《原神》鐘離為何被玩家嫌棄:不如迪奧娜 爆發(fā)又雞肋 只好去挖礦

最近看一些網(wǎng)友的評(píng)論以及貼吧論壇的氣氛,大家似乎對(duì)鐘離的強(qiáng)度表示嚴(yán)重不滿,紛紛希望CH能強(qiáng)化一波鐘離,認(rèn)為他沒有當(dāng)五星角色的資格。
其實(shí)這波風(fēng)評(píng)被害跟上一次公子池十分相似,那時(shí)候不也一樣一群人對(duì)公子的強(qiáng)度十分不滿,也希望CH能加強(qiáng)公子,但最后CH屈服了嗎?
目前所有五星角色里,唯一在正式服明確得到加強(qiáng)的角色只有莫娜,把原本大招不吃易傷改成了吃易傷,最終讓核彈莫娜流得以實(shí)現(xiàn),而之所以莫娜會(huì)被強(qiáng)化,不僅是因?yàn)楫?dāng)初莫娜事件鬧得足夠大,關(guān)鍵是官方在易傷的外宣問題上自己就犯了錯(cuò),所以才會(huì)逼得CH屈服。而在鐘離身上沒犯什么錯(cuò)的情況下,想要按鬧加強(qiáng)可能性不高。
與主流觀點(diǎn)不同,我認(rèn)為鐘離在強(qiáng)度是是夠得上五星的,但他最大的問題是生不逢時(shí),所以才會(huì)顯得偏弱。作為已經(jīng)把一命鐘離拉到80級(jí)的玩家,下面我就來分析一下他的問題所在。

不知從何時(shí)起,評(píng)價(jià)一個(gè)角色的強(qiáng)弱,往往變成了看他能不能當(dāng)主C,這是受游戲大環(huán)境影響的,新手玩家缺主C,而老玩家也想要一個(gè)強(qiáng)力主C,所以玩家非??粗匦陆巧懿荒墚?dāng)主C,對(duì)五星角色更是有過分的期待。
然而鐘離就不是一個(gè)當(dāng)主C的料,不管你看到多少鐘離大招幾萬傷害的視頻,這些視頻大多都是表演性質(zhì)的,拿傷害當(dāng)噱頭,但在實(shí)戰(zhàn)中并沒有那么理想化的場(chǎng)景,平民玩家也沒有那么優(yōu)質(zhì)的圣遺物。
如果大招傷害決定一切,核彈莫娜早就成T0了。
要判斷一個(gè)角色能不能當(dāng)主C,大體上判斷依據(jù)就是看元素屬性、升級(jí)成長(zhǎng)、普攻、重?fù)?、?zhàn)技這幾項(xiàng)表現(xiàn)如何。而鐘離的攻擊力成長(zhǎng)很一般,普攻、重?fù)?、?zhàn)技傷害倍率都很低,再加上又是巖系,基本排除了當(dāng)主C的可能性。

為什么那么多人覺得鐘離普攻刮痧,看看下圖的傷害倍率對(duì)比就明白了,在相同等級(jí)同類型武器對(duì)比下,即便是香菱的普攻倍率也比鐘離要高,而香菱普攻還不夠刮痧嗎?
這傷害倍率都可以跟法師系角色有的一拼了,但人家法師好歹普攻都是元素傷害,全程吃元素傷害加成,而鐘離的普攻都是白字,吃不到巖傷加成自然連法師都不如。

從角色的設(shè)計(jì)角度來說,鐘離從來都不是當(dāng)主C的料,也不可能強(qiáng)行當(dāng)主C。
那么鐘離的定位是什么?經(jīng)過這段時(shí)間的分析和實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,鐘離基本可以確定有兩條培養(yǎng)路線,一是爆發(fā)流,二是護(hù)盾流。
護(hù)盾流路線
護(hù)盾流在上期的鐘離攻略中我已經(jīng)說的比較詳細(xì)了,但護(hù)盾流的鐘離在當(dāng)前的游戲環(huán)境中作用不大,這也是玩家對(duì)鐘離不滿的一個(gè)重要原因。
我們先來算算鐘離的護(hù)盾厚度究竟有多高。
80級(jí)鐘離帶黑纓槍且滿強(qiáng)化圣遺物的情況下,只考慮主詞條堆砌則極限血量不少于4.1W,就算副屬性詞條很爭(zhēng)氣,最終血量也不會(huì)超過4.5W。
而升到LV8的【地心】護(hù)盾吸收量是20.5%血量+2311固定值,那么以4.5W血代入計(jì)算,則護(hù)盾強(qiáng)度有1.1W,由于其他角色不吃護(hù)盾強(qiáng)效,所以這1.1W就是最終可吸收傷害量,這也差不多就是80級(jí)鐘離的極限了。
1.1W傷害吸收量的確很高,而且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)20秒,技能冷卻時(shí)間卻只有12秒,所以鐘離可以輕松做到無間斷上盾,這是諾艾爾、辛焱、迪奧娜都無法做到的,所以我才說他符合五星的強(qiáng)度。

