歐陸風(fēng)云控制臺(tái)命令(自用)


debug_mode
方便獲得省份id和國家TAG
adm?# ? [國家TAG]
獲得行政點(diǎn) (不輸入數(shù)字則默認(rèn)為999)
dip?# ? [國家TAG]
獲得外交點(diǎn) (不輸入數(shù)字則默認(rèn)為999)
mil ? #?[國家TAG]
獲得軍事點(diǎn)(不輸入數(shù)字則默認(rèn)為999)
fow
開/關(guān)?戰(zhàn)爭迷霧
ti
開/關(guān)?開啟地圖
cash?# ? [國家TAG]
獲得指定數(shù)量的金錢
manpower?# ? [國家TAG]
獲得指定數(shù)量的人力(x1000)
sailors?# ? [國家TAG]
獲得指定數(shù)量的海員
prestige?# ? [國家TAG]
獲得聲望. 不輸入數(shù)字則默認(rèn)為5
legitimacy?# ? [國家TAG]
設(shè)定指定國家統(tǒng)治者的正統(tǒng)性
yesman
開/關(guān)?電腦無條件外交(外交無敵)
observe ? 或 ? spectator
切換到無國家、無信息模式、無暫停游戲模式
tag?[國家TAG]
切換控制指定國家
event?[事件ID] [國家ID]
執(zhí)行指定事件
powerpoints ? #?[國家TAG -可選]
增加指定數(shù)目外交、軍事、行政點(diǎn)
surrender
直接投降
tech?[#]
設(shè)定所有類型的科技等級(jí)
frenzy
強(qiáng)制開啟 列強(qiáng)狂熱(Great Power frenzy!!! )
frenzy_off
強(qiáng)制關(guān)閉 列強(qiáng)狂熱(Great Power frenzy!!! )
gamespeed?#
設(shè)置當(dāng)前游戲速度(范圍0-5,為0時(shí)暫停游戲)
god
開/關(guān)?無敵模式
infinite_combat
無限戰(zhàn)爭
bearhaslanded?[省份ID -可選]
在指定省份召喚揚(yáng)馬延 ? EU4彩蛋,
? 出門自帶50訓(xùn)練和2寬度的軍隊(duì)加成75%減造核,全宣稱
? 減10叛亂,50塊火星錢,1000W后備和幸運(yùn)國
lucky?[國家TAG -可選]
開/關(guān)?國家幸運(yùn)狀態(tài)
splendor X
輝煌點(diǎn)數(shù) X為數(shù)字
?

add_pa
牧首權(quán)威(東正教)
harmonization ? [數(shù)字]
和諧進(jìn)度(儒教)
mandate
天命(中華帝國)
piety ? #?[國家TAG -可選]
增加虔誠(穆斯林)(默認(rèn)+10)
remove_defender_faith
移除玩家當(dāng)前宗教的宗教守護(hù)者
add_missionary?[國家TAG]
給指定國家增加傳教士
add_pi?[國家TAG]
增加指定國家的教廷影響力(天主教)
setmissionaryprogress?[省份ID]?#
設(shè)置一個(gè)省份的傳教進(jìn)度
papvotes
指向候選主教名字會(huì)顯示投票情況(天主教)
kill_cardinal?[目標(biāo)國家TAG -可選]
殺死目標(biāo)國家第一位樞機(jī)主教(天主教)
add_cardinal
增加一個(gè)新的樞機(jī)主教(天主教)
reform?[目標(biāo)省份ID]
在指定的省份開啟(宗教 ? )改革
authority?# ? [國家TAG]
增加國家權(quán)威(因蒂教)
doom?# ? [國家TAG]
增加末日值(納瓦特爾教)
church_power?# ? [國家TAG]
玩家獲得教會(huì)權(quán)力(需新教徒)
karma?# ? [國家TAG]
玩家獲得教會(huì)權(quán)力(需佛教)
change_religion?[省份ID] ? [religion]
改變指定省份的宗教 ?
disaster?[disaster_key]
+ ? 100 災(zāi)難進(jìn)程
?

