【冰話XS】014:資源白皮書(shū)(中)

☆※冰の引言※☆??
上文開(kāi)啟了 XS?函數(shù)的新篇章——資源篇。重修資源白皮書(shū),訂正勘誤相關(guān)過(guò)往資料實(shí)屬艱巨且意義非凡,對(duì)制作者乃至整個(gè)帝國(guó)社區(qū)都是攸關(guān)重要的。本節(jié)作為資源白皮書(shū)的中篇,具有承上啟下的關(guān)鍵作用??赡芷诹魉~,姑且作為對(duì)以往資料做個(gè)字典性質(zhì)的整理吧。
這一節(jié)主要進(jìn)行100-199號(hào)資源的功能介紹與調(diào)用指南。

☆※本節(jié)の紹介※☆?


☆※資源の紹介(中)※☆?
任務(wù)欄里顯示資源應(yīng)使用格式 <資源英文名,x>, x代表玩家P0-P8(P0為蓋亞)
100. Relic Income Sum??
資源 ID: 100
AGE優(yōu)化名:圣物已產(chǎn)生黃金數(shù)
官方中文名:圣物收入總計(jì)
資源功能介紹:目前通過(guò)圣物駐扎修道院累計(jì)獲得的黃金數(shù)量,只受圣物黃金產(chǎn)生速率(資源ID 191)影響。若同時(shí)設(shè)置圣物食物/木材/石料產(chǎn)生速率 (資源ID 225,264,265),不會(huì)改變?cè)撡Y源的數(shù)值。
101. Trade Income Sum???
資源 ID: 101
AGE優(yōu)化名:貿(mào)易已產(chǎn)生黃金數(shù)
官方中文名:貿(mào)易收入總計(jì)
資源功能介紹:貿(mào)易單位(毛驢、貿(mào)易車、貿(mào)易船)通過(guò)與市場(chǎng)/船塢進(jìn)行貿(mào)易累計(jì)獲得的黃金數(shù)量。若同時(shí)設(shè)置貿(mào)易附加食物/木材/石料百分比 (資源ID 251,252,253),不會(huì)改變?cè)撡Y源的數(shù)值。

102.?P1 Tribute??
資源 ID: 102
AGE優(yōu)化名:進(jìn)貢給 P1 的貢品
官方中文名:P1 貢品
資源功能介紹:進(jìn)貢給玩家 1 的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,可通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0
103.?P2 Tribute??
資源 ID:?103
AGE優(yōu)化名:進(jìn)貢給 P2 的貢品
官方中文名:P2 貢品
資源功能介紹:進(jìn)貢給玩家 2 的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0

104.?P3 Tribute??
資源 ID:104
AGE優(yōu)化名:進(jìn)貢給 P3 的貢品
官方中文名:P3 貢品
資源功能介紹:進(jìn)貢給玩家 3 的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0
105.?P4 Tribute??
資源 ID: 105
AGE優(yōu)化名:進(jìn)貢給 P4 的貢品
官方中文名:P4 貢品
資源功能介紹:進(jìn)貢給玩家 4 的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0

106.?P5 Tribute??
資源 ID:?106
AGE優(yōu)化名:進(jìn)貢給 P5?的貢品
官方中文名:P5 貢品
資源功能介紹:進(jìn)貢給玩家 5 的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0
107.?P6 Tribute??
資源 ID:?107
AGE優(yōu)化名:進(jìn)貢給 P6?的貢品
官方中文名:P6?貢品
資源功能介紹:進(jìn)貢給玩家 6 的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0

108.?P7 Tribute??
資源 ID:?108
AGE優(yōu)化名:進(jìn)貢給 P7?的貢品
官方中文名:P7?貢品
資源功能介紹:進(jìn)貢給玩家 7 的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0
109.?P8 Tribute??
資源 ID:?109
AGE優(yōu)化名:進(jìn)貢給 P8?的貢品
官方中文名:P8?貢品
資源功能介紹:進(jìn)貢給玩家 8 的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0

110.?P1 Kill Value??
資源 ID:?110
AGE優(yōu)化名:殺死 P1 單位積分
官方中文名:P1 擊殺值
資源功能介紹:殺死玩家 1 單位所獲得的積分。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 1?被擊殺單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,然后求和得到對(duì)應(yīng)殺死單位積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
111.?P2 Kill Value??
資源 ID:?111
AGE優(yōu)化名:殺死 P2 單位積分
官方中文名:P2 擊殺值
資源功能介紹:殺死玩家 2 單位所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 2 被擊殺單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,然后求和得到對(duì)應(yīng)殺死單位積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

112.?P3 Kill Value??
資源 ID:?112
AGE優(yōu)化名:殺死 P3 單位積分
官方中文名:P3 擊殺值
資源功能介紹:殺死玩家 3 單位所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 3 被擊殺單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,然后求和得到對(duì)應(yīng)殺死單位積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
113.?P4 Kill Value??
資源 ID:?113
AGE優(yōu)化名:殺死 P4 單位積分
官方中文名:P4 擊殺值
資源功能介紹:殺死玩家 4 單位所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 4 被擊殺單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,然后求和得到對(duì)應(yīng)殺死單位積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

114.?P5 Kill Value??
資源 ID:?114
AGE優(yōu)化名:殺死 P5 單位積分
官方中文名:P5 擊殺值
資源功能介紹:殺死玩家 5 單位所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 5 被擊殺單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,然后求和得到對(duì)應(yīng)殺死單位積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
115.?P6?Kill Value??
資源 ID:?115
AGE優(yōu)化名:殺死 P6?單位積分
官方中文名:P6?擊殺值
資源功能介紹:殺死玩家 6 單位所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 6 被擊殺單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,然后求和得到對(duì)應(yīng)殺死單位積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

