治镌斐蓺缧源驌簟>唧w流程自行選擇。

長(zhǎng)時(shí)控制還要追求無(wú)縫的話,建議搭配上陷阱。

打眠的時(shí)機(jī)最好在開局,因?yàn)槁?lián)機(jī)經(jīng)驗(yàn)豐富的人都清楚,真到殺紅了眼的時(shí)候是萬(wàn)萬(wàn)停不下來(lái)的,正如便秘一個(gè)月吃了瀉藥,那種一瀉千里的感覺(jué),絕對(duì)停不下來(lái)輕易停不下來(lái)。而且考慮到還有延遲,眠最好在開局打,后面想打二眠就看臉了。

大多數(shù)怪而言,使用落穴能打出的榴彈減氣彈遠(yuǎn)比麻痹陷阱多,而多數(shù)怪麻痹的時(shí)間都比麻痹陷阱長(zhǎng),所以建議后面打多暈的時(shí)候是在落穴或者麻痹狀態(tài)下,更容易達(dá)成。

一個(gè)常用無(wú)腦流程

普通怪

開局眠,一暈,麻痹陷阱,打二暈,一麻,打三暈,二麻,打四暈,接二眠或者落穴捕獲。

正常來(lái)說(shuō),普通怪足夠打死了。當(dāng)然古龍和怪異除外。

古龍的話,大概只能用眠 暈 麻 暈 麻 暈 眠的簡(jiǎn)單流程了。

控法遠(yuǎn)不止這些,考慮到部分怪物的特殊硬直,還有怪異怪打掉狀態(tài)的硬直,實(shí)際控起來(lái)更復(fù)雜。

當(dāng)然不建議深入研究就是了,很累,也沒(méi)多大用。

目前主流環(huán)境專職的控手并不吃香,但如果你不想強(qiáng)迫你的隊(duì)友放下本命武器,成為打樁武器寄生人,來(lái)長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行那種嚴(yán)重破壞游戲體驗(yàn)的定番的話,控場(chǎng)輕弩還是唯一的選擇。

燃燒我一個(gè),爽了隊(duì)友們,好偉大,好宏偉啊。

輕弩篇 完




重弩篇

1.?貫屬

埃爾加德的怪物們,小動(dòng)物一邊去,全體目光看過(guò)來(lái),我宣布個(gè)事——你爹來(lái)了。

曙光的鈍環(huán)貫屬重弩,已經(jīng)又達(dá)到了一個(gè)新的高峰,頗有幾分一力降十會(huì)的味道了。

武器選擇

電 雷神

火 緋天狗

水 盾蟹

冰 冰狼

龍 天彗

尷尬的調(diào)和量,只能用于打些貧血弱龍怪。這一套和蓄力大師這個(gè)尷尬技能也是挺配的,門當(dāng)戶對(duì)。

四屬性——王國(guó)重弩

王國(guó)出品,必屬精品。

替換技

1.?沖撞攻擊

俗稱鐵山靠,好用之處無(wú)需贅言

2.?隨意

3.?蓄力/蹲射

一般情況兩個(gè)都用不上,蹲射還降DPS,非要選還是蓄力吧。

4.?反制蓄力/射擊

前者用來(lái)抵擋一些鐵山靠難以處理的招式,后者可以穩(wěn)定提供非目標(biāo)怪開場(chǎng)御龍。更推薦后者,

5.?鈍環(huán)

什么叫如虎添翼,這就是了。如果是在團(tuán)戰(zhàn)用,建議出耐沖1或吃團(tuán)子耐沖。

百龍珠

特效珠穩(wěn)定,屬痛看怪,鋼魂要看實(shí)際情況。

團(tuán)子

參考輕弩,要是吃暴擊記得修偏移。

配裝思路

大體同單發(fā)貫屬輕弩,擴(kuò)充2看情況決定出不出。

示例,雷神炮

1.簡(jiǎn)單粗暴的出裝,堆攻擊永遠(yuǎn)不虧,只是沒(méi)有好護(hù)石,要放棄擴(kuò)充2。

2.要出擴(kuò)充2的話,需降兩級(jí)攻擊。

3.可選的輸出技無(wú)非也就那幾種,攻擊,狂龍禍福業(yè)鎧,屬會(huì)及其小弟。特定怪物特定情況下,護(hù)石夠好的話,可以考慮全都要。名媛專殺套示例,用我常用的護(hù)石

攻7基本沒(méi)法出的,退而求其次選攻4,狂龍必帶除非玩貓火流,出了狂龍得拉上禍福,業(yè)鎧性價(jià)比不錯(cuò),建議帶。

至于會(huì)心,名媛頭物理弱點(diǎn)同時(shí)屬性吸收也高,是典型的適應(yīng)弱特怪,出到3不虧,弱特50+狂龍20+精神抖擻10,這樣就有80了。

名媛沒(méi)有對(duì)應(yīng)的龍種特效珠,可以考慮裝鋼龍魂,這樣95會(huì)心基本穩(wěn)定觸發(fā)屬會(huì),只是護(hù)石還不夠神,不然擴(kuò)充2也能出一下,屬會(huì)說(shuō)不定能到3。

看著眼前的黃色巨炮大只佬,名媛龍便感覺(jué)比十艘甚至九艘擊龍船更可怕,更恐怖呀!

4. 回距

鈍環(huán)替換了任意行的重弩便猶如半身不遂,正常來(lái)說(shuō),單刷時(shí)憑借重弩貫屬的火力基本可以將怪物壓制得死死的,回距的意義不大,真正發(fā)揮其價(jià)值的是聯(lián)機(jī),是野隊(duì),是混戰(zhàn)。不僅可以輕松躲避怪物攻擊,還可以快速占據(jù)有利位置。既是保命技亦是輸出技。

既然都求穩(wěn)了,建議是氣血也出了,回距至少出2。

不可不提的——王國(guó)重弩。

懶人貼心弩2號(hào),能射四種貫屬甚至五種,可惜不能走射,不過(guò)影響也不大。

打單一貫屬的重弩在面對(duì)大連續(xù)任務(wù)時(shí)會(huì)比較痛苦,打一只怪換一次裝,來(lái)來(lái)回回來(lái)去之間懷疑人生。當(dāng)然輕弩也有這個(gè)問(wèn)題,這也是貫2之流大行其道的原因之一。

而王國(guó)重弩簡(jiǎn)直就是為了解決這個(gè)問(wèn)題而生的。四種貫屬能輕松應(yīng)付各種大連續(xù),哪怕不打大連續(xù)在打一些厚血單怪時(shí),打完主弱屬性彈后,次弱屬性彈也能有不錯(cuò)的輸出,強(qiáng)勁的續(xù)航無(wú)所畏懼。

另外由于本作怪物怪均防彈衣,通彈和貫穿在很多時(shí)候甚至都比不上帶鈍環(huán)不帶任何輸出技的貫屬,所以這把重弩的泛用性還要高一點(diǎn)。

替換技

同上

百龍珠

2孔,特效

團(tuán)子

求穩(wěn)建議超回復(fù)+醫(yī)療大+耐沖1

配裝思路

有兩種,一種是輸出型,一種是生存型即雙防重弩。

結(jié)合實(shí)際衡量再三,最終還是敲定了輸出型。理由有下

1.?雙防重弩太吃技能,雖說(shuō)可以看怪去防強(qiáng),但這樣又未免太累。

2.?屬性彈必帶的伏魔與龜縮防御重弩格格不入,極易暴斃。

3.?王國(guó)重弩不能走射貫屬,意味著很難微調(diào)站位,聯(lián)機(jī)實(shí)戰(zhàn)中使用回距翻滾快速占據(jù)有利位置是個(gè)好選擇,但本身雙防重弩太吃技能,已經(jīng)沒(méi)有多少留給回距的余裕了。況且回避和防御理念上也是沖突的。

為了充分發(fā)揮這把重弩不用補(bǔ)給的優(yōu)勢(shì),要放棄屬?gòu)?qiáng)5這個(gè)技能,因?yàn)楦境霾积R4個(gè)單屬?gòu)?qiáng)5,而這個(gè)技能對(duì)于貫屬來(lái)說(shuō)也并非不可替代。

一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù):?jiǎn)螌購(gòu)?qiáng)5屬性值1.2倍+4,貫屬22屬性值,也就是22*1.2+4=30.4,提升了8.4屬性值。而伏魔一蟲10點(diǎn)三蟲20點(diǎn),個(gè)中差距一目了然。

技能選擇

考慮到這是懶人所用,求穩(wěn)當(dāng)然是第一要素,推薦用氣血+回距組合。

輸出技能核心以伏魔3+連擊1為主,而狂龍禍福的組合也不必多說(shuō)。

由于只有4發(fā)彈倉(cāng),建議出個(gè)擴(kuò)充2。

其余基本同正常貫屬配裝。

配裝示例

這種配法基本固定部件,天廻頭爵銀腰其余伏魔,無(wú)需護(hù)石就能把關(guān)鍵技能出齊,回距2基本夠用。

配合護(hù)石的話,有兩種提升方法,一種直接插攻擊珠子,出個(gè)攻4不難。

第二種是將安逸進(jìn)行到底,將破壞王堆滿,加快進(jìn)入吸血模式速度。再插個(gè)體力回復(fù)量up,配合團(tuán)子醫(yī)療術(shù)大,只要破了部位基本不用擔(dān)心掉血的問(wèn)題。

護(hù)石還是弱雞,不然出滿回復(fù)3不成問(wèn)題。

有點(diǎn)不滿的是,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)部位并沒(méi)有那么好破。


2.散3

無(wú)論是觀感,音效,還是手感,用散彈打怪實(shí)在是一種享受。

武器選擇

毒妖,河童,剛纏,怨虎,每一把都有獨(dú)特之處,每一把都有對(duì)應(yīng)用法,彈倉(cāng)和控制彈種更是技驚四座,而秘密武器雙防大盾更給你意外驚喜呀。我給了他們外號(hào)“重散4”,相信可以給你帶來(lái)無(wú)限快樂(lè)。

從多方面考慮來(lái)看,建議在剛纏和河童炮里選擇,一個(gè)孔位優(yōu)秀面板爆炸,只是裝速有點(diǎn)拉,一個(gè)面板不低走裝走射手感最佳。

替換技

1.?鐵山靠

2.?隨意

3.?蓄力

比起蹲射這個(gè)稍微有用點(diǎn)。

4.?迅環(huán)

雖然不一定能用上,但好歹有用。

5.?任意行

百龍珠

龍種特效,有三孔可以選鋼龍魂,前提是保證射擊頻率

團(tuán)子

參考輕弩篇。

配裝思路

同樣可以參考輕弩篇,建議還是走超會(huì)心流,散彈和弱特相性極佳。追求穩(wěn)定選看破,技術(shù)高超優(yōu)先精神抖擻。

節(jié)彈出不出則看個(gè)人選擇,如果配裝寬裕時(shí)建議帶個(gè),聯(lián)機(jī)最好帶上。

射法對(duì)于追求安逸舒適來(lái)說(shuō)不可或缺,追求暴力輸出的可以不帶。

如果使用立回重弩,打部分怪時(shí)出個(gè)回距能有效提升體驗(yàn)。

示例,剛纏重弩

1.全堆輸出就是。


2.追求舒適的話建議放棄一些輸出出射法,然后再看看有沒(méi)有什么附贈(zèng)。

雙防重弩放到后面說(shuō)。


3.?通3&貫3

來(lái)自八百里外八百米外的攻擊。

這倆放到一起是因?yàn)槲腋杏X(jué)他們的定位差不多,對(duì)比起散3老大哥,這倆輸出略遜,穩(wěn)定有余,安逸勝之。

我個(gè)人是更偏愛(ài)用這兩種的,打法上更推薦遠(yuǎn)距離摸魚。當(dāng)然要玩技術(shù)流的也隨意。

武器選擇

通3

建議是在雷狼和黑蝕中選擇,黑蝕面板好點(diǎn)但無(wú)洞通3少一發(fā),雷狼面板稍遜,但有個(gè)二孔,通3多一發(fā)。

貫3

天廻,靠著不錯(cuò)的面板和優(yōu)秀的百龍孔擊敗了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

替換技

1.?鐵山靠

2.?隨意

3.?蹲伏

好歹是能找到個(gè)用這替換技的地方了,因?yàn)檫h(yuǎn)距離輸出,蹲射機(jī)會(huì)挺多的,一輪下來(lái)傷害也不差,但是要小心過(guò)熱。

4.?迅環(huán)

增加的射程不錯(cuò),如果再帶上射法,即使是通3的射程也能從極遠(yuǎn)處發(fā)起攻擊。

5.?任意行/鈍環(huán)

通3選前者,貫3選后者。

貫3帶兩個(gè)環(huán),怪物遠(yuǎn)了放迅換,近了放鈍環(huán)。敵不動(dòng)我不動(dòng),敵滿地圖逛我不動(dòng)如山。

百龍珠

雷狼和黑蝕都是二孔,基本只能選龍種特效類,懶人不想換就帶隨從珠給狗加點(diǎn)輸出。

天廻則特效和鋼龍魂都可以考慮,懶人建議鋼龍魂,貫通和它的相性優(yōu)秀。

團(tuán)子

可以參考輕弩篇,吃輸出型。

配裝思路

打法主要是以迅環(huán)+射法+回距為核心,保持遠(yuǎn)距離穩(wěn)定輸出。輸出技能方面依舊采用超會(huì)心流。

必備技能

射法2偏移3 這個(gè)上面說(shuō)過(guò)很多次了

回距3 出到3,趕路都不愛(ài)用翔蟲了,保命也是一流。

彈種強(qiáng)化3 穩(wěn)定高加成

反動(dòng)裝速 老規(guī)矩,小和最快

看破/精神抖擻/狂龍/弱特 天廻炮建議采用看破,自帶40會(huì)心看破40會(huì)心再插個(gè)鋼龍珠就95了,比較穩(wěn)定。而雷狼炮黑蝕炮建議采用弱特3+看破的組合。配裝難出再考慮精神抖擻。

超會(huì)心3 不必多說(shuō)

節(jié)彈3 有效提升體驗(yàn),如果是在團(tuán)戰(zhàn)用,建議帶上。畢竟就算是有1.3加成的輕弩通3,也可能有彈盡糧絕的危險(xiǎn)。重弩這巨炮反而不如輕弩那根牙簽了。

可選技能

一般出了上面那些,也出不了什么了,無(wú)非就是塞點(diǎn)狂龍禍福業(yè)鎧連擊之流,護(hù)石好出個(gè)穩(wěn)定的攻4之類。

配裝示例

貫3 天廻炮

百龍珠裝鋼龍魂基本穩(wěn)定95會(huì)心,也夠用了。以這護(hù)石看了半天也只能塞個(gè)狂龍禍福,換個(gè)別的什么都不行??颀堁a(bǔ)滿會(huì)心也算是聊勝于無(wú)吧。護(hù)石好點(diǎn)出個(gè)攻4。

通3?以黑蝕炮示例,雷狼炮有個(gè)兩洞,配裝會(huì)稍微輕松一點(diǎn)點(diǎn)。

弱特3 50+自帶20,還差30會(huì)心,這貧民護(hù)石出看破6指定沒(méi)戲了,退而求其次選精神抖擻1+狂龍1,附贈(zèng)連擊1和精神抖擻出到2。還可以考慮不再出會(huì)心,70會(huì)心收益已然不錯(cuò),接下來(lái)再堆個(gè)攻4也不失為一種選擇。

配裝上還是挺靈活的,自己搭配即可。


4.?放散彈

不是很建議。


5?榴彈/擴(kuò)散/龍擊彈

潮水退去才知道誰(shuí)在裸泳,有弩歡喜有弩愁。

武器選擇

遠(yuǎn)古機(jī)械炮

卡婊關(guān)上了窗,又給你開了一扇門,正當(dāng)你以為可以享受無(wú)限快樂(lè)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)門縫有點(diǎn)小,你卡住了,門外是在聯(lián)機(jī)的歡樂(lè)人群。

這把東西真是讓人又愛(ài)又恨,唯二榴彈3反動(dòng)小的重弩,更有平射擴(kuò)散和龍擊彈這種強(qiáng)力輸出,三毒俱全三大偉力集于一身,那么,代價(jià)是什么?

