FF16一周目通關(guān)感想,不含劇透
FF16終于通關(guān)了!先寫一版不劇透的感想: 滿分10分的話個人能給到8-9分,優(yōu)缺點都有,對我來說瑕不掩瑜。 喜歡先說缺點所以把缺點放前面: 1.普通副本戰(zhàn)斗流程有點冗長,和14一樣一波怪一波精英怪小怪一波精英怪,只能說平時4人本打習(xí)慣了,14玩家應(yīng)該覺得還好? 2.部分支線的時機很怪,有時候迫在眉睫了蹦兩個支線出來,最終決戰(zhàn)前就像是要一口氣把該補完的東西補完一樣,整十幾個新支線出來(大概),感覺好像決戰(zhàn)也并不是很急。 3.部分過場動畫還是有14過場動畫一樣的問題,很怪,鋪墊也鋪墊了,合理也算合理,但就是讓人覺得很怪,看其他人的評論可能是日配臺詞的問題?不好說。 上面就是我覺得比較大的缺點了,下面就是優(yōu)點: 1.召喚獸大戰(zhàn)不說了,牛逼,打的時候一路爽到底,我以為已經(jīng)很爽了的時候還有更爽的,太多人吹這一塊兒了我就不詳細(xì)吹了。 2.bgm牛逼,你可以不喜歡ff的劇情和玩法,但bgm真的沒的說,祖堅唯一真神!順便我最喜歡的是泰坦那一戰(zhàn)的音樂。 3.支線,雖然上面批評了支線時機問題,但大部分支線本身我覺得還挺優(yōu)秀的?有的支線確實有點2.0那味兒,但和角色相關(guān)的支線都還挺不錯的,支線劇情說不上多么驚艷,但確實很補充世界觀和角色性格,我覺得蠻好,少點戰(zhàn)斗就更好了。 4.感情線,涉及劇透就不細(xì)說了,但是是我個人最喜歡最滿意的描寫方式。 5.主要角色塑造,不敢說每一個都很好,但主要的幾個確實都有血有肉,個性也很鮮明。尤其做了對應(yīng)支線之后感情更深了。 6.路人npc對話,很小的一個點,但我很喜歡,路人的對話都很符合當(dāng)時的劇情,而且大部分不是上去對話才聽得到,是路過就能聽到,真的有種在大街上聽到身邊的人在聊天的感覺,很真實,在不同劇情(包括支線)完成后,對話也有會改變,有時候趕路會專門為了聽對話停下來。 以上是我非常喜歡的點,接下來說劇情。劇情中規(guī)中矩,不是那種特別驚艷的劇情。先說我對一個好故事的標(biāo)準(zhǔn):情節(jié)大體合理,角色塑造大部分不錯,有頭有尾,節(jié)奏大體讓人舒適。 16在情節(jié)合理程度、角色塑造、有頭有尾上我個人覺得都挺不錯,但節(jié)奏上把控不是很好,總體來說還可以。 另外我手殘,選的聚焦劇情模式,帶了自動閃避,其余官方掛沒帶。整體戰(zhàn)斗對手殘都是友好的,但同時還能兼顧輸出爽,這一點很贊,但我本身沒玩過太多這種戰(zhàn)斗類型的游戲所以算不到優(yōu)點里去。 雖然我很容易被其他人的看法左右,但在那么多罵聲中我還能堅定自己的看法還挺不容易的,不管怎么樣一周目終于結(jié)束了!最后我還想說:克萊夫真的是太棒了?。?!