116.?P7?Kill Value??
資源 ID:?116
AGE優(yōu)化名:殺死?P7?單位積分
官方中文名:P7?擊殺值
資源功能介紹:殺死玩家 7 單位所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 7 被擊殺單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,然后求和得到對(duì)應(yīng)殺死單位積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
117.?P8?Kill Value??
資源 ID:?117
AGE優(yōu)化名:殺死?P8?單位積分
官方中文名:P8?擊殺值
資源功能介紹:殺死玩家 8 單位所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 8 被擊殺單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,然后求和得到對(duì)應(yīng)殺死單位積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

118.?P1 Razings??
資源 ID:?118
AGE優(yōu)化名:摧毀 P1 建筑數(shù)
官方中文名:P1 摧毀數(shù)
資源功能介紹:玩家 1 建筑被摧毀的數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
119.?P2 Razings??
資源 ID:?119
AGE優(yōu)化名:摧毀?P2?建筑數(shù)
官方中文名:P2?摧毀數(shù)
資源功能介紹:玩家?2?建筑被摧毀的數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

120.?P3 Razings??
資源 ID:?120
AGE優(yōu)化名:摧毀?P3?建筑數(shù)
官方中文名:P3?摧毀數(shù)
資源功能介紹:玩家?3?建筑被摧毀的數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
121.?P4 Razings??
資源 ID:?121
AGE優(yōu)化名:摧毀?P4?建筑數(shù)
官方中文名:P4?摧毀數(shù)
資源功能介紹:玩家?4?建筑被摧毀的數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

122.?P5?Razings??
資源 ID:?122
AGE優(yōu)化名:摧毀?P5?建筑數(shù)
官方中文名:P5?摧毀數(shù)
資源功能介紹:玩家?5?建筑被摧毀的數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

123.?P6?Razings??
資源 ID:?123
AGE優(yōu)化名:摧毀?P6?建筑數(shù)
官方中文名:P6?摧毀數(shù)
資源功能介紹:玩家?6?建筑被摧毀的數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

124.?P7?Razings??
資源 ID:?124
AGE優(yōu)化名:摧毀?P7?建筑數(shù)
官方中文名:P7?摧毀數(shù)
資源功能介紹:玩家?7?建筑被摧毀的數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
125.?P8?Razings??
資源 ID:?125
AGE優(yōu)化名:摧毀?P8?建筑數(shù)
官方中文名:P8?摧毀數(shù)
資源功能介紹:玩家?8?建筑被摧毀的數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

126.?P1 Razing Value??
資源 ID:?126
AGE優(yōu)化名:摧毀?P1?建筑積分
官方中文名:P1?摧毀值
資源功能介紹:摧毀玩家 1 建筑所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 1?被摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到對(duì)應(yīng)摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
127.?P2 Razing Value??
資源 ID:?127
AGE優(yōu)化名:摧毀?P2?建筑積分
官方中文名:P2?摧毀值
資源功能介紹:摧毀玩家 2 建筑所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家 2?被摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到對(duì)應(yīng)摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

128.?P3?Razing Value??
資源 ID:?128
AGE優(yōu)化名:摧毀?P3?建筑積分
官方中文名:P3?摧毀值
資源功能介紹:摧毀玩家 3?建筑所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家?3?被摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到對(duì)應(yīng)摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
129.?P4?Razing Value??
資源 ID:?129
AGE優(yōu)化名:摧毀?P4?建筑積分
官方中文名:P4?摧毀值
資源功能介紹:摧毀玩家 4?建筑所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家?4?被摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到對(duì)應(yīng)摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

130.?P5?Razing Value??
資源 ID:?130
AGE優(yōu)化名:摧毀?P5?建筑積分
官方中文名:P5?摧毀值
資源功能介紹:摧毀玩家 5?建筑所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家?5?被摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到對(duì)應(yīng)摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
131.?P6?Razing Value??
資源 ID:?131
AGE優(yōu)化名:摧毀?P6?建筑積分
官方中文名:P6?摧毀值
資源功能介紹:摧毀玩家 6?建筑所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家?6?被摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到對(duì)應(yīng)摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

132.?P7?Razing Value??
資源 ID:?132
AGE優(yōu)化名:摧毀?P7?建筑積分
官方中文名:P7?摧毀值
資源功能介紹:摧毀玩家 7?建筑所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家?7?被摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到對(duì)應(yīng)摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
133.?P8?Razing Value??
資源 ID:?133
AGE優(yōu)化名:摧毀?P8?建筑積分
官方中文名:P8?摧毀值
資源功能介紹:摧毀玩家 8?建筑所獲得的分?jǐn)?shù)。積分計(jì)算規(guī)則:按玩家?8?被摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到對(duì)應(yīng)摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

134.?Standing Castles??
資源 ID:?134
AGE優(yōu)化名:現(xiàn)存城堡數(shù)
官方中文名:存留的城堡
資源功能介紹:玩家現(xiàn)存的城堡個(gè)數(shù)。通過(guò)改權(quán)獲得的城堡不會(huì)增加此資源,但若該改權(quán)后的城堡被摧毀,此資源會(huì)減少。如若資源減少后小于0,則強(qiáng)制等于0。
ps.庫(kù)曼金冠"庫(kù)曼雇傭軍"新效果利用此資源實(shí)現(xiàn)其效果
135.?Hit Points Razed??
資源 ID:?135
AGE優(yōu)化名:摧毀建筑生命值總和(!無(wú)效)
官方中文名:生命值摧毀數(shù)
資源功能介紹:閑置資源