聯(lián)機(jī)毒瘤。你需要的或許是三個(gè)可能怎么也找不齊的同行。

激昂金獅炮

唯二榴彈3反動(dòng)小的重弩,兼具最速裝填,雖然彈倉(cāng)小點(diǎn)但忍忍也過(guò)去了,最大的麻煩在于沒(méi)有強(qiáng)力的爆發(fā)彈種,一圈看下來(lái)竟然只有通3。而重弩并沒(méi)有有效射擊那么強(qiáng)力的替換技,導(dǎo)致通3的傷害不上不下。

熾妃蜘蛛炮

同樣作為三毒俱全的重弩,但其先天條件明顯遜色遠(yuǎn)古機(jī)械不少。亮眼之處唯有走射走裝榴彈3,但是反動(dòng)中。

普通金獅炮

其主力彈種的榴彈3不能走射不能走裝,龍擊彈居然也砍了一刀變?yōu)橐话l(fā)。這就是風(fēng)光過(guò)后的慘淡嗎,前途無(wú)亮,還要被我拉出來(lái)鞭尸。

銀河加農(nóng)

盡管有不能走射榴彈3和反動(dòng)中的劣勢(shì),但憑借著自帶升級(jí)后4發(fā)的彈倉(cāng),優(yōu)秀的孔位,眠麻龍擊俱全的優(yōu)勢(shì),硬是能在這狂涌的激流中站穩(wěn)腳跟。可見(jiàn)掌握多門技藝是如何的重要。

貓貓炮

有時(shí)候不是因?yàn)槟悴缓?,而是因?yàn)槟悴粔蚝谩1换罨罹硭赖那按衿?本作開荒利器,既生我,何生遠(yuǎn)古機(jī)械?

角龍炮

大道至簡(jiǎn),以力證道。最狂勁霸的面板配上最大的龍擊彈彈倉(cāng),如此的恐怖傷害,曙光里還有什么可以抵擋了?***,還有什么可以抵擋了?

總結(jié)下常見(jiàn)用法

1.?三大偉力

遠(yuǎn)古機(jī)械炮

單刷的神,如果再搭配閃光陷阱和異常雙狗,簡(jiǎn)直是把怪按在地上侮辱,凌辱,但是聯(lián)機(jī)慎用。

如果非要用,建議榴彈+龍擊彈組合,擴(kuò)散勿用,龍擊彈要找好位置謹(jǐn)防擊飛隊(duì)友,不然很可能接下來(lái)被飛的就是你。

2. 純榴彈3

一般用于物理屬性都不好打的怪,比如聯(lián)機(jī)時(shí)候的天彗。

選擇較多,激昂金獅 遠(yuǎn)古 妃蜘蛛 銀河加農(nóng)都可以用。另外一提,銀河加農(nóng)還能打眠麻,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能提供不小的幫助。

3.純龍擊彈

龍擊彈的傷害可以高到什么地步?一炮眠爆六千見(jiàn)過(guò)嗎?

這個(gè)打法有兩個(gè)選擇,一個(gè)是角龍炮,搭配陷阱和異常狗,尋找機(jī)會(huì)蓄力龍擊彈,適合單刷,操作簡(jiǎn)單,也足夠暴力,但是對(duì)時(shí)機(jī)把握有點(diǎn)高。

二是銀河加農(nóng)炮,自帶的眠彈加上調(diào)和足夠?qū)⑵胀ü?眠甚至4眠,龍擊彈本身威力不俗眠爆雙倍更是強(qiáng)勁。建議搭配火藥術(shù)爆桶G使用,雙狗最好別帶新獵具,不然會(huì)經(jīng)常被打醒,相性極差。

替換技

1.?鐵山靠

2.?隨意

3.?蓄力

如果是銀河加農(nóng)玩眠炮,則要用兩套替換技,一套蹲射眠彈一套蓄力龍擊彈

4.?反制射擊/蓄力

就個(gè)人感覺(jué)而言,射擊略微好點(diǎn),開場(chǎng)可以提高非目標(biāo)怪御龍。如果不需要御龍的話選蓄力,沒(méi)有衍生射擊,整個(gè)硬直小很多

5.任意行

百龍珠

一孔隨從,二孔特效,主打榴彈擴(kuò)散榴炎王魂。

團(tuán)子

短催 全加成

炮術(shù) 榴彈龍擊必備

暴擊術(shù) 對(duì)龍擊彈有加成

擊暈術(shù) 榴彈選用

火藥術(shù) 眠炮選用

弱來(lái) 已經(jīng)說(shuō)過(guò)多次

超回復(fù) 玩伏魔的可選

醫(yī)療術(shù)大+切換術(shù) 同上,建議一起吃,這兩個(gè)放二三位幾率是100

團(tuán)子搭配要看實(shí)際情況

比如用遠(yuǎn)古機(jī)械單刷,可以選炮擊/短催+短催/炮擊+擊暈/弱來(lái)。

純射榴彈可以同上,而伏魔流則可以超回復(fù)+炮術(shù)+擊暈/短催。

純龍擊彈可以考慮炮術(shù)+暴擊+弱來(lái)/短催/貓火

等等,要隨機(jī)應(yīng)變。

配裝思路

全是吃攻擊的彈種,這游戲加攻的技能也就那么些

攻7 穩(wěn)定收益,必備

無(wú)傷3 一般用于遠(yuǎn)古機(jī)械單刷,團(tuán)戰(zhàn)看情況,不過(guò)不太推薦

挑戰(zhàn)者5 單單出它不難,但要和攻7一起就令人犯愁,性價(jià)比也不算高,推薦度低一點(diǎn)

伏魔+怨恨 就日常用而言不太推薦,危險(xiǎn)配裝又難。但是純榴彈又很缺傷害,加上伏魔藍(lán)書加眩暈,相性還是不錯(cuò)的,如果要用最好搭配回血手段,比如氣血,團(tuán)子醫(yī)療大+切書

業(yè)鎧?配裝有點(diǎn)沖突,有條件可以出一級(jí)

攻勢(shì)/死逃/逆襲 條件苛刻不推薦

炮術(shù) 榴彈龍擊彈必備

零件改造 1級(jí)不裝零件可以換裝速1,但是虧出血。2級(jí)加點(diǎn)蚊子腿攻擊,性價(jià)比低到爆。

輔助類技能

節(jié)彈3 不出不是人。

擴(kuò)充3 看實(shí)際情況,龍擊彈不吃加成不考慮,擴(kuò)散本身就少必出,榴彈則要看本身彈倉(cāng),2 3發(fā)的建議出,4發(fā)的可以不出。

裝速發(fā)動(dòng)偏移 也要看實(shí)際情況,裝速基本要出滿,至于反動(dòng),龍擊彈固定硬直不出,榴彈擴(kuò)散出滿。偏移最好修到無(wú)。

擊暈術(shù) 如果配裝難建議只出到2或者放棄。

集中3 打龍擊彈必備,擔(dān)憂彈藥不足的榴彈也可以考慮玩蓄力流。

氣血 伏魔流的吸血手段。

回距 正常來(lái)說(shuō)只有聯(lián)機(jī)時(shí)才比較多用,純榴彈的可以出一個(gè)。

炸彈客 玩眠爆可選。

眠強(qiáng) 同上

配裝示例

1.?遠(yuǎn)古機(jī)械

正常來(lái)說(shuō),出了那一堆關(guān)鍵技能后能選的也不多了,護(hù)石好點(diǎn)頂多把無(wú)傷出滿,或是出兩級(jí)擊暈術(shù)。

可以考慮伏魔,畢竟這把弩稍微會(huì)用的都能在單刷時(shí)把大多數(shù)怪按著摩擦,回血手段也不用考慮了。維持藍(lán)書輸出,護(hù)石好點(diǎn)可以把怨恨拉滿,攻擊再提一兩級(jí)。

2.純榴彈 激昂金獅炮

考慮再三后還是決定用這把,畢竟走射小反最速裝填,手感最佳。

缺點(diǎn)是出了榴彈就沒(méi)什么值得用的彈種了,但也不打緊,畢竟這是純榴彈打法。

考慮到榴彈的續(xù)航,應(yīng)該分兩種情況考慮,正常情況單刷基本使用遠(yuǎn)古機(jī)械,所以只在團(tuán)戰(zhàn)下考慮這兩種情況。

一種是普通血少單怪,即使是平射彈藥也應(yīng)該足夠,除非你隊(duì)友真在摸魚。

配裝上比較難,出了一堆必備技能后也不沒(méi)法出什么了。回距2最好還是帶上,垃圾護(hù)石翻了翻只能出個(gè)擊暈+特射了,金獅炮有機(jī)關(guān)龍彈,怕彈量吃緊在暈的時(shí)候裝彈來(lái)一輪,打滿傷害也不差。 護(hù)石夠好可以考慮出無(wú)傷+擊暈。

蓄力流榴彈

放棄擊暈無(wú)傷之類的,出集中3,拉遠(yuǎn)距離蓄力射榴彈3。

正常配置一般三段榴彈3有280左右傷害,榴彈2有200左右,再加上團(tuán)子4級(jí)炮擊術(shù)的幾率增傷和幾率節(jié)彈,以及技能節(jié)彈3,加上機(jī)關(guān)龍彈和集中對(duì)機(jī)關(guān)龍彈的加速回復(fù),總傷是非??捎^的。

實(shí)戰(zhàn)證明即使在野隊(duì)四星怪異和三連怪里,只要隊(duì)友不是很拉胯基本都不用補(bǔ)給。

而因?yàn)榱駨椀氖孢m性,射程遠(yuǎn)和回距保命,實(shí)際狩獵體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,個(gè)人比較推薦,而上盾的榴彈,不太建議,舒適程度并不如遠(yuǎn)距離蓄力流。

同時(shí)也有個(gè)缺點(diǎn)就是4級(jí)炮擊術(shù)幾率低,經(jīng)常吃不出,折中一下可以考慮全2級(jí)團(tuán)子。

3.?龍擊彈

角龍炮

純龍擊彈是比較極端的玩法,基本只在單刷用,建議走伏魔流,畢竟能穩(wěn)定加攻的技能實(shí)在不多。所謂比極端更極端,怕貓不是炎火人。

一種配法全堆輸出,一種思路是出氣血維穩(wěn)。兩種都要搭配異常雙狗,打出眠麻和御龍就是賺爆。如果是貓火流的,又恰好打出了眠,就可以試試什么叫曙光重弩的最強(qiáng)單次傷害。

示例

輸出型,能出節(jié)彈3,送破壞王和提供,護(hù)石好點(diǎn)把怨恨拉滿。還有種配法是狂龍+死里逃生,克服狂龍印象大概七炮的樣子。

吸血型

龍擊彈破部位快,吸血倒也簡(jiǎn)單。就是配裝限制大,節(jié)彈是別想了,護(hù)石好點(diǎn)把怨恨拉滿。


昏睡重弩——銀河加農(nóng),讓怪物在美夢(mèng)中逝去。

睡眠彈+龍擊彈的組合即使到了曙光也能玩,而且由于伏魔的出現(xiàn)使得開火變得極其方便,只要清下小怪,就能肆無(wú)忌憚對(duì)著熟睡毫無(wú)防備的怪物狂暴鴻儒。麻煩之處在于要經(jīng)常切書,防止回血消貓火。

示例

6.?控場(chǎng)重弩

與其說(shuō)是控場(chǎng),不如說(shuō)是打手。

重弩由于沒(méi)有消音器和屬性裝填,就控場(chǎng)效率而言是不如輕弩的,要做長(zhǎng)時(shí)無(wú)縫控,很難。但從目前曙光的大環(huán)境來(lái)看,基本都是短程控制速刷,也并不需要那種專職的控手。

只要湊齊三個(gè)火力手,剩下那一個(gè)是人是鬼都未必有所謂了。哪怕是帶了四個(gè)陷阱,鉆怪物褲襠放完一個(gè)接一個(gè),四個(gè)放完任務(wù)也就差不多完成了。

在這種環(huán)境下,重弩也擁有輕弩無(wú)法具備的優(yōu)勢(shì)——兼職打手。

控場(chǎng)兼職打手 ×

打手兼職控場(chǎng) √

武器選擇

基于這個(gè)思路,合格的控場(chǎng)重弩應(yīng)當(dāng)具備以下幾個(gè)條件

1.?有強(qiáng)力的輸出彈種,貫屬最佳,散3也不差,擴(kuò)散彈不好說(shuō),龍擊彈太費(fèi)時(shí)。

2.?要能打榴彈,減氣也勉強(qiáng)可以,兩者都有最好。

3.?能打異常彈,綜合來(lái)看麻彈更佳。

比如雷神炮,鋼龍炮,肥舔狗炮,霞龍炮之流。

甚至對(duì)于一些速刷打法來(lái)說(shuō),這個(gè)要求還可以再放低。

配裝思路

因?yàn)榛局淮蚨坛炭刂疲治锏牡谝淮蚊呗闀災(zāi)托远疾桓?,所以可以考慮不出眠麻擊暈,甚至可以直接用輸出裝上,搭配下陷阱很快就能完事。

配裝示例也不放了,建議真不如直接上輸出裝,反正也就是兼職打幾下,或者當(dāng)個(gè)陷阱人柱力。

?