可關(guān)鍵問題是……
護(hù)盾有用嗎?
以目前的游戲難度水平,那些精英BOSS有一個(gè)算一個(gè),沒一個(gè)能打的,沒有什么是佛跳墻解決不了的,如果有就再加一個(gè)黃金蟹,所以在大多數(shù)場(chǎng)合往往根本用不著護(hù)盾。
而在難度最高的淵月螺旋中,9~11層的怪強(qiáng)度一般,有沒有護(hù)盾一樣能過,只有最難的12層可能需要護(hù)盾的保護(hù)來讓玩家打得輕松一些。
但12層考驗(yàn)的主要是玩家的輸出強(qiáng)度,如果主C輸出能力不行,就算有護(hù)盾也磨不到最后。
可問題在于,深境12層已經(jīng)有迪奧娜這個(gè)造盾角色,她的冰盾因?yàn)橛?.5倍的冰元素吸收,在冰怪遍地走的12層反而厚度會(huì)比鐘離的巖盾更高。更何況迪奧娜還能破雷盾,怎么想都比鐘離好用。

這么看來,鐘離唯一可以發(fā)揮作用的深境12層,重要性卻連一個(gè)四星角色都比不上,這才是他風(fēng)評(píng)被害的主要原因。
所以歸根結(jié)底,鐘離不是不強(qiáng),而是生不逢時(shí),目前還沒有一個(gè)強(qiáng)大到需要鐘離上盾保護(hù)主C的高難度關(guān)卡,所以走護(hù)盾路線的鐘離就顯得可有可無。
可以設(shè)想一下,如果將來某次活動(dòng)出了這么一個(gè)BOSS,在限定時(shí)間內(nèi)沒有擊殺的話就會(huì)進(jìn)行一次高倍率的巖元素AOE傷害,傷害量可以達(dá)到兩三萬,足以秒殺任何一個(gè)主C。而這時(shí)候只有鐘離套盾才能挺過這次轟炸的話,是不是鐘離的重要性就體現(xiàn)出來了?
說白了,目前游戲的所有關(guān)卡設(shè)計(jì),都在追求速通,這其實(shí)只對(duì)主C有利,對(duì)參與元素反應(yīng)提升傷害的副C有利,對(duì)提升輸出的輔助角色有利,在這種氛圍下,玩家更看重新角色適不適合當(dāng)主C。只要這個(gè)角色不適合當(dāng)主C,又不能對(duì)主C的輸出有明顯幫助,還不是稱職的奶媽,那么這個(gè)角色就要被邊緣化。
米哈游急匆匆地推出了鐘離,卻沒有配套放出一個(gè)符合鐘離發(fā)揮作用的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,所以鐘離不是不強(qiáng),只是生不逢時(shí)。
爆發(fā)流路線
既然護(hù)盾流的鐘離可有可無,目前還沒有適合他發(fā)揮作用的地方,那么大家的思路自然就轉(zhuǎn)向考慮他能否走爆發(fā)流路線。
鐘離的大招有很多優(yōu)點(diǎn),傷害倍率很高,固有天賦可以通過生命值來提高大招的傷害,此外大招冷卻時(shí)間只有12秒,能量需求只有40秒,還能將敵人石化,這些優(yōu)點(diǎn)總結(jié)在一起,就是鐘離很適合通過高頻率按Q,實(shí)現(xiàn)爆發(fā)流的打法。

之前公子UP池的時(shí)候我就構(gòu)想過一種“四個(gè)角色速切打爆發(fā)”的套路,這種套路中沒有誰是主C,就是把爆發(fā)型角色組合在一起,你爆發(fā)完了我來爆發(fā),輪流打爆發(fā),可想而知這樣的輸出效率當(dāng)然要比穩(wěn)定輸出的主C更高,但這種打法并不適合萌新,而且對(duì)每一個(gè)角色的圣遺物要求都很高,僅適合老玩家嘗試配隊(duì)。
比方說這樣一個(gè)爆發(fā)隊(duì)伍,成員包括鐘離+凝光+班尼特+公子。

