《從新圖說(shuō)開(kāi)去》-批評(píng)幾個(gè)新圖中包含的幾個(gè)元素(4/10)
以下內(nèi)容可能引起相當(dāng)一部分玩家的不適。一些高大形象可能會(huì)分崩離析,或者至少出現(xiàn)裂痕。因?yàn)楸容^側(cè)重于說(shuō)明不好聽(tīng)的,灰暗的方面,至于光鮮亮麗的部分,如果你之前就關(guān)注過(guò)此篇專欄里提到的問(wèn)題的話,想必也已經(jīng)聽(tīng)了不少,不必我來(lái)多做贅述。盡管并非皆為真,但我也著實(shí)沒(méi)什么力氣去一個(gè)一個(gè)打假或一個(gè)一個(gè)證明。
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嗯,然后其實(shí)吧,這個(gè)專欄字?jǐn)?shù)還是非常多的,你沒(méi)點(diǎn)興趣其實(shí)也看不完,更不要說(shuō)去思考之類的

顯然這篇必須存在一下
說(shuō)有問(wèn)題,跟誰(shuí)設(shè)計(jì)的沒(méi)有必然關(guān)系。不是說(shuō),因?yàn)檫@個(gè)圖是你藍(lán)政設(shè)計(jì)的之類的就一定沒(méi)法打,不是這么說(shuō)的。雖然我是不否認(rèn)理解較差設(shè)計(jì)出來(lái)更有可能比較怪。但終究不是必然。比如我覺(jué)得風(fēng)子和咕咕車(chē)的大雪梨只有中間一條窄的陸路也十分不行,以及易守難攻,憋出平頂船在家里亂炸半個(gè)圖。
總之,翻閱資料的時(shí)候看到一些“初步測(cè)試”,“平衡性未知”等字眼,多少還是有些欣慰。但是這并不能彌補(bǔ)實(shí)際存在的問(wèn)題。并且也,有測(cè)試程度肯定不完全的但是卻也寫(xiě)了一些證明之類的。
這還只是塞進(jìn)FS里的一些,塞都沒(méi)塞進(jìn)的,這里就不舉例了。這篇多少可以當(dāng)成如何設(shè)計(jì)的一篇不夠全面的參考,不夠全面指規(guī)避一部分憨批設(shè)計(jì)。
然后,圖真**多。名都記不全。
元素:換礦引導(dǎo)
水牢,天狗追獵場(chǎng)這兩圖,這兩張圖看起來(lái)還挺看重。換礦元素也算是少數(shù)幾個(gè)從它出現(xiàn)我就敢批的東西
到3礦完全地不正常
某組合情況下帝國(guó)得給隊(duì)友礦的范圍,然后再把隊(duì)友家里的礦給開(kāi)了,才能形成一個(gè)3家各3礦的狀態(tài)。這有什么引導(dǎo)的需要嗎?
逼逼解說(shuō)里的高水平群批局也相當(dāng)不少了,你看里面的玩家換過(guò)幾回礦,或者說(shuō),“非得”換過(guò)幾回礦。我認(rèn)為這個(gè)就是純惡心玩家的設(shè)計(jì)。

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元素:過(guò)多中立建筑或奇怪的中立建筑
先回顧一下,習(xí)慣圖中中立建筑是怎么樣的
沒(méi)有醫(yī)院,沒(méi)有中立機(jī)場(chǎng),沒(méi)有精兵,車(chē)庫(kù)只有IS有一個(gè),OB站也僅有II和FI,最多的中立建筑永遠(yuǎn)是油井,且基本保持每人一個(gè)。
雖沒(méi)有繁雜的中立建筑應(yīng)當(dāng)是好圖的必備條件,但像下面例子那樣加,我只能說(shuō)肯定不是了。
敵對(duì)旅途,現(xiàn)在這個(gè)版本。六個(gè)車(chē)庫(kù),六個(gè)。我打過(guò)草胚圖,那時(shí)候感覺(jué)還可,現(xiàn)在這么多基本可以認(rèn)為所有載具都自帶牛逼維修了(拆都拆不完好嗎)


天狗追獵場(chǎng),地圖中間有兩個(gè)車(chē)庫(kù),雙方家里各一個(gè)車(chē)庫(kù),那么我要問(wèn)了,我家里有一個(gè)那么好守的車(chē)庫(kù)我要外面那個(gè)干嘛?

