【劇情評析·歸檔】星穹鐵道始發(fā)測試·風(fēng)格走向整體評析

歸檔,首發(fā)知乎;涉及內(nèi)容撰寫時間段多為始發(fā)測試時間段前后,故此盡管當(dāng)下(2022-02-22)大多部分尚具時效性,但詳細(xì)程度與部分細(xì)節(jié)可能存在不足與些許謬誤,僅供參考。
【不過崩學(xué)/星學(xué)【?】也不是本文側(cè)重點就是了2333】

此外先于全文有必要一提的,之前在官方pv發(fā)布之時,在尾部圖標(biāo)黑屏后,給了這樣一個鏡頭,引起了筆者的注意,也使筆者之前對一個基礎(chǔ)層面的疑惑豁然開朗——

在最終主旨的體現(xiàn)上,擔(dān)任了這個任務(wù)的人選是交給了異界的姬子來體現(xiàn)的。不得不說終于可以定論miHoYo的編劇是徹底橫貫式的玩明白了。異界的姬子以另一種身份變相的繼承了崩三世界姬子父親的遺志。這個人物形象選擇在崩壞系列眾多人選中最合適的就是無量塔姬子。值得是姬子,也只能是姬子。姬子本身繼往開來的意象和其父親的對宇宙星空與文明的探索的意象在這里圓滿的結(jié)合了起來,也算其一種不同道路可能性上的遂愿了。
此也即為何其為「開拓」。

前言、大略感受、以及人物形象的同形近/異質(zhì)
莫得資格,花了兩三天終于把大體內(nèi)容云完了。游戲內(nèi)容/游戲性上其他人已經(jīng)有不少相關(guān)分析了,諸多拿到資格的up主們本身也不乏對此有一定相關(guān)見識、理解、和評斷的,所以筆者這里還是只說說個人最關(guān)心的劇情內(nèi)容/世界觀內(nèi)容與建構(gòu)的方面。筆者主要看的是Kiraboshi、泛式、赫蘿的蘋果的錄播/直播。

PS:筆者一開始犯了一個戰(zhàn)略性失誤,作為劇情黨應(yīng)該直接去看Kiraboshi的(而且Kiraboshi的還是7個多小時單p集成的真?b站錄播2333是有同步復(fù)刻彈幕的),結(jié)果由于筆者是第二天才去搜錄播開始云的,沒想到Kiraboshi也有播orz另外由于并非所有up主當(dāng)下都有相關(guān)內(nèi)容/錄播上傳,故此本文主要圖像來源會比較雜。
【【【全文均為【始發(fā)測試】劇情評析,大多非定論,僅供參考?!俊俊?/span>

筆者云完星穹鐵道的基本劇情流程后,第一感覺上想說的就一個字兒——
烈!

雖然之前無論是內(nèi)鬼文案還是米游社的官方預(yù)先消息速遞出來的那會兒,心底就對此已經(jīng)有了一個基本預(yù)計,但到了觀看正品流程的時候,還是沒想到《崩壞:星穹鐵道》的開篇——即「雅利洛-VI號」星球上的故事——竟然把最后實際呈現(xiàn)的內(nèi)容選擇和表現(xiàn)方式都定在了如此激烈直白的程度上。

之前因為消息雜糅而不適當(dāng)落筆成文的個人估量現(xiàn)在可以講講了,不過劇情核心結(jié)構(gòu)上跟預(yù)想的沒差多少先不論,同為預(yù)估方面,筆者個人首先最想講的果然還是——希兒awa!


這回劇情全面出來后果然不出所料(其實還是有點意外的,沒想到切合的這么準(zhǔn)2333因為最開始看pv里開大還是有眼睛變紅原本以為還是有類似新生篇那樣是一半一半的可能的)的完完全全做實了我之前的估計,是類似逐火之蛾DLC那樣的全融合的希兒了,且果然是確切的反向主導(dǎo)性格,基本完全可以說是逐火希的同態(tài)對立面了。