136.?Kills by P1??
資源 ID:?136
AGE優(yōu)化名:因 P1 損失單位數(shù)
官方中文名:被 P1 擊殺
資源功能介紹:因玩家 1 而損失的單位數(shù)量 (被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
137.?Kills by P2??
資源 ID:?137
AGE優(yōu)化名:因 P2 損失單位數(shù)
官方中文名:被 P2 擊殺
資源功能介紹:因玩家?2?而損失的單位數(shù)量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

138.?Kills by P3??
資源 ID:?138
AGE優(yōu)化名:因 P3?損失單位數(shù)
官方中文名:被 P3?擊殺
資源功能介紹:因玩家?3?而損失的單位數(shù)量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
139.?Kills by P4??
資源 ID:?139
AGE優(yōu)化名:因 P2?損失單位數(shù)
官方中文名:被 P4?擊殺
資源功能介紹:因玩家?4?而損失的單位數(shù)量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

140.?Kills by P5??
資源 ID:?140
AGE優(yōu)化名:因 P5?損失單位數(shù)
官方中文名:被 P5?擊殺
資源功能介紹:因玩家?5?而損失的單位數(shù)量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
141.?Kills by P6??
資源 ID:?141
AGE優(yōu)化名:因 P6?損失單位數(shù)
官方中文名:被 P6?擊殺
資源功能介紹:因玩家?6?而損失的單位數(shù)量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

142.?Kills by P7??
資源 ID:?142
AGE優(yōu)化名:因 P7?損失單位數(shù)
官方中文名:被 P7?擊殺
資源功能介紹:因玩家?7?而損失的單位數(shù)量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
143.?Kills by P8??
資源 ID:?143
AGE優(yōu)化名:因 P8?損失單位數(shù)
官方中文名:被 P8?擊殺
資源功能介紹:因玩家?8?而損失的單位數(shù)量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

144.?Razings by P1??
資源 ID:?144
AGE優(yōu)化名:因 P1 損失建筑數(shù)
官方中文名:被 P1 摧毀
資源功能介紹:因玩家 1 而損失的建筑數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
145.?Razings by P2??
資源 ID:?145
AGE優(yōu)化名:因 P2 損失建筑數(shù)
官方中文名:被 P2 摧毀
資源功能介紹:因玩家 2 而損失的建筑數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

146.?Razings by P3??
資源 ID:?146
AGE優(yōu)化名:因 P3?損失建筑數(shù)
官方中文名:被 P3?摧毀
資源功能介紹:因玩家 3?而損失的建筑數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
147.?Razings by P4??
資源 ID:?147
AGE優(yōu)化名:因 P4?損失建筑數(shù)
官方中文名:被 P4?摧毀
資源功能介紹:因玩家 4?而損失的建筑數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

148.?Razings by P5??
資源 ID:?148
AGE優(yōu)化名:因 P5?損失建筑數(shù)
官方中文名:被 P5?摧毀
資源功能介紹:因玩家 5?而損失的建筑數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
149.?Razings by P6??
資源 ID:?149
AGE優(yōu)化名:因 P6?損失建筑數(shù)
官方中文名:被 P6?摧毀
資源功能介紹:因玩家 6?而損失的建筑數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

150.?Razings by P7??
資源 ID:?150
AGE優(yōu)化名:因 P7?損失建筑數(shù)
官方中文名:被 P7?摧毀
資源功能介紹:因玩家 7?而損失的建筑數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
151.?Razings by P8??
資源 ID:?151
AGE優(yōu)化名:因 P8?損失建筑數(shù)
官方中文名:被 P8?摧毀
資源功能介紹:因玩家 8?而損失的建筑數(shù)量。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

152.?Value Killed by Others??
資源 ID:?152
AGE優(yōu)化名:因其他玩家損失單位&建筑積分
官方中文名:其他擊殺值
資源功能介紹:被其他玩家擊殺的單位&建筑積分。
積分計(jì)算規(guī)則:按被其他玩家擊殺單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,第一部分求和得到殺死單位積分;按被其他玩家摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),第二部分求和得到摧毀積分;最后兩部分相加得到最終結(jié)果。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
ps.若想計(jì)算被其他玩家擊殺的單位積分,則需要資源152與資源153作差得出結(jié)果。
153.?Value Razed by Others??
資源 ID:?153
AGE優(yōu)化名:因其他玩家損失建筑積分
官方中文名:其他摧毀值
資源功能介紹:被其他玩家摧毀的建筑積分。
積分計(jì)算規(guī)則:按被其他玩家摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

154.?Killed by Others??
資源 ID:?154
AGE優(yōu)化名:因其他玩家損失單位數(shù)
官方中文名:其他擊殺數(shù)
資源功能介紹:被其他玩家擊殺?/?招降的單位數(shù)量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
155.?Razed by Others??
資源 ID:?155
AGE優(yōu)化名:因其他玩家損失建筑數(shù)
官方中文名:其他摧毀數(shù)
資源功能介紹:被其他玩家摧毀的建筑數(shù)量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)

