ptcg簡中3.0環(huán)境——列陣兵卡組

介紹一下寶可夢(mèng)卡牌簡中3.0環(huán)境自用的列陣兵卡組,一套娛樂大于實(shí)用的卡組,在小規(guī)模店賽有一戰(zhàn)之力??藢僭?,列陣兵卡組專業(yè)抓皮捷,無極汰那因?yàn)?.0沒出暫時(shí)躲過一劫。
在小規(guī)模店賽中打出了不錯(cuò)的抓皮捷效果:第6名(16人場(chǎng));第2名(9人場(chǎng),兩個(gè)3-0,我被排到了第二,后來跟冠軍娛樂一把獲勝,榮譽(yù)第一*^▽^*);第1名(7人場(chǎng));第4名(24人場(chǎng))


寶可夢(mèng)卡:
主要包括列陣兵V與小列陣兵。

小列陣兵是這套卡組的主要輸出手,用二技能進(jìn)行打點(diǎn)。兩個(gè)無色能量可以通過雙子能量直接啟動(dòng),造成備戰(zhàn)區(qū)列陣兵數(shù)量*30點(diǎn)傷害,滿場(chǎng)總計(jì)150點(diǎn)傷害。一技能一無色能量可以搖人,搖兩個(gè)列陣兵置于后場(chǎng),需要鋪場(chǎng)時(shí)使用。

列陣兵V則可以提供高額的減傷,每只列陣兵V可以提供20點(diǎn)減傷。由于該特性可以疊加,最多四只列陣兵V總計(jì)可以減傷80點(diǎn)。小列陣兵經(jīng)過特性加持可以達(dá)到170的一擊昏厥血線,列陣兵V則可以達(dá)到240血線,作為一獎(jiǎng)和兩獎(jiǎng)基礎(chǔ)寶可夢(mèng)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。列陣兵V的傷害技能需要兩斗一無能量,可以通過反擊能量和反擊表滿足條件。
最后是一張菱形蒂安希,公主站在后場(chǎng)不會(huì)太虧小列陣兵傷害(最高150點(diǎn)降低至140點(diǎn),兩下依然能ko大部分TT寶可夢(mèng)),同時(shí)列陣兵V的傷害可以來到230點(diǎn)覆蓋劍狗等基礎(chǔ)V寶可夢(mèng),多一張寶可夢(mèng)也能減少一些開局沒有基礎(chǔ)寶可夢(mèng)的情況
訓(xùn)練家卡?:
訓(xùn)練家卡部分?jǐn)y帶了大量支援者卡用于過牌,4瑪俐(瑪門迎來了她虔誠的信徒),2竹蘭,2竹嘉用于過牌。

三張古茲馬&哈拉,這張支援者卡可以檢索一張場(chǎng)地卡,額外丟棄兩張手牌可以檢索一張寶可夢(mèng)道具和一張?zhí)厥饽芰浚谶@套卡組中是十分重要的檢索單卡??ńM配備了八張道具卡和四張場(chǎng)地卡,特殊能量也有七張,并且其中有很多單卡僅配置了一張,當(dāng)需要其中特定單卡時(shí)很依賴古哈的檢索能力。
物品卡主要提供寶可夢(mèng)檢索,攜帶了4巢穴球、2先機(jī)球(多余的球可以作為丟棄的cost)、2擔(dān)架、1交替。

三張聯(lián)手呼喚,俗稱TT哨。可以定向檢索TAG TEAM卡,在這套卡組中就是古哈和竹嘉兩個(gè)支援者卡。一卡賺兩卡的特點(diǎn)給需要cost的TT支援者提供了更多丟棄空間。三張古哈,三張TT哨的檢索進(jìn)一步提高了卡組檢索特定單卡的能力。