把希兒放在開篇除了筆者個人關(guān)注因素以外,還有一個剛好順帶的原因是,這次是時候講講大家經(jīng)常說的崩壞系列同形近質(zhì)/異質(zhì)角色形象的刻畫這件事了。(崩 壞 系 列 著 名 演 員/同 ?分 ?異 ?構(gòu) ?體【bushi)(其實真要講的話這方面最早有較為明顯區(qū)別的是崩二逐火DLC,之前新生篇也算半個吧,后面崩三里就是一開始的前文明人物對應(yīng),以及后來的艦長活動線系列諸如八重櫻/八重霞、德麗莎/觀星、麗塔/失落迷迭、還有也算半個的阿琳姐妹/Delta等等。順帶一提,其實這些人物里刨去特殊的老欽定人物凱文以外,差異最大的其實可能是同樣劇情意義特別的MEI)
雖然平時說是這么說,但崩壞系列一直以來的同形近質(zhì)/異(偽)質(zhì)人物形象設(shè)計本質(zhì),實際上在核心設(shè)計/驅(qū)動(或者說……人物能動性?)層面并不是真的完全異于原本或者有所不同,而是基本上總能找到某種聯(lián)系,要么是內(nèi)容上的要么是設(shè)定上的。這導(dǎo)致其總能較為自然/不沖突的切入進不同設(shè)定的同形角色,這點如果不是歪打正著的話其實可以說是miHoYo崩壞系列負(fù)責(zé)人物形象設(shè)計的人員組極高水平/具有天分的體現(xiàn)。
(miHoYo許多方面都是如此,整出來的操作其效果經(jīng)常是不可思議到你也拿不準(zhǔn)它是不是歪打正著……但是如果它次次都能歪打正著,那只能認(rèn)為它內(nèi)部確實有高人。不過其實還有一個可以成就這種結(jié)果的可能,那就是確實他們公司的味兒很純粹,即使是選擇這么個奇特方向道路也能渾然天成的整出如此的效果。而且考慮到現(xiàn)實傳聞與情況/結(jié)果來看,這一條為真的可能性要相較之大出許多hhhh)
而這回星穹鐵道開篇的雅利洛-VI故事里,最能明顯體現(xiàn)這點的自然是作為上下兩側(cè)的代表人物,也是崩壞系列中再熟悉不過的人物組合,希兒和布洛妮婭的異質(zhì)角色刻畫。
首當(dāng)其沖給人一個劇烈印象的是希兒,迥然不同但卻又如此自然與熟悉,整個劇情走下來,一個干練、心直口快(當(dāng)然,由于這一條,真正意義上的傲嬌基本上是看不到了hhhh)

、表面似乎是只專注于自身相關(guān)的務(wù)實主¥義但實際上卻很有人情味兒與關(guān)照老小(這可以說是和黑希最核心的一個區(qū)別)、充滿了一種大方的市井氣息、且為說話管一定事兒的次級管事/頭領(lǐng)身份的這樣一個希兒躍然于劇情內(nèi)。
(筆者總感覺人物形象是這樣的一個希兒太過熟悉了,完全符合我個人的預(yù)估/印象,但卻又死活想不出來哪里曾經(jīng)見過類似的人物形象/為何會感到熟悉……如果只是因為逐火DLC和之前預(yù)先內(nèi)鬼出來的人設(shè)描述混合就能產(chǎn)生這樣的綜合印象的話那也太離譜了,除非miHoYo負(fù)責(zé)人物形象設(shè)計的員工里有能將刻板印象運用到爐火純青的大師水準(zhǔn)級別的人物操刀,但應(yīng)該也達(dá)不到這種效果……而且細(xì)想的話分析下那個內(nèi)鬼文案這個原因也并不能成立……如果有人有同樣感覺或知道答案的話還請賜教,望解惑orz)
(這種人物形象再適合不過給安排一個反派/對立勢力拿人質(zhì)要挾主體人物的橋段了hhhh不過還好這回miHoYo下手沒那么狠awa【等等……別之后正式劇情現(xiàn)在還沒寫的后面變成可可利亞拿板鴨要挾希兒一行人……應(yīng)該不會……吧?】另外這橋段星穹這個鴨鴨也一樣比較適用,雖然適用緣由就不太一樣了吧)
板鴨也同樣,雖然具體上個人主觀感覺要稍遜色于希兒的刻畫,但也是僅次于,且一樣非常自然的便切入進了這個設(shè)定,是一個【正 ?義 ?人.mp3】、大小姐出身但本質(zhì)上是野路子傾向的逆反心態(tài)、有一個教條式的知識/觀念基礎(chǔ)但又具備同理心且并非頑執(zhí)、并且是有十分直烈與不阿的性格的一個布洛妮婭形象。
星穹鐵道的希兒和板鴨和以前崩二新生篇的近質(zhì)形象不同,是非常直接的、有鮮明差異的異質(zhì)形象,但其在劇情內(nèi)人物呈現(xiàn)的過程中卻并無多少(本來按常理說是很可能存在的【以普遍理性而論.mp3】)激烈的違和或沖突感,反而不少細(xì)節(jié)地方還會讓人感到合理。其原因除去設(shè)定層面的異同/近似對照以外(星穹鐵道里的希鴨也不大存在多少這方面的原因),究其關(guān)鍵在于,其人物雖然性格表現(xiàn)和行為方式與大家先前所熟悉的崩三與崩二里的希兒/板鴨均不同,但其思想觀念與行為邏輯其實是相同的——或者說,遇到同樣的情景狀況,其做出的思想決斷和行為所促進的結(jié)果實質(zhì)一般而言是一樣的(這大概也是為什么一般人們不會認(rèn)為崩二的里希和崩三的黑希是一個人物的核心原因)。
說人話就是——遇到了一樣的事兒,哪怕表現(xiàn)不同,但想法八成會差不太多(刨去設(shè)定因素影響),且也一樣會把事兒向同樣的結(jié)果辦。
其它樣貌基本相同,但設(shè)定與人物性格形象層面僅為近似或有所差異的角色也是類似的道理,如醫(yī)師娜塔莎(娜塔莎這個名字原本還有一層其它寓意的發(fā)展可能,不過崩三最終沒用這個,也僅停留在合理性承接上)、列車上的姬子、還有可可利亞(當(dāng)然,考慮到可可利亞的塑造本身崩三游戲里面那兒就玩脫了,根基不牢,難以作為一個成功的例子就是了。不過能看出星穹鐵道還是最大限度地把可可利亞的形象特點用好了,甚至往回彌補了一些崩三做拉了的地方)等等,不過這幾個則是近似的層面多一些,這里不詳講了(況且現(xiàn)在也只是一測內(nèi)容),感興趣的可以自己考量。