156.?Tribute from P1??
資源 ID: 156
AGE優(yōu)化名:自 P1 進(jìn)貢的貢品
官方中文名:P1 送來(lái)的貢品
資源功能介紹:來(lái)自玩家 1 進(jìn)貢的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,觸發(fā)進(jìn)貢給自己、通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。
157.?Tribute from P2??
資源 ID: 157
AGE優(yōu)化名:自?P2 進(jìn)貢的貢品
官方中文名:P2 送來(lái)的貢品
資源功能介紹:來(lái)自玩家 2 進(jìn)貢的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,觸發(fā)進(jìn)貢給自己、通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。

158.?Tribute from P3??
資源 ID: 158
AGE優(yōu)化名:自?P3 進(jìn)貢的貢品
官方中文名:P3 送來(lái)的貢品
資源功能介紹:來(lái)自玩家 3 進(jìn)貢的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,觸發(fā)進(jìn)貢給自己、通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。
159.?Tribute from P4??
資源 ID: 159
AGE優(yōu)化名:自?P4 進(jìn)貢的貢品
官方中文名:P4 送來(lái)的貢品
資源功能介紹:來(lái)自玩家 4 進(jìn)貢的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,觸發(fā)進(jìn)貢給自己、通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。

160.?Tribute from P5??
資源 ID: 160
AGE優(yōu)化名:自?P5 進(jìn)貢的貢品
官方中文名:P5 送來(lái)的貢品
資源功能介紹:來(lái)自玩家 5 進(jìn)貢的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,觸發(fā)進(jìn)貢給自己、通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。
161.?Tribute from P6??
資源 ID: 161
AGE優(yōu)化名:自?P6?進(jìn)貢的貢品
官方中文名:P6 送來(lái)的貢品
資源功能介紹:來(lái)自玩家 6 進(jìn)貢的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,觸發(fā)進(jìn)貢給自己、通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。

162.?Tribute from P7??
資源 ID: 162
AGE優(yōu)化名:自?P7 進(jìn)貢的貢品
官方中文名:P7?送來(lái)的貢品
資源功能介紹:來(lái)自玩家 7?進(jìn)貢的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,觸發(fā)進(jìn)貢給自己、通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。
163.?Tribute from P8??
資源 ID: 163
AGE優(yōu)化名:自?P8 進(jìn)貢的貢品
官方中文名:P8?送來(lái)的貢品
資源功能介紹:來(lái)自玩家?8?進(jìn)貢的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,觸發(fā)進(jìn)貢給自己、通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。

164.?Value Current Units??
資源 ID: 164
AGE優(yōu)化名:現(xiàn)存單位價(jià)值合計(jì)
官方中文名:當(dāng)前單位值
資源功能介紹:現(xiàn)存所有單位價(jià)值總和,默認(rèn)值&最小值均為0。 按照單位 / 建筑成本以木肉金石1:1:1:1換算成價(jià)值,然后求和。所有通過(guò)改權(quán)獲得的單位均不會(huì)增加此資源,但死亡 / 被摧毀 / 改權(quán)失去 / 觸發(fā)移除 / 自刪時(shí)會(huì)進(jìn)行對(duì)應(yīng)價(jià)值的核減。
※地圖上的改價(jià)格單位按照改價(jià)格前的成本計(jì)算增加價(jià)值,死亡時(shí)則按照改價(jià)格后的成本核減對(duì)應(yīng)價(jià)值。
ps.資源98的數(shù)值等于資源164與資源165數(shù)值相加的結(jié)果。
165.?Value Current Buildings??
資源 ID: 165
AGE優(yōu)化名:現(xiàn)存建筑價(jià)值合計(jì)
官方中文名:當(dāng)前建筑值
資源功能介紹:現(xiàn)存所有建筑價(jià)值總和 (不包含城堡、奇觀,部分包含城鎮(zhèn)中心) 默認(rèn)值&最小值均為0。 按照單位 / 建筑成本以木肉金石1:1:1:1換算成價(jià)值,然后求和。所有通過(guò)改權(quán)獲得的單位 / 建筑均不會(huì)增加此資源,但死亡 / 被摧毀 / 改權(quán)失去 / 觸發(fā)移除 / 自刪時(shí)會(huì)進(jìn)行對(duì)應(yīng)價(jià)值的核減。
*新建城堡 / 奇觀此資源不會(huì)增加,但被摧毀時(shí)此資源則會(huì)減少650 / 3000。
**地圖上的改價(jià)格單位 / 建筑按照改價(jià)格前的成本計(jì)算增加價(jià)值,死亡時(shí)則按照改價(jià)格后的成本核減對(duì)應(yīng)價(jià)值。
***新建城鎮(zhèn)中心此資源會(huì)增加275而不是375 (城鎮(zhèn)中心1~4?[單位ID 109,71,141,142]?只檢測(cè)但不消耗石頭建造,所以只消耗275木材) 但城鎮(zhèn)中心被摧毀此資源則會(huì)減少1100?(原因:城鎮(zhèn)中心核減價(jià)值由 "本體" 城鎮(zhèn)中心1~4,再加上三個(gè)"附屬結(jié)構(gòu)建筑"?[單位ID 618,619,620]?組成。三個(gè)"附屬結(jié)構(gòu)建筑"各消耗275木材,所以總計(jì)核減此資源275×4=1100,簡(jiǎn)而言之.增加只增加本體,減少則核減全部)
ps.資源98的數(shù)值等于資源164與資源165數(shù)值相加的結(jié)果。