兩張粉碎之錘,目前環(huán)境除了火軸以外填能基本依靠手填,錘子可以提供較強(qiáng)的控制效果。
場(chǎng)地卡有四張,兩張無人發(fā)電廠在對(duì)超夢(mèng)TT時(shí)提供可能的勝機(jī),也可以封鎖一些工具寶可夢(mèng)的特性。一張潺潺之丘在前期可以幫助鋪場(chǎng)。一張格斗道場(chǎng)提供理論傷害上限的可能性。
寶可夢(mèng)道具卡有八張,三張氣球保證換位,兩張幸運(yùn)蛋可以在小列陣兵被昏厥時(shí)補(bǔ)充手牌,講究頭帶提供傷害,小列陣兵150+30=180點(diǎn)傷害目標(biāo)主要就是蝶蝶GX和小丑GX,一張反擊表配合反擊能量可以使用列陣兵V的技能,關(guān)鍵時(shí)刻210點(diǎn)傷害可以擊殺TT寶可夢(mèng),一張大護(hù)符將小列陣兵血線提升至最高200,可以超過三神TT開啟GX后的180傷害打點(diǎn)。
能量卡:

四張雙子能量必帶,可以通過古哈檢索使得小列陣兵一卡啟動(dòng)進(jìn)攻。兩張反擊能量,在獎(jiǎng)勵(lì)卡劣勢(shì)時(shí)可以提供兩顆能量使小列陣兵繼續(xù)進(jìn)攻或者讓列陣兵V攻擊補(bǔ)充打點(diǎn)。抽取能量,在第一輪進(jìn)行古哈檢索時(shí),如果場(chǎng)面不適合進(jìn)攻,可以選擇抽取能量過牌的同時(shí)使用小列陣兵的一技能搖人,為后續(xù)進(jìn)攻做準(zhǔn)備。五張基礎(chǔ)斗能,注意格斗道場(chǎng)需要基礎(chǔ)斗能,使用時(shí)不要口胡了。
針對(duì)卡:
部分卡牌可以針對(duì)店賽環(huán)境靈活調(diào)整,給出幾個(gè)可選項(xiàng):
額外竹蘭,提供過牌,是我最初的選擇
蒂安??梢赃x擇不帶
瑪娜菲或者炸場(chǎng)瑪夏多,特性提供一些實(shí)用效果的同時(shí)不會(huì)卡場(chǎng)
大護(hù)符可以選擇不帶
隱秘風(fēng)帽,防霸王花
重置印章,泛用控制卡,問題在于這個(gè)版本當(dāng)對(duì)手獎(jiǎng)勵(lì)卡很少的時(shí)候,印章很難壓死對(duì)手,前期又不如瑪俐的控制效果。
額外格斗道場(chǎng)或者潺潺之丘
活力頭帶,增加10點(diǎn)傷害,小列陣兵可以獲得70點(diǎn)傷害擊殺前場(chǎng)許愿星基拉祈,100點(diǎn)傷害翻倍打電狗V200點(diǎn)傷害等情況,但是作用并不明顯。

通用技巧:
由于這套卡組非常吃技能釋放和支援者過牌檢索,開局無腦搶后攻。理想狀態(tài)下,后攻前場(chǎng)站小列陣兵準(zhǔn)備進(jìn)攻或鋪場(chǎng)。
然而卡組中只有4張小列陣兵,很容易出現(xiàn)前場(chǎng)寶可夢(mèng)需要撤退的情況,因此卡組配置了四張換位單卡(3氣球,1交替),濃度尚可,使用古哈可以檢索氣球或者直接使用竹蘭、瑪俐過牌抽取。

第一輪是一般是鋪場(chǎng)階段,若沒有進(jìn)攻壓力或者手中沒有其他支援者被迫使用古哈,可以選擇潺潺之丘、幸運(yùn)蛋補(bǔ)充手牌、抽取能量過牌加搖人。由于這一回合使用了古哈,手牌數(shù)量會(huì)很稀少,幸運(yùn)蛋觸發(fā)可以補(bǔ)充不少手牌,若對(duì)手不選擇擊殺也可以接受,第二回合手填任意一能即可進(jìn)攻。