7.大盾雙防重弩

它——指零件改造,改變了大盾重弩。

這個(gè)專門分出一類來(lái)說(shuō)。曙光的大盾重弩,雖說(shuō)尚不如冰原那般銅墻鐵壁固若金湯,但也好歹是有用武之地了。

大盾流幾乎適合一切主流彈種打法,無(wú)論打?qū)傩源蛭锢磉€是打些什么亂七八糟的,都可以給他套個(gè)盾牌上去。

要注意的是重弩的防御角度比較拉胯,方向不對(duì)很可能暴斃,比如天廻的巴掌,靠的太近的話巴掌判定會(huì)出現(xiàn)在身后

比如風(fēng)神雷神的二連巴掌+吐痰,三招全是扣血大后退,若是防御角度不對(duì)很可能會(huì)被一套連死。

是很硬,但還不夠硬。

目前來(lái)看主要分為兩種流派

7.1.?輸出型

核心思想——防御是為了更好的輸出。盾只是用來(lái)處理一些正常不太好處理的招式。

代表彈種為貫屬和散3,畢竟兩大門面。

由于打法思路是進(jìn)攻為主,所以配裝上,除了防性5零件改造1必備外,防強(qiáng)能不能就不用,能用兩級(jí)絕不出到3。摳出來(lái)的技能全部留給輸出。

配裝示例,貫屬重弩 雷神炮

就個(gè)人而言,是不太推薦貫屬上盾牌的,重弩貫屬是進(jìn)攻性極強(qiáng)的彈種,考慮到續(xù)航和性價(jià)比,伏魔是幾乎必出的。曙光盾牌效果不夠,經(jīng)常會(huì)遇到扣血招式,加上伏魔雙重掉血,心里拔涼拔涼的。當(dāng)然,打一些正常怪倒也不是大問(wèn)題。

散3

護(hù)石夠好的話建議塞個(gè)節(jié)彈3或者攻4出來(lái)。這次就不必考慮精神抖擻補(bǔ)會(huì)心了。

7.2.龜縮生存型

活著才有輸出。隊(duì)友未必差我這點(diǎn)輸出,但肯定缺我這一貓。

這才是真真正正為我等懶人而生的流派。

其核心配裝思路為雙防拉滿,反動(dòng)裝速修好,物理彈出夠彈道,帶上一個(gè)回血手段,剩下再出輸出。即防性5防強(qiáng)3零件改造1+反動(dòng)裝速+射法(屬性彈可不出)+回血手段+輸出。

而回血手段是至關(guān)重要的,眾所周知曙光盾牌性能也就那樣,大把大把的扣血招,想想一下,二貓后沒(méi)有回血手段又拉到仇恨,被怪物按在墻角摩擦,那種場(chǎng)景只能用四個(gè)字形容——坐以待斃。絕望的你,更加絕望的隊(duì)友,你們都有黯淡的結(jié)局。

縱觀曙光,其回血手段不外乎以下幾種

1.?回復(fù)貓

個(gè)人不推薦,畢竟不受你操控,你的貓可能不是貓,是貓膩。

2.?氣血

雖然限制不小,但也不失為一個(gè)選擇。

3.?團(tuán)子

超回復(fù)的強(qiáng)悍無(wú)需多說(shuō),而醫(yī)療術(shù)大和迅切的組合已足夠抵消各種蹭傷小傷,而且三級(jí)醫(yī)療和一級(jí)迅切是百分百出的,另外還有個(gè)好處就是無(wú)需用到技能位,除非你想出個(gè)回復(fù)量3.

4.?鋼龍恩惠

和超回復(fù)一樣的緩回,若是兩者疊加,再吃個(gè)烤魚,怪物打你掉的血甚至還沒(méi)回血快,如果怪物也有論壇那么此刻它應(yīng)該會(huì)去發(fā)帖抱怨了,標(biāo)題就叫——萌新爵銀遇到未知獵人,肉質(zhì)極差,還會(huì)不?;匮瑔?wèn)下這是稀少種還是二名還是歷戰(zhàn)獵人?

最適合懶人的回血手段,不用切書亂節(jié)奏,不用盯著部位破,打著打著血就又滿了。

以上幾種方法各有優(yōu)劣,選哪種自行選擇。

由于我是鋼恩派純純懶慫飛舞,所以下面的配裝示例也會(huì)以此為主,不喜歡鋼恩的請(qǐng)參考上面的配裝思路。

個(gè)人最常用的大盾通/貫彈,搭配迅環(huán)+射法,怎一個(gè)安逸了得?

普通護(hù)石出不來(lái),放我常用的。因?yàn)楸旧砭筒皇亲非筝敵?,傷害略低,所以帶了?jié)彈維持續(xù)航。替換技參考之前的就行。通彈的同樣差不多配置,就是換個(gè)彈種強(qiáng)化而已。

如果不用鋼恩,可以省出不少技能位,按照上面的配裝思路自己配置即可。

重弩篇 完

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全文完,查漏補(bǔ)缺中,未來(lái)可能會(huì)更新,也可能不會(huì)。

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版本更新2.0

新技能簡(jiǎn)評(píng)

1.狀態(tài)異常必定累積

對(duì)弩來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用。

2.堅(jiān)如磐石

高性價(jià)比,建議有多余一孔都出到三級(jí)。

3.屬性弱特

20屬性吸收即可觸發(fā),一級(jí)就有高性價(jià)比,優(yōu)先度相當(dāng)高,建議列入校服里。有點(diǎn)像連擊,一級(jí)大賺三級(jí)血虧。

4.巧擊

想來(lái)想去,可能只有用散3打節(jié)奏快對(duì)抗激烈的怪才有出的價(jià)值。但是也有點(diǎn)糾結(jié),2級(jí)和3級(jí)差距有點(diǎn)大,出2級(jí)用一個(gè)月迅手就行,孔位也不錯(cuò)。出到3級(jí)就要用到月迅腳,這部件除了巧擊外其余技能又不是很吸引,盤算了下還是覺(jué)得虧。對(duì)于這種限制不小還讓人糾結(jié)的技能,我向來(lái)是敬而遠(yuǎn)之的。

5.偷襲

在這里道個(gè)歉。早前測(cè)試過(guò)程不完善誤以為是和部位有關(guān),但最近打冰人魚時(shí)發(fā)現(xiàn)睡著時(shí)轟它的尾巴居然沒(méi)有觸發(fā)技能,由于冰人魚睡覺(jué)時(shí)是頭尾環(huán)成圓的,我開炮時(shí)時(shí)站在頭尾相接處對(duì)尾射擊,結(jié)果就是沒(méi)有觸發(fā),然后去試了下?lián)Q到尾巴后方射擊,技能觸發(fā)。

又去翻了下其他獵人的研究,確定是和獵人站位有關(guān)了,而且不同彈種甚至效果也不盡相同。不過(guò)即便如此,先前的結(jié)論也沒(méi)有太大變化。

從部件自帶的技能點(diǎn)來(lái)看,更適合散彈放散彈用。和巧擊有同樣的問(wèn)題,三級(jí)比二級(jí)強(qiáng)很多,但是出三級(jí)就繞不開那蛋疼的月迅腳,三件出齊配裝難度直線上升。

綜合衡量下來(lái),還是建議打特定怪物時(shí)出這個(gè)技能,或是給放散彈用。

另外還有種思路就是給無(wú)視肉質(zhì)的彈種使用,比如龍擊彈,1.2對(duì)是非常巨大的提升了。

新武器簡(jiǎn)評(píng)

月迅輕弩

貫2不能走射,百龍孔還是一孔,說(shuō)廢物都有點(diǎn)多余。想要我用,別說(shuō)340攻,430攻還差不多。

月迅重弩

同樣是被這個(gè)拉胯的百龍一孔拖累,無(wú)論打通3貫3都被壓著一頭,甚至打貫3我覺(jué)得連原種迅龍的都未必比得過(guò)。

銀火輕弩

基本可以認(rèn)為是熔翁輕的上位替代,必做。

金火輕弩

看到面板糾結(jié)了幾秒種就毫不猶豫拋棄了炎火輕,這自帶25會(huì)心實(shí)在讓人眼饞,孔位也足夠優(yōu)秀,就是5發(fā)通2彈倉(cāng)有點(diǎn)小,不過(guò)影響也不大。

金火重弩

綜合性能個(gè)人認(rèn)為是重弩通三最優(yōu)選,唯一缺點(diǎn)就是不能走裝,不過(guò)也不是什么大事。喜新厭舊就是我。

武器怪異煉化選擇

分情況考慮

屬性彈

2級(jí)攻是穩(wěn)定不虧的,但是考慮到非速射流,可能會(huì)走屬會(huì)路線,1級(jí)攻+1會(huì)心也是一個(gè)選擇。

至于升百龍孔,輕弩方面,除了新晉的銀火輕外,其余都是三級(jí)孔,基本不用考慮。

而銀火輕也要考慮下實(shí)際情況,追求穩(wěn)定又有閑心的不用加孔,龍種特效即可。

如果是懶人用,可以考慮升孔,裝個(gè)屬痛珠。

由于自帶會(huì)心,走屬會(huì)路線也比其他弩更有優(yōu)勢(shì),狂龍20會(huì)心+自帶20,如果升孔裝鋼龍珠,技能再出個(gè)精神抖擻或者弱特之流,就能有較為穩(wěn)定的收益。但這這一堆技能和一個(gè)簡(jiǎn)單的龍種特效,孰優(yōu)孰劣尚未可知。

物理彈

孔位最大化利用無(wú)疑是1攻+1會(huì)心,如果本身不缺會(huì)心的比如金火輕可以考慮2級(jí)攻,而像名媛這種的可以考慮出會(huì)心,緩解一下配裝滿會(huì)的壓力,具體還是得看弩看彈種。

關(guān)于升百龍孔,常用的弩里代表就是爵銀輕這種一級(jí)孔廢物了,從收益來(lái)看,5%的龍種特效珠無(wú)疑更佳,但是看怪換珠對(duì)懶人和忘性大的就是一種折磨了。所以也可以考慮出攻和會(huì)心,貫通堆會(huì)心比起另外兩個(gè)兄弟較難點(diǎn),1攻1會(huì)心是不錯(cuò)的選擇。一級(jí)孔依舊選隨從珠,聯(lián)機(jī)只能帶一只狗,提升也就那么點(diǎn),聊勝于無(wú)吧。

榴擴(kuò)龍擊

一孔升孔,二三孔加攻。

防具怪異煉化

當(dāng)前已有比較靠譜的SL法,需要的可以自行搜索。

通過(guò)解包數(shù)據(jù)可以知道,底子好+低稀有度/多無(wú)需技能的部件擁有更多優(yōu)勢(shì),典型的有利刃有節(jié)彈的巫女頭,風(fēng)壓3的火龍腰,R8的蠻顎腰,以及金銀月迅部件等等。而一些沒(méi)有廢技能的比如炎王頭就比較尷尬。

雖然一時(shí)間看起來(lái)紛繁復(fù)雜,但其實(shí)如果不追求極限(不魔也沒(méi)辦法強(qiáng)求),只滿足于普通日常狩獵的話,個(gè)人認(rèn)為還是比較輕松的。

想當(dāng)躺平懶人的話,推薦兩種強(qiáng)化路線。

一是升孔,孔越多負(fù)面越少越好。

二是一等效技能就收手,玩得久點(diǎn)的基本都清楚哪些技能是自己需要的。

這幾天抽過(guò)卡的獵人應(yīng)該都清楚,達(dá)成這兩個(gè)要求并不難。

而至于選用哪些部件,除了一些廣受推崇的外,個(gè)人推薦用配裝器,畢竟沒(méi)有人比它更懂配裝。

先正常搜索配裝,然后認(rèn)定最常出現(xiàn)的那幾個(gè)部件強(qiáng)化,然后再去配裝,如果給了新部件,那就強(qiáng)化這個(gè)新部件。如此反復(fù),幾次三番下來(lái)就可以得到一堆強(qiáng)化后部件了,甚至可以同一個(gè)優(yōu)秀部件多做幾個(gè)。一般這個(gè)時(shí)候已經(jīng)可以更新配裝了。

配裝思路

常用彈種就三種,屬性彈,物理彈和榴擴(kuò)龍擊等特殊彈種。

屬性彈

當(dāng)前屬性彈配裝存在校服。

俗話說(shuō),無(wú)伏魔不屬性彈,所以名媛手和腳是必備的,而銀火身憑借優(yōu)異的性能干掉了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手坐穩(wěn)了寶座,剩下無(wú)非就是頭和腰的選擇了。

頭部件?

天廻頭

狂龍禍福組合和伏魔屬性彈的相性是如此之好,自身孔位也不差,首選頭部件。就個(gè)人來(lái)看,基本碾壓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。如果要洗連擊,最好選它,因?yàn)楹馁Y少。

巫女頭

攻2節(jié)彈2,不走狂龍的可以考慮。

冰狼/炎王頭

不需狂龍的走屬會(huì)線可選。

電龍

孔位強(qiáng)悍,有連擊。

金火

S22,連擊2,算是備選。

腰部件

說(shuō)下幾個(gè)常用的。

激昂金獅腰

自帶連擊節(jié)彈屬會(huì),洗不出連擊可以用它。

爵銀腰

個(gè)人最愛(ài),日常用體驗(yàn)最佳。建議搭配破壞王3和團(tuán)子醫(yī)療術(shù)大。

獨(dú)眼虎腰

孔多技能優(yōu)秀且適配屬性彈,追求傷害的可選。業(yè)鎧放更新前我會(huì)強(qiáng)推,現(xiàn)在嘛,我承認(rèn)我慫了。

蠻顎/火龍腰

洗出好技能和孔位的可選。

總結(jié):天廻頭 銀火身 名媛手腳,腰看情況選,適用所有屬性弩。剩余技能配自己護(hù)石看著插珠子就行。

個(gè)人日常泛用裝

王國(guó)重弩

放棄了一些輸出,換取更好的狩獵體驗(yàn),基本不用補(bǔ)給。缺點(diǎn)就是不能走射,遠(yuǎn)了通過(guò)翻滾補(bǔ)位,近了用射擊后的側(cè)移微調(diào)。堅(jiān)如磐石最好能出3級(jí),真的好用。

同理輕弩也用王國(guó)輕弩,速射四屬性普屬,專打小動(dòng)物,配裝上除了要出速射強(qiáng)化外,其余也沒(méi)什么變化,出不來(lái)把回距降一降,畢竟輕弩也不是特別依賴回距。

而正常輸出向配裝參考以前的就行,無(wú)非就是把單屬?gòu)?qiáng)5出了,氣血破壞王下了,換其余輸出技能就行。目前來(lái)看配裝上限提高,除了輕弩速射流比較難,其余單發(fā)貫屬兼容高會(huì)心走屬會(huì)是完全沒(méi)問(wèn)題的。

示例,個(gè)人自用配裝,參考思路即可,請(qǐng)根據(jù)自己護(hù)石和部件出裝。

雷神炮

武器怪異強(qiáng)化5+狂龍20+精神抖擻30+看破5 25=80會(huì)心,收益可觀。就日常團(tuán)戰(zhàn)來(lái)看,精神抖擻覆蓋的時(shí)間基本令人滿意,而弱特更看怪,比如角龍這種,泛用性來(lái)說(shuō)精神抖擻更好點(diǎn)。

根據(jù)自己的護(hù)石和強(qiáng)化部件來(lái)配,看破可以酌情降一級(jí)。

亦或是堆到攻7,會(huì)心降一點(diǎn),自行選擇。

我的名媛配件把怨恨洗掉了,獨(dú)眼虎腰也沒(méi)洗好,不得不說(shuō)是個(gè)遺憾。雖說(shuō)如此,日常用我還是一把王國(guó)重弩用到死的。