166. Food Total??
資源 ID: 166
AGE優(yōu)化名:食物總收入
官方中文名:食物總數(shù)
資源功能介紹:目前食物的總收入。一般指村民采集的食物+貿(mào)易獲得的食物(資源251控制)+駐扎圣物產(chǎn)生的食物(資源225)+大商站自增的食物(資源205)+資源230(食物生成速率)虛空自增的黃金?這五者的總和。任何進(jìn)貢獲得的食物、市場(chǎng)買賣賺得的食物以及觸發(fā)修改資源獲得的食物均不計(jì)算入內(nèi),除此之外其余收入來(lái)源獲得的食物均計(jì)算入內(nèi)。
※瞿折羅文明加成牲畜駐扎磨坊自增食物(資源254控制)、波蘭文明加成大莊園落成收集的食物量(資源237、238、239控制)貿(mào)易工廠自增食物(資源242)同樣納入計(jì)算
167.?Wood?Total??
資源 ID: 167
AGE優(yōu)化名:木材總收入
官方中文名:木材總數(shù)
資源功能介紹:目前木材的總收入。一般指村民采集的木材+貿(mào)易獲得的木材(資源252控制)+駐扎圣物產(chǎn)生的木材(資源264)+大商站自增的木材(資源206)+資源231(石料生成速率)虛空自增的黃金?這五者的總和。任何進(jìn)貢獲得的木材、市場(chǎng)買賣賺得的木材以及觸發(fā)修改資源獲得的木材均不計(jì)算入內(nèi),除此之外其余收入來(lái)源獲得的木材均計(jì)算入內(nèi)。
※葡萄牙文明加成采果獲木(資源267控制)、貿(mào)易工廠自增木材(資源243)同樣納入計(jì)算

168.?Stone?Total??
資源 ID: 168
AGE優(yōu)化名:石料總收入
官方中文名:石料總數(shù)
資源功能介紹:目前石料的總收入。一般指村民采集的石料+貿(mào)易獲得的石料(資源253控制)+駐扎圣物產(chǎn)生的石料(資源265)+大商站自增的黃金(資源207)+資源232(石料生成速率)虛空自增的黃金 這五者的總和。任何進(jìn)貢獲得的石料、市場(chǎng)買賣賺得的石料以及觸發(fā)修改資源獲得的石料均不計(jì)算入內(nèi),除此之外其余收入來(lái)源獲得的石料均計(jì)算入內(nèi)。
※貿(mào)易工廠自增石料(資源244)同樣納入計(jì)算
169.?Gold?Total??
資源 ID: 169
AGE優(yōu)化名:黃金總收入
官方中文名:黃金總數(shù)
資源功能介紹:目前黃金的總收入。資源功能及數(shù)值與資源49相同。一般指村民采集的黃金+貿(mào)易獲得的黃金+市場(chǎng)買賣賺得的黃金+駐扎圣物產(chǎn)生的黃金(資源191)+大商站自增的黃金(資源208)+資源233(黃金生成速率)虛空自增的黃金?這六者的總和。任何進(jìn)貢獲得的黃金以及觸發(fā)修改資源獲得的黃金均不計(jì)算入內(nèi),除此之外其余收入來(lái)源獲得的黃金均計(jì)算入內(nèi)。
※波蘭文明加成采石獲金(資源241控制)、勃艮第銀冠耕田產(chǎn)金(資源236控制)、越南新金冠伐木獲金(資源266控制)、韃靼怯薛戰(zhàn)斗獲金(資源213控制)、貿(mào)易工廠自增黃金(資源245)同樣納入計(jì)算

170.?Total Value of Kills??
資源 ID:?170
AGE優(yōu)化名:殺死其他玩家單位&建筑積分
官方中文名:擊殺值總數(shù)
資源功能介紹:擊殺其他玩家的單位&建筑積分。
積分計(jì)算規(guī)則:按擊殺其他玩家單位的物體造價(jià)以木肉金石1:1:1:1換算成積分,第一部分求和得到殺死單位積分;按被其他玩家摧毀建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),第二部分求和得到摧毀積分;最后兩部分相加得到最終結(jié)果。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
ps.若想計(jì)算擊殺其他玩家的單位積分,則需要資源170與資源172作差得出結(jié)果。
171.?Total Tribute Received??
資源 ID:?171
AGE優(yōu)化名:自其他玩家進(jìn)貢的貢品總數(shù)
官方中文名:獲得的貢品總數(shù)
資源功能介紹:來(lái)自其他玩家(包括蓋亞)進(jìn)貢的各項(xiàng)資源總和。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。

172.?Total Value of Razings??
資源 ID:?172
AGE優(yōu)化名:摧毀其他玩家建筑積分
官方中文名:摧毀值總數(shù)
資源功能介紹:摧毀其他玩家的建筑積分。
積分計(jì)算規(guī)則:按摧毀其他玩家建筑的成本以木肉金石1:1:1:1換算成積分(城鎮(zhèn)中心按275計(jì)算),然后求和得到摧毀積分。(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計(jì)算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權(quán)/自刪的均不算入)
173.?Total Castles Built??
資源 ID:?173
AGE優(yōu)化名:已建造城堡總數(shù)
官方中文名:城堡建造總數(shù)
資源功能介紹:玩家已建造的城堡總數(shù)。通過(guò)改權(quán)獲得?/ 改權(quán)失去 / 被摧毀的世界奇觀不會(huì)增加 / 減少此資源,此資源為累計(jì)值,只增不減。