add_reformlevel #
將帝國改革添加到神圣羅馬帝國
imperial_authority ? #?[國家TAG -可選]
增加皇帝權(quán)威
add_pa?[國家TAG]
增加指定國家族長權(quán)威
meritocracy
賢能值
reset_migrate
重置遷移時(shí)間
add_backer?[省份ID]
目標(biāo)省成為被駁回議題的支持者
add_issue?[議題TAG]
增加一個(gè)議題到議會(huì)
add_loyalty?[目標(biāo)產(chǎn)業(yè)] #
給目標(biāo)產(chǎn)業(yè)增加忠誠度
horde_unity?# ? [國家TAG]
設(shè)置部落統(tǒng)一
fervor?# ? [國家TAG]
給玩家增加熱情?(改革宗教)
reset_god
重置個(gè)人神靈
?
本土&殖民&視野
add_core?[省份ID]
給指定省份添加核心
remove_core?[省份ID]
去除核心
own?[省份ID] [國家TAG -可選]
獲得指定省份所有權(quán)
? 須造核心,如果未添加國家代碼,則視為玩家擁有
controll?[省份ID]
獲得指定省份控制權(quán)
add_colonist?[國家TAG]
給指定國家增加殖民者
add_natives?[省份ID]?#
給指定省份增加土著(數(shù)量x100)
population?[省份ID]?#
給指定省份增加人口(僅適用殖民地)
discover?[國家ID]
發(fā)現(xiàn)指定國家首都省份
colonize?[province]
殖民某省份并獲得一些聲望,省份原文化和宗教保持不變
embrace?[省份ID] [機(jī)構(gòu)名稱 -可選]
省獲得所有機(jī)構(gòu)/指定機(jī)構(gòu)

die 或 kill?[國家ID -可選]
弒君/殺死指定國家統(tǒng)治者
add_heir?[國家TAG -可選]
在指定國家生成繼承人
? (當(dāng)前繼承人會(huì)立刻干掉,不用像EU3那樣找侍女了)
kill_heir?[國家ID -可選]
殺死指定國家繼承人
absolutism
專制度
legitimacy ? #?[國家TAG -可選]
設(shè)定指定國家統(tǒng)治者的正統(tǒng)性
stability ? #?[國家TAG -可選]
提升穩(wěn)定(不輸入數(shù)值則為最大穩(wěn)定)
inflation?# ? [國家TAG -可選]
增加通貨膨脹
add_age?[國家TAG -可選]
設(shè)置當(dāng)前繼承人的年齡為15歲
revolution_target?[國家TAG]
某個(gè)國家成為革命國家
remove_rival?[國家TAG]
移除一個(gè)對(duì)手/宿敵
remove_claim?[省份ID] [國家TAG -可選]
移除正統(tǒng)性
add_consort?[目標(biāo)國家TAG] [源國家TAG]
兩個(gè)國家增加聯(lián)姻
add_trait?[角色TAG, 繼承人 - 可選, 聯(lián)姻]
統(tǒng)治者增加特質(zhì)
kill_consort?[國家TAG]
殺死目標(biāo)國家聯(lián)姻
remove_trait?[角色TAG]
移除統(tǒng)治者個(gè)人特質(zhì)
add_idea_group?[Idea ? group key] [國家TAG -可選]
增加指定理念組
corrupt?# ? [國家TAG -可選]
設(shè)置指定國家的腐敗指數(shù)
culture?[省份ID]
將指定省份文化改成主旋律

spynetwork?[目標(biāo)國家TAG] [#]
目標(biāo)國家增加間諜網(wǎng)
trust?[目標(biāo)國家TAG] [#]
增加與目標(biāo)國家的信任度
form_union ? [國家TAG]
聯(lián)統(tǒng)該國家
add_interest?[國家TAG]
添加指定國家到你感興趣的國家列表中
remove_interest?[國家TAG]
從感興趣的國家列表中移除指定國家
add_diplo?[國家TAG -可選]
增加外交談判
power?[stability/tech_table_key/idea_key] ? [國家TAG -可選]
增加指定理念組
add_opinion?[參與國家TAG] [目標(biāo)國家TAG -可選]
+ ? 指定國家對(duì)目標(biāo)國家關(guān)系
annex?[目標(biāo)國家TAG] [參與國家TAG -可選]
吞并指定國家(不加核心)
integrate?[國家ID] [參與國家TAG -可選]
整合指定國家(到參與國家)
vassalize?[目標(biāo)國家TAG] [參與國家TAG -可選]
附庸指定國家
own_core?[省份ID] [國家TAG -可選]
改變省份歸屬并增加核心
control?[省份ID] [國家TAG -可選]
改變指定省份的控制權(quán)
fast_diplo
快速外交/忽略派遣外交官時(shí)間
favors?[目標(biāo)國家TAG] [#]
增加指定國家的(熱情度)
form_union?[國家TAG] [國家TAG -可選]
與指定的國家聯(lián)盟
epicfail?[目標(biāo)國家TAG -可選]
使目標(biāo)國家的所有間諜活動(dòng)失敗
?