「雅利洛-VI」號的局部故事層面
好了,人物形象這個大體層面上的東西說完了,該來講講具體的了,即這次測試中官宣放出的作為首個局部的雅利洛-VI星球上的劇情故事。
不過由于這次的測試性質(zhì)擺在這兒,所以其實在具體層面上講起來的意義并不會太大(盡管實際上看著情況正式公測時主體結(jié)構(gòu)也不會有過大變動了吧,除非真如一開始看到測試專屬劇情不少人的反應(yīng)以為的那樣整個雅利洛-VI號的劇情都是試稿整個不要,但很顯然現(xiàn)在看來這個情況可以完全否定了,概率微乎其微乃至根本不可能。這個專屬劇情聲明大致可以等同看待于“非最終品質(zhì),以xx為準(zhǔn)balabala”。尤其在這個星球上的許多人物極大概率是要一直延續(xù)到崩四銀河的情況下),無法給出任何決定性論斷,僅能作為參考。且即使不論這個客觀情況因素,本身其作為一個局部而言,除了其作為第一印象的地位,單獨的評析也并不決定性的重要(打個不太貼切的比方,相當(dāng)于蒙德劇情之于原神。之所以說不太貼切是因為區(qū)別在于星穹鐵道的敘事模式很可能各星球各自的故事獨¥立性會更強),所以此篇里這部分主要還是做一些整體層面的評析。
首先要說的自然就是開篇提到的最顯著的一個感覺——烈,較之以前全方位的烈。
這次作為星穹鐵道開篇的雅利洛-VI號的故事和miHoYo以往的幾部作品開篇都不同,選擇了以一個相當(dāng)寫實風(fēng)格的、雙方立場沖突非常激烈的劇情立意與情節(jié)作為首幕來呈現(xiàn)給大家。
當(dāng)然,由于是測試,所以具體橋段不多展開講,這次劇情本身也講的很明白與簡單直接,感興趣的話網(wǎng)上錄播過一遍就能看出個一二三來,本身橋段也算經(jīng)典和分段明確。這里主要想說的是,從這次劇情各方面的設(shè)立上能看出來,雖然這部作品叫《崩壞:星穹鐵道》(以及這個故事末尾最終會銜接的名號基本沒跑是《崩壞4:銀河》),畫面效果與設(shè)定上也較前作要更甚之的往科幻奇幻混搭的方向走,但劇情上卻恰恰相反,miHoYo選擇的路線可能很大比重最終還是向這類題材的前輩們靠攏,從以前崩二(崩二其實倒還好,反而本質(zhì)上較類似現(xiàn)在星穹鐵道這種)崩三的確實是科幻和奇幻故事路子的劇本風(fēng)格轉(zhuǎn)向了實為著重人文議題的劇本風(fēng)格。
(當(dāng)初后崩壞書和「異鄉(xiāng)」篇天上之人一出時,筆者原本以為可能還是會繼續(xù)走科幻或奇幻風(fēng)格的路子來的。不過當(dāng)然也不排除可能星穹鐵道只是選擇上來直接給出個震懾力強的下馬威,隨后還是轉(zhuǎn)進到多樣化路線上的可能,但總的來講,毫無疑問miHoYo的人文劇本編排這回能看出已經(jīng)比較成熟和具有一定的水平復(fù)制的能力了。(也就是大家這回都在說的體現(xiàn)miHoYo成功邁進‘工業(yè)化’和‘流水線’的制造水平級別的門檻。目前看來大概不止于游戲本身相關(guān)的層面,在劇本/內(nèi)容(狹義)上很可能也是如此。))
(此下有出入,不保證達(dá)到初次思路誕生時的落筆質(zhì)量,稿子被吞過,關(guān)鍵這回被吞的地方還挺重要和復(fù)雜)
這次最不同以往與特別的一點是,星穹鐵道的首篇不僅是立意和情節(jié)結(jié)構(gòu)偏向?qū)憣嶏L(fēng)格,其到具體文案層面也一樣是配套下沉的、非常接地氣的寫實編排。這點在一般題材的游戲——尤其是二次元游戲——這樣一個普遍大家對其印象多為非寫實性風(fēng)格內(nèi)容/情節(jié)的載體中是較少見和有一定風(fēng)險的,二次元游戲在這塊兒更是上不去下不來的重災(zāi)區(qū),往往是一寫實就脫戲,或者刻意感溢出屏幕【大難題之如何在ACG作品中描寫二流子.jpg】。但很出人意料的,在這回星穹鐵道用料如此猛的情況下(不說別的,連希兒這樣的崩壞系列老牌形象都快安設(shè)定給安成老江湖痞子了hhhh【這描述靈感源于看直播時的一條彈幕,感覺形容的十分貼切2333】),miHoYo呈現(xiàn)出來的結(jié)果竟然意外還挺好,也并沒有出現(xiàn)“感覺一下就沒那么二次元了.jpg”的可能現(xiàn)象。這點仔細(xì)想想其實挺了不得的,至少說明了這次首試miHoYo體現(xiàn)出了能成功搭出一個即使外形/皮套還是二次元風(fēng)格,但具體情節(jié)是偏現(xiàn)實主¥義風(fēng)格且還能感官自洽的局部世界/故事內(nèi)容的能力。(miHoYo啊miHoYo,你說說你,連這種十寫九尬的地方竟然都能不可思議的寫出不尬的這種結(jié)果來,咋一些明明順溜下去沒毛病的地方非要凹尬的呢hhhh)

