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上天入地,翻山越海,這家公司把打炮貫徹到底丨游戲公司異聞錄

2019-05-11 17:48 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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B哥丨文


我國(guó)民眾對(duì)周邊各個(gè)國(guó)家的人民都有一些比較接地氣的稱呼,比如棒子,猴子,阿三之類的,這些多多少少都能看的出一種貶義。

但唯獨(dú)對(duì)北方一些國(guó)家冠以的“毛子”稱呼,卻隨著時(shí)代的前進(jìn),變得更多是一種調(diào)侃,大家甚至?xí)鶕?jù)不同的國(guó)家給“毛子”加上一些定語(yǔ)。

比如俄羅斯是老毛子,烏克蘭就是二毛,白俄羅斯自然就是白毛了。



當(dāng)然,現(xiàn)在還有一種說法是“戰(zhàn)斗民族”,隨著網(wǎng)上一些視頻和新聞,讓大家感覺這這撥人好斗而又莽撞,暴雪天氣開飛機(jī),養(yǎng)個(gè)黑熊當(dāng)寵物之類的都稀松平常。



同時(shí),他們也給人一種粗糙,不追求精細(xì)的感覺,比如他們會(huì)喝汽油甚至沐浴露來解饞,因?yàn)槔锩婧芯凭?/p>

大概就是——既然有酒精,那就都差不多。



而在游戲方面也是如此,如果你玩過《潛行者》或者是《逃離塔科夫》,應(yīng)該都能體會(huì)那種不太友好的操作感和相對(duì)來說不那么精致的游戲設(shè)計(jì)。



這與游戲好不好玩,制作水平無關(guān),即便是二毛子的《地鐵:離去》那樣畫質(zhì)爆炸的游戲,你也可以從游戲中那種粗糙的***中感受到那種毛式游戲的獨(dú)特質(zhì)感。


改造的部件啥都有,能用就行


總結(jié)一下,毛式游戲的風(fēng)格往往在于兩個(gè)方面:

第一個(gè)是制作粗糙,奉行能玩就行,所以國(guó)內(nèi)早期的一些不那么精致的游戲在毛子群體中也頗受好評(píng),比如《自由與榮耀》;

第二種則是在游戲的優(yōu)化上做的粗糙,也是奉行能玩就行,許多游戲的操作感和幀數(shù)都慘不忍睹,比如《海盜時(shí)代》。



感覺和我國(guó)某著名互聯(lián)網(wǎng)名人的名句頗為相似,總結(jié)一下就是——

又不是不能玩。



但經(jīng)驗(yàn)告訴我們,凡事總有例外,確實(shí)也有那么一家游戲公司,雖然身處白俄羅斯,但它旗下的游戲都充滿著不同于一般毛式游戲的精致,甚至還有著許多歐美大廠達(dá)不到的考究。

Wargaming,一般翻譯為戰(zhàn)游網(wǎng),也有叫戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的,國(guó)內(nèi)玩家喜歡叫他們白毛子,可以說從名字就能看得出它旗下的游戲類型。



而他們確實(shí)也是如此,因?yàn)椴还苁窃谑澜绶秶鷥?nèi)還是在國(guó)內(nèi),它旗下知名度最高的游戲都是《坦克世界》。

這款游戲有著太多可以說的東西,甚至如果縱觀游戲史,這款游戲是具有時(shí)代意義的——一方面它是軍事戰(zhàn)爭(zhēng)模擬類游戲目前的巔峰作品之一,另一方面也為后來的此類游戲樹立了全方位的標(biāo)桿。



但其實(shí)在游戲誕生之初,《坦克世界》并不是一個(gè)以坦克為游戲內(nèi)容的游戲。

2009年,戰(zhàn)游網(wǎng)制作了一款名為《戰(zhàn)爭(zhēng)命令(Order of war)》的游戲,由SE發(fā)行,游戲的質(zhì)量還算不錯(cuò),雖然現(xiàn)在看來游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單了一些,策略也有些僵硬,但在那個(gè)時(shí)代,從畫面和游戲性來說也算及格了。



這是他們的第一部即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在此之前他們的游戲都是回合制的,而處女作DBA在線,則是一款桌游的電子版。



所以他們對(duì)這款游戲抱以厚望。



但很可惜,這款作品也沒有達(dá)到他們的要求,所以他們開始思考應(yīng)該怎樣去打造一個(gè)真正的爆款。

他們想到了MMO類型,當(dāng)時(shí)的《魔獸世界》如日中天,多人在線類游戲是大勢(shì)所趨,但他們并不想做RPG,而是想做對(duì)戰(zhàn)類游戲。

“要即時(shí)戰(zhàn)略!”