同時(shí),家里這個(gè)車(chē)庫(kù)這么好守,地勢(shì)來(lái)看并不好拆,基本可以認(rèn)為全圖載具自帶維修,還是車(chē)庫(kù)的那種,沖主機(jī)都不覺(jué)得疼的。車(chē)庫(kù)對(duì)主機(jī)這個(gè)維修用過(guò)的都清楚。殆盡的天堂這個(gè)圖相當(dāng)程度上就廢在車(chē)庫(kù)+主機(jī)上了。
并且地圖里還有兩個(gè)T2的中立拓展車(chē),這種操作堪比COT15在WI上加中立拓展車(chē)。
并且這個(gè)圖上油井?dāng)?shù)量也不對(duì),兩邊各只有1個(gè),但卻各有一個(gè)Best Buy,也就是中間那位玩家他開(kāi)局沒(méi)有別的收入了。怪還是比較怪的。

自由曙光也是沒(méi)有油井,中間塞了個(gè)賊大的Gamestop,是,它是能加錢(qián),
但是如果高地邊緣有一個(gè)油井

就假設(shè)在這兩個(gè)位置,邊上是那兩是OB站不是油井
那么只需要把防線拉到這個(gè)程度,你的油井就可以保證有一段時(shí)間的收入。
而現(xiàn)在這個(gè)巨大的建筑物,要保證起到作用。得把防線幾乎拉到能控制整個(gè)高地??刂普麄€(gè)高地同時(shí)也意味著陸礦只有你能開(kāi),同時(shí)對(duì)面只能灰溜溜去開(kāi)海礦,致使你又相對(duì)比較好沖他。



油井放這么遠(yuǎn)顯然是不合適,INS中高地也只是一個(gè)擴(kuò)展的資源,并不是基礎(chǔ)資源。


應(yīng)該還要算上一些特別多人的房子,我始終認(rèn)為這種房子應(yīng)該少放,且不應(yīng)該放在關(guān)鍵的位置上。你先想象一下5個(gè)pk的房子或者5個(gè)標(biāo)槍的房子。然后把數(shù)量加到7或者8。

元素:激烈對(duì)線=拼基本功
在宣傳詞里,我看到冰封審判的可玩性依據(jù)里“專為沖基地”(我覺(jué)得說(shuō)對(duì)了,這個(gè)圖盟軍就不能開(kāi)3礦)

然后因此“是對(duì)策略的評(píng)判”和“對(duì)基本功的最佳試煉”。雖然也許基本功沒(méi)有明確的定義,但,基本功就是沖基地?戰(zhàn)術(shù)就只是2礦猛男?這個(gè)理解怕是芒果皇帝都說(shuō)不出來(lái)吧。


同樣海螺灣也是,“對(duì)基本功要求極高”,為什么呢,因?yàn)榭赡苡质潜仨毭透闪?。海三作為海礦,海礦的問(wèn)題就不多說(shuō)了,陸三又在這么前面,確實(shí),猛男才是王道。
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元素:草率換個(gè)皮
設(shè)計(jì)上暫且不提,直接搬別的圖然后改成6個(gè)位置,找地方把礦數(shù)塞對(duì)再改點(diǎn)東西??赡苁窍刖葓D,但是,直觀的感受就是非常的擠,你中有我,我中有你那種。。