174.?Total Wonders Built??
資源 ID:?174
AGE優(yōu)化名:已建造奇觀總數(shù)
官方中文名:世界奇觀建造總數(shù)
資源功能介紹:玩家已建造的世界奇觀總數(shù)。通過(guò)改權(quán)獲得?/ 改權(quán)失去 / 被摧毀的世界奇觀不會(huì)增加 / 減少此資源,此資源為累計(jì)值,只增不減。
175.?Tribute score??
資源 ID:?175
AGE優(yōu)化名:進(jìn)貢給其他玩家的貢品總數(shù)
官方中文名:貢品得分
資源功能介紹:扣除手續(xù)費(fèi)后進(jìn)貢給其他玩家(包括蓋亞)的各項(xiàng)資源總和,以該資源的10%計(jì)入經(jīng)濟(jì)積分。可通過(guò)負(fù)進(jìn)貢來(lái)進(jìn)貢資源,通過(guò)觸發(fā)效果進(jìn)貢資源同樣納入計(jì)算,資源在進(jìn)貢后最多減為0。

176.?Convert Min Adjustment??
資源 ID:?176
AGE優(yōu)化名:轉(zhuǎn)化最小值調(diào)整值
官方中文名:招降最小值調(diào)整
資源功能介紹:招降方進(jìn)行招降單位(包括建筑)時(shí),Umin值進(jìn)行調(diào)整的值。目前只有西班牙銀冠科技 [宗教法庭]?影響該資源。
參考取值:
0:默認(rèn)值
-1:[宗教法庭] 科技
177.?Convert Max Adjustment??
資源 ID:?177
AGE優(yōu)化名:轉(zhuǎn)化最大值調(diào)整值
官方中文名:招降最大值調(diào)整
資源功能介紹:招降方進(jìn)行招降單位(包括建筑)時(shí),Umax值進(jìn)行調(diào)整的值。目前只有西班牙銀冠科技?[宗教法庭]?影響該資源。
參考取值:
0:默認(rèn)值
-1:[宗教法庭] 科技

178.?Convert Resist Min Adjustment??
資源 ID:?178
AGE優(yōu)化名:轉(zhuǎn)化抗性最小值調(diào)整值
官方中文名:抵抗招降最小值調(diào)整
資源功能介紹:被招降方抵抗招降時(shí),Rmin值進(jìn)行調(diào)整的值。條頓組隊(duì)加成、西西里銀冠科技?[第一次十字軍東征]、[信念]?科技均可影響該資源。
參考取值:
0:默認(rèn)值
1:條頓組隊(duì)加成
2:[信念] / [第一次十字軍東征]
3:條頓組隊(duì)加成 +?[信念] / [第一次十字軍東征]?
4:[信念]?+?[第一次十字軍東征]?
5:條頓組隊(duì)加成 +?[信念]?+?[第一次十字軍東征]?
179.?Convert Resist Max Adjustment??
資源 ID:?179
AGE優(yōu)化名:轉(zhuǎn)化抗性最大值調(diào)整值
官方中文名:抵抗招降最大值調(diào)整
資源功能介紹:被招降方抵抗招降時(shí),Rmax值進(jìn)行調(diào)整的值。條頓組隊(duì)加成、西西里銀冠科技?[第一次十字軍東征]、[信念]?科技均可影響該資源。
參考取值:
0:默認(rèn)值
2:條頓組隊(duì)加成
4:[信念] / [第一次十字軍東征]
6:條頓組隊(duì)加成 +?[信念] / [第一次十字軍東征]?
8:?[信念]?+?[第一次十字軍東征]?
10:條頓組隊(duì)加成 +?[信念]?+?[第一次十字軍東征]?

180.?Convert Building Min??
資源 ID:?180
AGE優(yōu)化名:轉(zhuǎn)化建筑最小值
官方中文名:建筑招降最小值
資源功能介紹:招降方對(duì)建筑進(jìn)行招降時(shí)的Bmin值。默認(rèn)值15,西班牙銀冠科技?[宗教法庭]?會(huì)令該資源值 -5。
參考取值:
10:[宗教法庭] 科技
15:默認(rèn)值
181.?Convert Building Max??
資源 ID:?181
AGE優(yōu)化名:轉(zhuǎn)化建筑最大值
官方中文名:建筑招降最大值
資源功能介紹:默認(rèn)值為25,指招降方對(duì)建筑進(jìn)行招降時(shí)的Bmax值。默認(rèn)值25,西班牙銀冠科技?[宗教法庭]?會(huì)令該資源值-5。
參考取值:
20:[宗教法庭] 科技
25:默認(rèn)值
※單位轉(zhuǎn)化最短時(shí)間 Unit_min = Umin - Rmin(對(duì)方) + 4/8 (普通單位/斥候系單位)
※單位轉(zhuǎn)化最長(zhǎng)時(shí)間?Unit_max = Umax - Rmax(對(duì)方)?+?10
※建筑轉(zhuǎn)化最短時(shí)間?Building_min = Umin - Rmin(對(duì)方)?+ Bmin?
※建筑轉(zhuǎn)化最長(zhǎng)時(shí)間?Building_max = Umax?- Rmax(對(duì)方)?+?Bmax?
*Umin/Umax:資源176/177;Rmin/Rmax:資源178/179;Bmin/Bmax:資源180/181

