被吐槽“去游戲化”的B站開始搞獨(dú)立游戲了?


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B站最近的新聞一個(gè)接一個(gè)。

不提剛發(fā)布的年度彈幕AWSL,從國創(chuàng)發(fā)布會(huì)到三季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)亮眼,再到豪擲8億爭(zhēng)得LOL全球總決賽獨(dú)播,B站在動(dòng)漫、電競(jìng)、游戲幾個(gè)方向可以說是全面開花。

那游戲這邊,B站有什么動(dòng)作?
除了年底的幾款二次元手游上線,更明顯的是獨(dú)家發(fā)行《妄想破綻》。

11月28日,B站獨(dú)家發(fā)行了AVG游戲《妄想破綻》,這款游戲在登錄Steam的同時(shí)也登錄PS4/Switch平臺(tái),也是B站第一次發(fā)行主機(jī)游戲,似乎也宣告B站正式開展主機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

《妄想破綻》是一款文字冒險(xiǎn)游戲,故事設(shè)定在未來一個(gè)反烏托邦的科幻背景下,玩家扮演一位看似普通的學(xué)生,實(shí)則是一名技術(shù)高超的黑客,通過在網(wǎng)絡(luò)上接受各種委托,解決各種麻煩,慢慢接觸一個(gè)大秘密。嗯,普通高中生不論在哪個(gè)國家都是最強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)兵種,沒毛病。

游戲畫面整體上偏日系二次元,很符合B站的內(nèi)容方向;而玩法上和大多數(shù)AVG游戲一樣,通過文字選項(xiàng)決定劇情走向和最終結(jié)局。

作為一款小眾游戲,《妄想破綻》在正式發(fā)布以后,交出的答卷還是比較理想的,除了B站自身的50萬預(yù)約,在steam表現(xiàn)也很不錯(cuò)。

玩家整體的好評(píng)率也相當(dāng)不錯(cuò)。

除了游戲自身質(zhì)量過關(guān),B站的宣傳起到了重要作用。
從7月的先導(dǎo)PV曝光開始,基本保持穩(wěn)定的PV更新節(jié)奏。

10月BW2019上海場(chǎng),《妄想突破》也進(jìn)行線下宣傳,在現(xiàn)場(chǎng)邀請(qǐng)玩家試玩。

10月27日又發(fā)布新區(qū)入住指南,游戲內(nèi)容爆料+小福利贈(zèng)送,為正式發(fā)行鋪墊。

自家游戲,廣告自然也要安排上。

流量平臺(tái)做宣發(fā)肯定有其先天優(yōu)勢(shì),但B站對(duì)這款獨(dú)立游戲也確實(shí)給予了足夠的重視。
回顧B站近幾年在游戲產(chǎn)業(yè)上的布局規(guī)劃,獨(dú)立游戲稱得上是一塊非常重要的拼圖。
B站的游戲業(yè)務(wù)大概從2014年左右開始,彼時(shí)主要以代理手游為主;
2016年,B站將《FGO》代理到國內(nèi),手游業(yè)務(wù)進(jìn)一步擴(kuò)大;
2018年,在美國納斯達(dá)克上市披露的招股書中,B站作為一家視頻網(wǎng)站,移動(dòng)游戲的營(yíng)收占比高達(dá)83%。

上市之后,B站進(jìn)行相應(yīng)的業(yè)務(wù)調(diào)整,從今年披露的三季度業(yè)績(jī)中看,游戲業(yè)務(wù)收入和非游戲業(yè)務(wù)收入基本已經(jīng)五五開了。
我們之前說認(rèn)為的“去游戲化”,其實(shí)只不過是對(duì)B站調(diào)整營(yíng)收結(jié)構(gòu)的一種曲解。

其實(shí)現(xiàn)在想來,B站是不可能不重視游戲的。無論是游戲代理、發(fā)行還是自研,游戲這口飯都是B站規(guī)劃的關(guān)鍵一環(huán)——不提站內(nèi)海量的基于游戲內(nèi)容的創(chuàng)作作品,光是電競(jìng)這個(gè)游戲衍生領(lǐng)域的蛋糕就足夠讓B站饞一嘴了。
對(duì)B站來說,二次元手游只是拼圖的一部分,星塵大海在單機(jī)、獨(dú)立游戲上。

早在去年9月,b站正式進(jìn)駐steam平臺(tái),化身steam發(fā)行商。此后推出二次元風(fēng)格的音游《音靈》、視覺小說游戲《寄居隅怪奇事件簿》等小成本游戲,像是探探獨(dú)立游戲的水。

小試牛刀之后,B站又與NEXT Studios聯(lián)合發(fā)行的解密游戲——《疑案追聲》(Unheard),游戲上線首日就躋身steam熱銷榜第二,上線前三天,銷量就突破了10萬份,游戲以其獨(dú)特創(chuàng)新的“聽取線索”斬獲許多玩家的好評(píng)。

這款游戲取得的成功,給了B站足夠的信心,也為B站后續(xù)游戲的發(fā)行積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
所以在《疑案追聲》取得成功以后,B站也趁熱打鐵,在今年7月31日,舉辦了B站歷史上第一場(chǎng)針對(duì)獨(dú)立游戲的發(fā)布會(huì),五款不同風(fēng)格的游戲先后亮相,《斬妖行》、《重明鳥》、《一起開火車!》、《Dead Cells》,當(dāng)然也包括剛發(fā)行不久的《妄想破綻》。

其中《一起開火車!》已經(jīng)在今年9月發(fā)行,作為一款互相合作(互相拆臺(tái))的修路游戲,好評(píng)率也挺高的。

也是在這次發(fā)布會(huì)上,玩家們熟悉的“五仁叔”,索尼互動(dòng)娛樂上海公司副董事長(zhǎng)添田武人作為嘉賓,在直播中向觀眾透露,將與B站合作,計(jì)劃在Play Station 4平臺(tái)上推出兩款獨(dú)立游戲。

如今,《妄想破綻》已經(jīng)成功登陸PS4,另一款《斬妖行》基本也在計(jì)劃之中,估計(jì)很快也會(huì)跟玩家見面。
不論是游戲區(qū)首頁的TGA×bilibili游戲大選,還是請(qǐng)到索尼共同合作內(nèi)容,以及自身對(duì)獨(dú)立游戲的推廣和規(guī)劃,我們都能從細(xì)枝末節(jié)上看出B站想認(rèn)真搞獨(dú)立游戲的心思。

而從B站目前的手游布局來看,獨(dú)立游戲只是剛冒個(gè)頭兒,而困難早已接踵而至——國內(nèi)獨(dú)立游戲創(chuàng)作環(huán)境惡劣、市場(chǎng)尚未真正打開、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手壓力十足、自研能力缺乏...
雖然沒有資金壓力和宣發(fā)問題,比起做手游代理,獨(dú)立游戲仍然是一條相當(dāng)難走的路。
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