關于制作FF14曉月之終途游戲實況視頻的一些感觸

? ? ? ?到這里我所有的6.0視頻就發(fā)完啦,這是我第一次嘗試做這種游戲實況類的視頻,當初也是因為對ff14這個游戲的喜愛到達了一定的程度,恰逢新版本6.0的上線,就想記錄下自己過最新大版本主線內容時的真實反映,同時分享給其他人,或許能吸引到同好也說不定,結果這一做就用了兩個多月接近三個月的時間,存儲空間也因素材和導出內容占用了好幾百個g。


? ? ? ?說實話,在做這個系列之前我大部分發(fā)的視頻都是在手機上做的,自從準備搞這個系列之后我就開始學obs錄屏和電腦剪輯軟件,當然,只是學了個大概,本來我是想錄雙音軌的視頻的,但由于我當時只會用萬興喵影,obs導出的雙音軌視頻在這個軟件上還是只能顯示單音軌,沒辦法我就還是用單音軌的方式錄完了我這一周過主線的過程。我第一個視頻是在還沒走完6.0的時候做出來的,剪的時候我就發(fā)現了一個很大的問題,就是由于是單音軌,人聲的景噪和游戲聲音合在了一起,根本沒辦法分開,這就導致噪音很大游戲聲很小的問題,我又去找降噪的方法,但是后來我發(fā)現一旦降噪,游戲聲音也會一起被處理,聲音也就更小了。于是我在逐漸調大游戲聲音的過程中也在找更好的降噪方法,我發(fā)現b站上有講pr自帶的降噪還蠻不錯的,相比于au等等軟件我對pr更熟一點,于是我就將剪輯主戰(zhàn)場換到了pr上,又去復習了一下pr的操作,不過當時基本素材已經用單音軌錄完了,沒辦法只能對整體聲音進行降噪,一期視頻一期視頻地去調降噪參數,找到一個能最大程度的保留游戲聲音的同時又能一定程度地降噪中間點,感覺是找到了,于是后續(xù)視頻就一直用的這個降噪參數。當然現在是不用這么粗暴了,用雙音軌的視頻直接對人聲音軌降噪,效果還算可以,厄爾庇斯那兩期后補的主線就是用這個方法做的。


? ? ? ?視頻清晰度也是我做視頻過程中的一大關注點,回看前幾期視頻,很長也很模糊,一旦遇到戰(zhàn)斗場景,基本連昵稱都是糊的。這時候要說到我用obs的過程了,我也是看的b站其他up主的教學視頻,他總共教了兩種錄屏方式,一種是簡單,也就是不用調其他參數,只需要選擇言簡意賅的清晰度,但是只能輸出單音軌;一種是高級,里面可以調視頻輸出的比特率、最大比特率、編碼器、速率、音軌數、音頻比特率等等等等。剛開始我用的up主高級推薦的參數來輸出視頻,但是清晰度并不理想,導致了我前幾期視頻的素材就不很清晰,后來我發(fā)現是比特率設置的問題,但怎樣的比特率才能達到我心中的清晰度要求呢我并不知道,再一想既然不錄雙音軌,干脆直接用簡單模式選個高清晰度就行,于是我后面的輸出的素材相當清晰,但是容量也很大,兩個小時的視頻有二三十個g,我的存儲空間也因此爆滿(嗚嗚,暫時沒想到辦法解決)。素材差不多了就是剪輯軟件輸出了,我也是在b站里搜怎么輸出更清晰的視頻,在其他up主的講解中也是進一步了解了視頻輸出參數以及b站的投稿要求,我也是從1080p的輸出視頻逐漸發(fā)展到4k的視頻,清晰度確實很夠,就是在b站觀看的時候會有點卡,問題不大。在厄爾庇斯后補的那兩期視頻中我還是用的obs的高級輸出,把比特率調到了相對滿意的程度,后續(xù)也會繼續(xù)調整。



? ? ? ?最后我想對ff14這個游戲做一下我自己的感觸分享,我是去年5月入坑的這個游戲,從時長來看是純純的菜鳥,但這款游戲確實是迄今為止最吸引我的游戲,它有足夠宏大、跌宕起伏且意義深刻的劇情,有或澎湃或細膩的音樂(我愛祖堅),也有各式各樣的游戲玩法,哪怕是玩了一年的時間我也還有好多還沒有嘗試過的新鮮事物。它從1.0到現在的6.0已經走過了十來年,當一路跟著劇情到達6.0的時候真的能感受到這款游戲它沉淀至今的那種力量和感動。這份力量和感動體現在劇情的起承轉合,體現在人物的相遇和離別,體現在迷津的夜晚或庫爾札斯西部高地的白天,體現在它字里行間透露出的對話題的思考,也體現在這個全種族全人類的緊緊相依共謀生存的游戲世界,我想這就是為什么這款游戲能在世界上吸引成千上萬玩家的原因。
? ? ? ?估摸著下個月就是6.1啦,游戲又會有新的內容呈現出來,如果有感動的地方我應該也會繼續(xù)分享到這里打擾大家,感謝!
(ps:下面是我平常打游戲和剪視頻時截的圖,很多我感覺還是挺漂亮的,如果有需要的可以收,不過我不知道平臺有沒有壓畫質就是了,有的話可以私信我)
