“要奇幻元素!”

“要戰(zhàn)爭(zhēng)!”

他們定下基調(diào)之后專門推出了一個(gè)自家的游戲引擎“big world”,看得出就是想要做大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。

不過因?yàn)楫?dāng)時(shí)都是奇幻類的MMO游戲,所以開始他們也準(zhǔn)備做一個(gè)獸人為主角的對(duì)戰(zhàn)類游戲。

但做著做著,有個(gè)叫做Slaver的員工對(duì)創(chuàng)始人Victor說:“為什么不把獸人替換成坦克呢?”



Victor一聽覺得很感興趣,于是決定嘗試一下,又拉上了一個(gè)名叫謝爾蓋(也就是后來的首席設(shè)計(jì)師Serb)的員工,這兩個(gè)人對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)和歷史都非常感興趣,所以Victor想讓他們?cè)囋嚳础?/p>



于是在兩個(gè)人給出一系列的計(jì)劃之后,“坦克”的主題被定了下來。

但在開始做游戲的時(shí)候,第一個(gè)問題出現(xiàn)了——不同于奇幻風(fēng)格的作品,畫師和制作人可以開腦洞,坦克作為真實(shí)存在的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,專業(yè)程度非常高,這應(yīng)該怎么去畫和建模呢?

“你們他娘的就不會(huì)真的去找個(gè)坦克開一下摸摸看么?”

Victor認(rèn)為這個(gè)問題非常愚蠢,直接去開坦克啊!

開發(fā)小組由此開始了漫長(zhǎng)的考據(jù)過程。

剛開始他們是去各種資料檔案室尋找坦克設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)稿和藍(lán)圖,試圖通過這些設(shè)計(jì)稿來進(jìn)行游戲的建模。



卷帙浩繁的設(shè)計(jì)稿讓他們整天都在各種文獻(xiàn)中瘋狂考據(jù),甚至在建模時(shí)會(huì)精細(xì)到坦克內(nèi)鏟子上的螺絲數(shù),力求高強(qiáng)度還原坦克。



但僅僅是看卷宗明顯是不夠的,老毛子對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的熱衷并不因?yàn)楣ぷ鞯姆N類而變化,距離他們?cè)诿魉箍说目偛坎畈欢?0公里的地方是斯大林防線博物館。



他們?cè)谶@里找到了許多二戰(zhàn)留下來的坦克,這群程序員和畫師就很高興的坐進(jìn)了坦克里,開始開坦克,同時(shí)觀察起坦克的各種內(nèi)部構(gòu)造以及細(xì)節(jié)。



通過實(shí)地的測(cè)量,他們也發(fā)現(xiàn)許多坦克的實(shí)際情況與圖紙中并不相同。



當(dāng)然,也少不了聲音的采樣。

毛子當(dāng)然要用最毛子的方式——找一輛坦克,在各種不同的情況下開,然后把聲音錄下來,這樣才是最真實(shí)的。



而在后來,白俄羅斯武裝部隊(duì)甚至邀請(qǐng)了他們?nèi)ビ?xùn)練基地進(jìn)行現(xiàn)代坦克的近距離觀察與測(cè)量。

這里的坦克都是現(xiàn)役的,裝備了反應(yīng)裝甲和反坦克導(dǎo)彈飛彈等裝備的新式坦克讓這些設(shè)計(jì)師十分興奮,同時(shí)也再次增加了游戲中的坦克真實(shí)度。



“我們現(xiàn)在有4000名員工,其中差不多24%的都是專門負(fù)責(zé)歷史考據(jù)工作的。他們負(fù)責(zé)收集各種國(guó)家檔案和私人收藏的藍(lán)圖,來保證游戲中的模型盡可能精確?!?/p>