示例2,銀火輕/電龍輕這種自帶會(huì)心的

自帶20+狂龍20+精神抖擻30,70會(huì)心配3級(jí)屬會(huì),同時(shí)攻4和禍福3也沒(méi)拉下,確實(shí)不錯(cuò),可惜我獨(dú)眼虎腰還沒(méi)洗好,不然業(yè)鎧也出了,攻擊或許還可以再提一提。就是怨恨全給洗沒(méi)了。

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打貫屬還有種思路是走鬼火禍福路線。

平常的狂龍禍福組合只能保證30S的覆蓋,還有30S的空窗期。鬼火20S刷新一次,刷新時(shí)觸發(fā)禍福,禍福BUFF持續(xù)30S,這樣就可以實(shí)現(xiàn)常駐效果。

18攻+4屬性值對(duì)于貫屬來(lái)說(shuō)收益已然不小,而且還能和狂龍未克服時(shí)疊加,帶來(lái)短時(shí)間爆發(fā)的額外驚喜。

鬼火還能提供一次以上的怪物擊倒。

在配裝上,鬼火4+禍福3是必出技能,在出齊必備技能后,可以考慮出鬼火4,對(duì)于一些自帶會(huì)心的輕弩比如電龍銀火,可以走屬會(huì),也可以鬼火,或者兩者具備,這就要看自己的配裝上限了。

輕弩開場(chǎng)即可用扇形/反擊龍彈馬上甩掉鬼火,觸發(fā)BUFF,重弩有點(diǎn)難,可以等20S刷新,帶了反制射擊的也可以防反觸發(fā)。



物理彈

新版本物理彈的提升不小,在原有滿會(huì)/接近滿會(huì)超會(huì)心的基礎(chǔ)上,硬生生堆個(gè)攻7的同時(shí),還可以繼續(xù)擠牙膏,每次你以為癟成紙了一按配裝器又給你擠出一大坨。這便是意外驚喜呀。

目前來(lái)看,主要有兩種思路

第一種當(dāng)然是堆輸出了,弩就是這樣一種攻擊性滿滿的武器。

首先攻4/7和滿會(huì)/高會(huì)超心這兩個(gè)最穩(wěn)定無(wú)負(fù)面的輸出組合,是最優(yōu)先出的。

在盡力維持滿會(huì)超會(huì)心和攻7的基礎(chǔ)上,可選的余地也就不多了,無(wú)非就是無(wú)傷挑戰(zhàn)者連擊之流,玩命的就上伏魔怨恨狂龍禍福業(yè)鎧,不是怪死就是我死。這些技能都有各自的限制和負(fù)面,日常用優(yōu)先度稍微往后。

新技能偷襲由于機(jī)制問(wèn)題不夠泛用,如果配裝上用到月迅部件,可以考慮順手出一級(jí)。

第二種我個(gè)人比較推薦,就是在滿會(huì)超心攻7的基礎(chǔ)上,優(yōu)先考慮保命類技能,主要是防7回距。眾所周知,弩也是魂斗羅滿滿的武器。而防具怪異強(qiáng)化的加入,少則降幾十防多則上百防,本來(lái)就脆如紙,現(xiàn)在不如紙。

而以當(dāng)前的輸出而言,傷害完全是足夠的,無(wú)非是快一點(diǎn)慢一點(diǎn)的區(qū)別,日常狩獵不是刷片,在效率和求穩(wěn)間尋找平衡才是正確選擇。就個(gè)人的狩獵體驗(yàn)來(lái)看,加了防7后除了少數(shù)怪少數(shù)大招外,基本都可以滿血吃下來(lái),實(shí)際高級(jí)怪異的傷害并沒(méi)有一些人傳的那么夸張。

新技能堅(jiān)如磐石性價(jià)比極高,建議無(wú)論是走輸出還是求穩(wěn)都帶一個(gè),至少出到3級(jí)。

新增的提供珠居然是一級(jí)的,可以考慮和4級(jí)引鳥團(tuán)子一起出,在聯(lián)機(jī)怪異下?lián)碛胁诲e(cuò)的性價(jià)比。

總結(jié):

1.原有超會(huì)流+攻4/攻7+堅(jiān)如磐石3/5(大盾流可不選)/提供+堆輸出

2.原有超會(huì)流+攻4/攻7+堅(jiān)如磐石3/5(大盾流可不選)/提供+防7+部分輸出/回距

通常彈

輕弩

通2速射 金火輕弩

自帶25會(huì)心,武器怪異強(qiáng)化可以選2級(jí)攻

考慮到團(tuán)戰(zhàn)高級(jí)怪異時(shí)間會(huì)拉的比較長(zhǎng),通彈克服狂龍相對(duì)沒(méi)貫通容易,而通彈和弱特的極佳相性,會(huì)心根本不缺,所以狂龍就不考慮了。

同樣的精神抖擻可以換成更穩(wěn)定的看破,但恐怕有點(diǎn)難配,考慮下掉回距,至少我用了這么多盤,也沒(méi)遇到?jīng)]回距就玩不了的情況。

考慮到金火輕彈倉(cāng)略小,有余裕的可以考慮擴(kuò)充2/節(jié)彈提升舒適感。

通3

而實(shí)戰(zhàn)中,團(tuán)戰(zhàn)野隊(duì)打高級(jí)怪異時(shí)間都拉得比較長(zhǎng),如果打一些多怪一場(chǎng)十幾二十分鐘都是有可能的,如果用狂龍補(bǔ)會(huì)心,后期耐性到頂了,速射的還好,單發(fā)的要克服就比較痛苦了。

而且不知是我天廻部件沒(méi)洗好還是怎么的,狂龍和當(dāng)前配裝思路格格不入,目前暫時(shí)不考慮了。

輕弩通3還是名媛和剛纏里選。

示例,名媛輕

看破6弱特3抖擻3 110會(huì)心,名媛輕武器強(qiáng)化5會(huì)心,這樣就剛好滿會(huì)心了。

防7真的建議上,有條件甚至要出夠磐石5,手容易抖的還可以把攻降到4,看能不能出個(gè)回距。

六百多防打一些大怪簡(jiǎn)直就是走鋼絲,別說(shuō)什么用技術(shù)靠走位,常在河邊站哪有不濕鞋的,還是那句話,有些時(shí)候未必缺你這點(diǎn)輸出,但肯定缺你這一貓。

如果是用剛纏輕的話配裝就容易很多,相對(duì)的就要忍受一下裝速。

關(guān)于節(jié)彈,在單怪聯(lián)機(jī)實(shí)戰(zhàn)中,只要不是描邊槍法,隊(duì)友不是特別拉胯,都是不用補(bǔ)給的。

雙怪以上就難說(shuō)了,出不出看個(gè)人選擇吧。

速射散2

武器還是選棘龍輕,配裝思路參考通2速射的就行,而速射克服狂龍相對(duì)容易,如果洗出了不錯(cuò)的天廻部件可以試著配一下。配不出也無(wú)所謂,散彈通彈和弱特相性極佳,一般是不怎么缺會(huì)心的。

散3

名媛輕配裝可以參考通3的。版本更新后也迎來(lái)了新的挑戰(zhàn)者。

金火輕可以在裝有效射擊+長(zhǎng)槍管+后坐3將散3反動(dòng)修到小,比較痛苦的是本身只有4發(fā)裝填,基本要綁定擴(kuò)充3,甚至還要綁節(jié)彈,以此來(lái)?yè)Q個(gè)1.2倍加成,而且并不能走裝,孰優(yōu)孰劣見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。不過(guò)總算擺脫了有力卻短小的尷尬局面。

配裝示例

因?yàn)橛昧擞行鋼?,建議還是堆滿射程。散3基本算半個(gè)近戰(zhàn)了,考慮到穩(wěn)定性和安全性,防7實(shí)在不敢下,精神抖擻也換成穩(wěn)定點(diǎn)的看破。本身25會(huì)心+弱特50+看破3 15=90,八九十的會(huì)心也足夠了??醋约鹤o(hù)石和強(qiáng)化配吧。


貫穿彈

貫2速射 爵銀輕

由于貫穿和弱特的相性略差,導(dǎo)致在技能選擇的余裕上遠(yuǎn)不如通彈散彈,堆會(huì)心相對(duì)也難,也就出現(xiàn)了配裝分歧。

一種是走輸出,前提是防御不能太低

速射貫2和狂龍是很配的,但我沒(méi)洗好天廻部件,配裝器也告訴我出不了,只好選了攻7+70會(huì)心。部分怪可以考慮用弱特堆會(huì)心,追求泛用的話個(gè)人不建議。

走狂龍的話,武器再?gòu)?qiáng)化5會(huì)心,加上狂龍精抖看破95會(huì)心,看下自己實(shí)際還能不能出個(gè)攻4什么的。

一種是兼顧防御,如下

狂龍還是難出,要一個(gè)不算太穩(wěn)定的20會(huì)心就要去掉穩(wěn)定的攻4,感覺(jué)有點(diǎn)虧。

個(gè)人實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,即使是以貫通彈的射程,防7還是得考慮常駐。


放散彈

偷襲用在放散彈上是比較合適的,晚點(diǎn)配套來(lái)實(shí)戰(zhàn)試試效果。

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配了偷襲套實(shí)戰(zhàn)試了下效果,其主要問(wèn)題在于

1.很難全程或大部分時(shí)間保持怪物后方站位,單刷難,聯(lián)機(jī)也不容易,想了想唯有用扇形移動(dòng)來(lái)快速補(bǔ)位了。但實(shí)戰(zhàn)還是難,畢竟怪物不是木樁。

2.背刺導(dǎo)致部分hit數(shù)浪費(fèi)在非集彈部位上,雖說(shuō)實(shí)際正面瞄頭也難保證一點(diǎn)不廢全在集彈部位,但背刺是幾乎一定會(huì)損失這一部分傷害。

實(shí)戰(zhàn)下來(lái)和正常攻7滿會(huì)配裝相比,并沒(méi)有感覺(jué)到太大優(yōu)勢(shì),小動(dòng)物繞后比較簡(jiǎn)單,一些大型多動(dòng)怪就難受了。

配裝示例

出偷襲對(duì)配裝影響還是挺大的,以我這護(hù)石也不能堆滿會(huì)心。

榴彈

打法輸出上限早就碰觸了天花板。但是配裝上限提高了,想玩玩還是可以的。如怨虎輕,一場(chǎng)可以貢獻(xiàn)三暈以上,同時(shí)也能切書打通彈打散彈,在打一些蛋疼的多動(dòng)小動(dòng)物應(yīng)該會(huì)比較受歡迎。至少我是希望有這種隊(duì)友的。

示例,怨虎輕

還是要把自己擺在輔助多余輸出的位置上,技能偏向于榴彈,輔助彈種還是選通3,畢竟彈倉(cāng)大,射程優(yōu)于散彈,有效射擊加成也多??梢匀ヂ?lián)機(jī)玩玩,一場(chǎng)三暈還是挺簡(jiǎn)單的。

重弩

貫屬

配裝上限提高,只要護(hù)石不算太差,基本都可以攻4/7業(yè)鎧1+狂龍禍福+屬會(huì)極其小弟一起出。

堆會(huì)心的選擇上,狂龍20基本常駐,剩下無(wú)非就是看破弱特精神抖擻的組合了。

考慮到性價(jià)比,精神抖擻依舊是優(yōu)先選擇,其次才是另外兩位。個(gè)人建議是配兩套,一套弱特打特定怪,比如角龍紅蓮阿爆名媛這種,一套出看破。

屬會(huì)等級(jí)的選擇上,一般盡量2級(jí)以上。

裝填擴(kuò)充,個(gè)人考慮了下,還是不建議上了,常用重弩都是5發(fā)彈夾,貫屬調(diào)和120發(fā),還沒(méi)回過(guò)神來(lái)說(shuō)不定打得七七八八了。不如下了,換取一點(diǎn)配裝余裕。除非是刷速度刷片,或者給一些彈夾低又能打多種貫屬的重弩用,比如鋼龍 王國(guó)等。

關(guān)于回距,聯(lián)機(jī)下建議出,不然真的太危險(xiǎn)了??梢苑艞壱恍┹敵黾?,比如屬會(huì)等級(jí)和會(huì)心技降一下。因?yàn)橐?jīng)常翻滾,可以考慮不用精神抖擻,雖然我個(gè)人感覺(jué)用也沒(méi)啥,精神抖擻的維持對(duì)重弩還是相當(dāng)寬容的。

配裝示例

角龍爆殺 冰狼炮

狂龍弱特精神抖擻,基本長(zhǎng)時(shí)間滿會(huì)心,攻只能出到4了,業(yè)鎧1禍福3也上了??紤]到人有失手,出個(gè)不屈,我貓了我也變強(qiáng)了。冰狼重弩有小偏移,建議還是修一下,如果吃暴擊術(shù)還得繼續(xù)修。我個(gè)人是不愛(ài)吃的,少點(diǎn)蚊子腿輸出而已,不如吃個(gè)團(tuán)子保命。

非弱特套,可以參考上面的雷神炮示例。

物理彈

散3

輸出向的配裝上限提高變得更加暴力,具體配裝自行搜下視頻就行,遍地都是。

聯(lián)機(jī)下還是建議上個(gè)盾,打不少破不了防的怪很舒適,但是由于近身作戰(zhàn),遇到能破防的會(huì)很痛苦,被連擊的話瞬間半血也不是沒(méi)見(jiàn)過(guò)。打起來(lái)還是挑怪。

配裝上還是以往的防5零件1為主,防強(qiáng)看怪出,其余堆輸出就是,可以考慮吃貓飯迅切術(shù)回血。

聯(lián)機(jī)我是不怎么喜歡用散彈的,原因還是追怪太累了。

通3

聯(lián)機(jī)下分兩種思路,一種是回距流,追弱點(diǎn)走,但是太累我不喜歡。個(gè)人偏愛(ài)上盾迅環(huán)原地站樁流,主要用于打一些弱點(diǎn)多且明顯的怪。

配裝示例

金火重弩

自帶10會(huì)心+弱特3+精神抖擻3+看破2,滿會(huì)心,出個(gè)攻7顯示配裝還有提升的可能,看自己實(shí)際需要堆攻還是出什么吧。

主要是用來(lái)打一些小動(dòng)物之類的,放個(gè)迅環(huán)往哪一蹲就完事,實(shí)在太遠(yuǎn)了也就是滾一下繼續(xù)放環(huán)。彈節(jié)基本不用,單怪下調(diào)和還是夠的。

回血可以吃個(gè)迅切術(shù),因?yàn)橐话阌脕?lái)打小動(dòng)物,也沒(méi)什么破防招,不吃也無(wú)所謂。


貫3

實(shí)戰(zhàn)下來(lái)感覺(jué)有點(diǎn)刮了,當(dāng)然射程足夠遠(yuǎn),體驗(yàn)足夠安逸,配套玩玩也無(wú)傷大雅。

示例

天廻重弩

自帶40會(huì)心+看破7+百龍鋼龍魂珠+武器強(qiáng)化5,滿會(huì)心 ,剩下的看自己實(shí)際吧,一般出個(gè)攻4或者節(jié)彈什么的。也可以考慮出狂龍,降一下看破換取其他技能。

