【晶核】賞金吐槽大會(huì)
今天我來專門吐槽下我玩的下水道職業(yè),賞金!
看這打樁傷害,40秒CD的火力傾瀉,打8秒傷害和放兩個(gè)技能差不多,這還是6個(gè)時(shí)裝輝記給它加等級(jí),兩個(gè)輝記給它加20%普攻傷害下,吃了無數(shù)資源的,投資回報(bào)率低的嚇人,正好還占用兩個(gè)技能格子,你說氣不氣?
特化普攻得職業(yè),技能數(shù)據(jù)墊底也就算了,按道理持續(xù)輸出,也就是秒傷應(yīng)該排前幾吧?秒傷居然也是倒數(shù),你說氣不氣?
特化普攻的職業(yè),靈活射擊的職業(yè),邊平A還邊往怪物臉上靠,每次普攻完一輪,我都要用閃避拉開距離才能下一輪平A,隔壁槍炮平A不僅不會(huì),人家還能邊移動(dòng)邊平A,仿佛我們玩的才是槍炮,你說氣不氣?
打團(tuán)需要持續(xù)爆發(fā),賞金是持續(xù)刮痧,別的職業(yè)本命套加成全部輸出50%~60%,賞金本命普攻加40%,技能加成20%,不放任何技能才能單60%的普攻加成,你說氣不氣?專業(yè)刮痧18秒,一看輸出還不如人家丟幾個(gè)技能。
二覺需要5秒才能打完, 5秒演出時(shí)間,真特么貼心,看每一槍的傷害都是刮痧,能把演出時(shí)間降低打到3秒內(nèi)么?還有劫滅這個(gè)垃圾技能,傷害低,演出時(shí)間久,僵直高,根本沒任何價(jià)值,不會(huì)有賞金學(xué)這個(gè)技能吧?
你以為屬性彈和火力傾瀉是賞金的核心技能么?我嘗試不學(xué)屬性彈個(gè)火力傾瀉著兩個(gè)辣雞技能,實(shí)在沒有技能可以用,只能點(diǎn)劫滅和一個(gè)垃圾小技能,打樁傷害也就差一點(diǎn),因?yàn)檫@兩個(gè)所謂的核心垃圾技能,賞金的技能百分比比別人低了多少,能用的技能少了多少?不如刪除這兩個(gè)**技能,給加兩個(gè)好用的技能吧,總比現(xiàn)在這樣好。
賞金狗都不玩,同打造下,打團(tuán)傷害比槍炮低30%以上,普攻和技能分開算傷害加成,連毒奶粉都干不出這么腦殘的事。堆技能傷害普攻沒加成,堆普攻傷害,結(jié)果傷害大頭還是技能傷害。
有人說賞金是25仔,我笑了,減防持續(xù)1秒,也就是只在技能持續(xù)期間減防,打滿10次才減滿10%,能跟全程增益25仔比?還有說鷹返破盾的,你去對(duì)比下和別的職業(yè)得破盾速度!還有說電屬性彈易傷加2%技傷的,也是1秒,真需要爆發(fā)得時(shí)候你還得地鐵技能,平均下來隊(duì)友能吃到0.5%不?差你這0.5%?
講個(gè)笑話,賞金不吃攻速,技能普攻火力傾瀉,速度永遠(yuǎn)是那樣。
我認(rèn)識(shí)的玩賞金的大佬,十個(gè)有八個(gè)都轉(zhuǎn)了槍炮,一個(gè)棄了坑。我也想轉(zhuǎn),奈何實(shí)在打造太深,轉(zhuǎn)職虧本太多。
這游戲沒有普攻流!你以為加普攻的裝備輝記回路是賞金的專屬?確實(shí)是專屬。專門用來坑賞金的。
賞金如何改才能玩?兩個(gè)方向,1.火力傾瀉CD減10秒,且修改成技能傷害。屬性彈也修改成技能傷害。2.屬性彈變被動(dòng),在戰(zhàn)斗外可以選擇一種,類似槍炮得控溫設(shè)置,或者直接根據(jù)屬強(qiáng)高得直接默認(rèn),無意義換單意義何在?刪除火力傾瀉,變成普攻形態(tài),射不需要傷害加成。把劫滅優(yōu)化成可以用得技能,再增加個(gè)好點(diǎn)得技能,把賞金的技能百分比數(shù)值正常話。刪除無意義的debuff。