起手鐘離短E上巖柱,切凝光E上璇璣屏,切回鐘離Q爆發(fā),長(zhǎng)E上護(hù)盾,再切凝光Q爆發(fā),冷卻刷新按E再上璇璣屏,最后接重?fù)簟?/p>
此時(shí)兩人爆發(fā)完畢,場(chǎng)上留下兩個(gè)巖元素造物,以共鳴量產(chǎn)元素顆粒,即可切入后備“充電”。
接下來切班尼特按Q點(diǎn)贊,然后切公子直接放Q,火水產(chǎn)生反應(yīng)誘發(fā)蒸發(fā)效果,即可一箭打出成噸的傷害。
接下來公子按E進(jìn)入近戰(zhàn)模式,在點(diǎn)贊領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行普攻輸出,直至鐘離與凝光充能完畢,我們?cè)偾谢氐界婋x打循環(huán)。
這里面鐘離、凝光、公子三人的大招都只需40充能,而班尼特也可以通過武器和圣遺物湊充能效率,凝光與鐘離的大招冷卻時(shí)間都是12秒,而班尼特和公子的大招冷卻時(shí)間也只有15秒,所以四個(gè)角色的蓄能速度會(huì)非常快,基本整個(gè)過程就是靠大招循環(huán)輸出,公子在這里面也不再只是個(gè)殘廢。

但這樣的爆發(fā)隊(duì)伍看上去很理想,可是其中缺少了冰元素角色,無法破雷盾,又缺乏火系主C,顯然是無法用于深境12層的。當(dāng)然,只要沒有雷盾,在其他場(chǎng)合下這套打法都沒問題。
所以目前的鐘離走爆發(fā)流會(huì)更有前途一些,但爆發(fā)流也存在成本過高,沒有發(fā)揮場(chǎng)景的缺點(diǎn)。況且在爆發(fā)流里也并不是缺了鐘離就不行,溫迪、諾艾爾、可莉、莫娜哪個(gè)不是打爆發(fā)的料?可替代他的太多了。
而且如果你把爆發(fā)流鐘離放在任何一個(gè)普通隊(duì)伍中,他就會(huì)顯得不倫不類,甚至?xí)下愕妮敵龉?jié)奏,讓你覺得還不如把他換成莫娜,好歹水傷還能拿來破火盾。哪怕是諾艾爾也行啊,大招輸出強(qiáng)度并不比天星差。
食之無味,棄之可惜,這就是爆發(fā)流鐘離目前的困境。
挖礦流路線
其實(shí)鐘離用到現(xiàn)在,我覺得他最驚艷的地方反而是他的挖礦能力。長(zhǎng)按E的傷害會(huì)吸收目標(biāo)的巖元素,這一招不但可以用來快速破巖盾,更是可以拿來挖礦。
地心的傷害范圍足夠大,而且一擊即可打破水晶礦,所以鐘離只需要站在礦點(diǎn)的中央,長(zhǎng)按E即可收割周圍所有礦,這比任何一個(gè)挖礦角色都要好用太多太多,直接提高了每天的挖礦效率。
可以說相比他的造盾能力和大招的輸出能力,目前這個(gè)挖礦能力顯得更加實(shí)用。

總結(jié)
看到這里,大家應(yīng)該也清楚了,鐘離強(qiáng)度夠得上五星,但現(xiàn)在的核心問題就是“出現(xiàn)的太早了”,還沒有到他該上場(chǎng)的時(shí)候,現(xiàn)在的大環(huán)境就是主C型角色更吃香。
所以鐘離沒可能加強(qiáng),就算真的加強(qiáng)也不可能強(qiáng)化成主C,也就不符合玩家心目中的期望。
現(xiàn)在的《原神》,活動(dòng)大多以攻略小怪為主,甚至就連第一章末跟旋渦之魔神的最終決戰(zhàn),打的都是一波又一波的愚人眾,護(hù)盾拿來對(duì)付小怪就是大材小用,誰知道猴年馬月游戲里才會(huì)出高難度BOSS的活動(dòng),讓鐘離的護(hù)盾有發(fā)揮作用的那一天。
其實(shí)這一天也許不久就會(huì)到來,原神兩期UP池連續(xù)出了三個(gè)護(hù)盾型新角色,不可能一點(diǎn)用都派不上。更何況任何一款手游的發(fā)展路線都是難度不斷深化的,護(hù)盾的作用在未來遲早會(huì)被重視。
當(dāng)然,如果有一天鐘離風(fēng)評(píng)改變,恐怕也是輸出環(huán)境發(fā)生了重大改變,而不是前人都看走了眼。

總之隨緣就好,得之我所幸,失之我所命。
使用設(shè)備:PC端
游戲時(shí)間:約325小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.1
冒險(xiǎn)等級(jí):50
氪金總額:1602
關(guān)注
我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對(duì)胃口,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對(duì)我非常重要。
有任何想說的都可以在評(píng)論中告訴我,我將盡可能抽時(shí)間回復(fù),如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動(dòng)力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。