182.?Convert Building Chance??
資源 ID:?182
AGE優(yōu)化名:轉(zhuǎn)化建筑概率
官方中文名:建筑招降率
資源功能介紹:僧侶 / 傳教士招降建筑的命中率百分比。目前只有西班牙銀冠科技?[宗教法庭]?影響該資源。
參考取值:
25:默認(rèn)值
30:[宗教法庭] 科技
※僧侶招降單位使用的是僧侶自身屬性的命中率百分比,僧侶招降建筑的命中率百分比由資源182控制。兩者相互獨(dú)立互不干擾,所以改變僧侶命中率百分比,對(duì)建筑物的招降沒(méi)有影響。
僧侶的命中率百分比 >=800,招降轉(zhuǎn)化抗性<=8的其他玩家單位,可以確保在單位轉(zhuǎn)化最短時(shí)間 Umin時(shí)成功招降;轉(zhuǎn)化建筑概率(資源182) >=300,招降轉(zhuǎn)化抗性<=3的其他玩家建筑,可以確保在建筑轉(zhuǎn)化最短時(shí)間?Bmin時(shí)成功招降。
183.?Reveal Enemy??
資源 ID:?183
AGE優(yōu)化名:[間諜] 效果
官方中文名:顯示敵人
資源功能介紹:[間諜] 科技研究后效果??梢栽谛〉貓D顯示敵人的單位及建筑的動(dòng)向。
參考取值:
0:禁用 [間諜] (默認(rèn)值)
≥1:開(kāi)啟 [間諜]

184.?Value Wonders Castles??
資源 ID:?184
AGE優(yōu)化名:城堡&奇觀の成本總和
官方中文名:保護(hù)世界奇觀的城堡防御值
資源功能介紹:玩家已建造的城堡和世界奇觀的總價(jià)值。按照城堡 / 世界奇觀的建筑成本以木肉金石1:1:1:1換算成價(jià)值,然后求和。地圖上的城堡 / 世界奇觀如曾修改過(guò)價(jià)格,則按照改價(jià)格前的成本計(jì)算價(jià)值(城堡650,奇觀3000)。通過(guò)改權(quán)獲得 / 改權(quán)失去 / 被摧毀的城堡 / 世界奇觀不會(huì)增加/減少此資源,此資源為累計(jì)值,只增不減。
185.?Food Score??
資源 ID:?185
AGE優(yōu)化名:食物積分(!無(wú)效)
官方中文名:食物得分
資源功能介紹:閑置資源

186.?Wood Score??
資源 ID:?186
AGE優(yōu)化名:木材積分(!無(wú)效)
官方中文名:木材得分
資源功能介紹:閑置資源
187.?Stone Score??
資源 ID:?187
AGE優(yōu)化名:石料積分(!無(wú)效)
官方中文名:石料得分
資源功能介紹:閑置資源

188.?Gold Score??
資源 ID:?188
AGE優(yōu)化名:黃金積分(!無(wú)效)
官方中文名:黃金得分
資源功能介紹:閑置資源
189.?Chopping Productivity??
資源 ID:?189
AGE優(yōu)化名:木材資源利用率
官方中文名:伐木生產(chǎn)率
資源功能介紹:伐木工砍伐木材的乘數(shù),資源可采集量會(huì)乘該值
參考取值:
1:初始值
1.15:瑪雅文明加成 /?[資源持續(xù)多 15%] 科技研究后
1.3:[資源持續(xù)多 30%] 科技研究后
1.4:[資源持續(xù)多 40%] 科技研究后
1.5:[資源持續(xù)多 50%] 科技研究后
1.75:[資源持續(xù)多 75%] 科技研究后
2:[資源持續(xù)多 100%] 科技研究后
2.25:[資源持續(xù)多 125%] 科技研究后
2.5:[資源持續(xù)多 150%] 科技研究后
2.75:[資源持續(xù)多 175%] 科技研究后
3:[資源持續(xù)多 200%] 科技研究后
4:[資源持續(xù)多?300%] 科技研究后
這是通過(guò)成倍增加伐木工采集資源的數(shù)量來(lái)實(shí)現(xiàn)的,相應(yīng)的它也會(huì)提高伐木工的采集資源的速度。在瑪雅人文明加成的案例中,為了平衡,會(huì)通過(guò)減少伐木工15%的工作效率來(lái)進(jìn)行補(bǔ)償。(需用屬性修改函數(shù)另外設(shè)置補(bǔ)償)

190.?Food Gathering Productivity??
資源 ID:?190
AGE優(yōu)化名:食物資源利用率
官方中文名:食物采集生產(chǎn)率
資源功能介紹:獵人 / 漿果采集者 / 農(nóng)夫采集食物的乘數(shù),資源可采集量會(huì)乘該值
參考取值:
1:初始值
1.15:瑪雅文明加成 /?[資源持續(xù)多 15%] 科技研究后
1.3:[資源持續(xù)多 30%] 科技研究后
1.4:[資源持續(xù)多 40%] 科技研究后
1.5:[資源持續(xù)多 50%] 科技研究后
1.75:[資源持續(xù)多 75%] 科技研究后
2:[資源持續(xù)多 100%] 科技研究后
2.25:[資源持續(xù)多 125%] 科技研究后
2.5:[資源持續(xù)多 150%] 科技研究后
2.75:[資源持續(xù)多 175%] 科技研究后
3:[資源持續(xù)多 200%] 科技研究后
4:[資源持續(xù)多?300%] 科技研究后
這是通過(guò)成倍增加獵人?/?漿果采集者?/ 農(nóng)夫采集資源的數(shù)量來(lái)實(shí)現(xiàn)的,相應(yīng)的它也會(huì)提高獵人?/?漿果采集者?/ 農(nóng)夫的采集資源的速度。在瑪雅人文明加成的案例中,為了平衡,會(huì)通過(guò)減少獵人?/?漿果采集者15%的工作效率,減少農(nóng)夫23.5%的工作效率來(lái)進(jìn)行補(bǔ)償。(需用屬性修改函數(shù)另外設(shè)置補(bǔ)償)
191.?Relic Gold Production Rate??
資源 ID:?191
AGE優(yōu)化名:圣物黃金產(chǎn)生速率(min)
官方中文名:圣物黃金生產(chǎn)率
資源功能介紹:駐扎1個(gè)圣物每分鐘自增黃金的速率。
參考取值:
30: 默認(rèn)值 (2s自增1黃金)
15: 遭受 [無(wú)神論] 科技打擊后,敵方圣物 -50% 黃金產(chǎn)出
33:[大干道] 科技
16.5:研究?[大干道] 科技,遭受?[無(wú)神論] 科技打擊后,敵方圣物 -50% 黃金產(chǎn)出