因?yàn)楸3诌h(yuǎn)距離摸魚,挨打機(jī)會(huì)不多,吃個(gè)1級(jí)迅切回血就夠。

大盾重弩貫3比較適合的場(chǎng)合是聯(lián)機(jī)風(fēng)神雷神,但是這兩扣血招都挺多的,貓飯建議吃個(gè)超回復(fù)。


榴彈擴(kuò)散龍擊彈

三兄弟提升最大的就是龍擊彈了,因?yàn)槌酝狄u加成,而其余兩個(gè)也只能在原有基礎(chǔ)上繼續(xù)堆攻擊。

遠(yuǎn)古機(jī)械炮

最大的提升應(yīng)該是百龍孔升到2孔,可以裝炎王魂了,而配裝上限提高,原有的攻7無(wú)傷甚至可以再考慮業(yè)鎧3,雖然危險(xiǎn),但考慮到這把玩意基本也就單刷用,可以靠榴彈陷阱閃光和雙狗輕松控制怪物,所以問(wèn)題也不大。

這玩意一般都打擴(kuò)散,只堆面板就行。

出不來(lái)無(wú)傷降一下。不過(guò)金火獨(dú)眼虎部件洗過(guò)的話出裝難度應(yīng)該不會(huì)太大。下圖我這手和腳都是沒(méi)洗過(guò)的。

純榴彈3

還是推薦蓄力流,五星怪異聯(lián)機(jī)都快二十萬(wàn)血了,平射怕是得不?;貭I(yíng)地。

聯(lián)機(jī)情況下,除了攻7無(wú)傷業(yè)鎧這種輸出技能外,防7回距磐石也建議出一出。主要作戰(zhàn)思路還是拉開距離利用榴彈的特點(diǎn)遠(yuǎn)距離摸魚。

龍擊彈

角龍炮

主打龍擊彈,配裝上優(yōu)先考慮月迅三件出偷襲,1.2的加成太饞人了。

陷阱,雙狗打出的御龍,麻痹/睡眠,鬼火,還有自帶的榴彈1,背刺機(jī)會(huì)多得是。

配裝上,裝速3炮術(shù)3集中3節(jié)彈3偷襲3攻7必備,磐石5也建議出,鬼火也可以考慮,剩下的一般繼續(xù)堆輸出,可以無(wú)傷+攻勢(shì),配合異常狗和陷阱用,另一個(gè)是伏魔2+怨恨,玩到后面甚至可以開火。

具體配裝自行配置吧。

銀河加農(nóng)

睡眠彈+龍擊彈+偷襲,完美組合。但是只能用在一些普通怪上,怪異別想了。

————

完。




————

之前的被卡審核一天多還吞了,悲劇的是還沒(méi)備份,是真的悲憤。

3.0更新

新技能

剛心

效果顯著,強(qiáng)霸體高減傷,但是也有容易被蹭傷蹭掉和被連招連死的風(fēng)險(xiǎn)。

輕弩有太多保命手段,剛心不是剛需,重弩如今可以化身鐵王八,個(gè)人評(píng)價(jià)是送的可以有,專門出沒(méi)必要,出的話最好加個(gè)磐石3防止被吼蹭掉。

打滿槽輕弩需400hit重弩135hit,門檻太高,最快打滿的輕弩貫2速射和重弩貫3也需要20發(fā)全中,散3和散2速射都有點(diǎn)夠嗆。

棘茶兩件孔位技能都不錯(cuò),節(jié)彈更適合打單發(fā)的彈種,就算不出剛心也值得一煉。

嘲諷防御

重點(diǎn),本次更新的神,半死不活的帶盾重弩直接翻身。

123級(jí)分別增加135級(jí)防性,也就是最多可以出防性5+零件1+嘲諷3,共11級(jí)防性。

實(shí)戰(zhàn)測(cè)試防性5零件1嘲諷2已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況,當(dāng)然追求絕對(duì)安逸的還是建議出滿。

缺點(diǎn)就是需要拉到仇恨才能發(fā)動(dòng),單刷時(shí)無(wú)腦上,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要注意aoe。

累積強(qiáng)化

和弩沒(méi)什么關(guān)系。

新武器

焰狐輕

孔位很強(qiáng),打貫火用屬性裝填還能拉到最速,但百龍孔悲劇,面板和裝彈量也被銀火輕壓制,有愛(ài)和收集控可做。

焰狐重

不想說(shuō)得太失禮,建議回爐重做。

棘茶輕

打火焰速射可用,但不能走裝,裝彈量也少一發(fā),手感差了點(diǎn)。

棘茶重

可打貫火,但裝彈量比緋天狗的少一發(fā),也沒(méi)有對(duì)方那一應(yīng)俱全的異常彈種,個(gè)人評(píng)價(jià)略遜一籌。

可打通3散3,但比起業(yè)內(nèi)龍頭有所不如。

新武器可以全都不做。

新防具

棘龍?zhí)卓傮w性能優(yōu)秀,做,都可以做。

焰狐嘲諷三件必做,剩下的頭腳也不錯(cuò),建議是都做了。

怪異霞龍頭無(wú)傷3S42 ,煉一煉也無(wú)妨。

強(qiáng)化方向要么加孔要么出個(gè)一等效了事,兩者皆有最好,嘲諷三件追求泛用的話可以往防性防強(qiáng)零件這方向強(qiáng)化。

新珠子

主要是4級(jí)屬性珠,4級(jí)彈種強(qiáng)化珠還有連擊珠,配裝的自由度和上限提升了一點(diǎn)。

武器怪異強(qiáng)化

開了第六個(gè)武器孔和3級(jí)攻,個(gè)人建議選3級(jí)攻或者升百龍孔+1級(jí)攻,看武器選。

新增百龍珠

劫血

和弩并沒(méi)有什么關(guān)系。

?

配裝思路

輕弩

屬性彈

總體和2.0沒(méi)什么變化,校服依舊是校服,上限提升了一點(diǎn),我按了下配裝器,發(fā)現(xiàn)大概是多了一個(gè)2級(jí)孔技能的樣子。

大概思路也沒(méi)大變化,保證一些必備技能后,再看著出輸出和輔助技能。

輸出方面,打貫屬的話優(yōu)先用鬼火4保證禍福3常駐,剩下的要么堆攻要么走會(huì)心流。

堆攻的也有兩種路線,一種出狂龍,日常狩獵體驗(yàn)好,一種是不出以換取其他輸出技,適合打一些安定的場(chǎng)合,短時(shí)間狩獵等。技能方面出滿攻7怨恨5,還能出就死里逃生3。堆攻好處就是穩(wěn)定絕對(duì)不虧,上限也不低。

走屬性會(huì)心流就綁定狂龍,會(huì)心技優(yōu)先選精神抖擻3,性價(jià)比高,再然后就可以出弱特3/看破/超會(huì)心,弱特3適合紅蓮這種怪,角龍如果不能穩(wěn)定打翅膀都要差點(diǎn),就是泛用性略遜。超會(huì)心可以加成貫屬的物理部分,好處就是泛用性強(qiáng),甚至在不少時(shí)候超過(guò)弱特3的收益。而看破還沒(méi)有4級(jí)珠子,性價(jià)比低了點(diǎn)。一般走會(huì)心的都可以出個(gè)攻4。

輔助技能一般也就是提供磐石回距,看著選就行。

懶人不更新也沒(méi)什么事,只是要記得把武器怪異強(qiáng)化換一換。

物理彈

更新了3級(jí)攻,我的幾個(gè)常用的滿會(huì)心裝也得重新配一番了。

配裝思路沒(méi)什么變化,在出齊一些必要技能后,盡量堆高堆滿會(huì)心,塞個(gè)攻7,剩下的可以選

1.?無(wú)傷3+連擊1

提供28攻,常見(jiàn)的搭配,金火手和怪異霞龍頭就是這樣的,強(qiáng)。

2.?回距?

正常來(lái)說(shuō)熟練后依靠走位和替換技足以保證安全,倒也不是很必需。

3.?磐石5防7?

版本更新后多了大概三十防,我的幾套常用物理彈裝怪物怒后八百四五十防,吃滿綠鳥后,挨120級(jí)25分金獅紅臂大砸地剩十幾點(diǎn)血,挨120級(jí)35分黑蝕嘴炮剩7 8點(diǎn)血,硬邦邦。

4.?挑戰(zhàn)者?

打怪異時(shí)覆蓋率不是很理想,但好歹能提供怒時(shí)20攻15會(huì)心,作為補(bǔ)充技能還行。

5.?鬼火+死里逃生+怨魂龍珠?

這個(gè)搭配可以提供額外的一次以上擊倒,死里逃生20攻,怨魂珠12攻,可以不用打一個(gè)怪換一次歧視珠,缺點(diǎn)就是要一直保持鬼火狀態(tài),反擊龍彈一用就掉鬼火,最好還是用扇形,滑行馬上接射擊或者裝填就可以保持鬼火和滿耐力。不小心掉了就自己打爆,然后會(huì)重新刷新。

6.?鬼火+禍福?

好處是可以穩(wěn)定提供18攻,可以快樂(lè)使用替換技。

7.鬼火4+業(yè)鎧1+轉(zhuǎn)福1

轉(zhuǎn)福一級(jí)性價(jià)比最高,這個(gè)組合穩(wěn)定提供27攻,但是減50防,有利有弊。

8.鬼火4+死逃3+禍福1+怨魂珠
神護(hù)石神煉化可以試試,鬼火20S刷新一次,可以觸發(fā)30S的禍福,也就是怪怒后立馬甩掉鬼火,然后等鬼火重新生效,就可實(shí)現(xiàn)死逃禍福常駐。

9..?其余技能要么負(fù)面大要么發(fā)動(dòng)條件苛刻,不太適合日常狩獵用,就不推薦了。

發(fā)下我的幾套弩裝,參考下思路,根據(jù)自己實(shí)際情況自行配置。

通2速射?

金火輕? 武器強(qiáng)化3級(jí)攻?

常駐攻7滿會(huì)超心無(wú)傷3連擊1,鬼火4+禍福3可視情況換成磐石5+防7+擴(kuò)充2/鬼火4+死逃3+怨魂龍珠/鬼火4+業(yè)鎧1+轉(zhuǎn)福1/回距+挑戰(zhàn)者。

再提一次,精神抖擻是個(gè)好技能,用扇形移動(dòng)的話,用扇形接裝填或射擊即可不消耗耐力,用反擊龍彈就更不用說(shuō)了。

團(tuán)子新版本個(gè)人喜歡用引鳥+短催+射擊,放棄了一點(diǎn)輸出,開場(chǎng)吃幾個(gè)綠鳥即可大幅提升存活率。

通3

名媛輕弩 武器強(qiáng)化3級(jí)攻

看破4弱特3渾身3,武器珠裝了鋼龍魂,剛好滿會(huì),輸出可能會(huì)少一點(diǎn)點(diǎn),但也省了歧視珠換來(lái)?yè)Q去的麻煩。

不用節(jié)彈的話,還可以再堆點(diǎn)輸出,但實(shí)戰(zhàn)下來(lái)尤其是野戰(zhàn),彈藥經(jīng)常不夠用,為了省心只能如此了。

磐石5防7肉裝,團(tuán)子吃4引鳥3短催,850防左右,吃防鬼火鳥更高,幾乎沒(méi)有幾個(gè)招能秒。

散3

名媛輕 武器強(qiáng)化3級(jí)攻

打散3手感名媛比金火好點(diǎn),我一向是偏愛(ài)手感好的。

其實(shí)名媛配裝無(wú)非就是優(yōu)先湊滿會(huì)心出超會(huì),會(huì)心技方面,弱特常駐,打短時(shí)戰(zhàn)斗就考慮狂龍?zhí)魬?zhàn)者,能保持走位就精神抖擻,想穩(wěn)定就看破,最后還有武器珠鋼龍魂可選。

然后出個(gè)攻7,差不多就齊活了,剩下的想輸出的就堆輸出,想肉就出防,想保命就加一兩級(jí)回距,要舒服塞個(gè)射法,自己根據(jù)實(shí)際需求來(lái)配。

比如上面這套狂龍20+挑戰(zhàn)者15+渾身30+弱特50,剛好滿會(huì),適合打一些幾分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗的任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了狂龍克服有點(diǎn)難。


散2速射

差不多思路,根據(jù)自己實(shí)際情況看著配。

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貫2速射

貫2速射算是輕弩最適合剛心的彈種了,雖然以貫2的射程,加上走位,幾乎沒(méi)多少被怪物摸到的機(jī)會(huì),但好歹跟風(fēng)配一套吧。

爵銀輕 武器強(qiáng)化3級(jí)攻或升百龍孔+1級(jí)攻

弱特3精神3狂龍1,打弱點(diǎn)滿會(huì)心,個(gè)人是不太喜歡貫通弱特的,但配裝限制大只好退而求其次了。

狂龍耐性即使到頂貫2速射也能輕松克服,基本常駐20會(huì)心,然后綁個(gè)禍福3,剩下把攻4無(wú)傷3連擊1打包出了,節(jié)彈3是因?yàn)榧埐考詭Р缓美速M(fèi)也一起出了,加成也不算低,再來(lái)兩級(jí)偏移,團(tuán)子暴擊隨便吃。

可能會(huì)有人說(shuō)狂龍?jiān)趺磁錈o(wú)傷,但貫2速射克服狂龍就一梭子的事,無(wú)傷基本可以長(zhǎng)時(shí)間覆蓋。

回距以貫通的射程也不怎么依賴就放棄了,神護(hù)石神怪異強(qiáng)化可以試試。

如果想追求安逸的,放棄一些輸出,出個(gè)回距,加上剛心,再算上反擊龍彈的話,想死都很難。


也可以考慮放棄無(wú)傷出業(yè)鎧,實(shí)際還是看自己喜歡自行搭配。



還可以考慮回距+鬼火+死逃的組合,技能挑喜歡的來(lái)。


不用剛心可以換更穩(wěn)定的看破7渾身3狂龍1,90會(huì)心夠用了,或者再塞個(gè)弱特1進(jìn)去,達(dá)到常時(shí)90,打弱點(diǎn)滿會(huì)。


或者是我喜愛(ài)的肉裝,團(tuán)子吃引鳥短催射擊,目前我這套還剩個(gè)一級(jí)孔,如果吃暴擊就塞個(gè)偏移,偏移小也可以接受。

?

放散2速射

同樣是4hit*3,但射程比散2速射遠(yuǎn),算是第二適合剛心的彈種。

土砂輕弩 武器強(qiáng)化3級(jí)或升百龍孔+1級(jí)攻

大概思路和貫2裝差不多,考慮到用到放散彈的場(chǎng)合,大多狩獵時(shí)間都不是很短,放散2速射在狂龍耐性到頂后克服也沒(méi)貫2速射那么簡(jiǎn)單,就不出狂龍了,換成穩(wěn)定的看破4.