此外如上所述,這個劇情設(shè)計導(dǎo)致cv對應(yīng)的也配的勁兒相當(dāng)大,甚至過于大hhhh

不過總體上效果挺不錯,且不少關(guān)鍵地方配音水平相當(dāng)優(yōu)秀,達(dá)到了讓人印象深刻的水平,首提發(fā)瘋的淘金者、希兒、布洛妮婭、虎克他爸、虎克、娜塔莎、和桑博的配音


除了劇情結(jié)構(gòu)對立、立意/文案寫實、情節(jié)沖突激烈以外,其在內(nèi)容表現(xiàn)手法上也一改往昔那種有意或無意的弱化表達(dá),變得較為生猛直白。


(此上有出入,不保證達(dá)到先前質(zhì)量)
而在具體故事情節(jié)上,到目前為止的劇情則是選擇了經(jīng)典的階段性準(zhǔn)備與挖掘真相,并最終打倒不占理的對立方(也就是所謂“反派”hhhh)這樣的一個傳統(tǒng)路線,沒啥好多講的,明線看一遍基本全能明白,倆暗線現(xiàn)在是內(nèi)測也不好分析啥……

總的來講,這次星穹鐵道始發(fā)測試所放出的作為第一篇的雅利洛-VI號故事局部,比原神初測時的蒙德序章顯然要更豐富、曲折明顯、和擁有完備的內(nèi)容劇本與周邊文案細(xì)節(jié),甚至連彩蛋都整全乎了。(原神初測時只有蒙德主線,且周邊內(nèi)容幾乎為零。當(dāng)然,這么比其實不精確,星穹鐵道之前好像已經(jīng)有過一次測試了,所以嚴(yán)格來講可能應(yīng)該對照原神一測,也就是第二次測試)


崩學(xué)/星學(xué)【?】詳解,以及整體世界觀貫通層面
最后到了該講講這回測試所透露出來的IP層面上真正重要的內(nèi)容與問題的地方了——即筆者先前所強調(diào)的,整個世界觀和設(shè)定層面上的東西。
如果有翻過我在此篇之前的那些回答內(nèi)容的話,可能會發(fā)現(xiàn)雖然筆者一直自稱崩壞系列的劇情黨,但很少會看到我真從設(shè)定上或具體內(nèi)容上起手寫相關(guān)分析,而更多的是如上文那樣的大體劇情結(jié)構(gòu)設(shè)計分析和主旨立意層面的分析。為何如此?其中很重要的一個原因是筆者很早就發(fā)現(xiàn)miHoYo的劇情并不是重設(shè)定的路子(而是重情節(jié),也就是狹義上的“劇情”),盡管它有,但先前并不真的怎么用過。故此導(dǎo)致筆者雖然也有即使不像那些專注于此的崩學(xué)家那樣能言善記,但也得益于時間積累下來的一些崩學(xué)底蘊,卻基本并不怎么真向這個方向?qū)戇^多少內(nèi)容。
但這兩三個月以來,隨著崩壞系列劇情的一系列操作和動向,事情開始變得大有不同。直到現(xiàn)在,終于到時候了。是的,這次筆者也要來搞一搞崩學(xué)/星學(xué)【?】辣awa!
不過此前還是要先插一嘴,不少拿到資格的玩家其實也已經(jīng)說過這個問題了,就是這回測試開頭一下子扔了大片的設(shè)定對話的呈現(xiàn)流程形式,盡管確實是筆者這樣的劇情黨狂喜,但可能也就劇情黨會狂喜了hhhh(而且比較有意思的是,這次開頭扔出來的一大波設(shè)定并非是介紹前作崩壞相關(guān)的內(nèi)容,而是介紹的到星穹鐵道這個層面的東西。所以其目的或許是為了利于后文故事展開或跳躍式銜接前作設(shè)定。但如果是這個目的的話,那呈現(xiàn)方式就更需要考量了。)其雖然確實從劇情內(nèi)容上挺合理(旁邊有人你不問,下車再問是要干嘛.jpg),但從游戲劇情流程編排上來講是并不怎么合適的。
星穹鐵道作為崩壞系列設(shè)定擴張與接洽的首當(dāng)其沖之作,其目前所呈現(xiàn)出來的層面設(shè)定結(jié)果是:
核心設(shè)定為“星神”和“命途”。星神的總體描述如下,目前看來筆者認(rèn)為大概是決定踐行某種概念到極致的代表實體。



