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沒(méi)啥,做個(gè)紀(jì)念,打這么多字

2022-01-19 01:50 作者:靜海深藍(lán)_  | 我要投稿

也是長(zhǎng)篇科普,涉及到所謂乘區(qū),稀釋理論這兩種,有耐心看下去可以看一看。想進(jìn)階也可以去看我動(dòng)態(tài)里的《高等元素論》等等,知道了名字自己去搜,我也是學(xué)的,沒(méi)啥,mys和nga也有很多人做這個(gè)啊,原神深入去挖還是有點(diǎn)東西的游戲。
。先說(shuō)關(guān)于乘區(qū)的事兒
考慮到申鶴,一般視作七個(gè)或六個(gè)
攻擊、倍率、增傷、暴擊、反應(yīng)、抗性,防御
這個(gè)算法中申鶴跟倍率無(wú)關(guān)
或是角色倍率*角色攻擊力,其余同上,加上申鶴后期給的可以算作附加倍率
不用拘泥于形式,兩種方法殊途同歸。
我只了解七大乘區(qū),就按我的理解來(lái)了
攻擊=(攻擊力+武器?白字?)×(1+%攻擊力)+固定攻擊?綠字?)
也就是說(shuō)百分比攻擊只疊白字
倍率=(技能倍率+附加倍率)×額外倍率
不解釋。
增傷=(1+對(duì)應(yīng)生效元素傷害加成)
這個(gè)比如神里帶冰傷杯,則是1+0.466=1.466,簡(jiǎn)單易懂。
暴擊=(1+暴擊傷害)
簡(jiǎn)單易懂,能暴擊你厲害

好,開(kāi)始說(shuō)跟角色無(wú)關(guān)跟怪物有關(guān)的。
直接忽略抗性系數(shù),這玩意有點(diǎn)復(fù)雜,不講
簡(jiǎn)單說(shuō)抗性的結(jié)論
抗性分三段
設(shè)怪物抗性A啊。
若A<0%,則減抗效果變成增傷且效果折半。
若A≥0%卻≤75%,則減抗收益正常計(jì)算。
若A>75%,則減抗收益會(huì)變低,因?yàn)榭剐源嬖谑找孢f減,具體公式1/(1+4A)
這玩意不用了解太清晰知道有這回事就行了
再說(shuō)最后一個(gè)
防御呢,很好說(shuō)。就是所謂的等級(jí)壓制和免傷
另外這玩意,角色存在衰減,怪物不知道。懶得算
只要明白和怪物同級(jí)別即為相互免傷50%夠了
具體的,上公式
角色防御=基礎(chǔ)防御+(1+%)+固定防御
怪物=怪物等級(jí)×5+500
想知道怪物對(duì)你免傷多少?
(怪物防御+角色等級(jí)×5+500)/怪物防御
這個(gè)數(shù)值就是免傷百分比
你對(duì)怪物的免傷?懶得講。
廢話已經(jīng)夠多了,這再看不懂真沒(méi)辦法了。再說(shuō)稀釋啊,稀釋很簡(jiǎn)單,兩三句就能解決的概念。先說(shuō),不同乘區(qū)之間乘算,本乘區(qū)加算。所謂稀釋就是說(shuō),同一乘區(qū)加算過(guò)多導(dǎo)致傷害的收益遞減。舉個(gè)例子吧
一個(gè)乘區(qū)初始值為10
加算10點(diǎn),此時(shí)收益100%
再加算10點(diǎn),收益只剩50%
再加算10點(diǎn),收益只剩33%
如何?是不是簡(jiǎn)單易懂。
再說(shuō)說(shuō),角色能支配的乘區(qū)有五個(gè)
這五個(gè)乘區(qū)基礎(chǔ)值都是10,設(shè)可分配點(diǎn)數(shù)100
如果都分配到一個(gè)乘區(qū)?
10×10×10×10×110=11W
哪如果均勻分配呢
35×35×35×35×35=?
不用多說(shuō)了吧?結(jié)果顯而易見(jiàn)。
談完稀釋我們?cè)僬f(shuō)覆蓋率的問(wèn)題
什么是覆蓋率?就是你這一個(gè)乘區(qū)能在爆發(fā)期內(nèi)起到的作用,便于理解我們簡(jiǎn)化原神為四大乘區(qū)。攻擊,增傷,暴擊,反應(yīng)。他們有什么區(qū)別呢?在于覆蓋率
增傷區(qū)只有使用對(duì)應(yīng)元素的傷害才可以觸發(fā),否則收益為0
暴擊區(qū)只有暴擊才可觸發(fā),否則收益為0
反應(yīng)區(qū)只有反應(yīng)才可觸發(fā),否則收益為零
攻擊區(qū),打到人就行了,沒(méi)什么要求
覆蓋時(shí)間的話,不用講了吧增益持續(xù)幾秒自己心里沒(méi)數(shù)?
這也是為什么人們常說(shuō)攻擊力嘛的稀釋厲害厲害的但班尼特卻還是神,因?yàn)樗臋C(jī)制強(qiáng)大,覆蓋時(shí)間長(zhǎng)。
廢話已經(jīng)夠多了,再不理解真沒(méi)辦法了

PS:精通屬于雙稀釋數(shù)值

沒(méi)啥,做個(gè)紀(jì)念,打這么多字的評(píng)論 (共 條)

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