元素:版型太怪



元素:娛樂(lè)玩法競(jìng)技化

如果不是之前說(shuō)這是什么空戰(zhàn)競(jìng)技圖,我根本直接就當(dāng)和那個(gè)核爆之后和那個(gè)油井圖一樣,純娛樂(lè)玩就行了。
想好點(diǎn),確實(shí),神秘之中也有所制衡不能說(shuō)做不到。理論上我相信是可以做到的。
不過(guò)就現(xiàn)在這個(gè)玩家狀態(tài),就別指望了。海戰(zhàn)的開(kāi)發(fā)也僅僅是因?yàn)樗畮?kù)蹭了HC的光,于是海戰(zhàn)上動(dòng)不動(dòng)就開(kāi)始想水庫(kù)里的經(jīng)驗(yàn)。應(yīng)該說(shuō),實(shí)踐出來(lái),只有那么一點(diǎn)。
海戰(zhàn),空戰(zhàn),坦克戰(zhàn),2V3等等,如果不是因?yàn)樗畮?kù)這個(gè)特殊的例子出現(xiàn)而使海戰(zhàn)有那么一點(diǎn)的開(kāi)發(fā),那么就全部是幾乎空白。練對(duì)戰(zhàn)的不會(huì)打這些模式,打這些模式也不會(huì)想練實(shí)力。說(shuō)到底,玩家太少,肯研究的更少。撐不起來(lái)。
而且說(shuō)實(shí)話,這個(gè)圖挺亂的,用看的一點(diǎn)都不濟(jì)事,看起來(lái)有些地方是空地,但是你不能造東西。神秘。連個(gè)塔都不能造的那種。

元素:破壞原有常規(guī)=新戰(zhàn)術(shù),新思維
繞路而行,水牢,古城,等等,都不需要什么介紹詞了,看一眼地圖就知道你原先知道的套路通通都報(bào)廢了。先惡心玩家一波,大家都兩眼一抹黑幫你找戰(zhàn)術(shù)。





水庫(kù)之圍也是海戰(zhàn),但是它現(xiàn)在被淘汰了,是不是該意識(shí)到這些就是破壞體驗(yàn)的“新玩法”。以增強(qiáng)趣味為目的的設(shè)計(jì)最后反而讓玩家覺(jué)得不適?如果是那樣的話就未免太慘了。
這個(gè)點(diǎn)我是真的十分火大,捏圖的設(shè)計(jì)了一波,強(qiáng)行引導(dǎo)了本不需要存在的模式,然后其實(shí)接下來(lái)沒(méi)他啥事了,開(kāi)發(fā)是玩家的事情,玩家兩眼一抹黑,原先的章法基本被拋棄一半,然后必須開(kāi)發(fā)新的,不然沒(méi)法打。你覺(jué)得你蘇聯(lián)擱繞路而行爆戰(zhàn)車(chē)有任何意義嗎?
但是,有第二條路,打老圖不香嗎?非要絞盡腦汁想什么新的打法,想出來(lái)了換到其他圖又不能用。

元素:花里胡哨的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和“技巧”






之前說(shuō)的換礦應(yīng)該也算其中之一
總之,或許會(huì)說(shuō),這個(gè)圖啊,就是這么設(shè)計(jì)的,思路呢,就是要那么去打,這正是這個(gè)圖的精妙之處。
真的是在意玩家而不是為了自己設(shè)計(jì)的時(shí)候靈感隨意發(fā)揮好玩嗎?
前一篇提到過(guò)了,設(shè)計(jì)者本人的對(duì)戰(zhàn)理解趨于淺薄亦或過(guò)時(shí),那么這些思維的巧妙,說(shuō)句實(shí)話,我有種看待高級(jí)云玩的感覺(jué)。至少自圓其說(shuō)聽(tīng)起來(lái)是完成了。想要自圓其說(shuō),其實(shí)和想要欲加之罪一樣簡(jiǎn)單。不過(guò)一個(gè)是加罪,一個(gè)是加功罷了。
以及,玩家現(xiàn)有的狀態(tài)根本不可能跟得上,也不可能開(kāi)發(fā)。和上面的玩法的大方向一樣,脫離現(xiàn)有思維軌道的,跟不上,想不到,且思路是否正確也是個(gè)問(wèn)題。至于開(kāi)發(fā),很遺憾,RA3缺乏這方面的精力。
總之,說(shuō)來(lái)說(shuō)去,請(qǐng)告訴我
請(qǐng)告訴我
你對(duì)這些設(shè)計(jì)的好感,是否有一部分來(lái)源于,它很新奇,你沒(méi)見(jiàn)過(guò)?
當(dāng)新奇的快感褪去之后,
當(dāng)新奇的快感褪去之后,
當(dāng)新奇的快感褪去之后,
剩下的是什么?
一時(shí)的嘩眾取寵罷了