并且這次已透露出來的星神信息不止書中那12個,而是還有別的。看這名字甚至值得考慮一下會不會也是像崩三前文明那樣的12+1+1的形式(或者大膽點,干脆就是崩三結(jié)局也是琪亞娜或者真琪/實質(zhì)原形變星神了,整一手類似崩二那樣的風(fēng)格hhhh)
命途則對應(yīng)的即為該星神所踐行的理念道路的抽象集合,并且大致上估計可以說,如果有人也選擇了類似的理念道路,便也算歸于該命途,設(shè)定上還有個可感受到星神的某種感應(yīng)。
如上圖所述,可以發(fā)現(xiàn)與崩三的設(shè)定風(fēng)格相當(dāng)不同的一點是,崩三的律者也好,崩壞也好,設(shè)定上都是選擇高度偏向物理或數(shù)學(xué)理論學(xué)說的,而星穹鐵道這一作擴張到的設(shè)定層面中,其設(shè)定里的星神與命途(大致部分對應(yīng)游戲設(shè)定里的職業(yè)傾向)則是偏哲學(xué)概念或抽象概念集合的。
而該作的故事線索則八成由倆個次級設(shè)定——“星核”,一種由一個命途為「毀滅」的星神(名字叫納努克)到處找星球播種的會導(dǎo)致各種災(zāi)難性后果的一種物體;以及伴生的一種現(xiàn)象——“裂界”,一種類似空間裂隙連通地帶的東西,內(nèi)部會把接觸到的信息數(shù)據(jù)復(fù)制下來。哦對,忘了說了,主角體內(nèi)就有一顆星核。(不過不說大家也都看預(yù)告pv知道了hhhh主要別到時候整一手主角頂替掉納努克,成為新的“毀滅”命途之代表hhhh當(dāng)然,考慮到下文所說的,也確實存在不小可能是最終真走頂替掉納努克后掌管毀滅命途并成為“敵毀滅”的劇情路線可能)
而在此外,值得一提的是不少星神已經(jīng)消亡(包括代表主角他們所走的開拓之路的星神)或不知所蹤,不過星神消亡后對應(yīng)的命途仍然會存在。以及除了有踐行星神命途的人,也有反對某種命途的人,有意思的是,對該命途的反對似乎也可以取得來自該命途的力量或?qū)?yīng)星神的感應(yīng),命途的這個設(shè)定很可能是打算有/會有二元辯證傾向的。
很顯然這些設(shè)定是有別于崩二崩三的前臺設(shè)定層面(地月系,崩壞與律者)的,但是目前可以確定的是,虛數(shù)之樹現(xiàn)在看來還是保留在最底層設(shè)定的位置上了。

目前對于劇情黨和崩學(xué)家而言最大的一個問題就是,星神到底是一個什么層級的存在?在崩壞系列的設(shè)定里,刨去本身作為最終設(shè)定的虛樹之樹和量子之海二元體系,目前已然比較眾所周知的有可能異于/等同于/高于崩壞神這個層面的描述有兩處,一是一直以來筆者在崩壞系列劇情設(shè)定相關(guān)的分析里時常提到的那個帆船jvlao的后手——

即在逆熵小說中愛迪生使用了“干涉儀”后出現(xiàn)的這段話以及提到的不明所指【塊兒塊兒塊兒塊兒.txt】(說起來后來第二天看Kiraboshi直播時還試圖對了一下那些星神里名字是四個字的有沒有看上去有可能貼合語境的2333);
二則是漫畫「傳承」篇結(jié)尾蘇最后會面的那個直接明文說出有高于崩壞的事實存在的不明實體。

籍此可以確定的是,如果上述所指實體確實是星神的話,毫無疑問應(yīng)該是高于崩壞這個現(xiàn)象的,而如果崩壞神本身并非一個星神的話,那很有可能星神這個層級也要高于崩壞神。
但我后面說的是“如果”hhhh現(xiàn)在確實存在一個較普遍的猜想,認(rèn)為崩壞神就是代表“毀滅”的星神——納努克,而或許崩三中的崩壞現(xiàn)象即是被扔了顆星核在此的結(jié)果。

而進一步來看,考慮到之前異鄉(xiāng)篇里的描述,筆者認(rèn)為可能天上之人就是所謂的納努克麾下的“反物質(zhì)軍團”或其中的一份子,最起碼肯定也篤信“毀滅”命途大概是沒跑了hhhh