Victor對(duì)于這方面非常非常在意,因?yàn)樵谒磥硭麄冏龅氖怯螒?,但其?shí)也肩負(fù)著把這些數(shù)據(jù)保存下去,并且讓更多人愛上坦克和其他戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的責(zé)任。

并且對(duì)于年輕人更多地了解戰(zhàn)爭(zhēng),甚至讓現(xiàn)役士兵更理解裝備有著深遠(yuǎn)的意義。

這也是白俄羅斯武裝部隊(duì)邀請(qǐng)他們的真正原因。



在《坦克世界》成功之后,他們繼續(xù)著自己的游戲制作之旅。

接下來他們挑戰(zhàn)的是天空,《戰(zhàn)機(jī)世界》在4年后問世,與《坦克世界》一樣采取了免費(fèi)運(yùn)營(yíng),道具收費(fèi)的模式。



不過正如他們?cè)O(shè)計(jì)師自己所說:想要復(fù)制勝利是很難的。

雖然他們依舊以非常認(rèn)真的態(tài)度在制作游戲——去找了真正的飛機(jī)進(jìn)行實(shí)地考察,甚至還專門找到了一些二戰(zhàn)時(shí)期的仿機(jī),并且讓飛行員進(jìn)行那個(gè)時(shí)代的一些空中操作。



他們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行記錄,不管是飛機(jī)的樣子構(gòu)造,還是飛行的聲音,甚至加速和旋轉(zhuǎn)的感覺。

《坦克世界》的成功在于游戲題材的獨(dú)特性和較高的還原度,當(dāng)然還有在早期做的不錯(cuò)的平衡性,現(xiàn)在他們想把這些復(fù)制在《戰(zhàn)機(jī)世界》中。

很可惜,與《坦克世界》不同,模擬飛行的游戲其實(shí)已經(jīng)有過不少,但受眾一直都相對(duì)局限,這一點(diǎn)和空間感以及飛機(jī)的操作感關(guān)系很大。


07年《皇牌空戰(zhàn)6》的戰(zhàn)斗效果


《坦克世界》可以看做是XY兩個(gè)坐標(biāo)軸的游戲,《戰(zhàn)機(jī)世界》變成了XYZ三軸,全視角的操作讓很多玩家并不能適應(yīng),而且在平衡性上Wargaming也沒有做好,導(dǎo)致了游戲中經(jīng)常出現(xiàn)一面倒的情況。



所以《戰(zhàn)機(jī)世界》并沒有復(fù)制《坦克世界》的成功,變成了一個(gè)相對(duì)小眾的游戲。

雖然在多次更新之后稍有好轉(zhuǎn),但距離《坦克世界》還是相去甚遠(yuǎn)。

但些許挫折并沒有阻擋Wargaming的腳步,海陸空還差一個(gè),于是“三部曲”系列的最后一部則是《戰(zhàn)艦世界》。



2015年,《戰(zhàn)艦世界》正式上線,這款游戲也成為了為數(shù)不多的海戰(zhàn)網(wǎng)游之一。

這次有了前面兩款游戲的經(jīng)驗(yàn),Wargaming在游戲性上進(jìn)行了比較好的調(diào)整。

游戲的制作依然非常精細(xì),各種戰(zhàn)艦可以看做是真實(shí)戰(zhàn)艦的等比例縮小,所以也誕生了一批模型控,在游戲里收集各種船型滿足收藏癖。



同時(shí)復(fù)刻當(dāng)年《坦克世界》聯(lián)動(dòng)《少女與戰(zhàn)車》的模式,與《碧藍(lán)航線》進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),提高了知名度,也引入了一批原本不是Wargaming旗下游戲的新玩家。



但是游戲在經(jīng)過一段時(shí)間的運(yùn)營(yíng)后也迎來了問題——

場(chǎng)地太小,玩法不夠豐富,沒法體現(xiàn)艦隊(duì)作戰(zhàn)模式,各類戰(zhàn)艦不夠平衡等等。

這其實(shí)非常尷尬:

如果戰(zhàn)爭(zhēng)游戲都按照真實(shí)來做,那可能會(huì)更加不平衡,畢竟世界上哪國(guó)最強(qiáng)一眼就能看得出來;

如果按照艦隊(duì)模式要求玩家又會(huì)總有人玩的不開心,誰(shuí)也不想當(dāng)炮灰;

如果把各類戰(zhàn)艦都平衡的差不多,那又有人會(huì)說你這個(gè)游戲不真實(shí)。



這不是在洗地,這些言論可以在任何一個(gè)WOT相關(guān)視頻的彈幕和評(píng)論區(qū)看到,眾口難調(diào),不外如是。

總體來,《戰(zhàn)艦世界》在還原各種戰(zhàn)艦的方面做得相當(dāng)不錯(cuò),但PVP是為了勝利不擇手段的,所以衍生出了許多奇怪的打法,也涌入了許多外掛,這讓這款游戲毀譽(yù)參半。

縱覽Wargaming的“戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游三部曲”,每一部他們都用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目紦?jù)和出色的還原來踐行自己的游戲理念,精致的模型和相對(duì)不錯(cuò)的競(jìng)技模式讓他們累計(jì)了上億的用戶。



用非常不像“毛式游戲”的制作風(fēng)格做了這三款頗為精致的游戲,白毛子在很大程度上證明了自己,也難怪他們要求中國(guó)將他們的國(guó)名改為“白羅斯”,以區(qū)別他們和俄羅斯人(俄羅斯人血統(tǒng)不純)。

但同時(shí)他們的“毛式游戲平衡”卻也激發(fā)了更多玩家的不滿和指責(zé),讓人感慨毛子畢竟是毛子。

但平心而論,就戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲而言,他們做的已經(jīng)不錯(cuò),要在真實(shí)性和競(jìng)技性中尋找微妙的平衡,實(shí)在是一個(gè)無解的難題。



其實(shí)早在《坦克世界》剛剛推出的時(shí)候,甚至連代理商都找不到,最后不得不自己承擔(dān)代理發(fā)行。

并且在大家都覺得這個(gè)游戲應(yīng)該做成實(shí)體盤然后出售的情況下,選擇了免費(fèi)模式,并且進(jìn)行社區(qū)互動(dòng)來完成玩家與策劃的交流。

這些都是他們?cè)趯ふ易约旱牡缆窌r(shí)慢慢摸索出來的。

而在獲得商業(yè)成功之后,他們也開始了雙向的運(yùn)營(yíng)——

一方面持續(xù)進(jìn)行更新,比如早期的《坦克世界》是每年都會(huì)更新一個(gè)國(guó)家的數(shù)種坦克;



另一方面是進(jìn)行電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng),《坦克世界》早已經(jīng)是世界范圍內(nèi)具有相當(dāng)影響力的電競(jìng)賽事。



我知道,現(xiàn)在由于三款游戲在國(guó)內(nèi)的一些問題,游戲玩家大量流失,并且許多玩家也對(duì)Wargaming與國(guó)內(nèi)的代理空中網(wǎng)有了不小的意見,但這個(gè)《DBA online》起家,以《坦克世界》震驚世界的游戲公司確實(shí)走出了一條不一樣的道路。

甚至他們還專門建立了相關(guān)的資料庫(kù)來科普這些戰(zhàn)爭(zhēng)知識(shí),如果你搜索他們的視頻,也會(huì)看到他們非常翔實(shí)的視頻科普資料。



說到底,這群人在游戲制作者的身份之外,更有一種對(duì)于傳播知識(shí)與傳承文化的使命感。

這個(gè)使命感,作為游戲人可以沒有,因?yàn)樗挥绊懸患夜境蔀橐粋€(gè)優(yōu)秀的公司,但如果有了,則會(huì)讓玩家更加有認(rèn)同感。

或許現(xiàn)在沒法說Wargaming是一個(gè)非常偉大或者優(yōu)秀的公司,但它確實(shí)是一個(gè)非常用心,具有人文關(guān)懷的企業(yè)。

畢竟毛式情懷,也是情懷啊。


-END-


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