192.?Converted Units Die??
資源 ID:?192
AGE優(yōu)化名:[異教] 效果
官方中文名:招降單位死亡數(shù)
資源功能介紹:單位被敵人僧侶類單位成功招降后會(huì)立即死亡,而不是加入敵方隊(duì)伍
參考取值:
0:默認(rèn)值 (單位被敵人僧侶類單位成功招降后會(huì)加入敵方隊(duì)伍)
≥1:?jiǎn)挝槐粩橙松畟H類單位成功招降后會(huì)立即死亡,而不是加入敵方隊(duì)伍??(?[異教] 科技)
193.?Theocracy??
資源 ID:?193
AGE優(yōu)化名:[神權(quán)] 效果
官方中文名:神權(quán)
資源功能介紹:一群僧侶招降同一個(gè)敵方單位, 招降成功后只有一個(gè)僧侶信仰值歸零
參考取值:
0:默認(rèn)值?(一群僧侶召喚同一個(gè)敵方單位, 招降成功后所有僧侶信仰值歸零)
≥1:一群僧侶召喚同一個(gè)敵方單位, 招降成功后只有一個(gè)僧侶信仰值歸零??(?[神權(quán)] 科技)

194.?Crenellations??
資源 ID:?194
AGE優(yōu)化名:[開(kāi)垛口] 效果
官方中文名:開(kāi)垛口
資源功能介紹:布爾值,默認(rèn)值0,研究條頓金冠科技 [開(kāi)垛口] 后設(shè)為1。設(shè)為1時(shí)駐扎步兵種屬單位可增加箭塔 / 城堡的駐扎副箭數(shù)量。村民和研究 [開(kāi)垛口] 科技后駐扎在城堡 / 箭塔內(nèi)的步兵計(jì)算 DPS 被視為 2.5
195.?Construction Rate Modifier??
資源 ID:?195
AGE優(yōu)化名:建筑者效率倍率
官方中文名:建筑率修改器
資源功能介紹:建筑者工作效率的乘數(shù)。
參考取值:
1: 默認(rèn)值
1.3: 西班牙文明加成(建筑者工作效率 +30%)
※建筑者實(shí)際工作效率 = 建筑者默認(rèn)工作效率(=1) × 建筑者效率倍率(資源195)

196.?Hun Wonder Discount??
資源 ID:?196
AGE優(yōu)化名:奇觀額外年限*10(只能修改一次)
官方中文名:匈奴世界奇觀折扣
資源功能介紹:奇觀 / 圣物勝利的所需額外時(shí)間(以年計(jì)數(shù))乘以10,一個(gè)場(chǎng)景只能修改一次,再次修改無(wú)效。研究匈奴金冠科技?[無(wú)神論] 后此資源值+1000(勝利時(shí)間延長(zhǎng)100年 / 500s)。
※奇觀 / 圣物勝利額外年限 = 資源196 × 0.1
197.?Spies Discount??
資源 ID:?197
AGE優(yōu)化名:間諜費(fèi)用 50%
官方中文名:間諜折扣
資源功能介紹:[間諜] 費(fèi)用從敵方村民200黃金/個(gè)降為100黃金/個(gè),[間諜]?科技研究費(fèi)用上限從30000黃金降為15000黃金(上限150個(gè)敵方村民)。
參考取值:
0:[間諜] 科技費(fèi)用 - - 敵方村民200黃金/個(gè)(默認(rèn)值)
≥1:[間諜] 科技費(fèi)用5折?-?-?敵方村民100黃金/個(gè)

198.?Unused Resource 198??
資源 ID:?198
AGE優(yōu)化名:<空閑資源> 198
官方中文名:未使用的資源 198
資源功能介紹:閑置資源
199.?Unused Resource 199??
資源 ID:?199
AGE優(yōu)化名:<空閑資源> 199
官方中文名:未使用的資源 199
資源功能介紹:閑置資源

☆※冰の小結(jié)※☆?
本節(jié)主要敘述了101-199號(hào)資源的功能介紹與調(diào)用指南,資源篇作為 XS 函數(shù)中詳細(xì)敘述屬性修改的序章,自然其重要性不容忽視。千里之行,始于足下,任何復(fù)雜的理論都是由無(wú)數(shù)個(gè)微小的知識(shí)點(diǎn)聚沙成塔而成。下一章節(jié)將介紹200號(hào)資源之后的功能介紹與調(diào)用指南,欲窮千里目,更上一層樓,好戲還在后頭!
欲知后事如何,請(qǐng)聽(tīng)下回分解