在玩法的大方向設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)的小設(shè)計(jì)上,我引用一份已經(jīng)成為歷史的發(fā)言

當(dāng)時(shí)這個(gè)小花招應(yīng)該指的是以下全部或部分內(nèi)容
AZ圖加了高地碉堡,升級(jí)箱子
KD圖有4個(gè)油井
WV開(kāi)局送蛋蛋車(chē),側(cè)邊有展開(kāi)的蛋蛋車(chē)
WI開(kāi)局送蛋蛋車(chē),送中立機(jī)場(chǎng),中間帶有一個(gè)可占領(lǐng)的盟軍拓展車(chē)
(小聲,WT在放出之前還是改過(guò)的,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)WT還有個(gè)精兵歸你)
↓帖子鏈接,原圖附件都還在
https://www.ratotal.org/?thread-478.htm
↓COT15收集感想帖↓
https://www.ratotal.org/?thread-496.htm
下面是修改者的想法

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逼逼?2019/2/28?20:49:18
庫(kù)拉斯特海港來(lái)自起義鬼王完殺。地圖原本尷尬的島礦被重置在讓人一目了然的位置,BB大膽地在交火中心設(shè)計(jì)更多資源讓玩家充分體驗(yàn)到給看不給摸的誘惑。退化為景觀的駐軍建筑和四油海戰(zhàn)元素弱化了中后期正面對(duì)沖或固步自封的陸戰(zhàn)。取消的橋梁讓海軍豁然開(kāi)朗的同時(shí),帝國(guó)玩家也可仰仗經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)震懾TR。學(xué)院依舊,但是否值得還需斟酌!
逼逼?2019/2/28?21:18:24
鯨魚(yú)村是怎樣的一個(gè)村落?枯藤老樹(shù)昏鴉,小喬(?)流水人家…去年RAT新七測(cè)試時(shí)裂谷里的醫(yī)院想必讓大家印象深刻。我們雖然沒(méi)有鯨魚(yú),巨型海豚也算是濫竽充數(shù)。夏日霞光讓村里遍地鎏金,蘇軍遺漏的蛋蛋車(chē)則讓?xiě)?zhàn)術(shù)豐富性霎時(shí)活色添香!現(xiàn)在帝國(guó)囂張的廁所不再四處違建,蘇聯(lián)盟軍雙兵營(yíng)也能有話可說(shuō)!別忘了,遠(yuǎn)處島嶼上的另一個(gè)蘇軍擴(kuò)展基地也已經(jīng)歸降,想想各種可能性!
逼逼?2019/2/28?21:22:35
風(fēng)車(chē)之國(guó)是不是讓你一下子聯(lián)想到了荷蘭?可惜藍(lán)政極為精妙的大風(fēng)車(chē)造型卻滿島刮得那是帝國(guó)天狗的順風(fēng)!在大圖上被帝國(guó)打的渾身難受的你現(xiàn)在要讓帝國(guó)好好掂量一下蛋蛋的重量了!一言不合就用蛋砸帝國(guó)的囂張氣焰,擴(kuò)展開(kāi)礦TR應(yīng)有盡有,你甚至可以選擇和廁所玩碰碰車(chē)!盟軍先鋒已經(jīng)冒死在島上設(shè)置了前線基地和立刻可用的機(jī)棚,隨時(shí)迎候蘇盟聯(lián)軍的登陸!