中期一般情況下,古哈可以檢索無人發(fā)電廠、雙子能量,封鎖對(duì)手特性的同時(shí)讓小列陣兵持續(xù)進(jìn)攻,道具卡視情況選取即可。

若出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)卡劣勢(shì)情況,優(yōu)先選擇反擊能量進(jìn)攻,因?yàn)榭傆?jì)四張的雙子能量很難保證穩(wěn)定換獎(jiǎng),可能會(huì)出現(xiàn)后期沒有雙能可用的尷尬場(chǎng)面;類似的,若場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),預(yù)計(jì)不太會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)卡落后情況,可以主動(dòng)把反擊能量作為一顆無色能量預(yù)先填充給備戰(zhàn)區(qū)的小列陣兵,切忌浪費(fèi)填能輪次。獎(jiǎng)勵(lì)卡落后時(shí)也可以選擇反擊表加手填斗能,配合格斗道場(chǎng),使得小列陣兵的傷害來到190,同樣可以打出出其不意的傷害。

若有富裕的填能輪次,可以填一斗能給列陣兵V,這樣一來配合反擊能量、頭帶+30、格斗道場(chǎng)+40、蒂安希+20,列陣兵V理論上可以最高造成300點(diǎn)傷害,昏厥所有GX寶可夢(mèng)。其中最關(guān)鍵的就是格斗道場(chǎng)的40點(diǎn)傷害,且需要填一斗能。

對(duì)局優(yōu)劣分析:
首先是版本四幻神:
對(duì)皮捷卡組:打的就是皮捷優(yōu)勢(shì)極大。皮捷僅存在理論獲勝可能。
對(duì)三神劍狗卡組:很難打。三神開啟GX技能后,擊殺三只小列陣兵或者兩只列陣兵V都可以結(jié)束比賽,而我們要獲取勝利通常需要至少五個(gè)回合(兩個(gè)回合擊殺三神TT,兩個(gè)回合擊殺劍狗V,一個(gè)回合使用老大擊殺工具人),進(jìn)攻輪次和穩(wěn)定性都有劣勢(shì)。如果可以在前兩個(gè)回合使用粉碎之錘敲掉能量,尤其是水能量,拖慢三神開啟GX技能的輪次可以有一線生機(jī)。
對(duì)超超夢(mèng)卡組:基本贏不了。被克屬導(dǎo)致小列陣兵比起其他小人牌血線高的優(yōu)勢(shì)蕩然無存,常用打手中,鬼樹TT和耿鬼謎擬qTT還有斗系抗性,在進(jìn)攻上也存在困難。超超夢(mèng)卡組還有著極強(qiáng)的干擾能力,卡組中大量的訓(xùn)練家卡也使得耿鬼謎擬q的靈騷可以兩能造成昏厥。對(duì)局中唯一有效的反制方法是通過無人發(fā)電廠封鎖超夢(mèng)TT的特性。相比三神,超夢(mèng)卡組獲勝輪次要求較多,大概率需要5輪進(jìn)攻,如果能在超超夢(mèng)的控制中保持進(jìn)攻也存在理論獲勝可能。
對(duì)火box:均勢(shì)。火box卡組上限高的優(yōu)勢(shì)在對(duì)陣列陣兵時(shí)比較雞肋,反而可能出現(xiàn)傷害溢出,而副作用過大的問題。比克提尼V在面對(duì)列陣兵時(shí)需要四能才可以擊殺小列陣兵,毛毛角羊V需要在我方收獲兩獎(jiǎng)之后才能上場(chǎng)擊殺小列陣兵同時(shí)會(huì)被克制,席多藍(lán)恩GX130點(diǎn)傷害也難以擊殺小列陣兵V,小小丑和小丑GX面對(duì)170血線的小列陣兵需要丟棄4能換一獎(jiǎng),也很不劃算。同樣的,列陣兵同樣需要兩個(gè)回合擊殺大部分火box打手。雙方基本處于均勢(shì)。
其他卡組這里介紹一些遇見過的或者腦補(bǔ)的對(duì)局:
單一屬性超夢(mèng)TT:能打。單一屬性的超夢(mèng)TT都可以通過無人發(fā)電廠壓制超夢(mèng)的發(fā)揮,嘗試將比賽拖入非超夢(mèng)的TT卡組。超夢(mèng)的克屬依然是個(gè)問題,但是TT寶可夢(mèng)三獎(jiǎng),而小列陣兵一獎(jiǎng)有換獎(jiǎng)資本,總的來說各有優(yōu)劣,超夢(mèng)TT會(huì)更具主導(dǎo)權(quán)。
彩超夢(mèng):難打。彩超夢(mèng)一般都會(huì)有龍奈、鬼樹、草異獸TT等針對(duì)小人牌的GX,比較難打。無人發(fā)電廠和錘子敲掉
純小丑卡組:優(yōu)勢(shì)。小小丑需要丟棄四能才可以擊殺一只列陣兵,同時(shí)120血線也不太可能存活,即需要七張火能拿一獎(jiǎng),稍不注意很容易打到后期發(fā)現(xiàn)無能可用。
蜈蚣卡組:劣勢(shì)。蜈蚣VMAX血線太高,小列陣兵需要三個(gè)進(jìn)攻輪次才能昏厥,且蜈蚣卡組具有火軸填能快的優(yōu)勢(shì),卡組中的錘子、無人發(fā)電廠等控制手段均無效。如果火軸卡手,有一戰(zhàn)之力,否則很難打。
其他VMAX卡組:均勢(shì)或者優(yōu)勢(shì)。千面VMAX一技能能量回手意義不大,再次手填即可,減傷的存在使得二技能無法有效穿傷,面對(duì)列陣兵會(huì)很被動(dòng)。猩猩VMAX很依賴小人猩猩的進(jìn)化,輪次稍慢,但整體處于均勢(shì)。皮卡丘VMAX、卡比獸VMAX因?yàn)榭藢?,很難打列陣兵。
鋼TT卡組:小優(yōu)勢(shì)。鋼TT卡組填能較慢,且并不能一擊昏厥小列陣兵,不考慮時(shí)間問題,小列陣兵贏面較大。
蹭蹭臉頰卡組:優(yōu)勢(shì)。蹭蹭臉頰需要兩輪填能才能一擊昏厥小列陣兵,輪次上慢于列陣兵卡組,正常啟動(dòng)情況下,列陣兵卡組有優(yōu)勢(shì)。