kill_leader
隨機(jī)殺死一個(gè)大將
set_leader_trait?[personality]
設(shè)置選中將領(lǐng)的個(gè)人特質(zhì)
spawn?[省份ID] [子單位類型]
在指定省份召喚單位
siege?[省份ID]
指定省份圍困立刻獲得勝利
winwars
戰(zhàn)爭勝利/當(dāng)前國家獲得最大戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)
leader ? [fire] [shock] [maneuver] [siege] [國家TAG]
生成陸軍將領(lǐng)
admieal ? [fire] [shock] [maneuver] [siege] [國家TAG]
生成海軍將領(lǐng)
add_cb?[宣戰(zhàn)理由TAG] [國家TAG] [參與國家TAG -可選]
添加對(duì)指定國家的指定宣戰(zhàn)理由
如:add_cb cb_crusade MAM 增加對(duì)馬木魯克的十字軍宣戰(zhàn)理由
remove_cb?[宣戰(zhàn)理由TAG] [國家TAG]
去除對(duì)指定國家的指定宣戰(zhàn)理由
? 例如:remove_cb cb_core FRA 除對(duì)法國收復(fù)核心的宣戰(zhàn)借口
revolt?[省份ID]
指定省份叛亂
add_claim?[省份ID] [國家TAG -可選]
在指定省份增加宣稱權(quán)
declare_war?[攻擊方TAG] [防御方TAG] [召喚盟友]
在兩國家之間發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭 (無CB)
delete_wars?[國家TAG -可選]
刪除(兩國家戰(zhàn)爭無)需不移除停戰(zhàn)
exhaust?# ? [國家TAG -可選]
修改國家的厭戰(zhàn)情緒

change_religion?[省份ID] [religion]?
改變目標(biāo)省份宗教
天主教? ?catholic
新教? ?protestant
諾曼信仰? ?reformed
東正教??orthodox
科普克教??coptic
遜尼派??sunni
什葉派??shiite
伊巴底派??ibadi
小乘佛教??buddhism
藏傳佛教??vajrayana
大乘佛教??mahayana
儒家??confucianism
神道??shinto
印度教??hinduism
錫克教??sikhism
萬物有靈論者??animism
薩滿教??shamanism
圖騰崇拜??totemism
因蒂??inti
納瓦特??nahuatl
瑪雅??mesoamerican_religion
諾曼信仰??norse_pagan_reformed
騰格里信仰??tengri_pagan_reformed
猶太教??jewish
祆教/拜火教??zoroastrian

helplog
在game.log里面顯示所有控制臺(tái)命令幫助
help?[秘籍指令]
查看指定命令的幫助信息
help
查看幫助
helphelp
顯示 “No help for you!” 信息
clear
清空控制臺(tái)
savegame
存盤
oos
使客戶端oos(意義不明)
IP
顯示你IP
combatsound
戰(zhàn)爭隨機(jī)聲音頻率 ? 顯示0-50
PrintSynchStuff
顯示隨機(jī)數(shù)和隨機(jī)種子
validateevents
重新檢測(cè)事件但不觸發(fā)
testevent?[事件ID] [角色I(xiàn)D]
測(cè)試事件但不觸發(fā)
testmission?[任務(wù)名]?
測(cè)試任務(wù)但不觸發(fā)
test_achievement?[achievement]
測(cè)試指定成就
texture_usage
輸出紋理使用
timer
輸出DEBUG計(jì)時(shí)信息
timer_reset
重置DEBUG計(jì)時(shí)
timer_restart
重啟DEBGU計(jì)時(shí)
timer_start
開始DEBGU計(jì)時(shí)
timer_stop
停止DEBUG計(jì)時(shí)
touch_test
Touch測(cè)試
mapmode?[Mapmode類型 (int)]
切換地圖模式
state?[省份ID]
開/關(guān)?省份區(qū)域所有者統(tǒng)計(jì)信息
stats
輸出統(tǒng)計(jì)信息到?game.log 文件
smoothframelog
開/關(guān)?流暢畫面記錄
refreshknowledgecount ? []
刷新學(xué)識(shí)統(tǒng)計(jì)?
reinitchat ? []
提交一個(gè)CChatSyncAllCommand
reload?[file ? name]
重新載入gui 或 lua文件
reload_canals
重新載入管渠位圖
reload_heightmap
重新載入高度圖
reload_lakes
重新載入湖泊
reload_map
重新載入 地圖
reload_provincemap
重新載入省地圖
reload_straits
更新海峽高點(diǎn)緩存區(qū)
reload_treemap
重新載入樹狀圖
reloadfx?[Arguments: ? map/mapname/postfx or *.fx filename]
重新載入著色器
reloadinterface
重新載入整個(gè)界面
reloadloc
重新載入本地文件
reloadtexture?[紋理文件名稱]
重新載入指定紋理
reloadtradewinds
重新載入信風(fēng)
leader?[fire] ? [shock] [maneuver] [siege] [國家TAG - 可選]
按指定的參數(shù)生成一個(gè)將領(lǐng)
leak
內(nèi)存泄露
leak_gpu?[Chunk ? size (bytes)] [Number of Chunks]
GPU顯存泄露
low_memory
模擬低內(nèi)存警報(bào),并嘗試釋放內(nèi)存
map_random?[seed=-1] ? [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts]
? [topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees]
隨機(jī)化部分世界地圖 (高度,地形....)
map_vertextextures
開/關(guān)?地圖渲染與頂點(diǎn)紋理
memory
顯示已使用的內(nèi)存
powerspend ? []
輸出全球 powerspend統(tǒng)計(jì)
print_flags
輸出全局FLAG
print_prov_flags?[省份ID]
輸出省份FLAG
clr_flag?[Flag]
清理全局FLAG
clr_prov_flag?[Flag] ? [省份]
清理指定省份FLAG
fullscreen
切換全屏
prices
輸出物產(chǎn)價(jià)格信息到game.log
canals
調(diào)試 地圖管渠
score
輸出積分信息到game.log
diplocount
輸出全球外交統(tǒng)計(jì)到game.log 文件
balance
平衡輸出區(qū)域(省份數(shù)和國家稅收、人力、發(fā)展等)到game.log文件
economy ? []
輸出全球經(jīng)濟(jì)統(tǒng)計(jì)信息到 game.log 文件
rgb(rgb) ? #
輸出指定數(shù)量的隨機(jī)顏色值到game.log
run ? []
運(yùn)行指定的文件
ideadump
輸出有通用理念的國家到?game.log 文件
SetRandomCount
設(shè)置隨機(jī)計(jì)數(shù) 0-arg
update_loc?[localization ? tag]
更新本地TAG文件
victorycard
在單人模式下強(qiáng)制開啟勝利卡片
window(wnd)?[open/close] ? [window gui name]
打開或關(guān)閉指定的Window
date?[格式 yyyy.mm.dd]
改變當(dāng)前日期
time
顯示時(shí)間
nextsong
換下一首BGM音樂
rendertype
顯示渲染后端
reset_economy ? []
重置全球經(jīng)濟(jì)統(tǒng)計(jì)
reset_powerspend ? []
重置全球能源消耗
debug_reload_areas
重新加載地圖區(qū)域
debug_reload_regions
重新加載地圖地域
debug_nogui
開/關(guān)?GUI