當(dāng)然,具體的設(shè)定內(nèi)容可以等公測后再評析,一些類似原神里那樣又故技重施、讓人拿不準(zhǔn)具體所指的含混不清描述(如這次星神文案里出現(xiàn)了一個存在之樹,材料文案里也有出現(xiàn)真空之海這樣的描述,顯然又是在試圖套殼或補充后手了hhhh)也可以定了之后再談。不難發(fā)現(xiàn),筆者前面那段說是崩學(xué)/星學(xué)分析,倒不如說是設(shè)定與架構(gòu)拆解,實際上目的主要是來說說現(xiàn)在看來其設(shè)定展開上可能面臨的一些明顯問題。
首先緊接上文的最顯著的一個問題自然是前臺設(shè)定不接洽,一般來講,一款系列IP作品的續(xù)作,要不然是設(shè)定/世界觀沿用,要不然就是人物組沿用。而星穹鐵道兩者都沒沾牢靠(前者就一個虛數(shù)之樹,后者就一個老楊),而是走了一個很不同尋常的奇異路子,即前文上來就提到的(經(jīng)過崩三活動線設(shè)計和原神“再就業(yè)”已經(jīng)整的比較得心應(yīng)手的)同形異質(zhì)的形象沿用。
其實也不難理解,miHoYo因為有試圖拉出一個大一統(tǒng)架構(gòu)的心,但又一直是設(shè)定苦手,原先本身已有的設(shè)定不足以承載這個目標(biāo);而在角色上,又受限于故事局限性,不可能在設(shè)定層級擴張的情況下還永遠(yuǎn)聚焦于原班人馬主角團,結(jié)果上就是選擇了這樣的兩邊都沒怎么沾上的高風(fēng)險道路。但非常神奇的是,miHoYo成功的把其在人物形象設(shè)計上的特長嫁接到了這個局面情況下,而且目前看來還整的挺好,以一種意想不到的方式彌補了自身的不足和客觀情況的窘境,是一次很巧妙和驚險的揚長避短。幾乎相當(dāng)于硬把自身的長處搬過來,然后借著自身的長處真的素質(zhì)過硬,以力破巧的開辟出了一個乍一看很奇怪與少見的混合式新路子(當(dāng)然,很大程度上也要得益于先前崩三和原神的嘗試,使得現(xiàn)在有一定把握和自信敢于冒這個險)(說白了還是早先十有**急于學(xué)fate留下的鍋,這個解法其實也能看到些影子,不過走的已經(jīng)要更實更遠(yuǎn)了)。所以實際上這次測試的局部劇情一出來,我倒是不擔(dān)心這方面的問題了,miHoYo目前看來綜合結(jié)果上應(yīng)該有能力掌控好前后世界觀層面上脫離過多造成的陌生感和新老玩家感受的平衡點問題。(yysy,我現(xiàn)在倒是比較擔(dān)心后崩壞書第二章里的鴨鴨有OOC風(fēng)險,這事兒還真不是在于其是不是同一個人。對比星穹鐵道,不同質(zhì)的角色可以做的并不突兀,而同一個角色前后有時反而這種如何處理好的風(fēng)險更大。下周更新后看看咋樣吧)
但是目前能把握好并不代表這個問題就不存在,哪怕是走鋼絲大師,無時無刻都走在鋼絲上也絕非明智之舉,何況其后的一些問題有些會聯(lián)系于其上。是的,緊隨其后的一個問題就是會對同形近/異質(zhì)角色策略可能產(chǎn)生直接影響的問題——多宇宙問題。
即現(xiàn)在星穹鐵道故事開篇列車所造訪的雅利洛-VI號星球所處的世界,以及將來可能到訪的地方,究竟和崩三的故事線是不是一個世界(即還是同一個宇宙,僅僅空間移動)?還是說是用了崩三量子之海的設(shè)定,是不同的世界(泡)?(包括之前崩壞四銀河一直以為是量子之海層面意義上的多世界(泡)“宇宙”其實也是這個問題,但現(xiàn)在看起來可能確實只是字面意義上的銀河?不過目前其實個人感覺答案是兩者混合的可能性還是要大一些就是了)【當(dāng)然,也存在一個可能,即其是另外一層完全不同的世界線,但這樣就屬于冗余套娃式設(shè)定與跳躍式背景交代的糟糕結(jié)果情況了,不可取。星穹鐵道和崩四銀河這樣的以用掉先前的保險后手來做設(shè)定擴張已經(jīng)是極限了,其層數(shù)已經(jīng)不大支持再向外做更高層的新設(shè)定了,否則很容易成為設(shè)定垮塌的災(zāi)難性情況。頂多最后在故事發(fā)展到了崩壞系列結(jié)尾,可以再加一個收官設(shè)定,但也僅限于歸一式的或回歸式的——或者說,歸元結(jié)局?!?/p>
這個問題其實早在「異鄉(xiāng)」篇就該想到的,不過由于相關(guān)的故事背景(目前看來即瓦爾特幫助星穹鐵道列車上的姬子的故鄉(xiāng),搗毀天上之人的計劃的故事)到現(xiàn)在也沒有交代,所以便一直不好評斷。