其余配裝參考前面思路就行。


其他彈種

都半死不活的就不配了,控場(chǎng)輕弩倒是可以實(shí)現(xiàn)狂龍+鬼火+禍福的組合,控場(chǎng)能力提升了,但在怪異遍地的今天,反而感覺(jué)更沒(méi)用了。



重弩

主流配裝變化不大,自由度和上限都提升了一點(diǎn)點(diǎn),根據(jù)自己實(shí)際情況配裝就行。

下面主要分享下鐵王八重弩配裝。

嘲諷防御就是本次更新重弩的神,用怪物的話說(shuō)就是肉質(zhì)從45變成5甚至0,有心眼都彈刀,堪稱牢不可破的龜殼,既然本作是4G精神續(xù)作,那我獵人極限化也是很合情合理合邏輯的對(duì)吧?

從實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,嘲諷2防性5零件1基本夠用,當(dāng)然追求安逸的無(wú)需廢話全部拉滿。

看著強(qiáng)橫無(wú)比不可一世,缺點(diǎn)也是有的,沒(méi)拉到嘲諷可能會(huì)吃癟,需要防強(qiáng)的招式也不可避免的扣血,但都無(wú)傷大雅。

冰原散彈重弩回來(lái)了,但沒(méi)完全回來(lái)。

目前個(gè)人認(rèn)為有三個(gè)彈種比較適合這個(gè)新嘲諷重弩。

1.?散3

無(wú)需多說(shuō),重弩物理彈扛把子。

2.?榴擴(kuò)龍擊——遠(yuǎn)古機(jī)械

沒(méi)更新前的炸逼欠缺了一點(diǎn)安穩(wěn),這次把這個(gè)短板也補(bǔ)上了。

3.?伏魔貫屬

別笑,實(shí)戰(zhàn)是可行的。


散3

武器一般選河童蛙或剛纏炮,前者手感極佳就是孔少不好配裝,后者后者裝速慢點(diǎn)但孔位爆炸,選哪個(gè)全看個(gè)人喜好。

技能選擇

通用技能

嘲諷防御2/3 日常狩獵2級(jí)夠用,追求絕對(duì)防御的建議拉滿

防性5

零件1

防強(qiáng) 想無(wú)腦的最好出,2或3級(jí)

裝速+后坐

?

可選技能

散強(qiáng)3

弱特3

挑戰(zhàn)者5 ?裝備自帶,建議不要浪費(fèi)加滿

看破/精神抖擻 優(yōu)先加會(huì)心,弱特50挑五15,再出看破7就超了5會(huì)心,如果武器珠用鋼龍魂出4級(jí)即可。實(shí)戰(zhàn)尤其團(tuán)戰(zhàn)精神抖擻覆蓋率很高,技能位緊張的可以考慮。

超會(huì)心3

偏移3彈道2 建議出,有效提升體驗(yàn),聯(lián)機(jī)時(shí)也可以稍微遠(yuǎn)離一點(diǎn)怪物,避免沒(méi)拉到仇恨遭受aoe破防。

攻4/7 前提是能出

節(jié)彈3 聯(lián)機(jī)最好帶上,個(gè)人建議是放棄一點(diǎn)輸出也要帶。

根據(jù)自己實(shí)際情況自行選擇。

團(tuán)子

單刷可以短催射擊暴擊老三樣,聯(lián)機(jī)最好吃個(gè)超回復(fù)或者1級(jí)迅切,其余看情況選。

個(gè)人自用鐵王八套

剛纏炮 武器強(qiáng)化3級(jí)攻,武器珠選鋼龍魂

實(shí)戰(zhàn)下來(lái)發(fā)現(xiàn)特別是團(tuán)戰(zhàn),渾身基本可以穩(wěn)定觸發(fā),改了一下,看破4換成精神抖擻2,然后又?jǐn)D了個(gè)攻4出來(lái),算是畢業(yè)了。








榴擴(kuò)龍擊——遠(yuǎn)古機(jī)械炮

技能選擇

通用技能

參考上面,但由于技能位緊張,嘲諷可以出到2,防強(qiáng)也盡量摳一點(diǎn)。

可選技能

偏移2 自帶大偏移,修到無(wú)

擴(kuò)充3

節(jié)彈3

炮術(shù)3

攻7

挑戰(zhàn)者5 裝備自帶,出滿能提供20攻

神護(hù)神煉化可以試試加上焰狐身腰配名媛手腳,出伏魔3怨恨5,提供60攻,燒血的問(wèn)題可以帶回復(fù)貓緩解。

?

團(tuán)子

炮擊+短催+擊暈/弱來(lái),由于炮擊4級(jí)幾率太低,可以不用竹簽全吃2級(jí)。

?

自用龜殼單刷套

武器強(qiáng)化3級(jí)攻,裝炎王魂或者歧視珠

只出嘲諷2倒是可以再加點(diǎn)什么,但最終還是決定向安逸投懷送抱。


實(shí)戰(zhàn)120級(jí)黑蝕/棘龍,騎怪撞墻三連,其他怪物御龍攻擊一次,打空榴擴(kuò)龍擊后基本可以做到無(wú)補(bǔ)給擊殺。射擊點(diǎn)要多多瞄準(zhǔn)怪異紅球,替換技建議用反制射擊,快速進(jìn)入御龍。

?

?

伏魔貫屬

這個(gè)流派存在校服——伏魔手腳出伏魔3,焰狐身腰出嘲諷2,天廻頭出狂龍回血。

看著極不靠譜,實(shí)際打一些怪相當(dāng)好用且無(wú)腦,燒血的問(wèn)題帶個(gè)全回復(fù)貓即可解決。實(shí)戰(zhàn)怪異熔翁泥翁棘龍怪異霞龍之類都能站樁轟殺。

最大缺點(diǎn)就是單一彈種輸出比全攻型重弩低了不少,這里我再次強(qiáng)推我的愛(ài)弩——王國(guó)重弩,四貫屬的彈倉(cāng)就是為這個(gè)流派而生的。

技能選擇

嘲諷2 也只能出到2

防性5

零件1

防強(qiáng)3 拉滿

伏魔3

連擊1

節(jié)彈3

擴(kuò)充2

反1裝2

狂龍1禍福2 天廻頭自帶

攻4以上

挑戰(zhàn)3 焰狐自帶

其余零零散散還有孔的就插個(gè)提供,怨恨,禍福,單屬攻之類的。

?

團(tuán)子

個(gè)人一般用超回復(fù)醫(yī)療大射擊術(shù)

?

個(gè)人自用套

用120級(jí)熔翁實(shí)戰(zhàn)過(guò),根本無(wú)需擔(dān)心血量問(wèn)題。

——————

4.0更新

新武器

奧利奧輕弩

面板數(shù)據(jù)孔位相當(dāng)優(yōu)秀,卡表設(shè)計(jì)得很雞賊,克服狂龍比較容易的貫2散2速射它給你砍了彈夾,相對(duì)較難一點(diǎn)的通2速射它又大方給夠你7發(fā),說(shuō)不出的難受。

打貫2散2速射可以用用,可惜哪怕多一發(fā)裝填都能爆掉爵銀棘龍輕了。

打通2速射的話,綜合多方面考慮,短期戰(zhàn)斗個(gè)人傾向于取代金火輕,長(zhǎng)時(shí)間的話由于狂龍克服難一點(diǎn),攻擊和裝彈量的優(yōu)勢(shì)可能會(huì)被抵消掉。

奧利奧重弩

數(shù)據(jù)是挺恐怖的,克服狂龍就70會(huì)心。建議用于打通3貫3,蹲射加強(qiáng)了,克服狂龍也變得簡(jiǎn)單了點(diǎn)。至于散3就不必了,4發(fā)裝填過(guò)于凄涼。

新技能

風(fēng)繞

和弩不搭。

粉塵繞

輕弩300hit重弩100hit,1/2/3級(jí)所需hit數(shù)為1/0.75 0.8/0.5倍,技能等級(jí)只影響hit數(shù),傷害是一樣的。

傷害和面板攻擊有關(guān),測(cè)了下,564攻藍(lán)火炸怪705,還算可以。

紅火轉(zhuǎn)藍(lán)需大概20S,中途還不能挨揍,限制還是比較大的,比較理想情況下一分鐘可以炸兩次,收益只能說(shuō)一般。

剛好克服炎王的頭和身部件相當(dāng)優(yōu)秀,粉塵繞可以作為添頭出,2級(jí)性價(jià)比也是最高的。

只推薦貫通散彈及其速射彈種使用。

狂化

看似無(wú)敵但給弩用其實(shí)挺尷尬雞肋,當(dāng)前版本哪怕是伏魔弩其實(shí)生存能力也沒(méi)想的那么弱。

個(gè)人建議是玩玩娛樂(lè)下可以,需要出鋼恩3回復(fù)量3團(tuán)子超回復(fù)醫(yī)療大加烤魚甚至氣血等等,狂化要出滿兩級(jí),一級(jí)掉血太快。這也是一個(gè)大的限制??颀堊詈靡蚕吹簟?/p>

挨揍了會(huì)加快掉血,切書兩次可以重置,實(shí)際用起來(lái)很亂節(jié)奏。

另外,切藍(lán)書時(shí)的紅血不鎖血,也不觸發(fā)貓火,得等掉到貓火線才行。

奮斗

測(cè)了下數(shù)值

一級(jí)屬性值1.1/1.05 會(huì)心10/5

二級(jí)屬性值1.15/1.1 會(huì)心15/10

三級(jí)屬性值1.2/1.15 會(huì)心20/15

大概是按紅血所占比例的60%為分界線,高于用前者滿buff低于則用后者。

屬性值面板乘算,對(duì)于屬性彈來(lái)說(shuō)加成一般,送的會(huì)心還不錯(cuò)。日常狩獵用伏魔狂龍一般只能維持低buff,但奧利奧部件底子好,有新校服的潛質(zhì),奮斗作為添頭附贈(zèng)也不算差了。

新裝備部件

比較適合弩的是奧利奧頭腰,克鋼身,克炎頭身,性能都極其強(qiáng)悍。

新珠子

比較亮眼的是屬痛氣血偷襲鋼恩炎鱗了,對(duì)配裝的影響猜測(cè)應(yīng)該不小。

鋼恩炎鱗性價(jià)比高,打?qū)?yīng)屬性彈最好插兩級(jí),不過(guò)鋼恩是克鋼身自帶兩級(jí)。

屬痛兩孔性價(jià)比也很高,奧利奧頭自帶一級(jí),一般給堆面板的屬性彈或者大盾伏魔屬性彈插一個(gè)。

氣血可能會(huì)影響奮斗和怨恨覆蓋率,出這二者的不建議出。新的狂化也可以配它提升體驗(yàn)。對(duì)通常彈這種吸血效率高可以考慮配伏魔,但是怨恨覆蓋可能會(huì)變低,而且也并不是所有怪弱點(diǎn)部位都能破壞。

偷襲看怪看輸出環(huán)境,對(duì)于金火這類怪,或者能長(zhǎng)時(shí)間背刺的,應(yīng)該無(wú)條件插滿三級(jí)。

新武器怪異強(qiáng)化

新增8孔20攻,6孔10會(huì)心,個(gè)人傾向于20攻。

新防具怪異強(qiáng)化

新增技能特異型強(qiáng)化,比較適合那些本身底子好又有可供獻(xiàn)祭技能的部件,像R9炎王頭這種就很難受。而且很多專屬技能也加入了煉化池,可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)基本都是R10的天下了

伏魔業(yè)鎧嘲諷剛心當(dāng)前版本沒(méi)法煉出來(lái)。

盟友系統(tǒng)

對(duì)狩獵體驗(yàn)提升最大的改動(dòng),只要帶過(guò)笛子火芽水蕓教官的就沒(méi)有不說(shuō)好的,能吹奶吹攻防吹屬?gòu)?qiáng),還能一個(gè)大粉塵救你狗命于怪物胯下,御龍撞滿四下概率也大大提高。野人?比不上我龍人姐妹和鬼叫師匠一根毛。

隨從

炮臺(tái)狗算是廢了,最狠的是異常補(bǔ)正砍成了渣。還想打異常的話可以考慮以前的轉(zhuǎn)傘狗,另一只建議換成戰(zhàn)斗貓小偷貓回復(fù)貓?zhí)嵘掠螒蝮w驗(yàn)。


配裝思路參考

目前還在開荒階段,配裝器也沒(méi)更新,晚點(diǎn)再說(shuō)。

開荒用的上版本的伏魔嘲諷大盾重弩,弩用王國(guó),帶了一只全回復(fù)貓,加上雙笛子隨從,想死都難,又肉又有輸出還安逸無(wú)腦,個(gè)人推薦。裝備伏魔手腳嘲諷兩件,頭換奧利奧的,煉個(gè)狂龍出來(lái),可獻(xiàn)祭奮斗。

屬性彈的配裝,伏魔手腳還是拿不掉的,克鋼身太強(qiáng),基本可以取代銀火身。頭的話建議奧利奧,最后的腰比較難選,獨(dú)眼虎的業(yè)鎧目前練不出,15攻還是挺香的,禍福1也完美契合屬性彈,自身孔也夠多。但奧利奧腰也不差,具體選哪個(gè)還得再看看。


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升怪異等級(jí)太痛苦了。

當(dāng)前版本還是建議全用R7絕香花鏈,團(tuán)子常駐4級(jí)引鳥術(shù),配裝上必出提供,開局吃夠250血。


屬性彈

冥淵手腳萬(wàn)年不變,克鋼身以碾壓的優(yōu)勢(shì)登頂,剩下的頭和腰有兩個(gè)選擇,一個(gè)是棘茶頭獨(dú)眼腰,上版本的配置依舊能用,另一個(gè)就是現(xiàn)版本的奧利奧頭和腰了,技能上偏向?qū)贂?huì),配裝上也建議往這方面配。

輕弩

貫屬

以冰狼輕為例,堆面板配法,優(yōu)點(diǎn)就是穩(wěn)定。

攻7和怨恨4可以視情況降到攻4怨恨2,換磐石3回距2提升體驗(yàn),可以換抖擻屬會(huì),也可以插氣血珠吸血。打火屬性可以插兩個(gè)炎鱗珠。

新版本的奮斗屬性彈,輕弩的比想象中難配,我是想出抖擻3屬會(huì)3的,這樣就幾乎長(zhǎng)時(shí)間常態(tài)80會(huì)心了?,F(xiàn)實(shí)很殘酷,只能出到屬會(huì)2。

如果煉化再好點(diǎn),出齊了還能再擠擠的話,輔助技能就磐石回距,輸出的就攻擊怨恨拉滿,鬼火系統(tǒng)的死逃3,超會(huì)心3在高會(huì)心下打一些屬性物理雙弱點(diǎn)部位收益可,。不過(guò)正常人應(yīng)該不用考慮這些。

氣血不太建議,有可能降低奮斗的覆蓋率。

普通屬性彈

以緋天狗輕弩為例

對(duì)普通屬性彈,禍福3的收益不如貫屬,所以也就無(wú)需鬼火維持常駐了。

下面是我用的模板,湊出了80會(huì)心,剩下的是磐石/回距/攻擊/怨恨/鬼火/弱特/炎鱗等等看自己個(gè)人喜好挑吧。

重弩

新版奮斗貫屬,上限高一點(diǎn)。

以冰狼重弩為例,個(gè)人自用套

日常用回距2感覺(jué)還是必須上一個(gè),除非能壓著怪物打吧。

奮斗2看破4加狂龍基本可以常時(shí)50會(huì)心,所以屬會(huì)2-3級(jí)必出,剩下的孔我出了渾身3湊了80會(huì)心,如果不能長(zhǎng)時(shí)間維持滿耐,可以用來(lái)出攻擊怨恨超會(huì)心等等。

打火屬最好留兩個(gè)一級(jí)孔出炎鱗2.