可以說(shuō)當(dāng)時(shí)也是為了平衡而想的這些比較新奇的改動(dòng)。最后意見(jiàn)都挺明顯的,尤其是蛋蛋車(chē)這個(gè)東西。看起來(lái)多數(shù)玩家并不特別指出了這些小技巧的好處,相反,持反對(duì)意見(jiàn)的較多。區(qū)別僅僅在于是嚴(yán)厲的批評(píng)還是打趣的調(diào)侃亦或是沉穩(wěn)的建議——一句話,都得改。具體的很多,有興趣者自查。

另外我在回顧歷史的時(shí)候順便發(fā)現(xiàn)了一些有意思的事情,稍微搬幾個(gè)闡述
建議把風(fēng)車(chē),皇陵,AZ等地圖恢復(fù)原樣(去掉刻意為了平衡加入的東西和無(wú)用的彩蛋)
我確實(shí)對(duì)有人能對(duì)我已經(jīng)完善的圖進(jìn)行“再次完善”感到“高興”,但是過(guò)于沙雕的“完善”我強(qiáng)烈不歡迎
新模式玩家確實(shí)歡迎,但需要另存以區(qū)分對(duì)戰(zhàn)與新模式
畢竟做平衡不是瞎幾把改
平衡就是各種形式進(jìn)行微調(diào)以達(dá)到趨近平等的狀態(tài)
沙雕化只可以當(dāng)成娛樂(lè)圖
猜猜這是誰(shuí)?
藍(lán)政
非常有意思,明明這里批的圖不少原稿都是Bmap,
至于修改什么的,是誰(shuí)做的我就不十分清楚了。
我也不知道他本人現(xiàn)在是否還是這樣的觀點(diǎn),畢竟過(guò)去一年多了。
至少這個(gè)幾個(gè)觀點(diǎn)我覺(jué)得還是挺有姿勢(shì)的。
總之 ,舉COT#15這個(gè)例子,只是想以史為鑒。
所設(shè)想的許多小技巧,小細(xì)節(jié),十之八九不會(huì)達(dá)成我們的期望
一時(shí)的新奇會(huì)掩蓋思維的粗鄙,一時(shí)的同情會(huì)掩蓋批評(píng)的鋒芒。
終究不過(guò)是一時(shí)罷了。
對(duì)于新新圖里存在的這些小花招,真的一定不會(huì)重蹈覆轍嗎?
歷史是否總是驚人的相似呢?

元素:過(guò)度美化
美化也是這次新圖的一大招牌,并且有些說(shuō)是“超官圖”美化。有幾張圖也確實(shí)特別強(qiáng)調(diào)這個(gè)美化。
然后我探圖的時(shí)候瞄幾眼就注意到幾個(gè)奇怪的地方了。




























