如果王者榮耀敗方MVP不掉星,玩家不但不會變多,反而會大幅減少
對于很多王者榮耀玩家來說,“敗方MVP不掉星”,一直是很多多玩家的夙愿,為什么王者榮耀官方遲遲不對此進(jìn)行調(diào)整呢?
答案是:如果王者榮耀敗方MVP不掉星,玩家不但不會增多,而且會變少!
所以,即使很多玩家被“氣到”“起跑”,“敗方MVP不掉星”的規(guī)則也永遠(yuǎn)不可能進(jìn)入到游戲的規(guī)則當(dāng)中。

對于正常的玩家而言,MVP率一般在3-6這個(gè)區(qū)間,也就是說除了個(gè)別游戲理解特別差的玩家,以及使用上單這個(gè)位置的玩家,大多數(shù)玩家在3-6場就會拿到一次MVP。
這種數(shù)據(jù)間接的說明MVP的含金量有待驗(yàn)證,正因?yàn)檫@種原因,老馬在游戲中從來不會因“標(biāo)”和“MVP”高看一位玩家,而是根據(jù)其當(dāng)場表現(xiàn)配合,除非是超高的勝率和國標(biāo)。

為什么“標(biāo)”和“Mvp”的權(quán)重這么低呢?
作為一名骨灰級玩家,如果打數(shù)據(jù)的話,我1-3場就能拿到1次Mvp,一直打一位英雄再打打巔峰賽,就能輕松拿省市標(biāo)。這些是否能夠證明老馬很厲害呢?
它既不能證明我厲害,也不能證明我在當(dāng)場的作用,它只是一個(gè)按照KDA結(jié)算的數(shù)據(jù)而已,它不能說明你的隊(duì)友不想贏,也不能說明你的隊(duì)友沒有任何貢獻(xiàn)。
就拿上圖這個(gè)號來說,假如敗方MVP不掉星的話,對于其他隊(duì)友來說公平嗎?

王者榮耀當(dāng)中的MVP是由KDA結(jié)算的,只要你能保證自身擁有良好的意識,有心去保持KDA的話,拿MVP其實(shí)是一件非常簡單的事情。
就拿上圖這局而言,老馬本身是想打法師的,但是沒成想,來了一位V8大佬直接曬戰(zhàn)績搶了法師位,于是“腹黑”的老馬,準(zhǔn)備教育他一番,順便證明一下戰(zhàn)績和MVP對于贏的關(guān)系不大!
千算不如萬算,比賽竟然贏了。

不過,問題不大!畢竟,老馬證明了戰(zhàn)績和MVP的作用,在特定情況下不能證明一位玩家的對局貢獻(xiàn)。
雖然,上面的對局是老馬有意為之,但是,對于路人來說無意也能打出MVP,畢竟,這個(gè)MVP是由KDA決定的。
雖說事實(shí)如此,但是卻苦了那些盡量解決麻煩,且全力發(fā)揮的玩家了,但,這些玩家占比卻在極少數(shù),因?yàn)榻^大多數(shù)拿MVP和戰(zhàn)績說事的玩家,只是在“自我保護(hù)”的狀態(tài)下“甩鍋”,其實(shí),它們對于致勝的貢獻(xiàn)不一定大。

綜上所述,如果敗方MVP不掉星成為游戲的規(guī)則,王者榮耀的玩家不僅不會增多,反而會大幅減少,因?yàn)榘殡S這種規(guī)則的出現(xiàn),會有大量玩家走向演員的道路。
所以,在敗方MVP不能完全詮釋玩家對局貢獻(xiàn)的情況下,是不可能加入不掉星規(guī)則的。
那么,對應(yīng)這種情況,官方應(yīng)該如何去做呢?老馬認(rèn)為,排位保護(hù)卡的存在不如排位加分卡的出現(xiàn),他們一個(gè)是增加玩家戰(zhàn)斗欲望的,一個(gè)卻帶有消極屬性。如果官方真有心的話,倒是可以模仿隔壁增加一個(gè)分位置的機(jī)制,降低演員出現(xiàn)的概率。