氣血對(duì)奮斗的覆蓋有影響,不太建議上。

最大的遺憾就是磐石不夠洞出了,雖然能用鐵山靠或者蟲技頂吼,但是體驗(yàn)差了點(diǎn)點(diǎn)。

舊版本

基本就是堆面板攻擊怨恨死逃拉滿,輸出穩(wěn)定。也可以只出攻4,換抖擻出屬會(huì)。業(yè)鎧4.0用著有點(diǎn)慌,

可以考慮出個(gè)氣血穩(wěn)著打。

大盾伏魔屬性彈

本次更新的最大收益者之一。

雙笛子盟友能奶能吹攻防屬會(huì),炮臺(tái)狗廢了,可以毫不糾結(jié)換一只全回復(fù)貓,加上氣血珠的解鎖,無(wú)論是生存能力還是輸出都令人滿意,無(wú)腦程度更是技驚四座。

唯一指定重弩——王國(guó)重弩

不用防強(qiáng)的怪可以塞個(gè)屬攻,鋼恩2,炎鱗2,攻擊等等。單刷時(shí)可以不用氣血。鬼火用反制射擊甩掉,可以嫖一次倒地。

非盾的王國(guó)重弩這個(gè)版本可以出齊4屬攻4級(jí)

個(gè)人自用套,用于混野,聯(lián)機(jī),正常來(lái)說(shuō)單怪不用補(bǔ)給。


物理彈

本次更新對(duì)物理彈影響最大的就是奧利奧兩把弩,和新技能粉塵繞了,新版配裝大多圍繞兩者展開。

粉塵繞基本綁定克炎頭身,剩下的提供一些選擇

手?

棘茶手 主要是剛心和粉塵可以聯(lián)動(dòng),無(wú)需擔(dān)心紅粉狀態(tài)被蹭掉。用棘茶手需要出齊節(jié)彈3以及磐石3防吼綁剛心。

金火手 無(wú)需剛心節(jié)彈的可以考慮。

常出現(xiàn)的有蠻鄂火龍獨(dú)眼虎,克炎腰在需要彈道的時(shí)候也可以考慮,還能進(jìn)一步降低粉塵hit數(shù)。

金火腳

磐石3聯(lián)動(dòng)剛心,無(wú)傷給粉塵增傷,還可以獻(xiàn)祭回復(fù)量2,配裝出現(xiàn)率比較高。

爵銀腳

孔多技能也比較契合粉塵配裝。

電龍腳?

需要節(jié)彈時(shí)可能會(huì)用到。

銀火腳

需要抖擻時(shí)可能會(huì)用到。

輕弩

貫2速射

奧利奧輕弩

實(shí)際用起來(lái)比想象中好使,出了擴(kuò)充節(jié)彈后除了手感比爵銀差一點(diǎn)點(diǎn)外,其余都是勝出。

因?yàn)閺棅A實(shí)在太小,所以用擴(kuò)充和節(jié)彈來(lái)提升體驗(yàn),剛好配合棘茶手出裝。

會(huì)心方面,克炎兩件自帶看破5和弱特2,奧利奧輕出狂龍克服后自帶50,這樣就是打弱點(diǎn)滿會(huì),打其他部位也有75了。也可以出看破7保持常態(tài)90會(huì),或者用抖擻看破出夠無(wú)弱特滿會(huì)。

攻7和無(wú)傷保證粉塵的傷害,貫2速射克服極快,無(wú)傷覆蓋率不成問(wèn)題。團(tuán)戰(zhàn)可以考慮出偷襲。

替換技用扇形加攻,沒(méi)了反擊龍彈出兩級(jí)回距代替,這樣輸出保命都有保障了。

還可以再出的話,可以考慮繼續(xù)堆攻,比如連擊禍福業(yè)鎧之類,不過(guò)應(yīng)該挺難的我是出不了。

散2速射

參考上面,不同的是散2速射可以上替換技有效射擊,反動(dòng)要多出一級(jí),射程變短最好出2-3級(jí)射法彌補(bǔ),出不來(lái)把無(wú)傷下掉。

散3

名媛輕

和粉塵相性一般,但也可以用,出滿3級(jí),需50發(fā)散3觸發(fā),提升也是有的。武器帶鋼龍珠。還能出塞個(gè)回距什么的。

通常彈

同樣是奧利奧輕弩

通常彈和粉塵相性不好,哪怕速射3連,3級(jí)粉塵也需要50發(fā),2級(jí)75發(fā),一場(chǎng)下來(lái)觸發(fā)不了幾次,所以就不考慮了。最大的紅利吃不到。

狂龍克服加弱特3即可滿會(huì),比起上版本的金火輕配裝,多了節(jié)彈3和回距2,提升還是有的。如果還能出可以再塞個(gè)死逃3。

通3

名媛輕

隨便配了下,大概比上版本多了個(gè)業(yè)鎧,或者業(yè)鎧換個(gè)回距+一兩個(gè)一孔。

奧利奧輕

由于這把玩意綁定狂龍,通3克服狂龍是比較難的那一檔,耐性到頂后一千動(dòng)作值,需要30發(fā),奧利奧彈夾6,需要打空五輪,所以要用的話建議只用在一些短時(shí)間狩獵的場(chǎng)合。

通3狂龍和無(wú)傷相性相對(duì)差一點(diǎn),金火手送了一級(jí)無(wú)傷,實(shí)在沒(méi)啥好選了干脆塞滿了。

也可以把無(wú)傷和禍福降一下,出個(gè)回距。

重弩

本次重弩物理彈得到了不小的提升,主要在蹲射的加強(qiáng)和粉塵繞。重弩的面板普遍比輕弩高,槍管加成也高,粉塵傷害強(qiáng)一些。

通3

配裝方面,建議出齊粉塵三件,需50hit,蹲三輪走射幾下基本就能觸發(fā)。

奧利奧重弩

蹲射加強(qiáng)克服狂龍也簡(jiǎn)單了不少,足足70會(huì)心,克炎自帶25會(huì)心和弱特30會(huì),反而超了。

送了剛心,通常彈一場(chǎng)也能打滿幾次。出了鋼恩3,抵消掉一些小蹭血,或者塞個(gè)氣血1。零件改造2增加2.5%的槍管威力,聊勝于無(wú)吧。

貫3

同樣奧利奧重弩

和通常彈配裝差不多,就是打滿hit數(shù)快得多了,因此粉塵兩件就夠,甚至一件。

出了業(yè)鎧,不過(guò)有剛心問(wèn)題也不大。就實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)來(lái)看,最好還是拉滿射法,舒服不少。這配裝的零件改造可以換鋼恩3,看自己的煉化和護(hù)石配吧。


自用配裝

貫3蹲射觸發(fā)粉塵極快,一級(jí)也夠用,換了克鋼身,出了鋼恩3,防止蹭血無(wú)傷覆蓋低。有條件出個(gè)氣血。






散3

用剛纏或者河童,以剛纏為例

重弩散彈基本算半個(gè)近戰(zhàn),無(wú)傷就不配了。塞了個(gè)氣血提升體驗(yàn),零改2,也可以換鋼恩3回距等其他技能。

基本變化不大,主要就是圍繞炎王三件配裝。

嘲諷大盾+粉塵

因?yàn)椴考南拗?,粉塵只能用兩件,通常彈需80hit觸發(fā),有點(diǎn)痛苦,所以只考慮貫通和散彈。嘲諷兩件基本也夠用。沒(méi)了槍管,粉塵傷害會(huì)低點(diǎn)。但是感覺(jué)蹲射有間隙,有時(shí)候會(huì)來(lái)不及防御,這也是個(gè)缺點(diǎn)。

隨便配個(gè)

奧利奧重弩

團(tuán)戰(zhàn)建議帶個(gè)回復(fù)手段,團(tuán)子切書/超回復(fù)/氣血/鋼恩自選,下面的用了氣血,不用的話能換個(gè)連擊1+禍福1。單刷有盟友,可以只堆輸出。

散彈差不多,參考下按自己實(shí)際需求配吧。

特殊彈種

當(dāng)前主流在怪異,特殊彈種能打的也就遠(yuǎn)古機(jī)械了,比起上版本,加強(qiáng)主要還是在偷襲上,大硬直時(shí)繞后龍擊彈。配裝上變化不大,參考上版本就行。

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5.0更新

新怪

冰咒和克服天彗都可以用盾弩站擼,前者用火貫吊打,后者用榴擴(kuò)龍擊慢慢打,追求效率可以用輸出型貫屬打,只要打斷它的吸氣就好。

新武器

冰咒兩把弩都很一般,不做也行。

新裝備

冰咒,

寒氣三件和弩相性不好,腿部件相當(dāng)優(yōu)秀,可惜當(dāng)前版本打?qū)傩越壎ǚ龋荒芷诖罄m(xù)版本解禁伏魔煉化或者珠子了。

克服天彗

龍氣三件可以加入新版本的屬性彈配裝,但限制挺大的。

手和腿部件適合物理彈,性能很強(qiáng)悍,還有技能可獻(xiàn)祭。個(gè)人感覺(jué)比龍氣三件還好用點(diǎn)。

新技能

具體數(shù)據(jù)就不貼了,自行搜索

寒氣煉成

唯一有點(diǎn)用的大概只有龍擊彈了,考慮要頻繁收弩,可以用睡眠彈+龍擊彈的組合。武器用銀河加農(nóng)。

加成還是有點(diǎn)低,4檔寒氣子彈加成只有1.15,就算把其他技能都出滿了,也只能用來(lái)打打普通怪。娛樂(lè)型玩法。

龍氣轉(zhuǎn)換

看著似乎是伏魔二號(hào),但實(shí)際比伏魔差不少。

配裝難度較大,對(duì)一般玩家很不友好。綜合下來(lái)并沒(méi)有想象中那么強(qiáng)。

新武器煉化

除了要升孔的,個(gè)人建議一般都選8孔4攻,如重弩可加35攻,相當(dāng)強(qiáng)了。

新珠子

龍氣活性1

給龍氣轉(zhuǎn)換三件打龍屬性彈不錯(cuò)。但應(yīng)用面比較窄。

嘲諷防御1

個(gè)人感覺(jué)是這次更新的最大加強(qiáng)之一,盾弩徹底脫下了枷鎖。

伏魔貫屬補(bǔ)齊了短板,好用程度再上一層樓。

其余如榴擴(kuò)散和物理彈配裝上限都有所提升。

怨恨2

還可以。

連擊&屬痛2

兩級(jí)性價(jià)比比一級(jí)差很多,一般玩家用一級(jí)就夠。

剛心1

本次更新最大的強(qiáng)化之一。一孔白送。

磐石3

現(xiàn)在一級(jí)孔競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,來(lái)得也算是時(shí)候。

偷襲2

偷襲應(yīng)用面向來(lái)不廣,聊勝于無(wú)。

其余的都沒(méi)什么大用就不說(shuō)了。

新煉化技能

奮斗&業(yè)鎧

解決了上版本難兼容的問(wèn)題,屬性彈配裝上限有所提升。

另外業(yè)鎧物屬通用,煉個(gè)一級(jí)不虧。

粉塵

物理彈和克服炎王部件相當(dāng)匹配,一般用不上。

屬性彈一般圖一個(gè)速殺,按粉塵一分鐘炸兩次的理想情況來(lái)看,在狩獵時(shí)間相對(duì)較短的屬性彈中,其收益不會(huì)很大。要不要專門用一個(gè)位置煉出來(lái),見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

剩下的要么不適合弩,要么和珠子重疊了,性價(jià)比遠(yuǎn)不如珠子。

新版本配裝思路

屬性彈

兩個(gè)思路,一個(gè)就是上版本的加強(qiáng)版

奮斗+業(yè)鎧流

防具選擇上,伏魔手腳拿不掉的,剩下的,墮天頭腰和克鋼身基本是第一選擇。獨(dú)眼虎腰論性能還是差了墮天腰一點(diǎn)。

技能煉化方面,要煉齊奮斗2/3,業(yè)鎧1或更多,狂龍1也要出,剩下的看著煉,比如出個(gè)粉塵也行。

個(gè)人配裝示例,冰狼重弩

算得上攻守兼?zhèn)淞?,如果還能出個(gè)人是比較想要鬼火和死里逃生的。也可以把怨恨,看破之類的拉滿。精神抖擻看怪看場(chǎng)合,也可以換其他的。

輕弩思路差不多吧,多個(gè)速射而已。保證奮斗3和業(yè)鎧1,把剛心也塞進(jìn)去,其余的看著辦。

龍氣轉(zhuǎn)換流

防具固定,克服天彗三件+伏魔兩件。

技能煉化上,建議激昂3+狂龍1,剩下的自選,可以考慮業(yè)鎧之類。

配裝技能上,除了連擊1屬弱1屬攻5是常駐外

剩下的有兩種選擇,一種只用煉化的激昂3+龍氣3自帶的屬抗轉(zhuǎn)換屬性值,其余看著出,輸出還是輔助自選

另一種是把屬抗技能全出齊了,龍氣三件自帶龍抗3,再出四種屬抗3。

龍氣流配裝個(gè)人其實(shí)是不太建議的

一來(lái)是技能煉化非常非常難,出三個(gè)激昂幾乎把我?guī)齑骁旰牧舜蟀?/p>

二來(lái)限制大,其余技能基本只能靠孔出

三來(lái)提升也就那樣,不太值得花費(fèi)如此大的功夫

魔法師另說(shuō)。

物理彈

有點(diǎn)提升但不算很大,個(gè)人感覺(jué)懶人不配也無(wú)所謂。等最終版本。

榴擴(kuò)龍擊

個(gè)人自用,比上版本提升了一點(diǎn)。一般用來(lái)打打天彗之流。

嘲諷盾弩

散彈

新版本解放了焰狐三件的束縛,配裝自由度大大上升,但說(shuō)實(shí)在的,感覺(jué)提升有限。

個(gè)人配裝示例,用的剛纏重弩,河童蛙的孔少配裝很難。

綜合來(lái)看算是比較舒適了

如果還能出個(gè)人是想把提供剛心連擊也出了。或者把粉塵降一級(jí)換取這些。

伏魔貫屬

防性拉滿后比上版本更好用了。

現(xiàn)版本暫用配裝,大概技能選擇思路可以參考下上版本的。



關(guān)于煉化,有一個(gè)比較泛用的方案。

狂龍1 不必多說(shuō)

粉塵1 炸一次約七八百,以220霞龍為例,狩獵時(shí)間大約3.30左右,理想情況下一場(chǎng)炸六次,取平均數(shù)差不多四千五,霞龍七萬(wàn)多血,換算下來(lái),一個(gè)技能就有5%以上的收益了。