為什么說這個問題會對同形近/異質(zhì)角色策略產(chǎn)生直接影響呢?這就要說筆者在看Kiraboshi直播的時候看到的一條彈幕提出的一個看似簡單,但實際上很關(guān)鍵的一個問題:將來會不會在其它世界也遇見另外的希兒、布洛妮婭、娜塔莎?
看到這個就不難意識到問題源頭出在哪兒了,雖然miHoYo同形近/異質(zhì)角色塑造現(xiàn)在看來是近乎爐火純青了,多世界手法也沒少整,但是無論是之前崩三活動線,還是原神的世界并入伏筆,甚至是崩二的世界輪回(以及哪怕最早的里世界),其同形角色都是有對應(yīng)且明確的多世界設(shè)定支持的(崩三的樹海世界泡體系,崩二的圣痕計劃,以及崩三主線雖然還沒揭露,但八成也會部分參考/修改并沿用這個圣痕計劃)。
但星穹鐵道目前卻并沒有交代。光是沒有交代其實還好,之后補上便是,但其在描述上卻是非常傾向于作為星穹鐵道故事里的核心設(shè)定,“星神”這個層級只是一個空間上的宇宙

這就導(dǎo)致有必要考慮一下是不是或許確實存在整個星穹鐵道故事的全背景也只是一個平行世界的可能了。更要命的是,星穹鐵道里的老楊還恰恰就是崩三主線里的老楊,是后崩壞書的時間段后——也即意味著崩三主線當(dāng)下奧托試圖直接在虛樹之樹上整幺蛾子的情況被順利解決后——的那個老楊,這下導(dǎo)致基本上可解釋的后路全被封死了(因為不再具備故事自身的**性了,設(shè)定上的救場可能也沒了【本來實在不行可以再多讓奧托背幾個鍋的2333】)。更不用提之前動漫里的列車**應(yīng)該是從崩三世界線上發(fā)的車,但卡羅爾和與三月七長相很類似的白毛人物(據(jù)說是叫艾琳,Erene,且和三月七同模)都沒交代的問題(別一開篇就自己整出歷史遺留問題啊hhhh還是說米氏劇情真就是不整點兒遺留問題就不爽?)。
而隨之其后的還有一些這類題材情況下十分普遍的問題,比如如果這個問題的答案為肯定,個別人物得知并與看起來熟悉但質(zhì)不一樣的角色碰面還算好解決的(比如現(xiàn)在車上的老楊和姬子),大一點的就是不同質(zhì)的同形角色互相是否會有會面?怎么寫?崩壞系列因為并非真走的輕松搞笑風(fēng),一旦出現(xiàn)這種情況很難打哈哈草草帶過(這也很可能是為什么崩三目前唯一的一次同形角色碰面選的是阿琳姐妹這樣本身就有搞笑屬性和吐槽役屬性的人物,而且對側(cè)選的還是Delta這樣的只能算半符合同形異質(zhì)特征的特殊情況角色)。或者背后需要到什么層面的、怎樣的設(shè)定才能不沖突且較為完好的解釋這樣的結(jié)果?(總不能崩三前文明的圣痕計劃是全宇宙/平行世界撒種子吧hhhh)
最后一個比較大的問題是一個幾年前二次元游戲剛冒頭時各家容易犯的一個**病——寫設(shè)定時往往(為了裝【嗶——】而)過于傾向扯到一些高大上概念或名詞上去。文史哲方面老實說結(jié)果都還算好些,但數(shù)理化方面可一直是重災(zāi)區(qū)。
(這個應(yīng)該都明白不用解釋了吧?就是編劇總想整點高大上的,但往往受限于自身水平,自己壓根兒就理解不了那些專業(yè)名詞是啥意思還非要硬寫結(jié)果整出東施效顰。對這種現(xiàn)象剛冒頭時的玩家/觀眾或者小孩兒而言可能還好,能打出個新鮮分,但一旦玩家恰好專業(yè)對口或有相關(guān)知識儲備,那基本上就要和良好的觀看體驗說再見了hhhh而且隨著現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)平臺越來越成熟,各種知識與信息傳達(dá)的都非常廣而深的現(xiàn)在,不說網(wǎng)友本身普遍知識水平都有所提升與到位,也不說玩家本身這幾年也已經(jīng)見的多了,哪怕真選一個比較冷門兒的專業(yè)名詞來做基礎(chǔ)設(shè)定,考據(jù)dalao都能分分鐘挖出來給出相應(yīng)評價并廣而告之,然后過一遍廣大玩家的法眼。基本上就是如果不真的確切理解的話又非要裝【嗶——】的話,很容易弄巧成拙。所以現(xiàn)在大多數(shù)入流劇情也都整明白了,要不然就選擇用完全架空的奇幻設(shè)定,要不然就選擇真的充分理解并恰當(dāng)運用,達(dá)到連相關(guān)專業(yè)人士看見了都能會心一笑的程度,后者用好了也自然是大加分,并且往往也會在社區(qū)內(nèi)出現(xiàn)自發(fā)的宣傳現(xiàn)象)
我是萬萬沒想到……幾年前各大二次元游戲?qū)@個毛病瘋狂趨之若鶩的時候,miHoYo只是淺嘗輒止沒有趟渾水,選擇了奇幻為主、保守使用概念的樸實路子(說起來,崩壞系列開始整量子這概念最早還是因為希兒2333當(dāng)然,考慮到那個時間段,源動機上估計也是學(xué)fgo那邊就是了,這也是為什么現(xiàn)在設(shè)定的許多地方都能看見類似的處境狀況)(其實前一陣子也想說一下這個樹海體系架構(gòu)的問題的,崩壞系列本來并沒有絕對必要來建這樣一個架構(gòu)的,當(dāng)然現(xiàn)在說也已經(jīng)晚了便是。而且考慮到崩壞系列是整北歐神話起家的,樹就樹吧hhhh),并且在之后崩三時間段得益于以帆船jvlao為這方面的前鋒的編劇組足夠給勁兒,寫出了貼合度相當(dāng)不錯的數(shù)理概念運用設(shè)定。結(jié)果現(xiàn)在各游戲都整聰明了,學(xué)會樸實路子和規(guī)避雷區(qū)基本頂多只用文史哲(史說實話都不多見了,尤其是還有一些其他原因的情況下)了,結(jié)果嘿!miHoYo這兒反而又開始大肆整上了hhhh不過我個人還是對崩三編劇組有一定信心的(雖然可能更擅長數(shù)學(xué)與人文藝術(shù)概念要勝過物理概念吧……),希望最后整出來的設(shè)定相關(guān)內(nèi)容別真尬到?jīng)]眼看hhhh