需要提防的單卡:

阿勃梭魯?shù)奶匦钥梢宰尰A(chǔ)寶可夢(mèng)撤退費(fèi)用+1。這套卡組換位主要依靠氣球,撤退費(fèi)用提高意味著需要額外手貼一能才可以撤退,使卡組運(yùn)轉(zhuǎn)變得十分笨重。老大+阿勃梭魯可以抓打列陣兵V??梢钥紤]增加一張瑪奧&水蓮,用TT哨檢索,或者增加交替的數(shù)量。

霸王花的特性當(dāng)霸王花站在戰(zhàn)斗區(qū)時(shí),對(duì)手的基礎(chǔ)寶可夢(mèng)無法攻擊??ńM中沒有任何進(jìn)化鏈,霸王花可以單刷整套卡組,不過霸王花卡組也并不常見??梢詳y帶風(fēng)帽消除特性影響。

臭臭泥特性會(huì)封鎖基礎(chǔ)寶可夢(mèng)的特性。對(duì)手做出臭臭泥后,小列陣兵會(huì)失去列陣兵V特性的保護(hù),公主也會(huì)變成卡場(chǎng)的寶可夢(mèng)。打牌過程中盡量不下公主,這樣即便列陣兵V特性被消除,憑借小列陣兵一獎(jiǎng)的優(yōu)勢(shì)與對(duì)手換獎(jiǎng)通常仍有一戰(zhàn)之力。

總的來說,作為娛樂卡組,列陣兵強(qiáng)勢(shì)的地方在于作為高血線的一獎(jiǎng)寶可夢(mèng),同時(shí)可以一顆雙無進(jìn)行較高打點(diǎn)的攻擊。對(duì)陣主流卡組,除了皮捷都沒有明顯優(yōu)勢(shì),但是ptcg畢竟是一個(gè)運(yùn)氣游戲,只要真的喜歡,只要與你的卡組有深厚的羈絆,任何卡組都能上位!