selflearningai
開/關(guān)?AI自學(xué)能力
aiview
開/關(guān)?顯示AI額外信息
msg
開/關(guān)?所有消息彈出
reset_mission_cancel?[國家TAG]
重置取消任務(wù)的任務(wù)間隔期(可馬上再選任務(wù))
poll
查看可觸發(fā)的事件
? (on_actions里面那些固定2年和5年觸發(fā)一次的事件)`
add_baseunrest?[省份ID] [Base ? Unrest]
指定的省份增加基地騷亂
collision(debug_collision)
開/關(guān)?切換顯示類型
add_faction?[陣營名稱]
在玩家國家新增一個(gè)陣營/派系
country_modifier?[國家TAG] ? [Modifier類型]
顯示指定國家修正數(shù)值
debug_info
開/關(guān)?調(diào)試信息
diplomacy_info
在控制臺(tái)輸出當(dāng)前活躍的外交關(guān)系概要
native_uprising?[省ID]
目標(biāo)省份出現(xiàn)土著起義
navy_tradition?# ? [目標(biāo)國家TAG -可選]
目標(biāo)國家增加海軍訓(xùn)練加成
nolimit_missions
刪除可供選擇的主要任務(wù)數(shù)量限制
nopausetext
開/關(guān)?顯示暫停條(方便截圖使用)
nudge
NUDGE調(diào)整工具
? -用于調(diào)整坐標(biāo),如兵,港口,城市等的位置
protectorate?[目標(biāo)國家TAG] [參與國家TAG -可選]
保衛(wèi)指定的國家
province_modifier
顯示省份修正值
remove_march?[目標(biāo)國家TAG] [參與國家TAG -可選]
移除指定國家的衛(wèi)戍
set_flag?[Flag]
設(shè)置全局FLAG
set_prov_flag?[Flag] ? [Province]
設(shè)置省份FLAG
show_ideas?[國家TAG]
顯示/輸出指定國家的國家理念 game.log
spawnactor?[Actor名字] [省份ID] [Animation -可選]
召喚一個(gè)actor
spritelevel?[Sprite ? level]
設(shè)置強(qiáng)制兵模等級(jí)(無參數(shù)則重置兵模等級(jí))
create_march?[目標(biāo)國家TAG] [參與國家TAG -可選]
目標(biāo)國家變成參與國家的衛(wèi)戍區(qū)(不能吞并)
morehumans ? 或 ? humans #
添加更多人口
?