《三國殺》水,有強(qiáng)將黃權(quán)如此,龐統(tǒng)也不會(huì)退群的
之前我聊過《三國殺》里黃權(quán)的一些,到相關(guān)論壇看有很多“這不比涅槃強(qiáng)”,“進(jìn)國戰(zhàn)龐統(tǒng)就退群”這種話題,我認(rèn)為黃權(quán)是完全取代不了龐統(tǒng)的,所有看法僅代表個(gè)人意見。
?

隨著一次又一次的更新與強(qiáng)將的加入,“鐵索連環(huán)”這張牌也變得更加重要,光從傷害意義上說,已經(jīng)從最開始的“制約張角”轉(zhuǎn)向了“強(qiáng)命”與“盤活”,強(qiáng)命即用于對(duì)配合對(duì)象使用屬性傷害使用傳導(dǎo)的功能,缺點(diǎn)也非常明顯,需要獻(xiàn)祭友方的血量。“盤活”是在此之上的用途,即防止一些東西卡在手上或者卡住牌的屬性,這個(gè)就比較復(fù)雜,像是劉焉手上的“基本牌”,或者說一些數(shù)牌名的將,事實(shí)上像是司馬徽有了火計(jì),連環(huán)的效果就有質(zhì)的提升。
?

功能方面就比較寬泛了,紙面意義上就是一個(gè)單牌制衡,另外“鐵索連環(huán)”的點(diǎn)數(shù)普遍較大,防拼點(diǎn)的作用就體現(xiàn)出來了,諸如此類的效果,龐統(tǒng)的連環(huán)都是輔助神技,但問題也是非常明顯的,即龐統(tǒng)用牌能力是比較差的,想要改變這點(diǎn)除非是放寬能發(fā)動(dòng)連環(huán)的條件,否則在牌局里龐統(tǒng)的強(qiáng)度一定被黃權(quán)吊打的。
?

“涅槃”方面,一定是龐統(tǒng)的強(qiáng)的,明顯可以看出的是黃權(quán)的能力還是屬于強(qiáng)將的類型,有穩(wěn)定的輸出,還有一定的爆發(fā),因此活著的效果是很大的,除非是牌很多的時(shí)候被樂了,要不沒有理由求死的,這就導(dǎo)致了“絕途”給隊(duì)友的牌大部分都是黃權(quán)沒法使用的“廢牌”,所以很多時(shí)候,而且說可能死于一刀一刀的磨死,給出的牌的數(shù)量甚至可能是1張2張這樣的,那么“制衡”的效果就極其的有限,也就無力再說什么爆發(fā)了,最后就是要是沒有隊(duì)友的情況下“絕途”是典型的資敵行為,而龐統(tǒng)的“涅槃”效果是保底制衡3張加3血,等于是武將重啟了,對(duì)于個(gè)人來說的好用程度是比黃權(quán)穩(wěn)定很多的。
?

綜合來說就是龐統(tǒng)更合適與隊(duì)友配合,但無疑黃權(quán)與隊(duì)友配合的強(qiáng)度更高,相比起來效果有點(diǎn)荀彧與華歆誰更適合當(dāng)核心的問題,本身來說自身的體系都不算很強(qiáng),一定程度上都是要靠隊(duì)友。就這方面來說兩個(gè)人是平分秋色不分伯仲,強(qiáng)度不一般的。
?

不過要是說到加入國戰(zhàn)的話黃權(quán)一定是比龐統(tǒng)更好用的,因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單也沒有過多的限制,遺憾的就是過牌能力不是恒強(qiáng)不容易摸到一些關(guān)鍵牌,所以發(fā)力比較困難罷了,但你要說操作難度是下限低上限高,人氣一定會(huì)比龐統(tǒng)高很多是真的。