而在游戲本身的層面上,現(xiàn)在基本可以較確切的認(rèn)定之前的估計,火是應(yīng)該并不會多火了。但該作到時候的實際用戶量狀況仍然可以粗略估摸出至少三個層面上的東西。
一是不必多說的可以自崩三后首次較為貼近的驗證一下會有多少人因為崩壞系列的名號或miHoYo的名號來游玩該作(想想是不是每次調(diào)查問卷都有這樣的問題來的awa?),以及也是一個可作為循序漸進摸索市場口味的樣本;
二是由于這次該作的游戲性在市面上并不形成優(yōu)勢,可以對比看出有多少人會因為劇情故事層面的東西留下來,尤其在其呈現(xiàn)模式更偏向傳統(tǒng)JRPG的情況下;
三是接上一條,由于其故事內(nèi)容和崩壞系列前作在接洽方面實際上還有一定距離,可以看出是優(yōu)秀的故事留住了人還是崩壞系列的故事留住了人。
(類比原神。不過實際上真要說的話這作雖然就目前透露出的內(nèi)容一樣與崩壞系列是若即若離的懸掛狀態(tài),但比原神還是要有更為直接的基本設(shè)定共通保證的。畢竟一個只是交代證據(jù),一個是直接扔出最終設(shè)定hhhh當(dāng)然,目的也不同就是了,星穹更多的是一個設(shè)定擴張作)(同樣由于能看出“遲早會接上”的這個保證,崩壞系列劇情的老粉估計還是會留著的,畢竟早就習(xí)慣了miHoYo的敘事編排了hhhh不差這三五年)

以及最后提一個技術(shù)上的顯眼之處,也即這次不少人都注意到的嘴部建模和運動。

這個東西其實很早以前早在崩三千律冒頭那章(黑白希)我就有過一個感覺,提過可能miHoYo在人物嘴部技術(shù)上可能打算開始用一些新技術(shù)(大概率是AI生成嘴部運動)

很快啊!崩三當(dāng)下的主線就印證了我的猜想(這事兒本來還打算在當(dāng)下主線分析問題里提一下來的,不過嘛……咕咕咕awa),在那個柯洛斯滕鎮(zhèn)的故事主線里,把石頭炸掉救出映射奧托的時候,注意看那個時候奧托的嘴(很可惜是一次性劇情,沒有對應(yīng)錄像hhhh),非常的快速、準(zhǔn)確、且生硬的對上了所有臺詞語音對應(yīng)的嘴型開合,那速度已經(jīng)用肉眼都能看出來肯定不會是手卡的了,這導(dǎo)致我當(dāng)時就又篤定了幾分先前的估計,很可能是miHoYo給角色模型也整了一套運用于嘴部的、識別精確度與貼合度很高的算法處理來應(yīng)對角色的嘴部動作需求(畢竟平時大家常說的“莫非嘴部也整了動捕”一般情況下也就是開個玩笑2333)。而這回星穹鐵道的成果,目前看起來很可能就是更進一步的結(jié)果了,雖然有些地方偶爾還有些些微不協(xié)調(diào),不過似乎離達(dá)到足夠理想效果的完全體不遠(yuǎn)了。整個miHoYo的表情系統(tǒng)估計可能是從早先原神有這個想法整出模型和對應(yīng)基礎(chǔ),到崩三進行放飛自我物盡其用的試水與改進(不得不說速度相當(dāng)可觀),然后到現(xiàn)在星穹鐵道進一步的應(yīng)用和搭配。技術(shù)試驗田大抵確實不是白叫的hhhh

【【【全文僅供參考,以上內(nèi)容原則上隨時都可被吃書】】】