業(yè)鎧3 無(wú)槍管盾弩普遍360攻,35攻接近攻7的加成了。負(fù)面減防的影響對(duì)盾弩來(lái)說(shuō)可以忽略。

防具方面,伏魔手腳克鋼身老三樣,頭建議棘茶,腰獨(dú)眼虎。

個(gè)人煉化及配裝示例

主要是打霞龍用的,提供剛心炎鱗都可以視情況下掉,必要情況也可以把單攻5降一下?lián)Q個(gè)其他技能。

雖然比起上版本配裝沒(méi)辦法出齊雙屬攻了,但有攻7業(yè)鎧3加持泛用性反而強(qiáng)了。

5.0總結(jié)下來(lái),提升主要是在屬性彈和盾弩上,這幾個(gè)配裝可以花時(shí)間搞搞,其余的可以等下版本。



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6.0更新

這個(gè)版本別的武器吃肉,弩只能喝湯,還是湯渣,多數(shù)時(shí)候還是在啃老本。

實(shí)際上還是有提升的,但因?yàn)楣治锏膹?qiáng)度飛躍式的上升,使得續(xù)航和生存都有了不小的壓力,全無(wú)往日風(fēng)光。出來(lái)混始終是要還的。

?護(hù)石和新珠子使得配裝有了小提升,天衣的加入讓一些難以用剛心的彈種得到增強(qiáng)。也就是這些了。

怪異等級(jí)

220-300可以盾弩貫屬打霞龍或者盾弩散彈打金火,輕松愜意。

新怪

嵐龍&克服天廻

用盾弩就能輕松過(guò)了,難度不大。

武器

嵐龍輕弩&重弩

優(yōu)點(diǎn)高攻,優(yōu)秀的反動(dòng)裝速,缺點(diǎn)就是無(wú)洞,負(fù)會(huì)心還有低裝彈量。

攻擊比同行至少高20以上,總得來(lái)說(shuō)可以彌補(bǔ)下缺點(diǎn),可以一用。

輕弩還有個(gè)好處就是可以兼容貫屬裝速最快和替換技屬性裝填,加上普屬貫屬雙速射,在這個(gè)血牛的版本優(yōu)勢(shì)不小。如果能忍受這彈夾量的話是推薦一用的。

配裝上,由于存在負(fù)會(huì)心,重弩出會(huì)心比較難,個(gè)人建議是走全攻或者攻擊龍轉(zhuǎn)路線。

輕弩和抖擻相性不錯(cuò),也可以考慮硬堆會(huì)心。

新防具

嵐龍

主要是超會(huì)心天衣兩件,煉化的時(shí)候由于沒(méi)有技能可獻(xiàn)祭,隨便煉一個(gè)兩孔或者一等效就可以收手。

克服天廻

身手腰都是不錯(cuò)的部件,都有可以獻(xiàn)祭的技能,都可以煉。

新技能

狂龍翔

和弩并不搭,可以忽略。

天衣無(wú)縫

諸多效果中只有減傷比較好用,發(fā)動(dòng)條件也不算苛刻,在現(xiàn)在這個(gè)隨便秒人的特究怪版本,也算一根比較粗的救命稻草了。

技能上適用于物理彈,比較常用的如通2速射,通3,散3這幾個(gè)都可以用天衣。而貫2速射還是繼續(xù)用剛心即可,畢竟天衣兩件的技能孔位在這個(gè)版本都只能算中等,對(duì)配裝還是有一點(diǎn)小影響的。

實(shí)際用了一番,感覺(jué)想要舒服點(diǎn)還是要出到2級(jí)。

新珠子

必須一提的是緩沖珠子,可以給擴(kuò)散遠(yuǎn)古弩插一個(gè),這樣就可以安心混野了。

遺憾的是,現(xiàn)版本的榴擴(kuò)龍擊在輸出上并沒(méi)有什么提升,輸出不足安逸有余,但打一些物理屬性都不好打的怪還是得用它。

護(hù)石

最大的強(qiáng)化之一,以往版本的護(hù)石可以全賣了。

煉化方向上,攻擊還是最泛用的選擇,看破/彈種強(qiáng)化/弱特/超心也可以考慮。

盾弩可以考慮嘲諷/防性護(hù)石。

速射類輕弩必?zé)捤偕鋸?qiáng)化。

小概率可以出伏魔,如果有一個(gè)足夠優(yōu)秀的伏魔護(hù)石,可以把名媛二件去其一換成更好用的部件。但實(shí)際很難煉出來(lái),不必刻意追求。

百龍珠

弩能用的也就蟲滯和鉆研,都沒(méi)有什么用,后者看著挺不錯(cuò),但就算是在現(xiàn)今的血牛版本,能打到20分鐘的也很少見(jiàn)。

新煉化技能

寒氣

可以考慮給滅龍彈玩玩,通常情況是很少用得上的。

龍轉(zhuǎn)

還是那句話,非魔法玩家玩不起龍轉(zhuǎn)。

兩個(gè)其實(shí)都沒(méi)什么大用。

一點(diǎn)題外話

這個(gè)版本怪物太猛,想打得舒適,在配裝上要優(yōu)先考慮生存向。活著才有輸出。

1.?R7絕香花鏈

250血的含金量不必多言,除了攻擊比R6那個(gè)少5點(diǎn),各方面都是勝出。

當(dāng)前版本的配裝基本可以去到九百防左右,加上250血是可以吃下很多Lv300怪物的大招的。

特究怪的大部分招式都可以滿血吃下,大招另說(shuō)。比如特究天廻的大約需要1280防250血才能剩絲血,不用特殊手段就別想著硬吃了。

2.?剛心/天衣

能上的都上剛心,不能的再用天衣。

3.?回避距離

輕弩熟練的話可以只出到1,也夠用。重弩不帶盾必出2級(jí)。

4.?替換技

輕弩的反擊龍彈是救命神技,必要時(shí)可以換下扇形,還是那句話,活著才有輸出。

不帶盾重弩要活用反制蓄力/射擊保命。

5.?盾

這個(gè)版本的嘲諷盾弩依舊好用。

6.?氣血

我個(gè)人是建議那些用不了剛心或者天衣的彈種,比如普通屬性彈速射出一個(gè)氣血,盡量維持滿血,這樣就算打特究只要不中大招基本都能活下來(lái)。

7.?狂化

就個(gè)人而言,除非有特別好的護(hù)石,不然都不太推薦用狂化,需要犧牲的東西太多了。一路打下來(lái)也沒(méi)有過(guò)非它不可的情況。

配裝思路

輕弩屬性彈

三條路線,全攻,屬會(huì)和龍轉(zhuǎn)。龍轉(zhuǎn)非魔法不建議玩。這個(gè)版本加入了達(dá)人珠2,使得會(huì)心好堆了點(diǎn)。但實(shí)際也就是在上版本的基礎(chǔ)上修修補(bǔ)補(bǔ)。

因?yàn)橐獞?yīng)對(duì)Lv300和特別探究的怪,所以配裝上一些保命技能最好出了。比如剛心氣血回距磐石等等。

當(dāng)然也可以分開配裝,Lv300的怪壓力也不算大,可以多偏向于輸出技能。

貫屬

給嵐龍輕弩配的裝,攻防都比較平衡了。放棄了會(huì)心直接堆攻擊了,如果可以還想出鬼火4+死逃3的,但也就是想想。這顆護(hù)石還可以就直接塞了個(gè)氣血1。

打雷彈直接換珠子就行。

提供由于現(xiàn)在都盡量在新地圖戰(zhàn)斗了,所以這個(gè)一孔就算省出來(lái)了。

屬會(huì)路線

銀火輕為例

武器強(qiáng)化3攻1百龍孔,裝鋼龍魂。主要是屬痛珠不一定總能觸發(fā),不如鋼龍魂加點(diǎn)會(huì)心省心。

銀火輕弩自帶4發(fā),所以可以不用出擴(kuò)充,其他3發(fā)的最好出一下。出不了可以考慮把攻擊會(huì)心磐石等降一下。

配裝上,看破7和奮斗2基本可以穩(wěn)定50會(huì)心。奮斗2和3都是低buff狀態(tài)10會(huì)心,所以出到2就行。

武器自帶20會(huì)心,鋼龍魂15,這樣常態(tài)基本85,克服狂龍就超了100。

這個(gè)配裝還想要個(gè)氣血,但是以當(dāng)前煉化和護(hù)石出不了了,心累。剛心和回距是不想下的,實(shí)在不行磐石換一換。

另外就是氣血影響奮斗和怨恨的覆蓋率,上不上見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

屬性速射

新版本我個(gè)人是建議是多用普屬速射,傷害穩(wěn)定和續(xù)航能力都比貫屬?gòu)?qiáng),舒適度高不少。

緋天狗輕弩為例

比起貫屬就是把剛心和粉塵去了。會(huì)心方面可以的話盡量把抖擻加滿,輕弩維持抖擻還是挺簡(jiǎn)單的。

我這套配裝還想出磐石3和出滿抖擻的,可惜有點(diǎn)難。

物理彈

當(dāng)前版本的話,考慮到續(xù)航,比較推薦速射類彈種,如通2貫2,散2射程比較痛苦,而且危險(xiǎn)性也比前兩者高一點(diǎn),推薦度略低。

其他如單發(fā)的通3散3,不是不可以用,但是打300和特究要做好回營(yíng)地補(bǔ)給的準(zhǔn)備,尤其是在聯(lián)機(jī)。

到了這個(gè)版本,其實(shí)留給物理彈的增幅技能已經(jīng)不多了,如果不考慮伏魔之類的思路的話,上個(gè)版本的魔法配裝差不多已經(jīng)觸及到天花板了。

首先是通2,個(gè)人最推薦。夠泛用,傷害足,續(xù)航勁,射程不俗,獲得了天衣后生存能力也得到大幅增強(qiáng),可謂是物理彈中的極品了。就是需要一點(diǎn)點(diǎn)準(zhǔn)頭。

個(gè)人自用配裝

金火輕弩為例,這次由于怪物大幅增強(qiáng)狩獵時(shí)間也隨之延長(zhǎng),所以就不用依賴狂龍的奧利奧輕弩了,畢竟通2多次克服狂龍還是有點(diǎn)累的。

用看破5弱特穩(wěn)定滿會(huì),在攻7滿會(huì)的基礎(chǔ)上選了業(yè)鎧+無(wú)傷的組合,相比鬼火+死逃+禍福的配裝難度稍微小點(diǎn)。業(yè)鎧的減防有天衣2,還有磐石和回距,問(wèn)題不大。

還有余裕干脆出了擴(kuò)充2,5發(fā)變6發(fā)也不錯(cuò)。

總體來(lái)說(shuō)攻防兼?zhèn)?,唯一遺憾就是沒(méi)能再出個(gè)氣血1。

配裝上可以建議用棘茶手,多個(gè)剛心,雖然要打一百三多發(fā)才能有,但好歹是一重保障。

貫2速射

奧利奧輕弩

反正用貫2都是圖一個(gè)安逸,所以我這套就不追求極限了,怎么舒服怎么來(lái)。剛心磐石氣血回距鋼恩3都裝上,偏移出到3,可以放心吃暴擊團(tuán)子還多一級(jí)射程。鋼恩3防蹭傷。

武器強(qiáng)化了3攻1百龍珠,珠子用鋼龍魂,這樣克服狂龍后就105會(huì)心,也省得龍種珠子換來(lái)?yè)Q去了。

走弱特路線也可以,把看破六看弱特3就行,然后多出點(diǎn)輸出技能。用爵銀輕的建議走弱特。

其實(shí)彈種就不配了,反正參考思路就行。主要是保命技能,能用剛心就剛心,不能就天衣,打單發(fā)的就把速射3下了換輸出技能就行,比如鬼火死逃,挑戰(zhàn)者,零件2等等。

重弩

貫屬

基本和上版本沒(méi)怎么變化,龍轉(zhuǎn)普通玩家就別想了,都是走全攻或者屬會(huì)線。

貫屬重弩在新版本下生存續(xù)航都有很大壓力,有點(diǎn)痛苦。

配裝上建議把磐石剛心回距都必帶,必要時(shí)候上氣血。

走屬會(huì)的話,會(huì)心比較難堆,只有看破7和奮斗2可以穩(wěn)定50,再加上百龍珠鋼龍魂,基本可以常駐65,加上狂龍85。抖擻就不推薦了,維持沒(méi)輕弩那么簡(jiǎn)單。弱特也不建議了不泛用。

緋天狗重弩為例

走的屬會(huì)線,看破40奮斗10鋼龍魂15狂龍20,勉強(qiáng)也有85吧。

其實(shí)貫屬的配裝遠(yuǎn)沒(méi)有摸到天花板,還能出就把業(yè)鎧禍福連擊什么的拉滿,會(huì)心也繼續(xù)堆,可以考慮挑戰(zhàn)者,可以出超心打一些肉質(zhì)較好的怪,還有攻擊類技能等等,甚至上龍轉(zhuǎn)。

還有嵐龍重弩也是可以用的,負(fù)會(huì)心在就不堆屬會(huì)了,直接堆攻。

盾弩貫屬

新版本下我個(gè)人更推薦玩這個(gè)流派,反正續(xù)航都有壓力,都要補(bǔ)給,還不如安逸點(diǎn)。

武器可以用各個(gè)屬性的重弩打單屬性彈,但我個(gè)人是更推薦王國(guó)重弩的,次弱屬性補(bǔ)刀傷害也夠用。像嵐龍重弩可以打水雷雙屬,打一些特定怪,比如震天虎,棘茶等等也完全可以上。

給嵐龍重弩配的裝

盾弩基本不走屬會(huì)線,直接堆攻就ok。

如果用王國(guó)重弩或其他武器,也差不多思路,看著配就行,防強(qiáng)看怪選。團(tuán)戰(zhàn)最好上個(gè)氣血和帶回復(fù)貓。

物理彈

蹲射貫3和盾弩散3在這個(gè)版本也夠用,推薦。

蹲射通3體驗(yàn)不太好,雖然上兩個(gè)版本也不算好。要玩的話最好加個(gè)天衣增強(qiáng)保命能力。

貫3蹲射

還是奧利奧重弩,自用套。

基本就是在上版本的基礎(chǔ)上加一兩個(gè)技能。本想要的技能都有了,保命能力也夠,要是再多一個(gè)孔塞個(gè)鋼恩3就好了,可以防止一些小蹭傷。畢竟氣血還得等破部位才能吸。

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散3

還是繼續(xù)推薦上盾,玩立回練技術(shù)的直接搜視頻看配裝就行。

武器上推薦河童蛙重弩,6.0怪物大幅加強(qiáng),用剛纏重弩上彈總覺(jué)得慌。

這個(gè)流派就追求一個(gè)安逸,干脆雙防全滿了。

會(huì)心上,武器強(qiáng)化3攻1百龍孔,裝鋼龍魂加15會(huì)心,省得換龍種珠子了。弱特50狂龍20鋼龍魂15,再出個(gè)看破3就滿會(huì)。

還能出的話就出下業(yè)鎧,擴(kuò)充等等。

榴彈裝用上版本的插個(gè)緩沖就能用。

怪物獵人曙光 個(gè)人輕弩重弩配裝心得 更新至5.0的評(píng)論 (共 條)

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