總之,母艦這個(gè)圖美化吹得非常響,但是怪的地方也特別多,我甚至還發(fā)現(xiàn)居然可以用建筑讓外面那些航母轉(zhuǎn)圈在你的建筑上跳舞。






總之在此之前,我還真沒(méi)細(xì)致觀察過(guò)地圖的美化,除非實(shí)在太丑,想看不到都不行
但是新的美化吧,感覺(jué)就有那種珠光寶氣的感覺(jué),第一眼看起來(lái)非常富麗堂皇。好好觀賞的話你看我能挑出這么多來(lái),還不止??隙ㄟ€不止。
然后有些圖有很多的障礙物作美化,且不提你下指令時(shí)如果指針?lè)旁谡系K上你是下不出來(lái)的,有沒(méi)有考慮過(guò)在這塊地區(qū)內(nèi)的交戰(zhàn)?就比如說(shuō)TC這個(gè)圖,坦克模型非常多,幾乎就是天然城墻,部隊(duì)到這里會(huì)被分割陣型,而且還不能開(kāi)侵略在無(wú)聊的時(shí)候慢慢打。想必有人已經(jīng)在II進(jìn)攻時(shí)嫌OB站麻煩把它拆了的吧。而且像TC圖里那幾個(gè)障礙物,小地圖是不會(huì)顯示的。而會(huì)顯示的一些建筑則使得小地圖非常凌亂,也是有些影響。
至于光污染,這個(gè)就不需要講了,閃一下這個(gè)就實(shí)在是。
然后項(xiàng)目繁多的裝飾看起來(lái)就是眼花繚亂的感覺(jué),這無(wú)疑給眼睛加壓力啊。激情對(duì)干的時(shí)候看清自己每個(gè)單位的位置都算不易,再被許多裝飾物影響瞬時(shí)的判斷,那也忒坑爹了。
而且真的我覺(jué)得很怪,逼逼能在介紹視頻里若無(wú)其事甚至還帶點(diǎn)高興地說(shuō)出一些“美化點(diǎn)”,以及聽(tīng)到請(qǐng)求玩家們操作時(shí)注意不要點(diǎn)到障礙時(shí)等等,我聽(tīng)到這些的時(shí)候我下巴都掉了,這是一個(gè)他該說(shuō)的話嗎。我真的是,非常震驚。
沒(méi)意識(shí)到也還說(shuō)得過(guò)去些,明知故犯,這問(wèn)題可“大條”了。

然后也許有人有疑問(wèn),既然提了這么多問(wèn)題,為什么不提點(diǎn)怎么改呢。
其一,有些問(wèn)題就是你發(fā)現(xiàn)了沒(méi)法解決的,還是舉CE圖的例子,說(shuō)這個(gè)圖很臭,你可以說(shuō)它距離太近,可以說(shuō)他礦區(qū)重合等等,但是怎么改?有人能想出辦法嗎?沒(méi)有。意識(shí)到問(wèn)題都尚且未必手到擒來(lái),解決問(wèn)題,那就更不用說(shuō)了。要是知道問(wèn)題就能知道怎么解決,那生活可輕松多了。
其二,早該認(rèn)識(shí)到的,修改不是一蹴而就的事情,即便在這些依然看起來(lái)問(wèn)題很大條的圖里,我想應(yīng)該也在編輯過(guò)程中改過(guò)不少東西了。確實(shí)不能一次即成,且不提這樣的方法本來(lái)就有理想主義的弊病??傊@需要一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,唯有具備同樣夙愿的人才能一直幫下去。

附一個(gè)奇怪的東西,雖然應(yīng)該對(duì)打架沒(méi)有什么影響,我也是偶然發(fā)現(xiàn)的



總之,ra3的橋確實(shí)是個(gè)臭東西,應(yīng)該減少使用,至多當(dāng)作輔路,當(dāng)主干道只能非常尷尬了。(指各個(gè)圖的橋,這個(gè)圖的橋的位置也確實(shí)不太重要)

總之,最后說(shuō)來(lái)說(shuō)去都只能偶爾樂(lè)呵一下,依靠新奇與在習(xí)慣之中占有一席之地。就好比你打個(gè)七八局,其中一局來(lái)一把sb戰(zhàn)術(shù),還是比較有趣的??偟膩?lái)說(shuō)只能這種地位了?,F(xiàn)狀的骨感請(qǐng)看上一篇。不過(guò)因?yàn)閮?nèi)嵌MOD的關(guān)系,樂(lè)呵一下都有些麻煩,只是為了樂(lè)呵一下就切個(gè)MOD還是挺麻煩的。我只能再次說(shuō),流通便利性實(shí)在是致命的弱點(diǎn)。
總之? 不討好是常態(tài)。討好是少數(shù),做圖或者做mod? 都要有這個(gè)心理準(zhǔn)備。